Unity-恒定力
2021-10-27 10:13 作者:unity_某某師_高錦錦 | 我要投稿
恒定力 (Constant Force)?可用于快速向__剛體__添加恒定力。如果不希望某些一次性對象以較大的速度開始而是逐漸加速(比如火箭),則很適合使用恒定力。

屬性
屬性:????????????????????????????????????????????????????????功能:
Force????????????????????????????要在世界空間中應(yīng)用的力的矢量。
Relative Force????????????要在對象的局部空間中應(yīng)用的力的矢量。
Torque????????????????????????在世界空間中應(yīng)用的扭矩的矢量。對象將開始_圍繞_此矢量旋轉(zhuǎn)。矢量越長,旋轉(zhuǎn)越快。
Relative Torque?????????在局部空間中應(yīng)用的扭矩的矢量。對象將開始_圍繞_此矢量旋轉(zhuǎn)。矢量越長,旋轉(zhuǎn)越快。
詳細(xì)信息
要制作一個向前加速的火箭,請將?Relative Force?設(shè)定為沿正 z 軸。然后,使用剛體的?Drag?屬性使其不超過某個最大速度(阻力越高,最大速度越低)。在剛體中,還要確保關(guān)閉重力,以便火箭始終保持在其路徑上。
提示
要使對象向上運動,請?zhí)砑泳哂姓?Y 值?Force?屬性的恒定力。
要使對象向前飛行,請?zhí)砑泳哂姓?Z 值?Relative Force?屬性的恒定力。
標(biāo)簽: