【戰(zhàn)爐熔鑄】熾焰屠夫3版規(guī)則介紹與解讀(三)祈禱、祈靈與坐騎特性


一、熾焰屠夫種族地形
??遠離故土的扎爾格里姆祭司們?yōu)榱藥椭c他們同行的同胞補充烏金和補給,他們高聲吟唱,召喚出戰(zhàn)爭熔爐。熔爐里流淌著是熾熱的液態(tài)金屬,矮人手中的利刃將在此處塑造成型,死去的同伴將在此處火葬,新的烏金符文重新烙印在戰(zhàn)士們的身上。戰(zhàn)斗,死亡,再戰(zhàn)斗交織成了一股古老的戰(zhàn)歌,贊頌著屠夫們永不失落的勇氣和對烏金的執(zhí)著。
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??在介紹祈禱之前,容我先介紹與火矮人祈禱息息相關(guān)的種族地形——熔巖戰(zhàn)爐,可以說沒有戰(zhàn)爐,火矮人的高效而又穩(wěn)定的祈禱就沒有往日那般輕易釋放。
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3版對戰(zhàn)爐的部署有了一定的調(diào)整,不再需求在軍隊擺完后再擺在祭司的3寸內(nèi),部署戰(zhàn)爐的靈活程度大大提高了。但要發(fā)揮戰(zhàn)爐的功效必須要一個祭司在6寸內(nèi)引導,才能為18寸內(nèi)的祭司帶來祈禱骰結(jié)果+1,在目前來看一般在傾向于帶一個祭司的情況下,祭司的活動范圍還是比較有限的,但強大的結(jié)果+1也證明他值得做出這個限制。至于一次性能力的效果,全軍6+守護。如果在生存壓力大,或者即將面對對方二連攻勢的時候,開啟還是非常有必要的,盡管代價就是后續(xù)這就個地形就是一坨無用的大鐵塊,但能保護你的部隊免受傷害,不也是一件樂事。
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二、熾焰屠夫祈禱
??祭司們在戰(zhàn)場上高唱著先祖戰(zhàn)神的名號,編織著符文的魔力。伴隨著激蕩的符文之力,誓言戰(zhàn)士們在格林姆尼爾的庇護下生命不止,戰(zhàn)斗不休!作為先祖矮人的后裔,雖然熾焰屠夫的生命與火焰之風深深綁定在一起,但他們?nèi)耘f不使用魔法,而是對偉大先祖戰(zhàn)神的格林姆尼爾進行祈禱,祈求熔巖火靈的力量。
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? 火矮人的專屬祈禱被稱作永火祝福。祈禱相比于魔法來說更穩(wěn)定且不會被干擾或者產(chǎn)生反噬,但缺點就是相比于動輒2次,4次的施法次數(shù)來說,一個祭司僅能進行一次祈禱,如果需要去驅(qū)散對方的祈靈同樣需要消耗這次寶貴的祈禱,而祈禱又是火矮人除開指揮能力外罕見的能掛上常態(tài)buff的能力,所以這對火矮人來說重要性不言而喻。
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??先是兩個通用祈禱——祝福和懲擊,這兩個通用祈禱是不需要祭司額外學習的,天生就學會,但通用祈禱沒法和通用魔法——神秘護盾和奧術(shù)飛彈使用廣泛和實用。祝福,響應(yīng)值4,其實是一個并不低的數(shù)字。并且6+守護雖然價值不錯,但火矮人并不算很缺乏提供守護的手段,所以只能說聊勝于無。懲擊,有著隔壁40k通用法術(shù)的名字,卻連百分之一的作用都沒有。響應(yīng)值低和射程遠很不錯,但只能選擇對方祭司釋放就非常尷尬了。且不說大部分種族壓根就沒有祭司,其次有其他眾多補刀和造成致命的方式,為何要浪費一次珍貴的祈禱機會去補1點致命傷害呢,實在是聊勝于無的祈禱。
??灰燼禱言,響應(yīng)值為4,釋放難度較高,但能給18寸內(nèi)的一個單位造傷-1還是很不錯的?,F(xiàn)在版本無論是指揮能力也好,還是怪獸咆哮也好,更傾向于增加命中而非增加造傷,所以能給有效保護想要保護的主力單位。
??燃燼風暴,響應(yīng)值為4,釋放難度較高。目前為止火矮人少數(shù)能夠給予跑沖的能力,但可惜只能給予爐衛(wèi)狂戰(zhàn)士和火裔狂戰(zhàn)士,不能給予英雄。而且這個版本下火矮人在失去了曾經(jīng)沃斯塔格團策的強大加持下,步兵對于跑沖的渴求度大大降低了,因為作為只有m4的火矮人步兵,即便是在D6(或者指揮能力直接變6)的加持下,也很難搶到先手沖鋒的機會。更何況如今在爐衛(wèi)狂戰(zhàn)士觸發(fā)守護能力的條件變得更為苛刻,火裔狂戰(zhàn)士輸出不足的情況下,讓步兵脫離英雄,去出擊擊殺敵人,屬實不是什么明智選擇。
??戰(zhàn)神盛怒,響應(yīng)值為3,但因為12寸的射程有點近,祭司的位置可能比較危險,隨時被敵人清理,所以選擇這個祈禱需要謹慎。曾經(jīng)這個祈禱不被人所看中,但現(xiàn)如今有了它的用武之地。相較于2版較為弱勢的保鏢機制,3版的侍衛(wèi)機制可以說大大提升了步行符文之父和步行符文之子的近戰(zhàn)抗性和近戰(zhàn)強度。一隊10人的爐衛(wèi)伴隨著一位符文之子,在有能力的加持之下,甚至能和艾茶恩纏斗2個回合有余,還斬落了9血之多。在這種情況下,讓步行英雄多出手一輪成為可以考慮的有效輸出點。
??沃卡翠克之怒,響應(yīng)值為3,簡單粗暴的一個祈禱。雖然熔巖龍蜥掉檔對它本身輸出影響不大,但還是比較影響其移動能力的,能保持滿檔狀態(tài)也是極好的。就是12寸的射程有些短,需要祭司盡可能的保證在龍蜥周圍,需要注意走位。
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??通用祈禱經(jīng)文——指引、治療、詛咒,這三種祈禱須占用你的祭司掌握祈禱欄位獲得,大部分人都不會把目光看向他們,但由于火矮人的赤金符文大師的特殊性質(zhì),使得火矮人玩家們才開始選擇他們。指引,響應(yīng)值為5,可以說是目前最高響應(yīng)值需求。即便有著戰(zhàn)爐的加持,裸扔4+失敗的概率仍舊不低,其次其回報僅僅是1點指揮點數(shù)。當你使用自己祈禱也能達到類似或者更好的效果的時候,為什么要舍近求遠選擇這個呢,故不做選擇
??治療,響應(yīng)值為3,射程12寸,沒有任何條件的恢復(fù)d3點血量??梢哉f是三個里面最好的一個?;鸢吮旧頉]有額外的恢復(fù)能力,比較害怕消耗。目前在火矮人的軍表中幾乎無論如何都有一個龍蜥的存在,所以能給予他一定回血能力是非常不錯的。
??詛咒,響應(yīng)值為4,射程9寸。該能力無論如何也說不上差,甚至可以說是比較強力。但最大的問題就是9寸射程,還得針對敵方單位,也就意味著你的祭司幾乎暴露在敵人的沖鋒,射擊,施法等等范圍之內(nèi)。對于一個沒有太多保護自己能力的祭司來說,在這種距離無疑是危險的,除非對方一身武藝全在這個單位上,否則非常不推薦選擇這個祈禱去增強輸出。
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總結(jié):火矮人的祈禱不能算得上非常強大,硬要說得話只能說是剛健樸實,能夠為火矮人補足一下或是生存或是輸出能力。但作為一個能夠持續(xù)到下一個英雄階段的恒常buff來說,祈禱依舊是火矮人行之有效的提升自己的手段。
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三、熔巖祈靈
??自從先祖戰(zhàn)神格林姆尼爾與熾焰龍蜥之母沃卡特里克斯同歸于盡之時,阿奎夏之炎與格林姆尼爾之精神永遠的交織在一起。熔巖祭司們不像是他們的同胞矮人一樣只能依靠微弱的感應(yīng)力去捕捉彌漫在世間的魔法之風,然后用符文捕捉下來。他們可以盡情呼喚著火焰,召喚著熔巖。它們自火中而來,勢要講敵人吞噬殆盡。
??熔巖祈靈,在3版最大的加強便是取消了需要自我維持的debuff,不再會因為維持不住而白白浪費幾十分,而是能夠?qū)⒆约旱膬?yōu)勢發(fā)揮的淋漓盡致。祈靈施展需要消耗一次祭司的祈禱,并且一個熔巖祈靈一回合只能被嘗試召喚一次。雖然祈靈可以被敵方祭司驅(qū)散,導致永久消失,但必須大于祈靈的響應(yīng)值,且要消耗對方一次珍貴的祈禱,可以說祈靈相較于2版有了更大的價值。
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??符文火墻,響應(yīng)值3,射程18寸。雖然火墻比通用的無盡法術(shù)棱鏡障壁稍弱——因為它缺乏了阻擋視野的能力,只能阻擋地形且飛行單位可以通過。但是他勝在可以讓龍蜥通過,并且在對方缺乏祭司的情況下,相當于是一塊永久路障。因為符文覺醒的能力是選擇性開啟,而不是必定開啟。如果不使用能力的情況下,便不會在階段結(jié)束移除,配合其他建筑可以達到封堵的效果。在有神器的加持下,這個射程更能打到36寸之遠,可以說覆蓋了場面你想控制的任意區(qū)域。
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?熔火炎魔,響應(yīng)值4,射程12寸。70分對于一個不穩(wěn)定的祈靈來說分數(shù)略高,但在目前火矮人整體單位分數(shù)上調(diào)導致步兵數(shù)量急劇下降的情況下,能夠有個穩(wěn)定遠程補刀手段其實是非常重要的。其次在擁有了神器的情況下,24的射程加上2d6移動幾乎可以保證你開局就把炎魔放到對面單位臉上,其次炎魔的底盤極大,一次釋放幾乎可以覆蓋3-4個單位。就概率上來說12d6會有2-3個6,也就是2-3點致命傷。從預(yù)期上來看幾乎等同于一個強力法術(shù)造成的傷害。更不用說如果2個移動d6相同的情況下,每個6就變成d3點致命傷。2d3或者3d3點致命傷甚至有高概率秒殺一個步行英雄。而且響應(yīng)值4的情況下需要出5以上才能驅(qū)散,概率非常之低??梢哉f炎魔是屬于3版中被大多數(shù)忽視的一個有著非常不錯的輸出和補刀手段的單位,如果能讓炎魔在場上存在多幾輪,可能在遠遠的地方就把敵方單位打的痛不欲生。

??噴火巨坑,響應(yīng)值3,射程6寸??梢哉f是三兄弟中唯一一個沒有吃到射程翻倍神器的增益的一位,在2版中可堪一用的祈靈,在3版修改后也變得沒什么作用。該祈靈實質(zhì)上就是多了一個55分的射擊單位,只能選中一個單位骰12d6,對比炎魔帶來的范圍收益太小是一個問題。第二個問題就是雖然他在對待人海有增益,但3版并不是一個人海的時代,反而一個個巨獸,英雄才是主流,特效加成發(fā)揮不出實力。第三個問題就是12d6投出了4個或者更多的6就會移除,相比于火墻帶來的4+守護后移除和炎魔出6打d3致命后移除,巨坑的收益率過低了,可能就因為一點兩點致命又需要重新浪費一次祈禱去召喚,屬實是得不償失。
? 總結(jié):祈靈對于火矮人的控場和補刀有一定的增益,但也非是必不可少的單位,因為在沒有神器的加持的情況下,并不能發(fā)揮出祈靈的全部優(yōu)勢。在抉擇時候最好還是要看看對方的種族,然后再考慮是否加入祈靈。
四、坐騎特性
? 自那火焰中熊熊升起的,不但有火矮人熔鑄的戰(zhàn)斧,還有一個個無比兇狠的沃卡崔克之嗣。在新的紀元里,火矮人能依賴的不僅僅只有他們的雙腿,強大的熔巖龍蜥也成為了他們的護族之伴。雖然只有最強大的火矮人能駕馭這種猛獸,但在戰(zhàn)場上咆哮的炎流將吞噬阻擋在它們面前的一切敵人。
? 在3版的規(guī)則中,坐騎特性被削減到只有三個,盡管說洛弗尼爾也只能獲得三個坐騎特性,盡管這三個特性也都還不錯,但不給選擇實在是有些煩人。來看看這三個特性吧

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? 焰麟幼龍,非常不錯的坐騎特性,怪獸踐踏等同于3+d3傷,在面對一些走地英雄,運氣好甚至可以直接將其秒殺,針對兵線的傷害也能打出畢竟不俗的輸出。是三個里面最中規(guī)中矩的,但也是蠻不錯的選擇。
? 熔舌成龍,比較一般的坐騎特性。因為新書改版之后,噴火不再是一個可以直接打致命的能力,而是變成了射擊武器。只能說一般來講,你用噴火也只是單純的清理雜魚,很少會選擇直接噴單體。保底次數(shù)為5的坐騎特性能夠讓你面對單體也能造成點傷害,又或者是攻擊僅有寥寥數(shù)人的精英單位又或者是被打到只剩幾個人的小雜魚進行補刀??偟膩碚f如果他是面板附帶,我會很驚喜,但需要占用我一個坐騎特性,我個人不是很樂意。是三個里面最差的選擇,無可奈何之選。
? 煤心祖龍,如果你只有一個坐騎特性可以選擇,那么請毫不猶豫的選擇煤心祖龍。其他兩者都是輸出選項,但D-1是實打?qū)嵉脑跒槟愕纳孀霰WC,特別是當遇到了高速的飛行巨獸直撲而來時候,能夠有效保護你的主將龍不被快速帶走,在目前這一個普遍高傷的aos環(huán)境里是非常值得信賴的選擇。如果是老爹龍,配合上一次性3+守護,2000分的軍隊集火你都未必能將他帶走,而這個時候就是你最佳的反擊時刻了!
?總結(jié):坐騎特性雖然少,但是都還算是能用或者是很不錯,當你只有一條龍的時候,請毫不猶豫的選擇煤心祖龍。
? 格林姆尼爾以手戮強敵而自豪,因忠誠之誓而可靠。同樣的血脈在熾焰屠夫的體內(nèi)流淌,神圣的特質(zhì)由父親傳給兒子,再由兒子代代相傳。一代又一代的熾焰屠夫踏上了無畏的征程,誕生了一個又一個閃耀的明星與英雄,他們的故事在祭司口中代代相傳,榮耀激勵著后輩們不斷前行,征戰(zhàn),殺戮,直到他們重歸火焰的懷抱之中。
?敬請期待下一期,熾焰屠夫3版規(guī)則介紹與解讀(四)熾焰屠夫英雄!
?希望大家能夠多多支持,一鍵三連??!
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