這款游戲告訴你,玩一款用現(xiàn)代技術(shù)打造的老派FPS是怎樣的體驗(yàn)

作者|夜語
《Prodeus》采用Unity 3D引擎開發(fā),用最新的技術(shù)和高清的畫面來實(shí)現(xiàn)上世紀(jì)90年代FPS游戲的那種像素風(fēng)格畫面。
上世紀(jì)90年代初是FPS游戲百花綻放的年代,由id Software的《德軍總部3D》開啟,《毀滅戰(zhàn)士》發(fā)揚(yáng)光大,之后3D Realms的《毀滅公爵》,Raven Software的《毀滅巫師》(Hexen)和《異教徒》(Heretic)等游戲則讓玩家們有了更多的選擇。
而在2018年的今天,有一款名為《Prodeus》的游戲登陸Steam,其賣點(diǎn)是“采用現(xiàn)代渲染技術(shù)制作的老派FPS游戲”。

根據(jù)開發(fā)者的說法,這款游戲的核心玩法和關(guān)卡設(shè)計(jì)都是在向《毀滅戰(zhàn)士》這款“古典FPS游戲”致敬。所謂致敬,除開高品質(zhì)的3D復(fù)古美學(xué)畫面,還有大量的血漿涂墻和怪物肢解特效,以及游戲帶來的緊張和爽快感。

《Prodeus》采用Unity 3D引擎開發(fā),也就是說,開發(fā)者用“新瓶裝舊酒”的方式,用最新的技術(shù)和高清的畫面來實(shí)現(xiàn)上世紀(jì)90年代FPS游戲的那種像素風(fēng)格畫面。看游戲已經(jīng)公開的畫面,滿地的武器、血漿和殘應(yīng)該肢能讓玩家們回憶起那些久違了的舊日美好時(shí)光。

《毀滅戰(zhàn)士》之父卡馬克大神曾說過“FPS游戲的劇情就像A片的劇情一樣,可以有一點(diǎn),但根本不重要?!被蛟S是贊同這種觀點(diǎn),在《Prodeus》的Steam頁面上,對于游戲的劇情連一個(gè)字都沒有提。
那究竟什么是古典FPS游戲的核心玩法呢?答案就是:“不想死就跑”(Move or Die)。在《毀滅戰(zhàn)士》中:敵人的種類雖然眾多,但大抵可分為兩類:一類為高速近戰(zhàn)型,這類敵人會怒吼著向玩家沖過來并給與致命一擊。對付這種敵人,玩家只需記住一點(diǎn):不停的移動,別讓敵人靠近你。

而另一類則是遠(yuǎn)程攻擊型,這類敵人所發(fā)射的法術(shù)彈道速度不快,玩家應(yīng)躲過其鋒芒并高速移動靠近攻擊。
需要注意的是,雖然躲過敵人攻擊方式簡單容易,但被擊中后的懲罰機(jī)制卻很殘酷,而且當(dāng)敵人數(shù)量上來之后,就非??简?yàn)玩家的心理素質(zhì)、戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略和操作了。正確的操作應(yīng)該是:不斷奔跑,殺死單個(gè)敵人以獲得彈藥和血包,然后將涌上來的敵人逐一擊破。
這就非??简?yàn)開發(fā)者的關(guān)卡設(shè)計(jì)能力了:用以戰(zhàn)斗的大地圖不但要大,還要有立體層次感,補(bǔ)充包應(yīng)該被放置在什么位置,哪有隱藏暗門,鑰匙應(yīng)該放在哪,哪些地方可以通過特殊方式到達(dá)……作為開發(fā)者都應(yīng)該要考慮到。

《毀滅戰(zhàn)士》中那些驚險(xiǎn)刺激,不給人喘息機(jī)會的關(guān)卡都出自羅梅洛之手,而《Prodeus》的開發(fā)者也有豐富的FPS游戲關(guān)卡制作經(jīng)驗(yàn),這或許是他們敢承諾還原古典FPS核心玩法和關(guān)卡設(shè)計(jì)的原因所在。
此外,作為向《毀滅戰(zhàn)士》致敬的一部分,《Prodeus》還將加入關(guān)卡編輯器功能,開發(fā)者聲稱這個(gè)編輯器將簡單易用,讓玩家能輕松上手。

《Prodeus》由Mike Voeller和Jason Mojica合力打造(他們的工作室名字就叫Mike and Jason),兩人總計(jì)擁有25年的FPS游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
Jason曾在Raven Software、Irrational Games和Overkill Software等公司擔(dān)任首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師一職,曾參與過《使命召喚:黑色行動》1 和2、《使命召喚Online》《生化奇兵:無限》《Payday 2》《毀滅戰(zhàn)士》《德軍總部》等知名FPS游戲的相關(guān)工作。擁有這么多成功作品做保證,這款新游戲翻車的幾率應(yīng)該會比較的低。

今年年初,3D Realms曾在Steam上發(fā)行了一款以《毀滅公爵》的Build引擎開發(fā)的復(fù)古FPS游戲《Ion Maiden》,獲得“好評如潮”(總體好評率96%)。
沒準(zhǔn)正是《Ion Maiden》在Steam上的反響,才讓兩人下定決心辭職成為了獨(dú)立游戲開發(fā)者。游戲?qū)⒂?019年發(fā)行,作為玩家,我們現(xiàn)在能做的就是耐心等待游戲的發(fā)售。