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創(chuàng)新波蘭 樂(lè)游無(wú)限——多款波蘭游戲亮相2020WePlay文化展

2020-11-11 20:01 作者:WePlay游戲文化展  | 我要投稿

說(shuō)到波蘭,你會(huì)想到什么?可能是華沙核心的中央集市廣場(chǎng),可能是西南邊陲連綿起伏的克爾科諾謝山,可能是波羅的海沿岸的格但斯克老城……當(dāng)然,還有最讓全世界玩家贊嘆不已的游戲世界。

在這個(gè)電子競(jìng)技已成為支柱產(chǎn)業(yè)的歐洲國(guó)家,誕生過(guò)CD Projekt Red、11 Bit Studio、Techland等等耳熟能詳?shù)闹螒驈S商,同時(shí)良好的開(kāi)發(fā)氛圍也孕育出了一批中小型的獨(dú)立游戲工作室。


在本次WePlay文化展上,波蘭駐華大使館文化處、波蘭獨(dú)立游戲基金會(huì)以“創(chuàng)新波蘭樂(lè)游無(wú)限”的主題,攜多家波蘭游戲開(kāi)發(fā)商集體出展,與玩家見(jiàn)面。

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1、冰汽時(shí)代

作為一家老牌游戲制作與發(fā)行團(tuán)隊(duì),11 Bit Studio近年來(lái)依靠著新穎的游戲題材與出色的游戲質(zhì)量,吸引了一大批鐵桿粉絲,其中的代表作之一就是《冰汽時(shí)代》?!侗麜r(shí)代》是首款以社會(huì)生存為題材的游戲。


玩家將作為世上最后一座城市的管理者,去管理人民、開(kāi)發(fā)基建、延續(xù)人類文明的火種。在游戲中,玩家必須要作出一個(gè)又一個(gè)關(guān)乎命運(yùn)的決定,采用什么樣的管理方式、扮演什么樣的角色、采取什么樣的經(jīng)營(yíng)策略,都是玩家所要思考的內(nèi)容。

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2、莫塔之子

由Dead Mage負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)、11 Bit Studio負(fù)責(zé)發(fā)行的《莫塔之子》則是一款像素Roguelike游戲,講述的是玩家扮演“圣山莫塔”的守護(hù)者,阻止世界腐化,挺身對(duì)抗古老邪惡的故事。

游戲敘事性很強(qiáng),但同時(shí)也并沒(méi)有弱化同類游戲的戰(zhàn)斗元素,并且在視覺(jué)效果和藝術(shù)設(shè)定上都達(dá)到了一個(gè)非常高的高度,非常值得喜歡這一種游戲的玩家體驗(yàn)。

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3、布萊爾女巫


你或許對(duì)Bloober Team的大名還不是很熟悉,但你一定聽(tīng)說(shuō)過(guò)《層層恐懼》、《觀察者》、《黑化炸彈人》等等一批好評(píng)如潮的游戲作品。沒(méi)錯(cuò),接下來(lái)要介紹的兩款游戲都來(lái)自這一家以恐怖游戲聞名遐邇的波蘭游戲開(kāi)發(fā)商,其中之一就是《布萊爾女巫》。

《布萊爾女巫》的靈感與題材脫胎于美國(guó)知名導(dǎo)演亞當(dāng)·溫加德2016年執(zhí)導(dǎo)上映的同名驚悚電影,這款全新的由情節(jié)驅(qū)動(dòng)的心理恐怖游戲,所采用的第一人稱視角將會(huì)極大考驗(yàn)玩家在恐懼及壓力下的反應(yīng)。在恐怖氛圍的擴(kuò)散與解密和動(dòng)作元素的加持下,玩家需要有極強(qiáng)的心理素質(zhì),才能順利通關(guān)。

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4、觀察者:系統(tǒng)還原


同樣為Bloober Team制作發(fā)行的《觀察者:系統(tǒng)還原》則是基于原作《觀察者》重制的次時(shí)代增強(qiáng)版,同時(shí)新增了案件,擴(kuò)展了游戲內(nèi)容。游戲背景設(shè)定在2084年。

在這個(gè)因瘟疫和戰(zhàn)爭(zhēng)而分崩離析的黑暗賽博朋克世界中,玩家將扮演一名神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)偵探,侵入他人大腦獲取線索,利用犯罪嫌疑人的所思所想和記憶破解案件,抓獲神秘莫測(cè)的兇手。

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5、銀河破裂者


來(lái)自波蘭的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)EXOR Studios這次將會(huì)在WePlay文化展上展示他們的新作《銀河破裂者》(The Riftbreaker)。這款游戲是一款含動(dòng)作RPG元素的基地建造類生存游戲,故事背景設(shè)定在了外太空,玩家被人類賦予了星際開(kāi)拓的重任,借助超級(jí)太空裝甲的幫助,將在外太空建造起基地、采集樣本、升級(jí)科技,防御敵人,打通穿回地球的時(shí)空裂縫。

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6、查迪什的奇幻之旅

波蘭老牌發(fā)行商Punk Notion這次將為玩家們奉上誠(chéng)意之作《查迪什的奇幻之旅》(The Last Show of Mr. Chardish),本作由Hydra Games負(fù)責(zé)制作,包含了濃濃的奇幻冒險(xiǎn)風(fēng)格。


玩家將與女演員艾拉一起,回到曾經(jīng)廢棄的劇院,從遺留下來(lái)的表演道具中探索光怪陸離的世界,尋找過(guò)去丟失的記憶碎片。游戲的畫(huà)風(fēng)非常精致,玩法也很特別,相信玩家們?cè)谟瓮孢^(guò)后都能有些獨(dú)特的體驗(yàn)。

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7、十字路酒館

Klabater在波蘭語(yǔ)中的意思是海上守護(hù)船只和船員的精靈,它能夠修補(bǔ)船上的漏洞,或者指引航船通過(guò)風(fēng)暴,平安歸港,這也正是他們開(kāi)發(fā)與發(fā)行游戲的宗旨之一。這次他們所帶來(lái)的游戲,是由自己制作、自己發(fā)行的模擬經(jīng)營(yíng)游戲《十字路酒館》。


這款游戲的背景設(shè)定在原創(chuàng)幻想世界——德克力斯中,玩家需要在這個(gè)幻想世界中建立并管理酒館,滿足來(lái)訪的冒險(xiǎn)者的需求,讓酒館的業(yè)績(jī)蒸蒸日上,聞名整個(gè)德克利斯大陸。

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8、膠佬模擬器

作為模型制作大國(guó)的波蘭,怎么會(huì)沒(méi)有一款適合“膠佬”的游戲呢?開(kāi)發(fā)商Moonlit就敏銳地察覺(jué)到了這一點(diǎn),制作出了這一款為虛擬世界帶來(lái)建模樂(lè)趣的《膠佬模擬器》(Model Builder)。


玩家將在游戲中扮演一位模型制作大師,拼裝、制作、噴涂自己的模型產(chǎn)品,然后擺上貨架,既可以出售以獲取收益,也能作為成品驕傲地展現(xiàn)在他人面前。這款游戲受眾非常廣泛,就像開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)自己說(shuō)的那樣:“無(wú)論你是老手還是新手,都一定會(huì)樂(lè)在其中!”

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9、致命游民復(fù)仇者

快節(jié)奏的動(dòng)作、賽博朋克主題、roguelike、高樓攀爬體驗(yàn)——這就是Star Drifters的作品《致命游民復(fù)仇者》(Danger Scavenger)的關(guān)鍵詞。游戲設(shè)定在一個(gè)AI失控的世界里,玩家需要使用武器和各種各樣的敵人戰(zhàn)斗,并最終奪取勝利。

游戲看似簡(jiǎn)單,但實(shí)際上有著非凡的創(chuàng)新點(diǎn),比如一改同類游戲的地牢與洞穴風(fēng)格,轉(zhuǎn)而將高樓攀爬作為游戲的主要玩法之一。相信玩家在體驗(yàn)過(guò)后,一定能有一種新鮮的感覺(jué)。

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10、切爾諾貝利人

The Farm 51靠著《報(bào)復(fù)》、《致命冒險(xiǎn)》、《死靈幻象》等游戲享譽(yù)全球,這次他們會(huì)攜作品《切爾諾貝利人》(Chernobylite)亮相WePlay文化展。顧名思義,《切爾諾貝利人》是一款末日生存題材游戲,玩家將作為物理學(xué)家,在切爾諾貝利核電站泄漏事故30年后重返禁區(qū),展開(kāi)一系列探索,解開(kāi)自己心愛(ài)之人的秘密。

游戲融合了探索、戰(zhàn)斗、制造等等多種系統(tǒng)的精華,在非線性敘事的游戲流程中提供獨(dú)一無(wú)二的游戲體驗(yàn)。

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11、洛基

《洛基》(R?ki)的創(chuàng)作靈感來(lái)源于北歐民間傳說(shuō),以斯堪的納維亞半島的民俗文化作為主題,帶領(lǐng)玩家走進(jìn)一段奇幻的冒險(xiǎn)旅程。游戲的玩法并不復(fù)雜,但真正吸引玩家的在于跌宕起伏的劇情、美輪美奐的畫(huà)面、以及掩藏在皚皚白雪之下的一段黑暗童話。

這款由Polygon Treehouse開(kāi)發(fā)、United Label發(fā)行的游戲取得了非常好的口碑,正如開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)所言,這會(huì)是一場(chǎng)“適合所有人的冒險(xiǎn)”。

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12、最老的靈魂

“天地之初,神明便已存在。被長(zhǎng)久囚禁在神堡的廟宇中,他們?cè)缫驯皇廊诉z忘。為了復(fù)仇,這些神明們不斷汲取著世界的生命精華。一位孤膽騎士踏上征程,誓要斬殺所有神明并恢復(fù)世界的平衡。

一名戰(zhàn)士,一柄劍,將與所有神明為敵?!边@便是開(kāi)發(fā)商Fallen Flag Studio新作《最老的靈魂》(Eldest Souls)所講述的故事內(nèi)容。游戲采用“魂類”玩法,像素風(fēng)格下光怪陸離的異世界旅程會(huì)讓玩家大呼過(guò)癮,極富挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗也能讓玩家在游戲的旅程中體會(huì)到別樣的感受。

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看到這么多游戲同時(shí)出現(xiàn)在你面前,是否已經(jīng)產(chǎn)生了選擇困難癥了呢?沒(méi)關(guān)系,在這次的WePlay文化展上,波蘭駐華大使館文化處、波蘭獨(dú)立游戲基金會(huì)將讓玩家們都能擁有試玩與體驗(yàn)游戲的機(jī)會(huì)。更不能錯(cuò)過(guò)的是,在展會(huì)期間,波蘭駐華大使館文化處還準(zhǔn)備了多份steam激活碼等你來(lái)領(lǐng)。“創(chuàng)新波蘭樂(lè)游無(wú)限”,讓我們?cè)赪ePlay文化展上見(jiàn)!


感謝Game Trigger作為CiGA中國(guó)獨(dú)立游戲聯(lián)盟2020年首席合作伙伴,給予今年各項(xiàng)活動(dòng)的大力支持。Game Trigger是一家新興的風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu),由一群游戲愛(ài)好者組成,與CiGA有著共同的愿景,希望積極幫助開(kāi)發(fā)者們互相組隊(duì),建立連接,并通過(guò)資金、經(jīng)驗(yàn)、行業(yè)資源陪伴游戲創(chuàng)業(yè)者成長(zhǎng)。

WePlay線上前瞻和活動(dòng)社區(qū)頑社已經(jīng)上線,通過(guò)頑社解鎖新聞還能抽取神秘豪禮!


2020 WePlay文化展重磅升級(jí)!

首家——中國(guó)首家跨次元壁而誕生的文化主題樂(lè)園

嘗鮮——集結(jié)當(dāng)下與未來(lái)文化體驗(yàn)趨勢(shì),是前沿文化的嘗鮮地

多元——融合游戲、國(guó)風(fēng)、潮流、次元、復(fù)古懷舊等文化為一體

另類——可能是你從未見(jiàn)過(guò)的新奇文化內(nèi)容,滿足好奇心

沉浸——利用豐富的主題展現(xiàn)形式,帶來(lái)沉浸式文化體驗(yàn)


WePlay會(huì)是一場(chǎng)能夠滿足你對(duì)于亞文化領(lǐng)域想象的現(xiàn)場(chǎng)超級(jí)派對(duì)!

一張門票,帶給你一整年的回憶!

2020年11月14-15日,工銀中心上海世博展覽館H3館


感謝我們所有的合作伙伴和參展商,我們將一同呈現(xiàn)一場(chǎng)高品質(zhì)的文化體驗(yàn)展覽!我們將一同把對(duì)游戲的認(rèn)知和體驗(yàn)帶向下一個(gè)階段!


今年由于疫情的關(guān)系,門票數(shù)量有限!

所有門票均為一人一票實(shí)名制,并且現(xiàn)場(chǎng)會(huì)進(jìn)行一定程度的限流!



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創(chuàng)新波蘭 樂(lè)游無(wú)限——多款波蘭游戲亮相2020WePlay文化展的評(píng)論 (共 條)

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