M-League競(jìng)技規(guī)則(M規(guī))(2023/8/11)
作者前言:M-Leauge作為近幾年來(lái)吸引日本國(guó)內(nèi)外眾多立直麻將愛(ài)好者的比賽,為推廣和宣傳立直麻將起到了極大的推進(jìn)作用。作者對(duì)于最新的M-League實(shí)行規(guī)則進(jìn)行部分不影響原意的整合及統(tǒng)一化后,翻譯出本文。工作量較大,編輯時(shí)間短,難免會(huì)有疏漏,還請(qǐng)各位讀者指正。如有不明之處也請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)提問(wèn),力所能及之處均會(huì)有時(shí)間一一解答。規(guī)則共約8500字,全部讀完大致需要20~30分鐘。

M-League公式戰(zhàn)規(guī)則*
第一章 比賽基本規(guī)則
第1條 比賽構(gòu)成
1. 每次比賽由一桌四人構(gòu)成,進(jìn)行東、南兩圈的一回半莊戰(zhàn)。一個(gè)半莊分為第一圈的東場(chǎng)和第二圈的南場(chǎng)。
第2條 用具
1. 麻將牌由108張數(shù)牌(1~9的萬(wàn)子·筒子·索子各4張)和28張字牌(東·南·西·北·白·發(fā)·中各4張)總計(jì)136張組為一組,每桌共使用兩組麻將牌進(jìn)行比賽。
2. 每組麻將牌中各有紅5萬(wàn)·紅5筒·紅5索一枚。
3. 麻將機(jī)使用帶有自動(dòng)配牌功能的全自動(dòng)麻將機(jī)。
4. 每位競(jìng)技者各使用一根10000點(diǎn)點(diǎn)棒、兩根5000點(diǎn)點(diǎn)棒、四根1000點(diǎn)點(diǎn)棒、一根500點(diǎn)點(diǎn)棒、五根100點(diǎn)點(diǎn)棒、兩根預(yù)備10000點(diǎn)點(diǎn)棒。
5. 有用來(lái)標(biāo)識(shí)起家和各家位置的物品(起家標(biāo)志)。
第3條 番縛
1. 和牌時(shí)必須要有至少一番的役,也就是平時(shí)說(shuō)的一番縛。
第4條 底番
1. 和牌對(duì)應(yīng)的番數(shù)通常需要加算兩番。
第5條 配牌
1. 使用全自動(dòng)麻將機(jī)的自動(dòng)配牌功能。
第6條 發(fā)聲
1. 競(jìng)技行為過(guò)程中需要向同桌對(duì)局者和裁判通過(guò)發(fā)聲告知以下行為:
? 1.吃 2.碰 3杠 4.立直 5.榮和 6.自摸
第7條 對(duì)局者
1. 對(duì)局者有遵循本規(guī)則公平進(jìn)行游戲的義務(wù)。
2. 競(jìng)技過(guò)程中產(chǎn)生的異議需由裁判裁定,對(duì)局者需遵守裁判的裁定結(jié)果。
3. 對(duì)局者可對(duì)對(duì)局中產(chǎn)生的異議向裁判提出申訴,在裁判裁定后不得再次對(duì)同一問(wèn)題進(jìn)行申訴。
第8條 裁判
1. 裁判應(yīng)由具有麻將對(duì)局的專業(yè)知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),并從事該行業(yè)的專業(yè)人才擔(dān)任,最終再由M-League官方選定裁判人選。
2. 對(duì)于對(duì)局用具和規(guī)定的共識(shí),應(yīng)在比賽開(kāi)始之前確定。
3. 裁判擁有實(shí)行規(guī)則和控制對(duì)局進(jìn)程的義務(wù)。
4. 裁判擁有規(guī)則范圍內(nèi)的最終解釋權(quán),并作為對(duì)局中所有異議、裁決的最終決定者。同時(shí)裁判也擁有對(duì)于規(guī)則范圍外意外事件的決定權(quán)力。
5. 裁判擁有中斷、重開(kāi)、和結(jié)束對(duì)局的權(quán)利。
第二章 手牌·王牌·海底牌·河底牌·嶺上牌·懸賞牌
第1條 手牌
1. 手牌原則上為每人13張,每一次杠可以增加一張手牌。
第2條 王牌
1. 開(kāi)門(mén)后壁牌最后的14張牌稱為王牌。
第3條 海底牌
1. 王牌前倒數(shù)第一張牌稱為海底牌。摸到海底牌的人不可以杠。
第4條 河底牌
1. 摸到海底牌或在摸到海底牌前一張牌杠之后,自己沒(méi)有和牌的,必須打出一張牌。這張牌稱為河底牌。河底牌不可以被吃、碰或杠。
第5條 嶺上牌
1. 當(dāng)杠成立時(shí),需要從王牌最后一張牌補(bǔ)充手牌。這張補(bǔ)充牌被稱為嶺上牌。嶺上牌需從王牌最后一幢上方開(kāi)始按順序補(bǔ)充。嶺上牌在杠子明示之前不得取用。
第6條 懸賞牌(寶牌)
1. 原生寶牌
牌山升起時(shí)被翻開(kāi)的那張牌即為寶牌指示牌,它的下一張牌即為寶牌。
2. 杠寶牌
每一次杠行為成立會(huì)增加一張寶牌。第一次杠的時(shí)候翻開(kāi)王牌第四幢上方的牌,這張牌就是新寶牌指示牌。每次杠之后重復(fù)這一過(guò)程。第四次杠寶牌指示牌在王牌第七幢上方。
3. 里寶牌
立直和牌的人可以翻開(kāi)里寶牌。里寶牌通過(guò)所有的表寶牌下方的牌進(jìn)行指示。杠寶牌也會(huì)增加里寶牌。
4. 紅寶牌即紅5萬(wàn)、紅5筒、紅5索各一張。
5. 第6條細(xì)則1~4中所有的寶牌均計(jì)一番,但不得作為起和役。
6. 牌山升起時(shí)翻開(kāi)的寶牌指示牌應(yīng)在開(kāi)門(mén)(參見(jiàn)第三章第4條細(xì)則2)處王牌末端的第三幢上方。
第三章 比賽進(jìn)程
第1條 座位和起家的決定
1. 對(duì)局前裁判洗好東、南、西、北四張牌供選手抽取,摸到東的選手坐在事先定好的東家位置。其他摸到南、西、北的人按照對(duì)應(yīng)的順序坐在南、西、北位置。
第2條 對(duì)局的開(kāi)始和結(jié)束
1. 對(duì)局日的第一半莊開(kāi)始時(shí),需由裁判將兩組麻將牌放置好。一組投入麻將桌中,另一組放至桌面上。之后將桌內(nèi)的一組升上至桌面,桌面上一組投入桌內(nèi)后開(kāi)始對(duì)局。
2. 對(duì)局在起家按下起家按鈕后開(kāi)始,同時(shí)也代表著這一局的開(kāi)始。
3. 一局應(yīng)以和牌、流局、或錯(cuò)和為結(jié)束。無(wú)途中流局。
4. 在半莊進(jìn)行過(guò)程中有選手點(diǎn)數(shù)用光的情況下也應(yīng)當(dāng)將對(duì)局進(jìn)行至南四局結(jié)束。
5. 兩根預(yù)備10000點(diǎn)點(diǎn)棒用光的情況下,從卓外補(bǔ)充30000點(diǎn)的點(diǎn)棒。
第3條 洗牌和壘牌
1. 在比賽開(kāi)始和每局結(jié)束時(shí)都不必洗牌。
2. 對(duì)局者應(yīng)在每局結(jié)束時(shí)迅速將牌推入麻將機(jī)中。
3. 對(duì)局開(kāi)始時(shí)每家面前的牌山都形成一個(gè)井字形,稱為壘牌。
4. 壘牌時(shí)牌山遭到破壞的情況下,依照破壞程度對(duì)該對(duì)局者進(jìn)行處罰。
第4條 開(kāi)門(mén)和配牌
1. 對(duì)局采用自動(dòng)配牌。
2. 開(kāi)門(mén)指指定王牌末尾,親家開(kāi)始第一次摸牌的行為。這一功能已由全自動(dòng)麻將機(jī)代行。
3. 對(duì)局者需要對(duì)寶牌指示牌和開(kāi)門(mén)位置確認(rèn)正確后再打開(kāi)配牌。
4. 親家需要對(duì)細(xì)則2、3確認(rèn)后開(kāi)始第一次自摸。
5. 未開(kāi)門(mén)且寶牌指示牌已經(jīng)被翻開(kāi)的情況下,從寶牌指示牌左側(cè)的第三幢牌開(kāi)門(mén)。
6. 未開(kāi)門(mén)且寶牌指示牌未被翻開(kāi)的情況下,親家從右手側(cè)第七幢牌開(kāi)門(mén),并翻開(kāi)王牌倒數(shù)第三幢牌上方的牌作為寶牌指示牌。
7. 親家在未進(jìn)行第一次自摸就打出牌的情況下,應(yīng)當(dāng)認(rèn)為此次打牌成立,并判親家少牌,以停和處理。
8. 親家第一次自摸牌被其他家摸走的情況下,應(yīng)將這枚牌放回原來(lái)的位置,該對(duì)局者以停和處理。
9. 對(duì)局開(kāi)始時(shí)如果出現(xiàn)其他意外情況,應(yīng)當(dāng)由裁判進(jìn)行裁定。
第5條 親家順序
1. 親家順序?yàn)槠鸺议_(kāi)始逆時(shí)針輪轉(zhuǎn)。親家順序錯(cuò)誤的情況下,在發(fā)現(xiàn)時(shí)應(yīng)當(dāng)立即指出并立即改正至正確位置繼續(xù)對(duì)局。沒(méi)有改正的情況下,對(duì)應(yīng)對(duì)局無(wú)效并將對(duì)應(yīng)對(duì)局的點(diǎn)棒歸還,重新按正確的親家順序恢復(fù)對(duì)局。
第6條 取牌行為
1. 取牌行為分為以下五種:摸牌、吃、碰、杠、和了。
第7條 摸打
1. 摸牌到打牌的過(guò)程稱為一次摸打。順序?yàn)橄让疲俅蚺啤?/p>
2. “摸打的一巡”指自己打牌之后開(kāi)始到下一次摸牌前的時(shí)間段。
3. 手中有其他牌的時(shí)候不得摸打。
4. 摸打行為只能用一只手進(jìn)行。原則上尊重選手的慣用手選擇。
5. 為避免影響比賽進(jìn)程或其他影響,應(yīng)避免過(guò)快或過(guò)慢的摸打。
第8條 摸牌
1. 摸牌指從壁牌取一張牌的行為。
2. 摸牌行為的開(kāi)始定義為有摸牌目的且做出摸牌動(dòng)作。碰到壁牌的瞬間,對(duì)局者不可再進(jìn)行吃/碰/杠行為。
3. 摸牌行為應(yīng)當(dāng)在確認(rèn)上家打牌結(jié)束后進(jìn)行。
4. 裁判認(rèn)為對(duì)局者發(fā)生提前自摸行為的情況下,判該對(duì)局者停和。
5. 不得將摸到的牌藏到手里。
第9條 打牌
1. 打牌指摸牌后將一張牌丟棄至牌河中的行為,或在吃/碰/杠后將一張牌丟棄至牌河中的行為。
2. 打出的牌在碰到牌河的瞬間即成為舍牌,不得收回。
3. 牌河應(yīng)以自己牌山前的位置為基準(zhǔn)。打出的牌在其他位置的情況下也可酌情判斷。
4. 不禁止強(qiáng)打,但是對(duì)情況嚴(yán)重者將進(jìn)行處罰。
第10條 舍牌
1. 舍牌應(yīng)從左到右排列。
2. 舍牌每六張為一排,每排排滿后向下一排放置。
3. 不得隨意擺弄舍牌。
第11條 流局和聽(tīng)牌
1. 無(wú)人和牌的情況稱之為流局。任何情況下都沒(méi)有途中流局。
2. 自己聽(tīng)牌或可能和牌的手牌,若將手牌或副露牌破壞則不被承認(rèn)。
3. 流局時(shí)聽(tīng)牌應(yīng)當(dāng)展示手牌(裸單騎可以宣告未聽(tīng))。有無(wú)手役均可宣告聽(tīng)牌。
4. 宣告聽(tīng)牌順序原則上應(yīng)為東家-南家-西家-北家。
5. 聽(tīng)牌料每局為3000點(diǎn)。
第12條 連莊和輪莊(流莊)
1. 親家延續(xù)的行為稱為連莊。
2. 親家向下家移動(dòng)的行為稱為輪莊。
3. 只有親家和牌或聽(tīng)牌的情況下連莊,其余狀態(tài)均輪莊。
(注:有錯(cuò)和的情況下,無(wú)論錯(cuò)和者為親家還是子家,該局均重新進(jìn)行。)
第13條 本場(chǎng)
1. 連莊或平局情況下,下一局本場(chǎng)數(shù)增加1。
2. 本場(chǎng)數(shù)在麻將機(jī)中央的數(shù)碼顯示盤(pán)上有所顯示,不必再行使用100點(diǎn)點(diǎn)棒表示。
3. 每增加一本場(chǎng)和牌點(diǎn)數(shù)增加300。
4. 子家和牌后本場(chǎng)數(shù)清零。
第四章 比賽詳細(xì)規(guī)定
第1條 比賽行為
1. 和發(fā)聲有關(guān)的比賽行為,以發(fā)聲為開(kāi)始,以該行為結(jié)束為結(jié)束。
2. 比賽行為應(yīng)由裁判進(jìn)行確認(rèn)及裁定,但各位對(duì)局者之間也有確認(rèn)各自比賽行為,使對(duì)局正常進(jìn)行的責(zé)任。
第2條 優(yōu)先級(jí)
1. 比賽行為的優(yōu)先級(jí)如下:1.和牌 2.碰/杠 3.吃。
2. 多家出現(xiàn)碰/杠/吃行為時(shí),按照優(yōu)先級(jí)進(jìn)行。發(fā)聲較慢或沒(méi)有被聽(tīng)到的情況下由裁判裁定。此時(shí)該行為未被承認(rèn)的情況下不會(huì)被處罰。
3. 吃行為開(kāi)始后的碰/杠/榮和行為,若被裁判裁定為顯著過(guò)慢則將被認(rèn)定為違反規(guī)則,并受到對(duì)應(yīng)處罰。
第3條 吃
1. 吃行為指發(fā)聲“吃”后,展示手中的搭子,并將上家舍牌和搭子構(gòu)成順子按相應(yīng)的副露方法(見(jiàn)第6條,下方碰/杠同此處)放置于右側(cè),再打出一張牌的行為。
2. 同時(shí)發(fā)聲的情況下遵從裁判裁定后進(jìn)行。此情況下不會(huì)被認(rèn)定為空吃。(下方碰/杠同此處)
第4條 碰
1. 碰行為指對(duì)其他家的舍牌,發(fā)聲“碰”之后,展示手中的對(duì)子,并將對(duì)應(yīng)舍牌和對(duì)子按相應(yīng)副露方法組成刻子放置于右側(cè),再打出一張牌的行為。
2. 同時(shí)發(fā)聲的情況下遵從裁判裁定后進(jìn)行。
第5條 杠
1. 杠有明杠和暗杠兩種。
2. 暗杠行為指摸牌后發(fā)聲“杠”,將自己手中的四張同一種類的牌展示后,將中間兩張牌翻過(guò)去放置于右側(cè),再?gòu)耐跖颇┪踩∫粡堁a(bǔ)充牌的行為。允許立直后不改變面子構(gòu)成的暗杠行為(也不可以增減手役的數(shù)量)。
3. 明杠細(xì)則見(jiàn)下:
(1)加杠 摸牌后發(fā)聲“杠”,在已有的明刻上加上這張牌,再?gòu)耐跖颇┪踩∫粡堁a(bǔ)充牌的行為。
(2)大明杠 對(duì)其他家的舍牌發(fā)聲“碰”之后,展示手中的暗刻,并將對(duì)應(yīng)舍牌和刻子按相應(yīng)副露方法組成刻子放置于右側(cè),再?gòu)耐跖颇┪踩∫粡堁a(bǔ)充牌的行為。
(3)同時(shí)發(fā)聲的情況下遵從裁判裁定后進(jìn)行。同樣,被裁判裁定為顯著過(guò)慢則將被認(rèn)定為違反規(guī)則,并受到對(duì)應(yīng)處罰。
4. 一局中全體成員開(kāi)杠次數(shù)不得超過(guò)四次。
5. 杠寶牌指示牌應(yīng)在杠展示并被確認(rèn)后及時(shí)翻開(kāi)。若杠被搶杠,則杠不成立,杠寶牌指示牌也無(wú)需再行翻開(kāi)。
6. 任何情況下都沒(méi)有搶暗杠。
第6條 副露和副露方法。
1. 吃/碰/杠的面子應(yīng)展示在麻將桌右側(cè),稱為副露牌。(暗杠不作為副露牌)。副露方法見(jiàn)下。
(1)明順 被吃的牌橫置于搭子左側(cè)。
(2)明刻 被碰的牌橫置于對(duì)子中。從上家碰牌置于左側(cè),從對(duì)家碰牌置于兩張牌中間,從下家碰牌置于右側(cè)。
(3)大明杠 被杠的牌橫置于暗刻中。從上家碰牌置于左側(cè),從對(duì)家碰牌置于左側(cè)第一、二張牌中間,從下家碰牌置于右側(cè)。
(4)加杠 將加杠牌放置于指示牌的上方
(5)以上四條均需將副露牌放置于自己右側(cè)。有多個(gè)副露的情況下按照副露順序從靠近自己到遠(yuǎn)離自己的方向排列。有暗杠的情況下同理。
第7條 指示牌
1. 吃/碰/杠的指示牌放置方向錯(cuò)誤的情況下,若有對(duì)局者指出,在全員同意的情況下,可以無(wú)需裁判訂正。其他情況需要才胖進(jìn)行訂正或裁定。
第8條 立直
1. 對(duì)于立直行為,在門(mén)清狀態(tài)下,立直宣言牌未被榮和時(shí)即成立。
2. 立直宣言指發(fā)聲“立直”后,橫向打出一張牌的行為。立直成立后將1000點(diǎn)的供托(立直棒)放置于相應(yīng)位置。
3. 允許振聽(tīng)立直和沒(méi)有摸牌機(jī)會(huì)的立直。(摸到海底牌的人不可以立直)
4. 立直宣言牌被吃/碰/杠的情況下,下一巡打出的牌應(yīng)當(dāng)橫置。
5. 立直棒應(yīng)被下一位和牌者收回。(南四流局時(shí))
6. 立直發(fā)聲之后不可取消立直。
7. 立直后對(duì)于他家打出的牌見(jiàn)逃的,產(chǎn)生立直后的永久振聽(tīng)。
8. 立直后可以暗杠(參見(jiàn)本章第5條細(xì)則2)。
第五章 和牌
第1條 和牌
1. 和牌型需為以下幾種中的一種:雀頭+四個(gè)面子/七對(duì)子/十三幺九。
2. 和牌方法分為以下兩種:
?(1)自摸 自己摸牌后和牌。
??注:嶺上自摸和牌均為自摸。
?(2)榮和 和了其他家的打牌。打出的牌被和了或被搶杠的人稱為放銃者。
3. 一局最多只能有一個(gè)人和牌。(一張牌被多人宣言和了時(shí),按照放銃者下家、對(duì)家、上家的優(yōu)先級(jí)和牌)即有頭跳。
4. 摸打的一巡內(nèi)不能選擇和牌種類。**
第2條 和牌宣言
1. 和牌的人在自摸時(shí)需要宣告“自摸”、榮和時(shí)需要宣告“榮”,并展示手牌。
2. 自摸和牌的時(shí)候,首先要展示摸到的牌。摸到的牌和手牌組合在一起,這個(gè)和牌才能被承認(rèn)。此時(shí)要明示和牌,之后再宣告點(diǎn)數(shù)。
3. 被裁判認(rèn)定的顯著緩慢的榮和宣言會(huì)被處罰。
第3條 和牌確認(rèn)
1. 一家宣言和牌時(shí),全部對(duì)局者需要確認(rèn)和牌型后再將手牌和壁牌推入麻將機(jī)。這一步稱為和牌確認(rèn)。
第4條 役的復(fù)合
1. 和牌型中同時(shí)存在的役可以復(fù)合。不同的役滿之間可以復(fù)合。但是嶺上開(kāi)花和海底摸月不可復(fù)合。
第5條 振聽(tīng)
1. 和自己的舍牌可以構(gòu)成和牌的情況稱為振聽(tīng)。
2. 振聽(tīng)的時(shí)候只能自摸和牌。
3. 摸打的一巡內(nèi),出現(xiàn)自己的和牌但是沒(méi)有榮和的情況下,產(chǎn)生同巡振聽(tīng)。同巡振聽(tīng)后在自己下一次摸打后解除。
4. 立直后出現(xiàn)自己和牌后,可以選擇不榮和(見(jiàn)逃)。這種情況下只能自摸和牌。
第六章 點(diǎn)數(shù)計(jì)算
第1條 原點(diǎn)
1. 開(kāi)始比賽時(shí)每家各持有25000點(diǎn),稱為原點(diǎn)。(比賽開(kāi)始時(shí)對(duì)局者有確認(rèn)自己所持點(diǎn)數(shù)的義務(wù))
第2條 所持點(diǎn)數(shù)·順位點(diǎn)
1. 所持點(diǎn)數(shù)超過(guò)30000點(diǎn)時(shí)為正分(+),不足30000點(diǎn)時(shí)為負(fù)分(▲)。
2. 比賽順位根據(jù)半莊結(jié)束時(shí)的點(diǎn)數(shù)決定。
3. 順位點(diǎn)按照半莊比賽的順位加減分?jǐn)?shù),并按以下規(guī)則計(jì)算:
1位+50000點(diǎn),2位+10000點(diǎn),3位▲10000點(diǎn),4位▲30000點(diǎn)
4. 所持點(diǎn)數(shù)和順位點(diǎn)加起來(lái)后按每1000點(diǎn)等于1pt換算成最終成績(jī)。
例:35800點(diǎn)的2位→+5.8pt+10.0pt=+15.8pt
?????? 41600點(diǎn)的1位→+11.6pt+50.0pt=+61.6pt
5. 以流局形式結(jié)束整個(gè)半莊的時(shí)候,立直棒加算至1位點(diǎn)數(shù)中。
6. 半莊結(jié)束且多家所持點(diǎn)數(shù)相同時(shí),平分順位點(diǎn)。有三人點(diǎn)數(shù)相同時(shí),按照比賽開(kāi)始時(shí)的座位順序,起家位置的人獲得更多的分?jǐn)?shù)。流局結(jié)束半莊的時(shí)候,若多家所持點(diǎn)數(shù)相同,場(chǎng)上剩余的立直棒也平分。有三人點(diǎn)數(shù)相同時(shí),1000點(diǎn)按400·300·300的方式分配。存在多根立直棒時(shí)按倍數(shù)計(jì)算。順位點(diǎn)分配方式與之相同。
例:三人28600點(diǎn),起家北家一人13200點(diǎn),供托1根,0本場(chǎng)完場(chǎng)時(shí)
起家東家 -1.4pt+20pt+0.4pt=+19pt
起家南家 -1.4pt+15pt+0.3pt=+13.9pt
起家西家 -1.4pt+15pt+0.3pt=+13.9pt
起家北家 -16.8pt-30pt=-46.8pt
第3條 得點(diǎn)計(jì)算(1)
1. 副底、門(mén)清榮和加符、部分符和自摸符
?-副底 20符
?-門(mén)清榮和加符 10符
?-邊張/坎張/單騎部分符 2符
?-自摸符 2符(注:自摸符在平和自摸以外均適用)
2. 牌組的部分符參照下表計(jì)算:

*連風(fēng)牌雀頭也為2符。
3. 連底的計(jì)算。副底、門(mén)清榮和加符、部分符、自摸符之和稱為連底,計(jì)算規(guī)則如下:
?-門(mén)清榮和 副底+門(mén)清榮和加符+部分符
?-門(mén)清自摸 副底+自摸符+部分符
?-副露榮和 副底+部分符
?-副露自摸 副底+自摸符+部分符
4. 連底的個(gè)位均向上取至十位(例:32符→40符、68符→70符)。
5. 按照點(diǎn)數(shù)計(jì)算習(xí)慣,副露平和型榮和時(shí),在副底上再加10符。
第4條 得點(diǎn)計(jì)算(2) 計(jì)算和牌點(diǎn)數(shù)
1. 點(diǎn)數(shù)應(yīng)由第3條中得到的符數(shù)再乘以2的番數(shù)次方得到。番數(shù)要加上底番的2番。
2. 和牌點(diǎn)數(shù)參照下表,其中番數(shù)已經(jīng)包含底番。6番30符、5番60符記為切上滿貫。


第5條 得點(diǎn)計(jì)算和點(diǎn)棒交付
1. 得點(diǎn)計(jì)算必須按最高得點(diǎn)計(jì)算。
2. 點(diǎn)棒交付時(shí),對(duì)局者有絕對(duì)的責(zé)任需要確認(rèn)正確。
3. 榮和的點(diǎn)數(shù)放由應(yīng)放銃者一人交付(一家包),自摸和牌的點(diǎn)數(shù)應(yīng)由其他三家各自交付相應(yīng)點(diǎn)數(shù)(三家包)。
4. 和牌點(diǎn)數(shù)的計(jì)算和點(diǎn)棒交付須在下一局開(kāi)始之前結(jié)束。
5. 和牌點(diǎn)數(shù)的宣告原則上由和牌人進(jìn)行。
6. 自摸和牌時(shí),點(diǎn)數(shù)按照子家應(yīng)支付的點(diǎn)數(shù)、親家應(yīng)支付的點(diǎn)數(shù)、有本場(chǎng)時(shí)各家應(yīng)交付的點(diǎn)數(shù)的順序宣告。
例:子家一本場(chǎng)時(shí)立直自摸平和寶牌一:“1300·2600的1400·2700”.
7.出現(xiàn)點(diǎn)棒交付錯(cuò)誤的場(chǎng)合應(yīng)由裁判更正。在半莊結(jié)束之前,任何情況下也應(yīng)優(yōu)先更正點(diǎn)數(shù)。如果在未更正的情況下結(jié)束整個(gè)半莊,則未改正的點(diǎn)數(shù)有效。
第6條 滿貫
1. 滿貫有以下四種(番數(shù)已包含底番):
(1)滿貫…………20以上的7番、30符以上的6番/7番、60符以上的5番。子家8000點(diǎn) 親家12000點(diǎn)
(2)跳滿…………20以上的8番/9番。子家12000點(diǎn) 親家18000點(diǎn)
(3)倍滿…………20以上的10番~12番。子家16000點(diǎn) 親家24000點(diǎn)
(4)三倍滿………20以上的13番以上。子家24000點(diǎn) 親家36000點(diǎn)
(5)四倍滿………役滿。子家32000點(diǎn) 親家48000點(diǎn)
??*役滿可以復(fù)合。兩倍役滿即(5)點(diǎn)數(shù)的兩倍,以此類推。
2. 役滿以外役復(fù)合的情況下,最多計(jì)三倍滿。
第七章 處罰
第1條 處罰種類
1. 處罰種類分為錯(cuò)和/停和/黃牌/紅牌四種。
2. 任何情況下細(xì)則1中的裁定都優(yōu)先由裁判做出。對(duì)局者有異議或問(wèn)題的需要及時(shí)指出。
第2條 判停和的情況
1. 被判停和的人失去吃/碰/杠/立直的權(quán)利,直到本局結(jié)束。違反這一規(guī)定的按錯(cuò)和處罰。
2. 以下情況以停和處罰:
?(1)多牌/少牌
? ?--沒(méi)有杠時(shí)手牌為12張及以下為少牌,手牌為14張及以上為多牌。
? ?--被發(fā)現(xiàn)多牌或少牌者判停和。
?(2)提前自摸
??? --上家打牌之前就自摸的行為。裁判認(rèn)定后判停和。
?(3)食替
?????? --碰或吃的時(shí)候,副露的對(duì)子或搭子和副露后打出的牌能組成面子的行為。
?????? --食替行為判停和。
?(4)空行為
?????? --空行為指只有發(fā)聲的行為。
?????? --空吃/空碰/空杠判停和。
?????? --只發(fā)聲“自摸”或“榮”的情況下,如果沒(méi)有展示手牌,判停和。
?????? --應(yīng)當(dāng)發(fā)聲“自摸”但是發(fā)聲“榮”,或反過(guò)來(lái)的情況下,經(jīng)裁判提醒后,允許糾正。但吃/碰/杠之間發(fā)聲錯(cuò)誤則判停和。
第3條 錯(cuò)行為
1. 錯(cuò)吃指副露后無(wú)法形成順子的情況。其他錯(cuò)行為均類似此處。
2. 錯(cuò)吃/錯(cuò)碰/錯(cuò)杠判停和。
3. 此時(shí)吃/碰/杠不成立,副露指示牌應(yīng)放回對(duì)應(yīng)家牌河。
4. 此時(shí)若展示兩張副露的牌以上的情況下,按本章第5條細(xì)則5-(2)的規(guī)定,出示黃牌。
第4條 判錯(cuò)和的情況
1. 全部錯(cuò)和行為者,無(wú)論親家或者子家,均從個(gè)人總分中扣除20pt。
2. 以下情況以錯(cuò)和處罰:
?(1)錯(cuò)誤進(jìn)行了和牌宣言,并公開(kāi)手牌的情況,判錯(cuò)和。
?(2)不聽(tīng)立直或立直后錯(cuò)誤暗杠,發(fā)現(xiàn)即時(shí)或流局后均判錯(cuò)和。
?(3)和牌后,在未結(jié)束點(diǎn)棒交接時(shí)破壞牌山或手牌、和牌型/里寶牌不明時(shí)破壞牌山時(shí),肇事者判錯(cuò)和。
?(4)故意破壞、公開(kāi)手牌或牌山,經(jīng)裁判裁定后判錯(cuò)和。
?(5)壘牌時(shí)破壞牌山使得比賽終止者,判錯(cuò)和。
3. 被裁判認(rèn)定為故意錯(cuò)和的,處罰增為三倍并取消比賽資格。
4. 錯(cuò)和時(shí)若同時(shí)出現(xiàn)正常和牌,可免除處罰。
5. 出現(xiàn)多種錯(cuò)和行為的,一并累計(jì)處罰。
6. 出現(xiàn)錯(cuò)和行為的對(duì)局,無(wú)論行為者是誰(shuí),此局均重新進(jìn)行。
第5條 出示黃牌/紅牌
1. 未達(dá)到停和或錯(cuò)和情況,但符合以下行為的情況,或?qū)终邲](méi)有完全履行第一章第7條細(xì)則1中的義務(wù)等其他情況時(shí),裁判應(yīng)判黃牌。
2. 出示黃牌應(yīng)在一局結(jié)束時(shí)進(jìn)行。
3. 一日中被出示兩張黃牌則累計(jì)為紅牌。
4. 被出示紅牌的對(duì)局者,和錯(cuò)和處罰方式相同。(從個(gè)人總分中扣除20pt)
5. 對(duì)以下行為出示黃牌:
?(1)沒(méi)有發(fā)聲便進(jìn)行發(fā)聲行為,或動(dòng)作比發(fā)聲更快的情況,經(jīng)裁判裁定后出示黃牌。
?(2)非故意情況下展示兩張以上的牌山牌或手牌,出示黃牌。
?(3)無(wú)關(guān)對(duì)局情況下的強(qiáng)打和嚴(yán)重長(zhǎng)考行為,出示黃牌。
?(4)用力摸牌、轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去摸牌等各種延長(zhǎng)摸牌時(shí)間的動(dòng)作,情況嚴(yán)重的出示黃牌。
?(5)摸牌后打牌過(guò)快,或者碰/杠時(shí)自己仍去摸牌的情況,情況嚴(yán)重的出示黃牌。
?(6)過(guò)度深呼吸、喘氣或產(chǎn)生其他可能迷惑對(duì)手的行為/聲音,情況嚴(yán)重的出示黃牌。
第八章 包牌
第1條
包牌成立的情況下,自摸時(shí)需要包牌者付全部點(diǎn)數(shù),其他人放銃時(shí)需要包牌者和放銃者平分放銃點(diǎn)數(shù)。
1. 包牌適用于以下三種情況:
(1)大三元 出現(xiàn)暗杠或副露的兩種三元牌的情況下,被副露第三種三元牌
(2)大四喜 出現(xiàn)暗杠或副露的三種風(fēng)牌的情況下,被副露第四種風(fēng)牌。
(3)四杠子 出現(xiàn)一家三個(gè)暗杠或明杠的情況下,被明杠第四個(gè)杠。
2. 本場(chǎng)積棒也由包牌家全部支付。
3. 和牌者和出雙倍役滿或以上的情況下,包牌者需要支付自己包牌的部分,其他部分另行計(jì)算。
例:某局一本場(chǎng)的西家被南家鳴牌形成大三元確定。南家自摸大三元·字一色時(shí),東家需支付16000點(diǎn)、西家需支付32300+8000點(diǎn)、北家需支付8000點(diǎn)。
第九章 和牌役
標(biāo)◎的役為門(mén)清限定役,標(biāo)※的役為副露后減少一番。
第1條 一番役
1. 門(mén)清自摸◎
2. 立直◎
3. 一發(fā)◎(一發(fā)須在立直情況下成立,不可做為單獨(dú)和牌役。有一發(fā)權(quán)利的情況下若搶杠和牌,因?yàn)楦懿怀闪ⅲ該尭芸梢耘c一發(fā)復(fù)合。且此時(shí)不翻杠寶牌。)
4. 役牌(番牌)
5. 平和◎(自摸時(shí)不計(jì)自摸符,連底直接計(jì)20符,且必和門(mén)清自摸復(fù)合。)
6. 斷幺九
7. 一杯口◎
8. 海底摸月
9. 河底撈魚(yú)
10. 搶杠
11. 嶺上開(kāi)花
第2條 兩番役
1. 兩立直◎
2. 連風(fēng)牌
3. 對(duì)對(duì)和
4. 三暗刻
5. 三色同刻
6. 三杠子
7. 小三元
8. 混老頭
9. 三色同順※
10. 一氣通貫※
11. 混全帶幺九※
12. 七對(duì)子◎(25符,子家計(jì)1600,莊家計(jì)2400)
第3條 三番役
1. 兩杯口◎
2. 混一色※
3. 純?nèi)珟х劬拧?/p>
第4條 六番役
1. 清一色※
第5條 役滿
1. 天和◎
2. 地和◎
3. 國(guó)士無(wú)雙◎
4. 四暗刻◎
5. 大三元
6. 綠一色(沒(méi)有發(fā)也可以)
7. 字一色
8. 小四喜
9. 大四喜
10. 清老頭
11. 四杠子
12. 九蓮寶燈◎
?
郵編:105-0022 東京都港區(qū)海岸2丁目1番16號(hào)
一般社團(tuán)法人M-League

* ML規(guī)則原文 https://m-league.jp/about
** 原文:摸打の一巡內(nèi)でのアガリ牌の選択はできない