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觸樂夜話:補丁打不完

2023-10-12 21:52 作者:觸樂  | 我要投稿

花更多的錢,當小白鼠。

編輯丨祝思齊


觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

最近,我和編輯部里的其他兩位老師都在玩《匹諾曹的謊言》。但在討論各種打法和武器的時候,大家的游玩體驗卻不盡相同。我是趕在放假回老家之前打完的一周目,而就在9月27日,游戲開發(fā)商Neowiz更新了1.20補丁,主要對游戲內的一些數(shù)值進行了更改,比如調低了部分Boss和精英怪的血量,增加了主角的負重能力,以及提前解鎖洗點渠道,等等。

這讓我經(jīng)歷了一次和《艾爾登法環(huán)》發(fā)售初期相似、被各種補丁轟炸的沖擊:“這是又當了一次‘首發(fā)冤種’嗎?!”

總體而言,《匹諾曹的謊言》更新的宗旨在于降低難度、提升容錯,讓玩家的一周目體驗變得更加順滑。這當然是一件好事,官方聽取建議的態(tài)度也值得鼓勵,但不免讓通關首發(fā)版的玩家感到惱火:為什么不一開始就調好呢?

如果說新制作組缺乏經(jīng)驗,需要一段時間來收集玩家的數(shù)據(jù)和反饋,我可以理解他們在社群怨聲載道之后著手調整難度平衡。但游戲里被抱怨得第二多的、過于嚴苛的負重系統(tǒng),在我看來是游戲發(fā)售之前就應該解決的毛病。在首發(fā)版中,一個Boss魂換的護符和一把大劍一樣重——而它們從外形上看是戒指或者項鏈!這個不可理喻的數(shù)值讓我的一周目大部分體驗跟《黑暗之魂:重制版》一樣古典:穿不動厚重防具,戒指只能戴2枚,干什么都憋屈。

考慮到特別重的護符都和生存相關,我能理解制作組想要打造一個重裝減傷的流派,但實際玩起來并不是那么回事,隨后更新的補丁把這些護符的重量調成了原本的3分之2,處在一個勉強可以接受的范圍

這就又回到了一個老生常談的問題:對于現(xiàn)在的游戲來說,“先發(fā)售再打補丁”已經(jīng)是一種標準操作,這在光盤時代還是不可想象的,就像我們無法想象在2023年,在眾多大作的環(huán)繞下,《匹諾曹的謊言》和《原子之心》這些中等規(guī)模的游戲優(yōu)化好、無卡頓、Bug少會成為一個值得單獨指出的優(yōu)點。雖然有彌補手段總比沒有好,但每次補丁勢必會帶來不同“批次”的玩家游戲體驗上的巨大差別,甚至讓玩家群體之間出現(xiàn)分裂。是的,我已經(jīng)看膩“制作組滑跪可恥”派和“數(shù)值本就不合理”派圍繞1.20補丁在各個社交平臺的唇槍舌戰(zhàn)了,補丁發(fā)布那幾天的游戲社區(qū),用烏煙瘴氣來形容都不為過。

類似的事情還發(fā)生在許多游戲中?!顿惒┡罂?077》的首發(fā)風波自然不必贅述,編輯部里還有同事在等待《博德之門3》成為完全版甚至發(fā)售年度版再開始冒險。總之,各種補丁和小修小補在如今的游戲界廣泛而理所當然地存在著,卻讓我這樣的消費者在全價購買期盼已久的新游戲時忍不住心里打鼓,總感覺自己有可能花更多的錢趕著當小白鼠。搶鮮體驗的樂趣能在多少程度上彌補這種憂慮,就得看游戲實際玩起來的表現(xiàn)了。

我的后日談PPT什么時候端上來?

就我個人而言,我并不后悔在1.20補丁之前通關《匹諾曹的謊言》,也不后悔頂著卡成PPT的下城區(qū)和若干個充滿Bug的支線打完《博德之門3》(那些Bug甚至到現(xiàn)在也沒修好)。但我的游玩計劃的確被各種補丁打亂了:木偶奇遇之后還會不會有新的平衡調整,我要不要等調完了再開新周目?費倫冒險的后日談什么時候會加上,我要不要先留一個檔、不進入第三章?

問題的答案都捏在廠商手里。將來還有多少個補丁計劃?恐怕連他們自己也不知道吧。

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