《神武4》電腦版萬(wàn)獸御魂法術(shù)分析 凌空閃、獅王怒吼性?xún)r(jià)比最高?
神武大胖熊,陪你看遍光華繁榮,你們的大胖熊又回來(lái)了~

在《神武4》電腦版當(dāng)中,萬(wàn)獸在諸多玩家心目當(dāng)中可謂“物理一哥”,不論是在日常還是PK舞臺(tái)我們都經(jīng)??梢钥吹剿纳碛?。那么本次,胖熊就和大家聊聊萬(wàn)獸的御魂法術(shù)這方面,看看哪一個(gè)適用于日常,哪一個(gè)適用于PK吧。

首先我們來(lái)看看萬(wàn)獸這一門(mén)派在戰(zhàn)斗中的輸出特點(diǎn)。游戲中萬(wàn)獸主打的是高額面?zhèn)奈锢磔敵?,擁有血噬、狂?zhàn)八方、獅王怒吼、凌空閃四個(gè)御魂法術(shù),其中經(jīng)常PK少俠們比較常用的是凌空閃和獅王怒吼,而另外兩個(gè)則多用于日常PVE當(dāng)中。
先來(lái)看看凌空閃吧。由于凌空閃擁有著180%的速率,因此我們有時(shí)候可以看到一些敏攻萬(wàn)獸在PK中速度超過(guò)封系或輔助的速度。另外在提高速度攻擊敵人之后自身還可以附加免疫封印法術(shù)一回合,對(duì)于萬(wàn)獸來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是“搞事”的利器,而對(duì)于對(duì)手封系來(lái)說(shuō)就比較痛苦了,畢竟這回合封不住,下回合對(duì)手萬(wàn)獸究竟是飛擊還是點(diǎn)殺是很難判斷到的。至于為什么凌空閃不適用于日常,則是因?yàn)樗母弊饔谩笆盏降膫τ涍^(guò)增加”,在有難度的日常玩法中很容易被高傷害的NPC帶走。

接著是“獅王怒吼”。獅王怒吼和飛擊相比的話(huà),雖然傷害傷害較低,但是面對(duì)對(duì)方多個(gè)目標(biāo)殘血的時(shí)候效果還是不錯(cuò)的,至于迷亂這個(gè)狀態(tài),即使沒(méi)有命中,獅王怒吼作為一個(gè)秒四輸出技能還是不錯(cuò)的,如果運(yùn)用合理的話(huà),三回合內(nèi)打出飛擊配合獅王怒吼,傷害還是非常高的。

血噬這個(gè)御魂技能等同于給萬(wàn)獸的攻擊增加了一個(gè)吸血的技能,它可以無(wú)視對(duì)手目標(biāo)的傷害減免效果,但弊端是血噬只能生效一次,并且還是第一下的攻擊,這就意味著只能吸一次血,后面的攻擊只無(wú)視傷害減免效果。

最后就是狂戰(zhàn)八方了。其實(shí)狂戰(zhàn)八方這個(gè)御魂法術(shù)定位是有點(diǎn)尷尬的,它的效果是對(duì)目標(biāo)進(jìn)行物理攻擊,同時(shí)為自己在若干回合內(nèi)附加“反擊”的狀態(tài)。如果要給自己附加反擊狀態(tài),我們還得花一回合來(lái)使用這個(gè)技能,有這精力還不如使用有高反擊效果的變身卡。

另外值得一提的是,萬(wàn)獸還有著“以牙還牙”這個(gè)門(mén)派技能,效果和狂戰(zhàn)八方是差不多的。

總的來(lái)說(shuō),萬(wàn)獸在PK當(dāng)中除了凌空閃為必選之外,也是可以考慮獅王怒吼和血噬的,尤其是獅王怒吼和凌空閃的搭配,性?xún)r(jià)比相當(dāng)不錯(cuò),當(dāng)然在特定情況,比如為了配合隊(duì)伍執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候,將獅王怒吼換成血噬也不失為一種好的選擇哦。
好了,今天就到這兒,點(diǎn)波關(guān)注不迷路,我們明天接著聊~