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【激戰(zhàn)2】突然感傷·各木樁輸出職業(yè)“銳評”·文

2023-01-17 12:54 作者:聽商角  | 我要投稿

已輸入17516字?!堑臎]錯,這期視頻其實原本有計劃做字幕的。整理文件時發(fā)現(xiàn)了,感覺刪了可惜,發(fā)出來吧,也能算是文字版攻略。

視頻發(fā)布日期是22年11月19日。22年12月有兩次較大的職業(yè)平衡調(diào)整,眾多直傷職業(yè)增強,燃火者大改;步槍直傷玉偃師大幅削弱傷害(意料之中),但實戰(zhàn)里照樣可以上場,仍然是萌新開荒的“不三之選”。甚至在部分挑戰(zhàn)難度副本中也能登場。萌新的另一個選擇是癥狀災(zāi)厄師。但當(dāng)前版本,直傷職業(yè)較為強勢。部分快速轉(zhuǎn)階段的BOSS,癥狀職業(yè)因游戲本身的癥狀傷害機制,打不出高傷害。

本文為視頻的字幕文本。

PC端可以Ctrl+F搜職業(yè)名字等關(guān)鍵字迅速定位。上面的封面視頻默認是靜音,可以自己取消靜音。

木樁榜已經(jīng)更新,輸出職業(yè)有調(diào)整,所以是舊版本的評價,但各職業(yè)輸出特點并無太大變化。

(神槍:我的穿透啊穿透!——直傷雙匕首神槍手是截至本文發(fā)布為止,個人所有職業(yè)體驗下來,實戰(zhàn)中最難打出木樁高傷害的職業(yè),看著循環(huán)簡單,實戰(zhàn)操作難度極高,本身還很脆)

(視頻發(fā)布的那周·從周一到周日,播放過1000,點贊率過4%,Up主能薅到B站羊毛,所以求贊啦求贊,還請大家多多支持,點一個免費的贊,我都不奢求長按點贊一鍵三連了。自問每個視頻都認真用心在做,時間成本沒有低于2小時的——即使那視頻只有1分半。但至今也只有一個視頻薅到羊毛,收錄到B站所謂寶藏視頻——拔了13塊錢……所以小Up基本都是為愛發(fā)電,更別提還是激戰(zhàn)2這種小眾游戲。人是會變的,更別提還有外部環(huán)境因素影響。目前我還能堅持,最后再求贊啦~如果幸運被您看到的話~)

哎呀,好像又有人給我點贊了

刷新一下

每次看到這個小點點就特別的開心

啊,回復(fù)我的

木樁王,實戰(zhàn)亡

確實

這個是

我在另一個視頻

發(fā)的評論

關(guān)于元素打樁的

哦我現(xiàn)在元素

就現(xiàn)在所有職業(yè)里面我就剩一個元晶師沒有玩過了【已經(jīng)練過了】

首先是元晶師那個輸出循環(huán)真的比較麻煩【其實循環(huán)很死,多按幾次熟悉了很簡單,但要改個方便的鍵位,不然按著麻煩,鍵位可以參考我之前的視頻/筆記】

因為我看輸出循環(huán),我都是先

我個人是比較喜歡文字類攻略的

我是喜歡看ezgame.cc

這個不是廣告啊,這個應(yīng)該沒事吧

因為我看到ta們下面說明說什么

幫助ta們最好的方式就是宣傳和使用ta們

應(yīng)該也算是幫助了吧

DPS木樁榜它其實是有時效性的

比如說,這個……

我再順便簡評一下這些所謂的木樁榜職業(yè)的實戰(zhàn)效果吧

癥狀狂獸師

ta其實相當(dāng)于是木樁王

ta的主要思路就是靠硬控

靠硬控減少自己的技能CD,減少4秒,內(nèi)置冷卻0.25秒

主要就是靠這孢子爆炸

然后這個風(fēng)暴精魄第二段

(還有斧4)都有硬控

孢子爆炸ta這個硬控觸發(fā)是最麻煩的

簡單說的話就是你幾乎是要跟怪完全重合才能觸發(fā)這個擊倒

ta(癥狀狂獸師)其實是完全的近戰(zhàn)

就是說你想打出高輸出

就是必須只能把ta當(dāng)作一個完全的近戰(zhàn)職業(yè)來打

ta的實戰(zhàn)里的表現(xiàn)是非常的差的

還有斧5,哦斧5應(yīng)該算是填充技能,被打斷了影響不是特別大

然后直傷誓劍士,ta這個配裝是斧槍

斧ta是近戰(zhàn)類技能

應(yīng)該是斧槍吧我已經(jīng)看到是斧槍了

啊你看是斧槍,ta這個是近戰(zhàn)類技能

然后,三,直傷神槍手

直傷神槍手ta這個是用了匕首的

就是開始,怪血高的時候你用步槍打

怪血殘的時候你切成匕首打

但,直傷神槍手ta有個問題是什么呢

ta的步槍,步槍1

就是你,步槍1,ta是沒有穿透的

這是一個,就是群怪的時候,這是一個非常大的硬傷

就是你打單體傷害能打非常高

(怪)特別多的時候,那輸出就掉的遠比其他職業(yè)慘

其他輸出職業(yè)都恨不得怪來一群一群的

對直傷神槍手來說,ta就只希望怪是一個一個的

還有癥狀縛影者

癥狀縛影者也是相當(dāng)于是那種只能打單體的職業(yè)

然后到癥狀龍魂使

龍魂還是保持ta的優(yōu)勢

龍魂,幾乎是每個版本ta就沒有掉出過前十

雖然ta后面被削了好幾次

比如ta現(xiàn)在野外(吸血)是被削了一半

就是ta吸血能力已經(jīng)是被削了一半的

包括還有特別針對ta的一個超級折磨符文

超級折磨以前的效果是:只要你施加了折磨效果,你就能馬上獲得生命值

這個是沒有CD的

而現(xiàn)在,超級折磨符文被改成了一個:

有5秒CD,就是你施加折磨之后,你獲得的是再生而不是直接獲得生命值

就是你施加折磨之后,你獲得一個3秒的再生,并且有5秒的CD

這個對野外癥狀龍魂是個極大的削弱

就以前,就比如說

像那個纏藤深淵,那不是有一堆的小怪嗎

你癥狀龍魂可以直接開著惡魔精英技能

直接去里面站著吸血都沒事

或者說,你至少

或者,也不是說沒事,你至少要翻滾一下

不然你受到的傷害太高還是很容易倒地的

你現(xiàn)在過去,吸血能力已經(jīng)被削了一半不止了

你過去,你碰到那一群怪,你不跑你是直接死

然后說這個混傷魂獸師

嗷嗷再說回來

這個龍魂使ta其實可以說是一個完全的近戰(zhàn)職業(yè)

ta是需要頻繁的觸發(fā)武器法印和切姿態(tài)

來打高輸出打傷害的

ta武器里面帶的是釘錘

釘錘是一個近戰(zhàn)技能

包括ta精英技能,就惡魔姿態(tài)的精英技能

那個圈也是近戰(zhàn)技能

所以你可以把這個龍魂

就如果你打十人本

就你打本的話,癥狀龍魂,你就把ta理解為近戰(zhàn)職業(yè),就可以了

在個別打BOSS只能用遠程職業(yè)

就比如說,那個四線的戴莫斯,你用DPS……

我已經(jīng)快半年沒打十人本了,木樁榜這些我還是會看的

你打四線戴莫斯,就目前來說,最好的職業(yè)

還是直傷步槍玉偃,或者靈刃,靈刃直傷癥狀都可以

因為這兩個是完全的純遠程職業(yè),哦對還有個災(zāi)厄

災(zāi)厄還是萬金油,不管是以前還是到現(xiàn)在

你選災(zāi)厄肯定不會錯

就這三個職業(yè)是可以純遠程職業(yè)

而且,距離都很遠

另外再補充說明一下,就是災(zāi)厄ta的優(yōu)勢和劣勢是什么呢

災(zāi)厄ta所有攻擊技能都沒有投射物

沒有投射物的意思是什么

優(yōu)勢是,怪有些ta有那種反射罩

比如說#@#%#%

那步槍玉偃和靈刃這種,幾乎你大部分的輸出技能都是投射物

只要怪一開這種反射罩,你說你是打還是不打

你不打的話,你肯……

你打的話,你肯定……

比如說你步槍玉偃,你肯定要是戰(zhàn)斗之前,你肯定是要換技能的

比如說你帶個噴火器,這種

靈刃的話你是選都沒得選,你只能停手

或者是利用其它機制,比如說那個石海碎層

石海碎層還是有觀眾大佬提醒

說是石海的那種石頭怪是可以通過硬控

拔掉石頭人身上的反射罩,這樣你可以輸出

比如說你靈刃的話

你這個時候可以放個聚能器4,然后再用2段拉

用2段打斷(拉拽)一下,把那個石頭人身上的反射罩給去掉

然后你就可以盡情的對著它輸出

否則你靈刃那,以你靈刃全是投射物這種攻擊模式

你打石頭人是完全的自己打自己

這里我又想提一下那個扭曲木偶【反射·投射物與非投射物·組合技】07:17

扭曲木偶里面有那種蛇妖(機械大怪也有)

你注意看蛇妖它(血條)下面是有反射罩的

像很多怪,它名字下面血條下面都是有詞綴的

你如果細心的話,是能看到各種怪的特性

比如說,扭曲木偶50人團本里面那個蛇妖

有一種蛇妖,它會放那種,類似

就放那種反射罩,綠色光芒的反射罩

就有點類似玉偃的那個屏障紋章開啟后的效果,就是一個綠色的罩子

或者狂獸師,寵物覺醒之后(3技能)那個罩子

跟那個類似

就這個時候,如果你玉偃用個翠玉能量炮什么的高傷害技能打過去

直接被反射回來

所以…打那個…我打扭曲木偶也打了有幾次了

看到左上角,其實我是偶爾都會看看左上角隊友情況的

看到其他隊友突然

突然有人滿血倒地,那個很容易就知道就是他們

比如說玉偃放那個什么翠玉炮,打到怪的反射罩

被反回來把自己給打倒了,就是這種情況

而災(zāi)厄ta是沒有這種投射物的,ta所有技能都是,

包括ta節(jié)杖那種111,它是沒有投射物的,ta是直接作用在目標身上

好處就是,不會受到反射物的影響

壞處就是,投射物它其實是可以附魔屬性的

常見的比如說,地上有火焰區(qū)域,你步槍和靈刃在那111的時候

包括…111它是有20%的概率觸發(fā)投射物組合技

比如說地上是火焰區(qū)域,你111

打出去的時候有時候你會發(fā)現(xiàn)你的技能邊上會出現(xiàn)個【燃燒】

首先是地上有個組合技區(qū)域,然后你111

步槍1和靈刃的匕首1它不都是投射物嗎

從火焰上穿過去相當(dāng)于“附魔”,附魔成了帶火焰屬性的攻擊

這個時候你會看到“燃燒”

這就相當(dāng)于燃燒投射物,打到怪身上會附加一層短暫的燃燒效果

這什么意思呢,就相當(dāng)于變相的提升了你的輸出

這個就是投射物和非投射物,遠程(職業(yè))的區(qū)別

非投射物遠程(職業(yè))很少

常見的DPS職業(yè)里“只有”災(zāi)厄是

災(zāi)厄的遠程攻擊是沒有投射物的

或者,也有可能漏了

因為我說這句話的時候是相當(dāng)于憑借我以前的經(jīng)驗

還有個幻術(shù),直傷幻術(shù),直傷的靈刃,的大劍那激光也不是投射物

像比如說你打戰(zhàn)場

不然對面各種格擋投射物、反射投射物

很有意思了

還是把這個木樁榜說完吧

雖然說我已經(jīng)意識到我已經(jīng)偏的很遠了

不介意再偏遠一點吧

你們既然都已經(jīng)看到現(xiàn)在了

癥狀獨行俠,還是近戰(zhàn)

混傷魂獸師,其實也可以說是近戰(zhàn)

我對近戰(zhàn)的理解是什么呢

就是說,你的輸出循環(huán)里面,有需要近戰(zhàn)類攻擊的技能

比如說魂獸師,他有一個斧5

斧5是典型的木樁型近戰(zhàn)技能

你放斧5的時候你不能動,你一動就打斷

同時斧5是一個近戰(zhàn)技能

這就是標準的近戰(zhàn)型輸出職業(yè)

這樣比如說,你在打一些北方六連那種怪,喜歡跳來跳去

跳來跳去的時候近戰(zhàn)不就會丟輸出嗎

對于我這種,就對我來說

我是很難接受:我打輸出的循環(huán)中會有那么幾秒真空期

我很難接受

如果確定跟我說好讓我用輸出,我肯定是用直傷步槍玉偃的

你們不要跟我說直槍玉偃現(xiàn)在不行,不行的是…

職業(yè)不存在行不行,直槍玉偃被削是肯定的

因為如果你只用111還能打出別人正常循環(huán)的輸出

那被削是絕對確定的事情,只是時間問題而已

直槍玉偃就算被削了,在大部分副本里面,表現(xiàn)還是很bang

這是一個老玩家的個人觀點

區(qū)別只是你會不會在打的時候用輸出循環(huán)

直傷步槍玉偃ta輸出循環(huán)其實很簡單

我們先不說,先把上面的(職業(yè))說下去

到步槍玉偃的時候再提一下

癥狀魂獸師

癥狀魂獸好像跟那個混傷魂獸差不多,區(qū)別只是

區(qū)別只是你的符文

癥狀魂獸是超級荊棘(符文)

然后混傷魂獸ta是超級蛇妖(符文)

就是堆流血時間的

(超級)荊棘(符文)的話就有點復(fù)雜,哦它是堆中毒時間的

混傷(魂獸)ta有個比較核心的技能是“干掉他們!”

魂獸ta是,重點是合體之后,你用這個技能

“干掉他們!”其實是10秒內(nèi)增傷40%

除了魂獸以外,其他(游俠)職業(yè)你用這個技能

這個40%的增傷只對寵物有效

但魂獸,你合體之后,就是你本人和寵物合體之后

你用這個技能,這個10秒的40%增傷是對人物生效的【糾錯,合體后是25%直傷增傷】

這個爆發(fā)…這個技能就導(dǎo)致直傷魂獸爆發(fā)極其恐怖

在打一些短階段的BOSS時,直傷魂獸的輸出特別的高

因為…就…

這里再隨便補充一下【直傷與癥狀比輸出?前提對了嗎】13:00

就為什么有人,明明按照輸出循環(huán)打的,結(jié)果發(fā)現(xiàn)自己的輸出打不過別人?

首先你看對方是直傷職業(yè)還是癥狀職業(yè)

相同的時間里,就相對來說比較短的時間里

直傷的爆發(fā)肯定是遠超癥狀職業(yè)的

就算是目前癥狀里面,碎層最常見的,比如說燃火

或者說,只是以我個人體驗來說,最常見的燃火(因為自己就是)

就算燃火那種疊癥狀時間,大概也需要個…十幾秒【當(dāng)前大概需要7、8秒】

如果你沒有比較深刻的游戲理解的話……

癥狀燃火其實打爆發(fā)也可以打,但你不能用那種…

就是打那種比較血少的怪的時候嘛,你直接撕書

如果怪是屬于那種特別脆皮的

比如說你打碎層,你用癥狀燃火打碎層

打什么,比如說1、2級的低級碎層的時候

你直接撕書,F(xiàn)1-5給隊友附魔,然后放個大火圈(F1-4)

如果邊上有小怪的話你就調(diào)整自己的站位,讓那個火圈能同時打到小怪

然后直接對著怪111(F1-1),直接狂噴

很多時候,就是隊友輸出比較高的時候,你這個F1…

就我那個是8書頁嘛,8張書頁都沒噴完,怪就死了

這個就是,打那種低級碎層的時候,(癥狀燃火)輸出爆發(fā)要點

然后,如果你用我這種方法,你燃火打爆發(fā)輸出

你就算是癥狀職業(yè),你也能打的非常高

如果怪還在,你就狂摁火炬4,兩個火炬4直接扔過去

邊上那個凈化火焰圈要記得放啊——右側(cè)技能

我剛剛說的都是左側(cè)的武器技能和圣書技能,右側(cè)技能你照樣正常放

不是說不要用,不是說不用的呃

我們繼續(xù)回來說

癥狀先驅(qū),ta輸出循環(huán)里其實也有幾個是近戰(zhàn)類技能

所以在我的定義里,ta其實仍然算近戰(zhàn)職業(yè),實戰(zhàn)里

就實戰(zhàn)里來說,癥狀先驅(qū),ta不僅是消耗了自己的血量

而且ta的輸出還需要在帷幕中進行,這就導(dǎo)致ta的實戰(zhàn)輸出循環(huán)

ta的實戰(zhàn)表現(xiàn)其實很糟

如果……

尤其是,新人,如果你不了解副本機制,不知道躲傷害

你輸出會降的更低

幻(象)術(shù)(士)的話,癥狀幻術(shù)應(yīng)該是斧幻,或者……

你看,就是斧幻,主手帶個斧頭,副手帶槍,還有一個火炬

這是標準的近戰(zhàn)職業(yè)

癥狀縛影者算是遠程(其實也算近戰(zhàn))【設(shè)計師的“創(chuàng)新”】15:43

但我前面也說了ta是一個標準的單體職業(yè)

這個職業(yè)的話,ta其實是稍微有一些創(chuàng)新的

比如說ta那個……

ta其實主要就是用那個…節(jié)杖嘛

ta節(jié)杖除了給單個怪,就1個怪上癥狀以外

你可以用節(jié)杖對著隊友用

給隊友用會給他加護盾,加屏障,同時隊友獲得一層傷害buff

就是隊友的攻擊會附帶折磨層數(shù),而這個折磨層數(shù)是算到癥狀縛影者自己身上的

這個就有點看情況了,畢竟稍微有些復(fù)雜

就是說,如果你想飆輸出的話,其實很多時候

小怪多的時候,你可能,不能打怪,而是要打隊友

直傷魂獸,這個是長弓,還有雙斧吧,應(yīng)該是雙斧

只要副手帶斧,那種,在我定義里其實還是…

并且直傷長弓(魂獸)ta是一個標準的站樁型職業(yè)

ta的弓5,弓2,斧5,都是讀條時間算是比較長…相對來說比較長的

你一旦被打斷,那個輸出降得特別難受

所以要看隊里的輔助會不會給圣盾穩(wěn)固這些,防止DPS職業(yè)被打斷

你傷害那些技能讀條中間,你一旦被打斷,那個特別難受

癥狀編織的話,現(xiàn)在應(yīng)該是更新到了節(jié)聚

節(jié)杖和【聚能器】

這個優(yōu)勢就是ta,基本上……

因為ta原先是劍聚,劍聚那是近的不能再近了

節(jié)杖的話,好歹是遠程了,但你部分傷害技能還是要站近距離才能打到傷害

比如說你聚能器5那個火環(huán)二段爆炸

節(jié)聚的話,循環(huán)…

就是……

節(jié)聚啊,ta這個是…

我再……可能說的有些晚

ta這個輸出基準,ta其實是完全,對著木樁(打)

ta這個輸出基準是完全按照如何在

如何打出更高的 木——樁——輸出

所以你可以看到ta這個癥狀職業(yè),ta這個

精英技能是帶的自我編織

(個人觀點)你實戰(zhàn)的話其實自我編織是不要用的

你把ta換成一個召喚物都比帶自我編織要好

召喚物甚至打的輸出都比你

你帶那個召喚物,就召喚一個火焰元素嘛,大型火焰元素啥的

實戰(zhàn)里是帶那個的(個人觀點)

帶這個自我編織完全是自討苦吃

然后你就在火土里面循環(huán)

ta這些……編織的難度其實就是在自我編織上面

你只要不用這個自我編織,ta的難度是大大下降的

因為ta的輸出,ta的傷害,主要就是來自火姿態(tài),火土兩種姿態(tài)

ta這個是癥狀

ta這個是癥狀編織啊,直傷的話……

直傷……

直傷我已看不見了

直傷(編織)現(xiàn)在已經(jīng)從木樁榜消失了?

癥狀編織,只要你不用自我編織,你實戰(zhàn)里那個循環(huán)其實很簡單

就是火土來回切

直傷靈刃和癥狀靈刃,這個是目前在打十人本,或者那種進攻任務(wù)里面

算是比較吃香的職業(yè),因為ta是屬于那種全遠程輸出能力

同時傷害……

全遠程

啊,也可能說的有些晚

全遠程和技能輸出循環(huán)中帶有近戰(zhàn)要求的技能的職業(yè),ta的區(qū)別是什么呢【純遠程的優(yōu)勢】19:35

全遠程,你可以在實戰(zhàn)中盡……

在實戰(zhàn)中表現(xiàn)的很大程度上貼近于你打木樁時的表現(xiàn)

那些技能里面有需要近戰(zhàn)站位要求的職業(yè)就不一樣了

因為怪ta可能會跑路,突然就跑遠了

打不到,就很難受,就會降,就會跌DPS

直傷靈刃和癥狀靈刃這兩個都是,純遠程的

并且ta的匕首1,是可以穿透

ta很多技能都是可以穿透的,這個表現(xiàn)也比那個…

這也是為什么ta(靈刃)在很多場合都能上場

而那種直傷…

而這種直傷神槍手,你幾乎是看不到的原因【神槍手:不如原…來】20:27

這就是穿透和沒有穿透的區(qū)別

差別對待

就設(shè)計師如果真正想加強神槍手

步槍1是絕對要加一個穿透的,我就在這里預(yù)言

12月的時候又有一個職業(yè)(平衡)更新

就如果設(shè)計師ta想加強

如果ta想再度加強神槍手

神槍ta目前的定位就相當(dāng)于一個高傷害的單體輸出職業(yè)

如果設(shè)計師還想再加強神槍手,那就是給ta的步槍1再加一個穿透

并且那個什么七級惡意,惡意標記也可能,也可以稍微改一改

但那改的話就可能完全超模了

所以,神槍手不變動的概率也很大

并且神槍手ta完全沒必要改啊,為什么要改,傷害都已經(jīng)這么高了對吧

也就是少見而已(結(jié)果真加了穿透,但又沒加全)

獨行俠的話,還是癥狀比較多,玩癥狀職業(yè)比較多

但ta是完全的近戰(zhàn),帶雙匕首,打流血

傷害來自于給隊友……

傷害很大一部分來自于給隊友上毒液,雖然已經(jīng)被削了一下了

但依然……

就比如說在打碎層的時候,你起手在那個霧鎖奇點附近給隊友上毒液

開場的爆發(fā)極高

并且你可以看一下ta 的輸出循環(huán)

輸出循環(huán)其實簡單的一匹,才多少,就10行

這什么,準備#@% 右側(cè)的毒液好了就按,只要你范圍能給到隊友

這什么,切換武器,ta需要切換武器嗎,ta就一套

切換武器ta不是有4個格子嗎,其中12……就簡單的

我這里就懶得弄其他素材了,直接給你們腦補一下

ta不是有4個武器格子嗎,1234,12是第一套,23是……

啊不是,34是第二套

你把這個主手的匕首放一個在1,一個副手的匕首放在4

你就可以直接切武器了,拿2個匕首就夠了

ta這個切換武器其實就是觸發(fā)BD里面的被動

好像是加那個…先攻值吧還是什么,觸發(fā)法印之類的

什么超級大地,嗷是這個超級厄運(法?。?/p>

戰(zhàn)斗中切換武器時,施加額外的中毒層數(shù)

主要就是觸發(fā)那個好像

BD里面…這里我就沒去細看,沒去細究了

翻滾是什么,也是BD里面的一個……

閃避時候,相當(dāng)于增加…

增加4秒的…

就是提高4秒的癥狀傷害,并且會有一個…多一個小技能,施加額外的癥狀

這什么,死亡綻放……

閃避攻擊……

反正就這十行,很簡單的

又不知道偏哪去了

再回來

癥狀龍魂使【為什么多了(盟友)】23:32

啊,癥狀龍魂使,ta這個后面是沒有括號的

你可以看到癥狀龍魂使,ta這個前面是帶了盟友

像有些人…比如說你看那些木樁打樁

看到別人打輸出,比如說你看別人能打輸出能打到40,接近40.2k

為什么,因為ta里面是有一個盟友,什么意思呢

就是ta打樁的時候…

癥狀龍魂使ta其實有一些技能是能給隊友附加傷害的

并且這些傷害是計算到ta的頭上

你可以看一下那些木樁視頻里面

除了那個人在打樁,ta邊上是不是……

啊,就我以前看的這個龍魂使嘛,ta

除了ta本人在打樁,ta邊上還站了4個

夏爾

我一直在想這個夏爾從哪招的,那4個夏爾是在幫ta觸發(fā)那個增傷的效果的

所以你看到這木樁榜后面多了(盟友)兩個字

我看到那個視頻的時候一直在想,那個夏爾從哪找的

我在那個訓(xùn)練場里好像也沒找到能召喚出來幫我打傷害的NPC啊

我后來

后來仔細想想

應(yīng)該是ta,幫他測試木樁的隊友

然后我們再看到下面,沒有盟友的時候,你單人打木樁的最高上限

啊也不能說是最高上限吧,就是能打到37k,37.7k的程度

啊再補充一下,就是

你打木樁……

ta這個輸出基準,ta可以說算是最優(yōu)…啊,ta這個是有時效性的

就是說,哎呀,說太多了也&@*¥……什么呢

意思就是,你打…練木樁,你只要能練到ta的90%

就可以相當(dāng)于畢業(yè)了

ta們這些木樁數(shù)據(jù),其實都是在外服那種服務(wù)器環(huán)境里面打的

我之前聽人說

國服ta因為某些原因……

我聽到的說法有兩種,一種是

國服ta本身的延遲問題,另一種是

聽我一個十人本好友,也不知道ta從哪看到的,說是

國服ta,切換武器那個按鍵,ta其實是有CD的

多了幾秒,多了內(nèi)置的零點幾秒CD 會延后你所有后續(xù)輸出中的循環(huán)

這也相當(dāng)于變相的降了你的DPS

簡單說就是你在國服是打不出外服那種木樁數(shù)據(jù)的

你如果看到有人,打的輸出

不僅,達到了這種,比如說

你看到有人打樁,打這個癥狀龍魂

打到了38k

首先那個人

除了

比如說癥狀龍魂ta是

屬性裝備全部毒蛇,超級噩夢,然后符文法印全都對上

然后你還要打灌注

ta這個什么+9惡意(痛苦)灌注其實真正起到作用的

就比如說,除了碎層以外,真正起到加傷害的只有這個什么

5點的癥狀傷害

18個,就相當(dāng)于加了90點的灌注屬性

然后食物,ta這個是什么…

有點不會讀,懶得去查了,什么熏肉薄餅,劇毒聚能水晶

這些你都直接照著吃,如果你吃其他的,可能會有些些微的

些微的少個幾點的傷害加成

但你想,如果你真的追求傷害

比如說,一個+9的惡意痛苦灌注,才加5點的癥狀傷害

你吃錯一個食物,可能就少了十幾點

你就往這方面想一下,如果你真的特別追求高輸出的話

我再說一下便宜的癥狀…

就便宜的傷害灌注ta怎么來啊【簡單獲取+5屬性灌注】27:13

你直接去那種…直接去世界之戰(zhàn),里面有那種NPC(桂冠商人)

ta是賣這種+5傷害灌注的

就是如果你想要+5傷害灌注,直接去世界之戰(zhàn)

用那種…好像是一個桂冠吧(5桂冠)和125個榮譽勛章,就可以換到一個+5的傷害灌注

或者什么,比如什么精準那些、癥狀傷害、威力這些都有

還有體力的、堅韌的雜七雜八的屬性全都有

這相當(dāng)于是最便宜的獲取傷害屬性灌注來源

就是你去世界之戰(zhàn),找桂冠商人NPC,買就行了

買個18個就行了(也可能是要20個)

其實你要不要這些灌注無所謂

新手你能知道那些輸出循環(huán)就,其實就挺夠了

然后,癥狀狂戰(zhàn)士

癥狀狂戰(zhàn)士幾乎是

看不到

目前,絕跡

哦當(dāng)然不是說十人本啊,十人本我已經(jīng)半年沒打了

我上面說的和后面說的都不涉及最新的十人本…調(diào)配

當(dāng)然靈刃這種,靈刃和步槍…

靈刃這種還是很適合十人本的

因為我偶爾在其他的十人本(群)潛水

偶爾看下他們說的一些話,并且自己也能腦補出來

畢竟我好歹也算是帶過一個半團的十人團指揮

勉強算,嗯

癥狀玉偃師,也是,純粹的……

嗯?

ta這個怎么是槍啊,以前不是釘錘嗎,ta改了嗎

以前釘錘

釘錘癥狀玉偃的時候是妥妥的近戰(zhàn)職業(yè)

ta這個現(xiàn)在更新之后,我不知道什么時候更新的呃

9月27號

September是9月吧

別一下誤導(dǎo)了…降了智商那就尷尬…

好,確定了一下是9月

這個是什么,釘錘

嗷,ta這個還是要帶釘錘,還是妥妥的…

不對啊,你這工程,癥狀玉偃進戰(zhàn)之后你又切不了武器

你帶個手槍什么意義呢

你是打那個戴莫斯的時候,方便一些嗎,直接切武器就行了

ta這個其實

工程ta進戰(zhàn)后ta不能切武器的啊

所以你不要看到ta帶個手槍就以為是…帶了兩套就以為是可以隨便切得

ta不是的呃

ta這個還是雙包的,手雷包和炸藥包,實戰(zhàn)里的話…

你帶炸藥包…帶個炸彈包那是妥妥的近戰(zhàn)職業(yè)了

你要是不帶炸藥包的話,就帶那個什么……

紋章,癥狀的那個紋章

ta這個應(yīng)該是更偏向于打木樁的那種優(yōu)化

你實戰(zhàn)里肯定是把這個炸彈包換成加癥狀傷害的紋章的

然后切個手雷包,打就行

也算是輸出循環(huán)相對來說比較簡單的,因為…

這…激戰(zhàn)2ta很大的職業(yè)的難度其實是在切武器上面

比如說那個(癥狀)靈刃、步槍玉偃、災(zāi)厄,這種

其實ta都不算是嚴格意義上需要切武器的職業(yè)

或者說,ta切武器的學(xué)習(xí)成本比其他職業(yè)要少很多

直傷破法,好像也是最近

又崛起的職業(yè)

就是新更新之后,又崛起的職業(yè)

戰(zhàn)士打本,我?guī)缀跏菑膩頉]用過

所以我就不發(fā)表一些什么個人意見了

直傷元晶師,我目前為止,至今沒有……玩過的職業(yè)

我雖然起了一個元晶師

但也只是,把技能給點滿了,然后拿一下成就點數(shù)

就為了拿那個成就而已

其實,甚至都沒有研究ta各種武器的技能,包括BD這些我都沒看

我只是起了個職業(yè)放在那而已

放在那…放在凱寧跳跳樂開箱子

好像是吧

直傷裁決,妥妥的近戰(zhàn)職業(yè)

這個我近期準備也做一個直傷裁決

因為感覺這個……

好像是前幾天晚上

雖然我起了,但也前幾天晚上才玩的

就感覺這個直傷職業(yè)特別好玩

主要就是那個跳,懂吧,那個跳是真的好玩

然后,(幻象術(shù)士)斧槍,妥妥的近戰(zhàn)

癥狀敏捷,啊,這個變成敏捷了?應(yīng)該有法杖的

這是雙法(杖),ta怎么標了個斧……

怎么標了個斧杖啊

你這不對呦,標錯了

敏捷就是雙法杖,來回用,可以提供常駐的敏捷

偶爾有錯,很正常,可以理解

然后,才到我們可憐的守護

這個還是盟友,才能打36k

ta這個是木樁,實戰(zhàn)里有小怪的場合,比如說碎層

你燃火用的好,其實是輸出能打的非常高的

當(dāng)然如果你是看單體的話,可能也就跟其他職業(yè)打的差不多

但你總的傷害就特別高

但是你打那些碎層,那些小怪多,很致命的啊

你不可能不打小怪的吧

你不打小怪,奶燃的壓力非常大的

就比如說

熔火頭目前面那個一堆小怪還有海妖沼澤,你不打小怪你能行嗎

你就等著奶燃抬血啊,就算是美德線抬血能力也不是很高

奶燃ta本身就不是一個靠加血保隊友的

ta本身定位其實就是一個,治療增益燃火者。

ta的重點其實是在增益上面,而不是治療加血

所以說那種小怪多的場合,你一定要注意

特別是隊里沒有癥狀燃火這種能夠大范圍清小怪的職業(yè)

比如說你打碎層,5人,1個奶燃+4個步槍玉偃

你去打那種海妖碎層和熔火頭目,那是…

奶燃的壓力特別大

你燃火除了你打…

癥狀燃火你除了清小怪,你還有F3,可以幫著奶燃給反射

這整個隊伍的體驗直接上去了好不好

這也就是為什么我做視頻的時候會稱呼

癥狀燃火,為救場型職業(yè)

你隊伍里有沒有這種類型的職業(yè),那種體驗是完全不一樣的

相同的、類似的還有災(zāi)厄

因為災(zāi)厄ta可以清癥,可以拔增益,可以給些微的屏障

災(zāi)厄也是被削過的,ta以前那個屏障…

ta的屏障好像是被對半削的

不然以前為什么叫…

災(zāi)厄2 呢

到處都是災(zāi)厄,碎層是災(zāi)厄,打十人本也幾乎全是災(zāi)厄

DPS職業(yè),幾乎就是災(zāi)厄

現(xiàn)在……

現(xiàn)在變成了到處都是玉偃了

災(zāi)厄和玉偃就是…

災(zāi)厄主要弱就弱在,ta是癥狀職業(yè)

短期的爆發(fā)肯定是打不過直傷職業(yè)的

直傷步槍玉偃的短時間爆發(fā)還是非常高的

畢竟你那些技能一頓按,癥狀職業(yè)ta癥狀都還沒疊上去

怪直接被你打進階段了……那ta還打毛的輸出啊

怪直接進階段變成無敵了,那癥狀職業(yè)好不容易疊上去的癥狀層數(shù)

直接被清掉了,ta癥狀傷害當(dāng)然打不高

屏障,癥狀屏障縛影者

這個也是盟友,這個相當(dāng)于……

腐朽的話,應(yīng)該是更偏向于實戰(zhàn)的

縛影者ta也是被削了,被削了那個屏障

PVP肯定是被削了,PVE ta那個屏障數(shù)值好像也是被削了

因為我之前看到有人說,ta那個實戰(zhàn)里面,其實…

進了屏障后,如果你帶的全毒蛇或者那種全輸出、不帶點加體力的話

你那個屏障數(shù)是…屏障的數(shù)值是非常低,甩幾個技能,很快就退出來了

所以實戰(zhàn)的話,是要加一些體力,提高那個屏障的數(shù)值

直傷全息師,就我以前打十人本的時候,我練過一段時間

ta那個輸出循環(huán)…

以前的輸出循環(huán),我口,如果你按那個輸出循環(huán)打的話

各種切包,那叫一個頭大

所以有一些比較簡化的方法就是,比如說

把其中一個包,我也不記得是哪個包了(大概是炸藥包)

是炸彈包還是…手雷包,換成一個自動炮臺

這樣雖然會降一些輸出,但也不會降太多

我開始還想練,直傷守護,這個職業(yè)

我口,直傷獵龍

哪個循環(huán)是真的難搞

首先,ta那個F1,和很多技能的爆發(fā)期都對不上

需要你有意識的去控制、去數(shù)你的武器技能1那個自動循環(huán)次數(shù)

然后,F(xiàn)1有的時候再爆發(fā),那考慮的地方太多了【現(xiàn)在打本打Boss可以選擇點出獵龍者第三列第二行的重擊之光,目前獵龍F1正義之矛有BUG,鏈接的目標被擊殺后不會立馬轉(zhuǎn)回1段技能】

而且那個時候還有什么美德

哦不對,不是美德,是……

嗷好像就是美德,就是美德守護,被稱為什么木樁…

木樁直傷職業(yè),那個時候直傷獵龍美德守護

它那個輸出還是能進前三的好像

那個就是完全為了打木樁而存在的

實戰(zhàn)里我也看到過那種,特別高端的十人本團隊

他們用獵龍

是以前啊,現(xiàn)在肯定不行(12月更新后應(yīng)該又行了)

以前他們用那個獵龍,開場上一個,比如說……

我看的那個視頻,我現(xiàn)在還記得

是打那個地下城,大型地下城10人本1線那個什么,迷霧守護者吧

跟跑男一樣的

守護…

他們這種高端團隊…DPS職業(yè),他們是怎么操作的呢

他們是…

首先,你帶一個聚能器,然后你用聚能器5,然后卡著…

聚能器5它是有一個延遲爆炸的

好像是存在5秒吧,5秒之內(nèi),它這個…

聚能器5它是給你提供3層盾,如果盾沒有完全被消耗

5秒鐘之后它會爆炸,造成一個傷害,這個傷害還是挺高的

他們就是先切武器,先帶那個聚能器,然后用聚能器5,然后指揮…

他們肯定都練了很多次的,很有默契,然后,用了技能之后

他們切武器(換裝其他武器,把其中一套換成長弓),然后帶長弓5

用長弓5打爆發(fā)傷害

就是他們進戰(zhàn)斗之后,用的是長弓和另一套(武器)

你就可以理解為他們在戰(zhàn)斗前…

多用了一個武器技能,來打輸出

極端的追求副本輸出的團隊,他們可以做到這種程度

均攤到每秒上大概也就幾十點,幾百點…

不對,可能也就幾十點的傷害提升

但他們那個…

這種配置打那個BOSS是真的快

好像就一分鐘不到,還是一分鐘左右的樣子

那個怪就打死了

那看的是真的

???/p>

真的是6

然后說這個直傷全息師,哦好像說過了

直傷全息師我…

反正我以前也是練過的

反正比我那個…

比我練那個直傷獵龍的時候,要高一些

直傷獵龍,那個時候我是…

從晚上練到半夜,練了大概4個小時還是6個小時

而且不是一天啊

反正練到最后,我放棄用獵龍了

放棄,用獵龍來練打樁了

那個時候,直傷獵龍在副本里還是可以出場的

因為直傷獵龍ta就是靠打爆發(fā)傷害

ta爆發(fā)還是非常高的

就是F1放上去,然后在F1有的期間,打爆發(fā)傷害,直傷獵龍還是很高的

這個時候在大型地下城10人本,像那個6線老一還有3線老二那個要塞構(gòu)造體

你直傷獵龍上還是完全沒問題的

打爆發(fā)傷害還是非常高

極端情況缺蔑視的時候,蔑視能力也是可以的

當(dāng)然肯定會降輸出

啊我剛剛說的里面都沒有直傷獵龍

甚至不管直傷還是什么,獵龍這兩個字都沒有出現(xiàn)

我們繼續(xù)往下翻翻翻翻翻……

我們先說,直傷…

守護的代表色是藍色啊

我們剛剛看到,木樁榜上

排最高的是帶有盟友幫著打傷害的癥狀燃火,36k

然后是癥狀破鋒,35.3k

往下翻翻翻翻翻翻……

癥狀燃火者,這個是單人,就是單體,沒有隊友幫ta打輸出

木樁是31.5k

啊實戰(zhàn)其實要比這個高很多【現(xiàn)在算上盟友的傷害,癥狀燃火能打到40k,單人單體35】

就是在怪多的場合,實戰(zhàn)其實能打的高的不少

誰讓ta這個木樁只有一個呢

如果木樁有3個,你看看這些職業(yè)里面誰打的是最高的

絕對是癥狀燃火

再往下翻,癥狀急速

下面翻幾乎就是……

就是那種,輸出的同時,給隊友上增益

這個是他們外服那邊…

國服肯定是沒有這種

或者比較少見

外服他們比較…有些團…

或者說他們做木樁的時候,做這個榜的時候,肯定要考慮這些

比如說…

他們外服那些做…

就是比較追求極端輸出的嘛,他會…

比如說,其中一個…兩個輔助,其中一個還是相當(dāng)于擔(dān)任純奶的位置

另外一個輔助,就換一下BD

BUFF覆蓋率夠的情況下,切一下BD,能再打一些輸出

就相當(dāng)于,把2個純輔助和3個純DPS,變成了

1.5個輔助+3.5個輸出,的這種程度

這樣可以提高一些輸出

然后我們繼續(xù)往下翻

翻翻翻翻……

我們可以看到

獵龍呢?!

我搜,我直接搜

0,共0個

我們可以看到……

獵龍直接,跌出了…這個……

直接從輸出基準上完全消失了

而ta曾經(jīng)是占據(jù)在這一塊位置的…

可以說是…算是比較…

不是T0也是T1級別的輸出職業(yè)

而ta現(xiàn)在是直接消失了

12月份,設(shè)計師你不趕緊加強一下有點對不過去吧(獵龍將全面加強)

這是為什么呢

因為獵龍ta被削了爆發(fā)傷害

把ta的爆發(fā)傷害給削了,那…那還打個毛

好,我們來看這個癥狀破鋒

癥狀破鋒ta實戰(zhàn)表現(xiàn)其實…

ta這癥狀破鋒,ta的主要…重點是F1冷卻即用

ta的所有輸出,就大部分的輸出,都是來自于F1

你必須要觸發(fā)F1,然后才能…

然后你的其他攻擊才能附加燃燒

你不用F1或者你用了F2、F3

會導(dǎo)致你打怪的時候無法觸發(fā)燃燒那個被動

就是你F1一但斷掉,你的輸出降得極其可怕

并且ta還是一個近戰(zhàn)職業(yè)

所以懂了吧

實戰(zhàn)表現(xiàn)其實并不太好

癥狀災(zāi)厄,還是…

萬金油,還是…永遠的神

癥狀災(zāi)厄ta以前有個極其BUG的技能,包括現(xiàn)在還在(現(xiàn)已被削)

就是…疾病肆虐…

傳染,簡稱傳染

名字我可能記錯了,反正就是那種…

惡疾肆虐,嗷 惡疾肆虐

就是把目標身上的所有癥狀層數(shù),分…

分多少出去啊,好像是完全分散出去,擴散出去

比如說你在打BOSS,BOSS邊上出了小怪怎么辦

你可以選擇……

你可以對著BOSS,用這個惡疾肆虐

比如BOSS身上有…

說夸張點啊,就是100層燃燒,100層流血balabala…各種100層癥狀

你把這些癥狀分散出去

邊上的小怪,馬上就直接…

死掉了

清怪非常的方便

某些取巧的(人)

在,比如說,隊里有好多災(zāi)厄嘛

有一個災(zāi)厄,先用…對著BOSS用這個惡疾肆虐

把癥狀傳染到小怪身上

而其他的癥狀…其他的災(zāi)厄ta會干嘛呢

ta選的是那種小怪

然后用惡疾肆虐把小怪身上的癥狀再擴散一下

這會導(dǎo)致什么呢,就是…

就把小怪身上的癥狀又反傳給BOSS了

相當(dāng)于提升了ta的輸出,你知道吧

但稍微有一些缺點就是…

如果小怪死太快的話,就相當(dāng)于你按空了一個(技能)

癥狀屏障……

這個就是儀式主義,跟前面那個腐朽差不多

哦儀式的話就更偏向…增強自己的給增益能力

你看,ta帶儀式的話,跟那個腐朽其實沒差多少輸出

帶儀式的話,你加敏捷能加的時間更長一些,相當(dāng)于…

就實戰(zhàn)里更通用

就是如果你用縛影者的話,其實你可以考慮直接帶儀式主義

這樣你輸出不僅沒降多少,而且還能給敏捷

這個應(yīng)該是給敏捷的…

說錯了

你換一下技能,你用儀式主義就可以直接變成屏障敏捷職業(yè)…

癥狀縛影…我看一下……

癥狀敏捷縛影者,就是你把那兩個毒液技能…

就是把右側(cè)技能換一下,換成幾個法池技能,你就直接可以加敏捷了(再改下特性)

就非常方便…

再細看一下,應(yīng)該是儀式主義吧

你看,儀式主義儀式主義,全都是儀式主義

搜尋符文……

它這個木樁榜其實它有一些是引用…

就比如說它介紹嘛…

雖然它外面你看到的是儀式,但它點進去的配裝…

哦它這個配裝有,不好意思我錯怪你了

對不起對不起

它這邊其實是有的,我現(xiàn)在才注意到

這就是為什么……

看到了,但大腦確并沒有去思考

不好意思,是我的

混傷魂獸師

嗯……你這個混傷怎么跟前面的混傷有點不一樣啊

哦這個是盟友…

這個也是盟友

ta這個后面的是沒有盟友的傷害

ta盟友的話應(yīng)該是有那種…

你看是帶了獨狼之力的,并且把獨狼之力給共享給盟友

相當(dāng)于變相提升自己的輸出

還有這種禿鷹姿態(tài)

禿鷹姿態(tài)是相當(dāng)于附魔中毒

范圍附魔中毒

也跟那個癥狀獨行俠那種毒液是同一個機理

跟那個原理是類似的

包括癥狀燃火的F1,F(xiàn)1-5,那種附魔燃燒

最大上限都是5人

就是如果你給這種BUFF的時候,你給少了,相當(dāng)于減了你自己的輸出

直傷機械師

其實工程也挺好玩的

像比如說,你玩那種…直傷步槍,你111…

你1久了,如果你更想玩一些…

找突破的話,你可以玩一玩,直傷機械師

機械師ta主要特色就是

ta能給5人提供奔馳急速,移動速度增加66%

這個是一個現(xiàn)在還存在的特殊BUFF

66%的移動疾速是什么概念呢

就是你在處理一些機制,包括一些跑題的時候…

跑得特別high好吧

奔馳急速,大幅度增加移動速度,最大持續(xù)時間10秒

所以說你可以玩玩直傷機械師,這個挺好玩的

包括你在野外,你就算不帶ta這個上面的巨錘

你帶個步槍,那個也挺好玩的

因為直傷機械師ta也能給自己施加急速

并且ta本身就是能夠提供常駐急速的職業(yè),同時輸出不會降太低

當(dāng)然要看配裝了

那種的話好像是要神諭者

不過我沒玩過

只是…

(以前打10人本時)開始研究了一會,就是以前研究過一小會

直傷預(yù)告

直傷預(yù)告妥妥的近戰(zhàn)

法杖ta…就算…

雖然別的職業(yè)拿法杖是遠程,但預(yù)告ta拿法杖,還有包括獨行俠

他們法杖都是近戰(zhàn)

你可以理解為是拿禪杖

拿禪杖打人

癥狀敏捷狂獸師

偏向于追求極致輸出的團隊

直傷獨行俠

以前是那種循環(huán)特別簡單的職業(yè)

簡單說的話就是,武器技能2好了就用

然后翻滾看情況,看你點的BD

如果你…點的那種 浩劫專家,每缺失一格耐力……

獨行俠ta耐力是有3格的啊,不像別的職業(yè)只有2格或者甚至只有1格

而1格是特指幻象術(shù)士在PVP、WVW,目前只有ta是1格

以前好像還有個…就之前,不說以前,就之前…

短短幾周之前,那個裁決好像也是1格

然后被設(shè)計師給加強到2格了,2格耐力條

然后強度直接突破

獨行俠ta的耐力條是3格

如果你點的浩劫專家,每缺失1格,傷害會提高5%

你在打輸出循環(huán)時候就要多翻滾

就需要額外監(jiān)控你的耐力條

你不想翻滾的話就點這個什么法杖大師

當(dāng)然你偶爾還是…

但其實你想輸出的話還是要點翻滾

以為你有一個彈跳閃避…

比如說ta這個是直傷獨行俠嗎

閃避之后,4秒內(nèi)提升額外傷害

意思就是,如果你想打高輸出,你其實還是要閃避

區(qū)別只是你從監(jiān)控…

浩劫專家你想打極致輸出的話,你肯定是要把耐力條用到用不了

這樣能提高10%的輸出

而法杖大師的話,你可以偶爾用一下,至少還能留個2…

留個一兩格耐力條,可以實戰(zhàn)的時候應(yīng)急,免得…

需要你翻滾的時候,結(jié)果沒耐力條翻滾,那就尷尬了

直傷獨行俠也算是輸出循環(huán)比較簡單的

我們直接看一下?

這什么

開場,遁入暗影

遁入暗影應(yīng)該是觸發(fā)一個隱身之后強化的破隱攻擊

你看,翻滾,刺客紋章……

它輸出循環(huán)甚至只有9行…

除了這種爆發(fā)循環(huán),大部分時候就是,你那個武器技能2好了就用

簡單說的話就是這樣…

同時還有翻滾增傷這類…

然后是…直傷玉偃師

不出意外的話應(yīng)該是步槍

目前,最……

最常見的職業(yè)

步槍其實ta輸出也很簡單

ta并不是打不出高輸出的職業(yè)

實戰(zhàn)里其實表現(xiàn)的比很多職業(yè)都更優(yōu)秀

就比其他一些DPS榜靠下的職業(yè)…

其實實際的表現(xiàn)更優(yōu)秀

ta的要點…想提高的要點就2個

1個是:你每次用步槍2之后,你切成手雷包,甩個25,或者24

,如果54在CD,你就用一下2,然后再切回來,繼續(xù)用步槍

然后就是機甲的技能優(yōu)先級

火花旋槍是F1,超頻紋章就是你右側(cè)的精英技能

這個是所謂的優(yōu)先級,就是同時好的話,你先按哪個

就是F3-F2-F1……

反應(yīng)堆射擊核心到底是不是我有點不記得了

可能記錯

你們玩的話注意自己看一下……

先用名字最長的,然后用名字第二長的,然后用名字第三長的

然后這…

然后是你的精英技能紋章

癥狀獨行俠,他這個是沒有盟友的

我們可以往上翻

ta這個是帶的盟友,算上了給盟友加的毒液的傷害

你自己野外打的話,肯定是不帶…

也不是說不帶毒液,反正就是輸出肯定沒那種有盟友幫助的時候高

癥狀暴風(fēng)使

我以前也玩過一…

玩過幾次

打北方六連的時候

那個時候還是用奶風(fēng)暴的

就2個奶燃,再加1個第三個奶——奶風(fēng)暴跳第三隊抬血

這個是那時候北方六連的流行打法

現(xiàn)在基本上就變成2奶燃+2奶玉…打

奶玉…

這里我再說下為什么要奶玉

奶玉在打北方六連的時候,重點其實不是提供敏捷

而是提供額外的奶量

北方六連ta其實那個冷戰(zhàn)和,骸骨剝皮怪…這里面你有4個奶

就當(dāng)前來說,你如果配置里面是2奶燃+2奶玉,是最優(yōu)解

就不至于隊伍里經(jīng)常有人倒地

如果你隊伍里只有2個奶燃,你去打冷戰(zhàn)和骸骨剝皮怪…

冷戰(zhàn)的話可能還好,或者說也不太…

很有可能到最后,死的只剩下5個人

因為,在冷戰(zhàn)和骸骨剝皮怪里面,2個奶保5個人

而這5個人中間又包括這2個奶

就是說,如果你們想打的舒服…

就是打冷戰(zhàn)和骸骨剝皮怪打的舒服的時候,就要隊伍里是2奶燃+2奶玉

這2個打完后,你兩個奶玉可以切…

如果你想打輸出的話,可以切成輸出打

另外卓瑪?shù)驼Z的話,你可以看情況還是繼續(xù)用奶玉

卓瑪?shù)驼Z的話,其實奶燃不太好加增益的

因為經(jīng)常需要分散,有時候可能是繞著BOSS繞圈站

這樣增益可能給不全

奶玉在的話可以幫忙補充一下保護,還有威能

包括抬血這些,也是增加容錯率

直傷預(yù)告

我之前看嗎,應(yīng)該是…

就是所有純輸出職業(yè)里面,直傷預(yù)告是最低的,32.7k

之后就是那種半輸出半輔助,或者就是癥狀…

你可以看一看……

哦ta這個還…

這個直傷預(yù)告反而輸出還更難一些

我在給你們往上翻

翻那個什么

直傷裁決者,給你們看一下ta的循環(huán)【最簡單的直傷DPS】54:10

直傷裁決者ta循環(huán)是什么呢,你們猜一猜

首先,ta雖然是裁決者,但ta打…

ta的純輸出DPS配置ta是不帶那個什么…傳奇同盟的

ta是帶一個矮人,和一個傳奇刺客

然后,ta這個是直傷啊,注意是直傷

然后ta是…

ta這個什么……

法杖和巨劍

什么意思呢

就是如果是打輸出的話,你其實是不需要切武器的

法杖應(yīng)該是個別場合的時候,你切成法杖,幫助…

一個杖5,幫助破一段蔑視

這個很舒服

然后,給你們看一下,ta的…

輸出循環(huán)

開場,壓倒優(yōu)勢

就是刺客的持續(xù)消耗能量的技能

然后翻滾

翻滾是什么

ta裁決者的一個特色技能

taBD里面有一個翻滾之后,死亡前兆

我沒記錯的話,游戲里是10秒內(nèi)增傷15%,就是需要翻滾觸發(fā)

然后,是什么呢

幻影突襲,是巨劍3

永恒挽歌,巨劍5

迷霧釋放,巨劍2

然后,沒了

這就是ta的開場

意思就是你開場的時候,除了巨劍4,你武器技能…

你武器技能只有一個巨劍4不需要用

然后,技巧是什么呢

壓倒優(yōu)勢和復(fù)仇之錘,復(fù)仇之錘…

這兩個都是刺客和矮人姿態(tài)里面持續(xù)消耗技能能量的“持續(xù)BUFF”

你們已經(jīng)看到了,ta這個…

開場和技巧,總共才10行

應(yīng)該是目前最簡單的直傷輸出職業(yè)了吧

ta能打多少呢

36.5k

直傷近戰(zhàn)職業(yè),最簡單的輸出循環(huán),而且,不低的傷害輸出

永恒挽歌,是巨劍5

迷霧釋放,巨劍2

幻影突襲,巨劍3

翻滾

然后,這個¥#…這種帶箭頭的就是ta武器技能111

這是ta的技能優(yōu)先程度,就是你…

巨劍5

3

啊不……

巨劍5、2、3,就這么簡單

直傷急速機械師、癥狀敏捷幻術(shù)法師、直傷急速預(yù)告者、癥狀急速…

下面全都是打輸出的同時,給隊友施加增益的

所以就…

我們這里就不評價了

最后做一個小總結(jié)

就對這個木樁榜的總結(jié)

就實戰(zhàn)里…

就實戰(zhàn)里而言,表現(xiàn)最舒服的,并且最通用的,其實只有

三個職業(yè)

就任何場合都能用,同時不會…

實戰(zhàn)里不會跌輸出,并且不會斷輸出循環(huán),按起來最舒服

只有三個

嗷,剛剛說的要求再加一點就是

就算你被控制了,受到的影響也很少,的職業(yè)

就實戰(zhàn)情況里面,其實最舒服的職業(yè)只有3個【3個最通用的DPS職業(yè)】57:36

一個是…

我們從上往下看啊

從上往下看

第一個就是靈刃

直傷靈刃或者癥狀靈刃都可以

如果你是打短階段的爆發(fā)的話那肯定是選擇直傷職業(yè)

而且直傷職業(yè)ta其實也能比癥狀職業(yè)多個17點傷害

而且癥狀靈刃ta有一個問題是什么呢

癥狀靈刃你肯定是要吃食物的,如果你舍不得吃食物扳手

比如說我…

那肯定是要特意調(diào)整一下屬性,因為…

癥狀靈刃ta是必須要堆到100%的暴擊率,然后通過BD,觸發(fā)流血打傷害

你是必須要堆到100%的暴擊率,這個是很強制的要求

你可以看到ta灌注里面都有2個是帶精準的

然后這個是…

這個是什么…

碗裝豪華馬鈴薯大蔥湯,+100的精準和70的癥狀傷害

重點是要這個精準

還有這個核心…

體力……

ta BD里面也有一個跟生命值相關(guān)的什么…

基于你的體力獲得暴擊效果

癥狀靈刃和直傷靈刃相比

ta癥狀靈刃多了一個波動思維,靈刃的第一列第三行

波動思維:你造成的癥狀傷害可以治療你

癥狀靈刃比那個直傷靈刃優(yōu)勢就是多個這個

就是你打輸出的時候,或多或少的獲得一點治療

直傷靈刃就不行了,只能純靠隊友抬血

或者自己用一些技能規(guī)避

都是看實戰(zhàn)…實戰(zhàn)操作

好,首先是靈刃

然后是…

然后就到了我們的、

大家最常見的

直傷玉偃師

步槍直傷玉偃師

你不要以為ta這個木樁只能打到34k不到,但ta實戰(zhàn)里其實…

實戰(zhàn)跟木樁是完全不一樣的,首先要知道這一點

雖然ta木樁34k不到,但ta實戰(zhàn)里面,就是能…

特別是一些短階段的BOSS,只要你會打輸出循環(huán)

ta就是能打的比一些…

比如說什么……

也不是說傷害更高,ta就是打的最舒服的,同時傷害不會低太多

我是這個意思,不是說ta的傷害就比其他職業(yè)高

然后就到了災(zāi)厄

災(zāi)厄在哪呢,災(zāi)厄災(zāi)厄……

沒這么低吧

34k好像,應(yīng)該翻過頭了

哦癥狀災(zāi)厄是在這

第二就是災(zāi)厄,接近35.4k

災(zāi)厄還是yyds

雖然被削了,但也是被削的屏障

和吸血(還有傳染)…

打還是能打的

ta里面有個吸血紋章,是半徑…

ta有個被動傷害,看過我之前那什么……

碎層·前言的應(yīng)該知道這個吸血紋章

ta是要你貼著怪才有個額外的傷害加成

它這個木樁是帶的影魔

實戰(zhàn)里的話,帶影魔其實也行

或者你可以看情況把ta…

比如,臨時換成其他技能,比如打碎層的時候需要聚怪的時候

特別需要聚怪的場合,你可以把ta換成鬼爪,可以聚怪

鬼爪ta這個有個特色

就比如說你打大型地下城10人本那個…

那個四線那個…拿著雙矛的是老幾來著…

老三吧

四線它那個需要很強的破蔑視嘛

你帶個鬼爪,站在那個BOSS的…

跟它重合,站在它那目標圈的中心位置,你再放個鬼爪,破蔑視能力非常高

因為那個鬼爪是以你為中心,向周圍放出…好像是5個爪子吧

每個爪子都可以抓一個目標,把目標給抓到你身邊

我不知道現(xiàn)在這個技能上有沒有寫啊

它其實是有蔑視量的,因為它是一個拉拽

而你站在那個怪的中間放一個鬼爪

所有鬼爪都能抓到那個BOSS,相當(dāng)于你一個技能能造成750的蔑視量

一個硬控是150,你放出5個爪子你想想

ta這個循環(huán)……

我也沒想到ta這個循環(huán)這么簡單

以前看好像不是這樣的

我災(zāi)厄也算是我以前苦練的一個癥狀DPS職業(yè)

我打木樁能打到…就標準屬性狀態(tài),我能打到…

我記憶里是能打到34.4k

我記憶里的最高水平,打到34.4k

當(dāng)然那個時候災(zāi)厄(木樁榜)上限好像是36k還是多少

現(xiàn)在是降到35k了

這也和它副本取消了一些團隊的增傷BUFF有關(guān)系

像這個木樁榜,你只要能打到這上面的90%就夠了

就相當(dāng)于你國服能夠“畢業(yè)”…

木樁畢業(yè)

這個可以你們稍后自己看,就是ezgame.cc

就這三個職業(yè),實戰(zhàn)里面最舒服

其中災(zāi)厄ta因為可以清癥,可以提供…

現(xiàn)在是提供微量的屏障,并且破蔑視能力很強,可以拔增益

這也是為什么之前被稱為萬金油災(zāi)厄

PVE、PVP、世界之戰(zhàn),這三種大類玩法

所有地方都可以用,萬金油職業(yè),災(zāi)厄

缺點大概就是,本身是癥狀職業(yè),現(xiàn)在…

以前是“癥狀2”

“癥狀2”(激戰(zhàn)2)

因為那個時候,怪被破了蔑視之后,它那個癥狀的增傷好像是100%

ta有段時間那個增傷是100%還是50%…

我沒記錯的話應(yīng)該是100%

就,怪被破了蔑視之后,它不是有段…昏迷一段時間嗎

它那個其實還有一個短暫的受傷增加

就是我們打那個怪,我們打的輸出會增加

那個時候,癥狀傷害…造成的傷害量會提高100%

?直傷好像是50%

現(xiàn)在被削成了直傷10%,癥狀20%,就目前,當(dāng)前…

但持續(xù)時間延長了

以前那個好像是持續(xù)5秒還是幾秒,現(xiàn)在是延長到了10秒

所以現(xiàn)在直傷反而變得更強勢了

嗯,這個木樁榜我們就簡評到這里吧

大概把我目前想到的,能說的,基本上都說了

也不知道還有幾個人能看到現(xiàn)在

我準備是做一個簡單剪輯

就刪掉一些中間思考的、思路些…浪費的時間

就把ta簡單的做成視頻,上傳

看看收獲率,看看…

看看有幾個人會接受這種比較長的視頻。

【激戰(zhàn)2】突然感傷·各木樁輸出職業(yè)“銳評”·文的評論 (共 條)

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