《戰(zhàn)地風(fēng)云 2042》更新 #6.0.0
《戰(zhàn)地 2042》- 第 6 季:黑暗創(chuàng)造物更新
歡迎來到第六賽季:黑暗創(chuàng)造物!
掌握未知。在這個新賽季的幽閉恐怖的近距離戰(zhàn)斗中,帶上你的小隊(duì)并擁抱你的恐懼。全面了解下面的所有新內(nèi)容。
//戰(zhàn)地風(fēng)云團(tuán)隊(duì)
第六賽季有什么新內(nèi)容?
以下是新內(nèi)容的概述,以及更改和改進(jìn)的重點(diǎn):
新地圖:刪隱地帶
新武器:?G428射手步槍、L9CZ手槍和 VHX D3突擊步槍
新小工具:彈藥和醫(yī)療袋
新車:?YUV-2“蜻蜓”
新戰(zhàn)斗通行證:包含專家、武器、車輛等的全新外觀。
生活質(zhì)量改善:控制器瞄準(zhǔn)輔助改進(jìn)、車輛操控改進(jìn)、偵察平衡等等。
我什么時候可以玩?
更新6.0.0于北京時間10月10日星期二16:00部署。第 6 賽季:黑暗創(chuàng)造物及其戰(zhàn)斗通行證進(jìn)度于同一天 20:00 開始。?
隨著 6.0.0 更新的部署,征服 和 突破 中將立即提供 刪隱地帶 的 24/7 播放列表。
隨時了解情況
在@BattlefieldComm?Twitter 帳戶上關(guān)注我們,隨時了解我們的更新。您還可以通過我們的《戰(zhàn)地》論壇關(guān)注我們對已知問題的跟蹤以及我們所做的進(jìn)一步游戲更改。
收聽
如果您想聽團(tuán)隊(duì)談?wù)撔聝?nèi)容,請查看《戰(zhàn)地內(nèi)部》播客。
新內(nèi)容
新地圖:刪隱地帶
靈感源自《戰(zhàn)地風(fēng)云》過去深受粉絲喜愛的地圖,例如“極地監(jiān)獄”(Battlefield? 4) 和“地鐵行動”(Battlefield? 3)。這張幽閉恐怖的、以近距離戰(zhàn)斗為重點(diǎn)的地圖發(fā)生在蘇格蘭赫布里底群島,那里的一次“事件”揭示了一個隱藏的技術(shù)研究設(shè)施正在進(jìn)行機(jī)密實(shí)驗(yàn)。
這是我們《戰(zhàn)地風(fēng)云》系列中第一張不提供室外環(huán)境的地圖,位于地下環(huán)境中。你需要利用狹窄的走廊和高架區(qū)域來將敵人置于你的手中 - 否則你自己就有落入陷阱的風(fēng)險。
這個設(shè)施及其生物穹頂和實(shí)驗(yàn)室隱藏著超過其應(yīng)有的秘密,供您在尋找獵物時發(fā)現(xiàn)。請確保不要分心,因?yàn)閿橙藭萌魏螜C(jī)會扭轉(zhuǎn)局勢并伏擊您。
如果您想了解有關(guān) 刪隱地帶 的創(chuàng)作流程的更多信息,請查看我們昨天的開發(fā)筆記,并密切關(guān)注《戰(zhàn)地內(nèi)部》播客,我們將在其中進(jìn)一步討論相關(guān)內(nèi)容
!
北風(fēng)之神實(shí)驗(yàn)室
實(shí)驗(yàn)室區(qū)域是波瑞阿斯王冠上的明珠,大部分被禁止的研究都在這里進(jìn)行。實(shí)驗(yàn)室被分成兩個大房間,中間被一條溝渠狀的走廊隔開,兩邊都是服務(wù)器機(jī)架。在實(shí)驗(yàn)室室內(nèi),大型 3D 打印機(jī)正在生產(chǎn)假肢部件,您還可以看到它們散落在整個樓層。實(shí)驗(yàn)室提供近中距離戰(zhàn)斗,如果你想與對手近距離接觸,若隱若現(xiàn)的打印機(jī)可以提供絕佳的掩護(hù)。
現(xiàn)場測試
通過實(shí)驗(yàn)室后,您將進(jìn)入現(xiàn)場測試區(qū)域,那里有小型臨時房屋,提供掩護(hù)并提供有關(guān)該設(shè)施中發(fā)生的情況的進(jìn)一步提示。燈光和氣氛會讓你脊背發(fā)涼,但你最好保持警惕,因?yàn)橥怀龅膸r石給你和你的敵人提供了充足的側(cè)翼機(jī)會。
壓力測試
如果您存活了足夠長的時間到達(dá)下一個生物穹頂,您很快就會注意到壓力測試區(qū)域所提供的布局和氛圍的差異。雖然它可能感覺不那么幽閉恐怖,但它確實(shí)很容易受到敵人狙擊手的射擊,因?yàn)檫@個生物穹頂也可以進(jìn)行遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗。如果你喜歡高地,堆疊的集裝箱可以為你提供相對的安全,但這意味著你必須撞到生物穹頂?shù)闹虚g,這意味著你必須不斷地看管你的六點(diǎn)鐘方向
。
維修隧道
如果任何時候你想離開旗幟附近的瘋狂戰(zhàn)斗,享受片刻的平靜,維修隧道至少可以為你提供前者。昏暗的隧道讓你可以從側(cè)翼側(cè)翼直接跑向任何旗幟,但你最好保持冷靜,因?yàn)槟愕臄橙丝赡芤呀?jīng)有了同樣的想法。
新武器:G428、L9CZ 和 VHX D3?
本賽季的武器庫正在不斷擴(kuò)大,不僅有新武器,而且還有更多社區(qū)要求改進(jìn)的武器。
G428
全新的 DMR 提供卓越的準(zhǔn)確性和強(qiáng)大的穿透力,可以幫助您將敵人變成獵物。
L9CZ
當(dāng)你的主武器耗盡時,這款半自動、高精度的手槍是你在近距離情況下最好的新朋友。
VHX D3
這款獨(dú)特的未來突擊步槍具有優(yōu)化的便攜性和性能,使其成為近距離和中距離戰(zhàn)斗的寶貴資產(chǎn)。便攜的。強(qiáng)大的。并粉碎任何從陰影中出現(xiàn)的敵人。
新小工具:彈藥和醫(yī)療袋
彈藥和醫(yī)療袋 -
通過向你的小隊(duì)投擲袋子來支持他們,讓他們補(bǔ)充彈藥或生命值。當(dāng)您和您的團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)死亡正在逼近時,這是一條寶貴的生命線。
新載具:YUV-2“蜻蜓”
一種動態(tài)的兩人交通工具,具有飛行功能,讓您和好友快速提供支持并沖向目標(biāo)
。
全新戰(zhàn)斗通行證
第 6 賽季:《黑暗創(chuàng)造物》將包含全新的戰(zhàn)斗通行證,其中包含超過 100 級獎勵。與往常一樣,我們的影響游戲玩法的物品——武器、車輛、配備——無需購買高級版本的戰(zhàn)斗通行證即可獲得。
我們還推出了戰(zhàn)斗通行證終極包,這是戰(zhàn)斗通行證的一個新選項(xiàng),可讓您更快地跳過層級,同時還為您提供專屬皮膚。
游戲質(zhì)量改善
開發(fā)筆記:控制器的瞄準(zhǔn)輔助改進(jìn)
通過此更新,我們著手改善具有高度可定制性的控制器外圍設(shè)備的瞄準(zhǔn)和瞄準(zhǔn)輔助體驗(yàn)。?
我們在《戰(zhàn)地風(fēng)云》中使用瞄準(zhǔn)輔助的目標(biāo)是使控制器瞄準(zhǔn)更加準(zhǔn)確,同時保留第一人稱射擊游戲中瞄準(zhǔn)所需的挑戰(zhàn)和技能。瞄準(zhǔn)輔助不僅涉及幫助您瞄準(zhǔn)的過程,還涉及根據(jù)您的個人品味調(diào)整和定制輸入感覺。
我們進(jìn)行了多項(xiàng)系統(tǒng)改進(jìn),同時也確保我們不會妨礙玩家。
除了代碼和設(shè)計(jì)更改之外,我們還添加了一個新的、經(jīng)過仔細(xì)調(diào)整的默認(rèn)目標(biāo)輸入響應(yīng)曲線,重點(diǎn)是可定制性。您現(xiàn)在可以在以前的《戰(zhàn)地風(fēng)云》游戲中的許多不同響應(yīng)曲線之間進(jìn)行選擇。這些曲線可以在選項(xiàng)中找到,并且會改變瞄準(zhǔn)桿輸入的感覺。還有傳統(tǒng)的加速預(yù)設(shè)和新的滑塊,用于與其他輔助功能分開調(diào)整減速。
開發(fā)筆記:車輛操控改進(jìn)
與《戰(zhàn)地 2042》提供的一般游戲節(jié)奏相比,我們 6.0 更新的重點(diǎn)關(guān)注領(lǐng)域之一是改進(jìn)地面車輛的車輛操控性以及它們在移動級別上的交互方式。
地面車輛在坦克履帶摩擦力、發(fā)動機(jī)功率曲線和車輛重力方面發(fā)生了廣泛的變化,以允許更大的重量和更多。此外,我們對噴氣式加力燃燒室、托爾坦克平衡和武裝直升機(jī)進(jìn)行了進(jìn)一步的改變,以進(jìn)一步重新調(diào)整和改進(jìn)地面車輛戰(zhàn)斗,與空中和步兵戰(zhàn)斗相結(jié)合。
開發(fā)筆記:偵察平衡
拉奧 的網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)套件現(xiàn)在將觸發(fā)目標(biāo)車輛上的所有傷害狀態(tài),并且不再阻止對車輛的射擊。此外,拉奧不再向玩家展示他最近砍殺的敵人。相反,當(dāng)拉奧攻擊目標(biāo)時,他現(xiàn)在會顯示目標(biāo)區(qū)域內(nèi)的敵人。
這將在很短的時間內(nèi)顯示該區(qū)域的所有信息,例如被黑目標(biāo) 10m 范圍內(nèi)的所有敵方士兵、車輛和小工具。
我們還對 EMP 手榴彈和 卡斯帕 的 OV-P 偵察無人機(jī)進(jìn)行了調(diào)整,以適應(yīng)這種新的黑客行為。
其他改進(jìn)的領(lǐng)域
亞音速彈藥和抑制器
第一個更新是關(guān)于亞音速彈藥及其與抑制器結(jié)合使用的方式的微小設(shè)計(jì)更改。
以前,這種組合會隱藏接收端命中標(biāo)記中的方向指示器,從而隱藏攻擊者的方向。
我們決定在命中標(biāo)記更新后對此進(jìn)行更新,并以最大限度地減少接收端的挫敗感并促進(jìn)武器建造多樣性的方式改善與抑制器的協(xié)同作用。
之前:
重型消音器=在任何距離的小地圖上都沒有自我發(fā)現(xiàn)
消音器 = 20 米以上無自斑
亞音速彈藥對此沒有影響
6.0更新
:
消音器 = 40 米以上無自斑
消音器 + 亞音速 = 20 米以上無自斑
重型消音器 = 20 米以上無自發(fā)現(xiàn)
重型消音器 + 亞音速 = 在任何距離都沒有自發(fā)現(xiàn)
相機(jī)后坐力
通過社區(qū)反饋,我們意識到一個問題,即武器的十字線可能偏離屏幕中心太多,并且對某些武器的影響比其他武器大得多。
這導(dǎo)致武器之間缺乏一致性,并且可能使控制后坐力變得更加困難,特別是在高后坐力武器快速爆發(fā)時。我們對所有全面戰(zhàn)爭武器進(jìn)行了檢查,以解決這個問題并改進(jìn)槍戰(zhàn)。
在新的設(shè)置下,武器仍然會有一些輕微的運(yùn)動來傳遞后坐力的感覺,但后坐力控制和爆發(fā)應(yīng)該感覺更加靈敏和一致。
我們還借此機(jī)會對槍機(jī)后坐力與相機(jī)的配合方式進(jìn)行了一些進(jìn)一步的小調(diào)整,這也將改善武器的感覺并幫助您在后續(xù)射擊中保持目標(biāo)。
LMG 平衡更新
看看最近的更新 5.2 版本,我們更新了 寶庫武器 輕機(jī)槍的附件、后坐力和其他統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),還進(jìn)行了散射更改,以使它們與突擊步槍和其他名冊相比達(dá)到我們認(rèn)為應(yīng)有的水平。
我們相信這些改變并沒有完全達(dá)到我們的預(yù)期目標(biāo),而且我們把它們推得太遠(yuǎn)了,使用輕機(jī)槍時的槍戰(zhàn)感覺不太對勁。
我們決定對整個 LMG 類別進(jìn)行額外的調(diào)整,請查看下面的變更日志,了解有關(guān)本次更新的詳細(xì)變更的更多信息。
DMR
更新
DMR 也進(jìn)行了調(diào)整,但程度要小得多。這里的目的并不是要進(jìn)行任何重大的全面削弱或拋光,而是檢查武器的狀態(tài)并確保它們按預(yù)期運(yùn)行。請查看下面的更改日志,了解有關(guān)此更新的詳細(xì)更改的更多信息。
鮑里斯和克勞福德的改進(jìn)
為了響應(yīng)工程師的反饋,我們正在采取措施,通過更新 6.0 來改善鮑里斯和克勞福德的體驗(yàn)。正如我們幾個月前在職業(yè)重做中概述的那樣,工程兵的角色既是反載具專家,又能夠堅(jiān)守崗位,我們認(rèn)為工程兵游戲玩法的這一方面需要進(jìn)一步改進(jìn)平衡性,以使其可用班級內(nèi)的選擇更有趣。
因此,鮑里斯現(xiàn)在將進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)確保哨兵炮塔的正常運(yùn)行時間,以便獲得該炮塔的最佳傷害輸出,而克勞福德將擁有一個名為“深口袋”的全新專家特性,它為肩扛式發(fā)射器提供額外的火箭。
一旦所有這些更改生效,我們將繼續(xù)評估工程師的反饋以及上面列出的所有其他主題,我們將開始聽取您的想法!
全部變更日志
人工智能、士兵和總體改進(jìn)
添加了一個新選項(xiàng),允許玩家在按下按鈕時自動投擲彈藥/醫(yī)療箱,類似于自動投擲手榴彈選項(xiàng)。此選項(xiàng)可以在“鼠標(biāo)和鍵盤”或“控制器”>“步行”下找到。
當(dāng)小隊(duì)伙伴試圖部署到戰(zhàn)斗中的人身上時,該人會收到一條通知,通知他們有小隊(duì)伙伴正在嘗試部署到他們身上,并且他們應(yīng)該尋找掩護(hù)以使小隊(duì)重生。無論是視覺上還是聽覺上。
修復(fù)了某些世界圖標(biāo)上的方向箭頭有時會在圖標(biāo)未粘在邊緣時顯示的問題。
修復(fù)了導(dǎo)致警棍近戰(zhàn)武器發(fā)射隱形射彈并對世界和幾何體產(chǎn)生影響的問題。抱歉,企鵝秘密技術(shù)差一點(diǎn)就成功了。
修復(fù)了導(dǎo)致倒地玩家在作為支援專家進(jìn)行游戲時在大地圖上短暫顯示為活著的問題。
修復(fù)了發(fā)現(xiàn) Centurion C-RAM 時導(dǎo)致沒有手勢動畫播放的問題。
改進(jìn)了 UI 動畫,讓玩家在發(fā)現(xiàn)目標(biāo)時感覺更有價值、更敏捷。
改進(jìn)了敵人生命條的體驗(yàn),使其更具可讀性,可以了解敵方玩家剩余的生命值以及您最近對該玩家造成的傷害。
實(shí)施了額外的黑色輪廓,有助于可視化生命條的總長度。
更改丟失的生命條(右側(cè)),使其使用 alpha 梯度來提高與剩余生命條(左側(cè))的對比度,從而更好地了解剩余生命值。
添加了動畫命中事件燈光漸變,該漸變位于剩余生命條的右邊緣。
使剩余的生命值發(fā)光變暗(目標(biāo)是在視覺上與玩家姓名更好地一致)。
修復(fù)了有時會導(dǎo)致復(fù)活玩家時播放靜電音頻的問題。少一點(diǎn) Zap Zap,多一點(diǎn) Pew Pew。
修復(fù)了第二次重新打開 Commorose 時會導(dǎo)致相同命令重復(fù)出現(xiàn)的問題。
修復(fù)了會導(dǎo)致人工智能防御者卡在某些柵欄下的混凝土墻中的問題。
修復(fù)了導(dǎo)致距離超過 50m 的敵人不顯示的問題。
改進(jìn)了在部署屏幕中導(dǎo)航武器時 Xbox One 和 PlayStation 4 主機(jī)上的性能
修復(fù)了插入多個控制器并使用控制器 1 以外的任何控制器時輸入受到限制的問題。
修復(fù)了導(dǎo)致視覺特效粒子透過某些物體/材質(zhì)可見的問題。
當(dāng)執(zhí)行復(fù)活時,嘗試開火或 ADS 現(xiàn)在將取消復(fù)活操作。
開發(fā)者評論:我們做出了這一改變,因?yàn)槲覀冏⒁獾?,?dāng)玩家試圖快速取消殺死敵人時,他們有時會陷入執(zhí)行復(fù)活動作的困境。此更改是為了尊重您對游戲的輸入。
車輛內(nèi)的醫(yī)務(wù)人員現(xiàn)在將在附近的復(fù)活者列表中隱藏,除非他們專門對倒下的玩家進(jìn)行 ping 操作。
開發(fā)者評論:這是為了減少玩家在車內(nèi)玩耍時因醫(yī)務(wù)人員無法復(fù)活而產(chǎn)生的挫敗感,我們承認(rèn)車內(nèi)的玩家不太可能跳出并復(fù)活。
音效
優(yōu)化了因爆炸而死亡時的音頻體驗(yàn)。
添加了圍繞沙漏上的樹葉資源的音頻修復(fù)。
移除了造成爆炸的低傷害的耳鳴音效。
從醫(yī)療箱中補(bǔ)充醫(yī)療筆現(xiàn)在有音頻。
RPG7-V2 現(xiàn)在在鎖定指定目標(biāo)時有音頻。
當(dāng)噴氣式飛機(jī)在助推時靠近時,其他玩家現(xiàn)在可以聽到。
修復(fù)了導(dǎo)致 SU-57 噴氣式飛機(jī)沒有任何增強(qiáng)音頻的額外問題。
改進(jìn)了障礙系統(tǒng),以最大程度地減少涉及遠(yuǎn)處聲音的雜亂音景,并使近距離聲音更加相關(guān)和有效。
如果玩家處于室內(nèi)環(huán)境中,在外部環(huán)境中播放的車輛、爆炸和武器聲音在超出一定范圍后會受到更多阻礙。
此外,在室內(nèi)環(huán)境中播放同一類別的聲音時,在遠(yuǎn)距離和幾個房間之外會受到更多阻礙。
戰(zhàn)地門戶
現(xiàn)在,當(dāng)車輛最大生命值乘數(shù)設(shè)置為 2 時,車輛會以最大生命值生成。
修復(fù)了在 ADS/Zoom 中導(dǎo)致 JU-87 斯圖卡(戰(zhàn)地 1942)十字準(zhǔn)線消失的問題
修復(fù)了導(dǎo)致炸藥(戰(zhàn)地 1942)在嘗試同時引爆所有 5 根棍子時切換到另一種武器的問題。
修復(fù)了在 門戶 網(wǎng)頁創(chuàng)建 中更改 PvP AI 設(shè)置時導(dǎo)致 XP 限制無法正確更新的問題。
修復(fù)了導(dǎo)致裝甲運(yùn)輸車(戰(zhàn)地 3)世界圖標(biāo)不正確的問題。
修復(fù)了輸入限制方塊不影響人工智能士兵的問題。
修復(fù)了 AI 士兵有時不會觸發(fā) OnPlayerUndeploy 和 OnPlayerDeployed 事件的問題。
在 戰(zhàn)地門戶 飛機(jī)上后視攝像頭處于活動狀態(tài)時啟用控制
兵種變化
偵察
偵察兵現(xiàn)在除了狙擊步槍熟練度外,還擁有副武器熟練度。這種新的副武器熟練度使他們能夠以更快的速度部署和取消部署副武器。
此組合適用于偵察時的所有武器組合,例如用狙擊步槍擊中敵人以快速切換到手槍,或用沖鋒槍擊中敵人以快速切換到手槍。
地圖和模式
沙漏:?
修復(fù)了車輛放置在沙丘頂部時會開始搖晃的問題。
廢棄之地:?
修復(fù)了 A1 旗幟周圍的破壞問題。?
確保龍卷風(fēng)不會在回合開始時在總部生成。
重生:
修復(fù)了自定義征服中 B1 和 B2 點(diǎn)無法按預(yù)期工作的問題。
突破:
突破時領(lǐng)土控制發(fā)生變化后,可部署的小工具現(xiàn)在會被摧毀。
快速征服:
修復(fù)了陣營重生數(shù)數(shù)量不正確的問題。
戰(zhàn)術(shù)征服:
修復(fù)了回合結(jié)束時丟失的畫外音。
小工具和專家
修復(fù)了導(dǎo)致煙霧手榴彈造成爆炸性傷害穿過墻壁的問題。
如果 EOD 機(jī)器人落到士兵頭上,它現(xiàn)在會殺死他們(這是我,企鵝!)
修復(fù)了導(dǎo)致發(fā)射肩扛式發(fā)射器的車輛乘客推動車輛的問題。
當(dāng)嘗試在世界上無法部署的區(qū)域部署小工具時,它現(xiàn)在會顯示失敗的原因,例如水下、空間不足; 它們被企鵝偷走了————
改進(jìn)了超出范圍鎖定狀態(tài)的縮放比例,使其在范圍內(nèi)更加明顯
提高了阻塞鎖定狀態(tài)的可讀性。
手榴彈和導(dǎo)彈現(xiàn)在的最小傷害上限為 10,以確保傷害可靠性。
修復(fù)了在戰(zhàn)術(shù)沖刺期間切換到 RPG7-V2 時導(dǎo)致沖刺動畫損壞的問題。
修復(fù)了有時可能導(dǎo)致跳傘時角色手中有除顫器的問題。
彈藥箱不再是無敵的,現(xiàn)在會受到傷害并被摧毀。
生成信標(biāo)現(xiàn)在需要部署更多的空間,以更準(zhǔn)確地匹配其對象邊界。
開發(fā)者評論:這應(yīng)該有助于緩解生成信標(biāo)可能被楔入極其狹窄的空間的情況,從而阻止在生成信標(biāo)上進(jìn)行部署。有時偷偷摸摸并不總是意味著最佳。
天使
修復(fù)了導(dǎo)致降落傘落后于天使補(bǔ)給下降的問題
布拉斯科
布拉斯科 X6 滲透裝置的發(fā)現(xiàn)半徑增加 10%。
鮑里斯
鮑里斯技術(shù)員特質(zhì)的激活范圍從 1.6m 增加到 3.2m
鮑里斯的技術(shù)員特質(zhì)現(xiàn)在將使哨兵炮塔的射速提高 25%
開發(fā)者評論:?我們看到扮演鮑里斯的玩家的常見行為是放置他們的炮塔,然后完全忘記它,希望它能殺死一兩個人。通過這一改變,我們尋求激勵人們留在炮塔附近,并將其用作有意放置的防御工具。阻塞點(diǎn)、高處的陽臺和走廊現(xiàn)在都是鮑里斯的地盤。
卡斯帕
修復(fù)了偵察無人機(jī)的熱成像能夠透過煙霧看到敵人的問題。
偵察無人機(jī) EMP 的冷卻時間增加 5 秒。
開發(fā)者評論:此更改是 拉奧 部分中提到的 EMP/黑客游戲行為改進(jìn)的一部分,以確保健康的游戲平衡。
克勞福德
克勞福德的特性已被深口袋取代,它為肩扛式發(fā)射器提供了額外的炮彈。?
推土機(jī)
推土機(jī)現(xiàn)在在受到直接擊中他的盾牌時會受到傷害并退縮。
修復(fù)了導(dǎo)致 40 毫米動能榴彈發(fā)射器從推土機(jī)護(hù)盾上產(chǎn)生子彈偏轉(zhuǎn)的問題。
推土機(jī)的運(yùn)動平衡性也得到了額外的改進(jìn):
旋轉(zhuǎn)速度從每秒 265 度降低至 240 度。
俯仰速度從每秒 190 度降低至 120 度。
左右掃射移動速度從 0.9 倍降低至 0.85 倍。
向后行走速度從 0.9 倍降低至 0.85 倍。
沖刺速度從 0.9 倍減少到 0.8 倍。
法爾克
修復(fù)了導(dǎo)致法爾克的注射器手槍上的自我治療動畫有時重復(fù)的問題。
企鵝隊(duì)從醫(yī)療箱中偷走了法爾克的注射器手槍裝藥,導(dǎo)致她無法再從醫(yī)療箱中補(bǔ)充注射器手槍。討厭的企鵝,為什么他們需要注射器手槍裝藥?
愛爾蘭佬
修復(fù)了使用修復(fù)工具修復(fù)時導(dǎo)致哨兵 (EIDOS) 的生命條不出現(xiàn)的問題。
修復(fù)了導(dǎo)致愛爾蘭佬的特質(zhì)無法重新補(bǔ)給 SPH 爆炸發(fā)射器的問題。
修復(fù)了友方擊落哨兵 (EIDOS) 會錯誤地嘗試攔截被友方士兵擊退后變?yōu)橛逊降臄撤绞至駨椀膯栴}。
修復(fù)了友軍擊落哨兵 (EIDOS) 在攔截被士兵擊退后轉(zhuǎn)為敵對的手榴彈時無法顯示任何視覺特效和音效的問題。
莉絲
修復(fù)了 莉絲 在第三人稱視角下在車輛空座中裝備 G-84 TGM 時無法瞄準(zhǔn)正確方向的問題。
麥凱
修復(fù)了導(dǎo)致武器彈匣在比賽前回合屏幕中穿過麥凱前臂的問題。
麥凱抓鉤的最大范圍減少了 17%。
抓鉤發(fā)射后達(dá)到最大長度的速度降低了 25%。
開發(fā)者評論:我們做出這些改變是為了減少麥凱使用抓鉤到達(dá)非預(yù)期位置的場景數(shù)量,以及減少我們所說的 360 度問題,這意味著你可能會在周圍 360 度的關(guān)卡中死亡你,這使得很難評估危險從何而來。
白智秀
提高了 白智秀 的 EMG-X 掃描儀的可見性,該掃描儀現(xiàn)在變得更加不透明,因此角色在環(huán)境中更加明顯。
我們改變了 白智秀 的 EMG-X 掃描儀的計(jì)時,這將導(dǎo)致更長的停留時間和更快的淡出,同時仍然花費(fèi)相同的總時間來播放她的掃描動畫。
改進(jìn)了使用 EMG-X 掃描儀獲取目標(biāo)時的音頻體驗(yàn),以了解已檢測到的敵人數(shù)量。
拉奧
為被 拉奧 的網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)套件黑客攻擊的車輛添加了視覺和音頻反饋。
拉奧 不再向玩家展示他最近攻擊并殺死的敵人周圍的敵人,而是當(dāng) Rao 攻擊目標(biāo)時,拉奧 現(xiàn)在會顯示目標(biāo)區(qū)域內(nèi)的敵人。這將在很短的時間內(nèi)顯示該區(qū)域的所有信息,例如被黑目標(biāo) 10m 范圍內(nèi)的所有敵方士兵、車輛和小工具。
當(dāng)車輛被黑客攻擊時,火花視覺特效就會出現(xiàn),以提供更好的玩家反饋。
載具現(xiàn)在可以在被黑客攻擊時進(jìn)行射擊。相反,載具在遭到黑客攻擊時將會“受損”。車輪、炮塔、發(fā)動機(jī)損壞狀態(tài)將會觸發(fā)。
為了進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)電子戰(zhàn),電磁脈沖手榴彈現(xiàn)在的行為將類似于拉奧的新黑客行為。
爆炸平衡
我們不斷努力減少《戰(zhàn)地風(fēng)云 2042》中爆炸的發(fā)生率,并確保我們按照預(yù)期打造更加平衡的戰(zhàn)場,因此做出了以下更改。我們將繼續(xù)評估社區(qū)對此主題的反饋。
破片手榴彈?
內(nèi)部爆炸半徑從 2.25m 減少到 2m。
爆炸半徑從 7m 減少到 6m。
分散手榴彈(未破片)
內(nèi)部爆炸半徑從 2.5m 減少到 2m。
爆炸半徑從 6.5m 減少到 4m。
SPH啟動器
彈匣容量減少至 1 個。
最大攜帶炮彈數(shù)量從 4 個減少到 2 個。
向下瞄準(zhǔn)時增加了移動速度懲罰,從 1x 到 0.6x。
XM370A
彈匣數(shù)量從 2 個減少到 1 個。
將補(bǔ)充時間從 15 秒增加到 18 秒。
調(diào)整了補(bǔ)充行為,現(xiàn)在它將會把缺失的子彈填充到儲備中,因?yàn)樗F(xiàn)在只有一個彈匣,以確保在武器仍然裝彈時進(jìn)行充能。
XM370A 的射彈爆炸現(xiàn)在將照亮周圍環(huán)境。
C5
減少了 C5 爆炸殺死最大生命值士兵的范圍。
調(diào)整了傷害曲線以使其更具可讀性。
載具
正如您可能在我們最近在 戰(zhàn)地社區(qū) 上的交流中看到的那樣,6.0更新 的一大重點(diǎn)是改善載具戰(zhàn)斗的操控性和感覺,并根據(jù)當(dāng)前游戲狀態(tài)的節(jié)奏調(diào)整車輛的機(jī)動性。
這些變化將確保地面車輛保持更加接地,但有能力通過坦克履帶摩擦和重力改進(jìn)提高機(jī)動性,應(yīng)對更緊張的戰(zhàn)斗場景。我們還聽取了玩家的反饋,以解決 EMKV-90 TOR 當(dāng)前的威力問題,并借此機(jī)會對噴氣機(jī)進(jìn)行進(jìn)一步改進(jìn)。
一般載具
更新了 Heat Shell 名稱以匹配其功能。
修復(fù)了在斜坡上方向出口點(diǎn)無法按預(yù)期運(yùn)行的問題。
當(dāng)車輛旋轉(zhuǎn)時,所有車輛開放式座椅現(xiàn)在都將在其限制范圍內(nèi)保持自己的目標(biāo)旋轉(zhuǎn)
當(dāng)您的車輛被 望遠(yuǎn)鏡 或 跟蹤飛鏢槍 指定時,它現(xiàn)在將顯示信息作為鎖定警告的一部分,例如傳入、鎖定、鎖定和指定。
開發(fā)者評論:
這是為了在飛行員和駕駛員受到 望遠(yuǎn)鏡 或 跟蹤飛鏢槍 攻擊時向他們提供反饋。
修復(fù)了某些車輛上的熱成像中能夠通過煙霧查看敵人熱信號的問題。
修復(fù)了按住開火按鈕時重新裝彈后會導(dǎo)致某些車輛十字準(zhǔn)線晃動的問題。
修復(fù)了玩家在復(fù)活后身體仍留在車外時可以控制車輛的問題。
修復(fù)了角色在駕駛飛行器時無法裝備飛行員頭盔的問題。安全第一!
修復(fù)了進(jìn)入配備推土機(jī)防護(hù)罩的車輛時導(dǎo)致攝像機(jī)穿過地面的問題。
主戰(zhàn)坦克
降低履帶摩擦力,提高機(jī)動性。
加速時提高轉(zhuǎn)彎速率,以在戰(zhàn)斗中提供更大的機(jī)動性,此外,我們還提高了無加速輸入的轉(zhuǎn)彎速率。
我們改進(jìn)了靜止位置時的加速和減速,以及在此位置時的轉(zhuǎn)彎能力。
制動功率略有增加。
MBT 達(dá)到最大速度的時間較長,玩家可以通過使用 boost 來繞過這個問題
博爾特 & LATV4偵察車
降低了加速和正常加速時的最大速度。
所有速度的轉(zhuǎn)向改進(jìn)、齒輪比也根據(jù) 博爾特 的這些新設(shè)置進(jìn)行了更新。
修復(fù)了在 M5C 博爾特 的第二個座位上時導(dǎo)致系統(tǒng)損壞圖標(biāo)無法更新的問題。
EBAA 小野貓
增加制動力量。
飛行載具
攻擊直升機(jī)的沖力降低了 30 毫米。
現(xiàn)在,當(dāng)玩家試圖進(jìn)入電梯時,他們會被從飛機(jī)上彈出。
修復(fù)了導(dǎo)致 米240超級雌鹿 在著陸后不斷向左或向右飛行的問題。
修復(fù)了攻擊直升機(jī)在過熱階段完全結(jié)束之前就可以開火的問題。
地面載具
所有地面載具現(xiàn)在都將具有改進(jìn)的重力感,從而減少浮動。
所有地面載具的懸架和車輪牽引力都經(jīng)過調(diào)整,以支持這種額外的重力。
此外,我們還進(jìn)行了進(jìn)一步的修改,以確保重型坦克不太可能因車輛碰撞而翻轉(zhuǎn)。
北極星RZR
修復(fù)了導(dǎo)致相機(jī)在執(zhí)行打滑時無法完全跟隨 北極星RZR 的問題。
武裝直升機(jī)
移除了武裝直升機(jī) 40 毫米 GL 并用爆發(fā)式 30 毫米取代,請?jiān)谖覀冊u估武裝直升機(jī)平衡時繼續(xù)分享您對此的想法。
EMKV90 TOT
主武器和默認(rèn)武器的最小傷害從 400 降低到 200,HHV-EMG Maul 的最小傷害從 635 降低到 400
HHV-EMG Maul 武器將不再在 330m 之外一擊輕型飛行器(噴氣式飛機(jī)、夜鶯、隱形直升機(jī)),此外它也不再在 280m 之外一擊攻擊直升機(jī)。
修復(fù)了導(dǎo)致 EMKV90 TOR 在進(jìn)入攻城模式時上升車輛電梯時變形的問題。
為 EMKV90 TOR 添加了按音高縮放的速度。該角度從 6 度開始,到 12 度時達(dá)到最大沖擊力,武器在 12 度時將發(fā)射大約其原始速度的一半。
開發(fā)者評論:
進(jìn)行這些更改是為了強(qiáng)調(diào)該車輛適合在戰(zhàn)場上發(fā)揮防御作用,但它不是用于遠(yuǎn)距離狙擊的車輛。如果您希望繼續(xù)使用 EMKV90 TOR,續(xù)航里程現(xiàn)在將成為一個重要因素。
噴氣式飛機(jī)
包括噴氣加力儀表,因此玩家現(xiàn)在能夠管理如何以及何時使用加力燃燒器來獲得空戰(zhàn)優(yōu)勢。
對第一視角十字線進(jìn)行了改進(jìn)。
武器
修復(fù)了 VCAR 相機(jī)抖動不成比例的問題
修復(fù)了加長槍管不影響 VCAR 射速的問題
修復(fù)了您可以使用 SVD 屏住呼吸的問題,因?yàn)樵撐淦鞅粴w類為 DMR,這不再可能。
修復(fù)了抑制器和亞音速彈藥的小地圖隱形獎勵與描述和游戲行為不一致的問題
修復(fù)了導(dǎo)致突擊武器熟練度在 AEK971 上提供額外槍管彈藥的問題。
修復(fù)了為 AEK971 選擇不同彈匣類型時抑制器射擊聲音不一致的問題。
調(diào)整了 MP412 REX 和 M44 左輪手槍的動畫取消部署速度,使其更符合實(shí)際的取消部署時間。
鬼混制造者R10爆炸弓箭 的爆炸半徑從2m增加到3m。
修復(fù)了某些武器的半自動分散計(jì)算不正確,導(dǎo)致其準(zhǔn)確度較低的問題
修復(fù)了導(dǎo)致 12M Auto 在裝備縮短槍管時單發(fā)射速更高的問題
修復(fù)了由于與某些槍管下附件的交互而導(dǎo)致瞄準(zhǔn)鏡閃爍有時被禁用的問題
修復(fù)了 RPK-74M 激光瞄準(zhǔn)器與武器未對準(zhǔn)的問題。
修復(fù)了導(dǎo)致 SVD 在配備任何槍管附件時彈出的彈殼錯位的問題。
更新了菜單中的 K8 標(biāo)線圖標(biāo),以匹配游戲中存在的標(biāo)線。
更新了菜單中 NVK-FSN 的標(biāo)線圖標(biāo),以匹配游戲中存在的標(biāo)線。
修復(fù)了導(dǎo)致某些專家套筒在重新裝彈時夾住 NVK-P125 的問題。
修復(fù)了一些金庫武器對于不同的射擊模式?jīng)]有正確的擴(kuò)散獎勵的問題
修復(fù)了導(dǎo)致 K30 的亞音速彈匣在選擇時沒有網(wǎng)格的問題。
修正了當(dāng) AM40 配備下管附件時重新裝彈時的動畫。
修復(fù)了導(dǎo)致多個 Vault 武器無法恢復(fù)為出廠(默認(rèn))皮膚的問題
修復(fù)了導(dǎo)致 GAR45 抑制器和戰(zhàn)鷹補(bǔ)償器裝備在 MP443 上時出現(xiàn)槍口閃光的問題
修復(fù)了使用 M1911 俯臥時導(dǎo)致色散(光暈)增加的問題
修復(fù)了導(dǎo)致 PP-2000 上腰射后坐力重置非常緩慢的問題
改進(jìn)了武器上激光槍管附件的總體對齊方式。
修復(fù)了交換彈匣類型后進(jìn)行 ADSing 時導(dǎo)致 BPF.50 的重裝動畫卡住的問題。
修復(fù)了導(dǎo)致 NVK-P125 的武器滑塊在更換彈匣類型后保持打開狀態(tài)的問題。
從 12M Auto 和 MCS-880 中刪除了爆頭倍增器,以便與其他霰彈槍保持一致。
修復(fù)了導(dǎo)致武器彈匣在比賽前回合屏幕中穿過麥凱前臂的問題。
修復(fù)了戰(zhàn)場門戶中的瞄準(zhǔn)輔助(十字線在目標(biāo)上減速)和瞄準(zhǔn)輔助縮放捕捉修改器在某些情況下無法按預(yù)期工作的問題
修復(fù)了“瞄準(zhǔn)輔助”對被車輛煙霧遮擋的目標(biāo)激活的問題
P90 色散已增加。
PP29 移動時的色散已修復(fù),它使用了不正確(較低)的值。
LMG 平衡更新
LCMG
散射增加較慢
PKP
散射增加較慢
前 2 次射擊的垂直后坐力倍數(shù)降低 20%,以提高爆發(fā)能力
垂直后坐力增加 5%
阿凡希斯
散射增加較慢
XM8L
散射增加較慢
M240B
散射增加較慢
垂直后坐力減少 5%
從頭開始重做初始射擊后坐力倍增器,以提高持續(xù)火力穩(wěn)定性
88型
散射增加較慢
RPT-31
垂直后坐力增加 8%
散射增加較慢?
現(xiàn)在,高射速和低射速建筑之間的分散行為更加不同,即分散將根據(jù)使用的附件而變化更大,較高的射速將導(dǎo)致較低的準(zhǔn)確性,反之亦然。
RPK
散射增加較慢
M60
散射增加較慢
減少最大散射
所有輕機(jī)槍
減少站立、蹲伏和俯臥時移動時的初始分散損失
稍微增加了后坐力完全重置所需的時間,平均而言,現(xiàn)在比 AR 需要更長的時間。其目的是,雖然輕機(jī)槍現(xiàn)在在長距離上更加準(zhǔn)確和可靠,但它們的近距離敏捷性將略低。
這進(jìn)一步分為兩組,兩者之間的差異非常小:快速 - 阿凡希斯、RPK 和 XM8 以及標(biāo)準(zhǔn) - 所有其他。
DMR
M39、SVK 和 SVD
以最大射速射擊時,分散性略有增加。?
VCAR
以最大射速射擊時分散度略有下降。
BSV-M
水平和初始垂直后坐力已增加。
隨著我們聽取社區(qū)反饋并繼續(xù)開發(fā)和改進(jìn)我們的實(shí)時服務(wù)和內(nèi)容,此公告可能會發(fā)生變化。我們將始終努力讓我們的社區(qū)盡可能了解情況。