【地下蟻國(guó)】制作組:蛞蝓迪斯科 團(tuán)隊(duì)歷史
地下蟻國(guó)是由蛞蝓迪斯科游戲制作組開放并發(fā)行的獨(dú)立游戲,制作組成員大多數(shù)都在英國(guó)
團(tuán)隊(duì)起初由三人創(chuàng)立:John Connor、Liam Comerford和Matthew Kent,他們相互間都是老朋友了,最初,因?yàn)?strong>Matt非常喜歡昆蟲,所以他們想制作一個(gè)關(guān)于螞蟻的手機(jī)游戲,雖然他們各有專長(zhǎng),但迫于人手,還是共同擔(dān)下了所有工作
地下蟻國(guó)三主創(chuàng)曾一起居住于利物浦,有一天,他們把各自裝入睡袋中,在客廳中開起了小型派對(duì),并發(fā)到了社交網(wǎng)絡(luò)上,有人評(píng)論道:這像一群蛞蝓在開迪斯科派對(duì),于是這就成了團(tuán)隊(duì)名稱
最初,開發(fā)地下蟻國(guó)是他們的兼職工作,因?yàn)?strong>地下蟻國(guó)沒有足夠的開發(fā)資金
2015年11月17日,為籌集開發(fā)資金,他們?cè)?strong>kickstarter網(wǎng)站發(fā)起了第一次眾籌,很不幸的是,眾籌的資金并未達(dá)成目標(biāo),后來,游戲轉(zhuǎn)為PC端,并改用虛幻引擎4進(jìn)行開發(fā),在此期間,Paul Culkin以兼職形式暫時(shí)加入團(tuán)隊(duì),為團(tuán)隊(duì)提供虛幻引擎4的技術(shù)指導(dǎo)
地下蟻國(guó)首個(gè)demo版本于2016年4月發(fā)布,同時(shí)也在kickstarter網(wǎng)站上發(fā)起了第二次眾籌,眾籌項(xiàng)目很成功,原定持續(xù)一個(gè)月的眾籌項(xiàng)目在一周內(nèi)就達(dá)到了目標(biāo)資金,并最終達(dá)到了目標(biāo)資金的約180%
2017年1月,John的弟弟Mike Connor加入團(tuán)隊(duì)擔(dān)任社區(qū)經(jīng)理,負(fù)責(zé)管理地下蟻國(guó)的社交媒體賬號(hào)和回答地下蟻國(guó)的粉絲們的問題
經(jīng)過了幾段延期后,地下蟻國(guó)搶先測(cè)試版最終在2017年12月1日開放發(fā)售,John同時(shí)也開始直播展示地下蟻國(guó)的開發(fā)
2018年4月起,地下蟻國(guó)三主創(chuàng)轉(zhuǎn)為全職開發(fā)地下蟻國(guó),大大加快了游戲的開發(fā)進(jìn)程
2019年9月起,蛞蝓迪斯科游戲制作組幫助其他的獨(dú)立游戲開發(fā)者發(fā)行他們的游戲:甲蟲崛起、生態(tài)系統(tǒng)、適應(yīng)
2020年11月,Dan Postlethwaite加入團(tuán)隊(duì)擔(dān)任營(yíng)銷經(jīng)理
2022年6月,Daniel Coates加入團(tuán)隊(duì)擔(dān)任環(huán)境藝術(shù)家,同時(shí),Beth Howard以兼職形式暫時(shí)加入團(tuán)隊(duì)6個(gè)月
2023年1月,Kaidi Guo和Lin Li加入團(tuán)隊(duì)擔(dān)任社區(qū)經(jīng)理