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為什么如今的日本動畫業(yè)界依舊還在紙上作畫?

2020-10-15 22:38 作者:小熊貓二世  | 我要投稿


如果你有了解日本動畫背后的制作的秘密,你會發(fā)現(xiàn),日本人的如今,紙上作畫然后掃描到電腦里去上色,依然是一種主流的制作方式。

筆者在知乎上討論日本動畫的話題中最熱的一個就是《既然作畫只有720p,為啥日本動畫還要用1080分辨率來觀看?》這個話題。這篇文章中有一個比較中肯的回答,就是,“說到頭,還是因為日本人沒有普及全程數(shù)字作畫”,沒錯,目前日本人采用720p的作畫,指的是掃描到電腦的精度只有720p,而如果從電腦上全程用數(shù)字方式完成作畫,那么理論上想要多大的分辨率就可以多大的分辨率,作畫分辨率的問題也會成為歷史。

但又一個問題擺在我們眼前。

“為什么2020年了,日本動畫業(yè)界依然沒有普及全數(shù)字化的作畫流程?”

你不覺得奇怪嗎?高度數(shù)字化的時代,日本人為什么還在用紙上作畫的流程?

根據(jù)筆者的調(diào)查,原因有這么幾個。

一是,沒有標準的問題。

紙繪的動畫器具,多年來,包括用紙,用筆,掃描的儀器等,都在精度,大小上有一定的標準,當然,這些規(guī)格到了數(shù)字化時代,就沒有一個統(tǒng)一的標準。包括用什么軟件畫,最后用什么格式保存,不同的軟件下,也沒有統(tǒng)一的規(guī)格,這對于日本動畫的制作來說,是相當致命的,如果不同工作室的數(shù)字格式不同,最終需要統(tǒng)一的過程去匹配的話,會大大影響制作效率,所以在行業(yè)確定制作標準之前,數(shù)字化的進程恐怕來得沒有這么快。

二是,傳統(tǒng)的問題。在日本,學(xué)習(xí)手繪動畫的課堂,或者說已經(jīng)在動畫業(yè)界奮斗10年、20年甚至30年老畫師們,他們早在賽璐璐動畫的時代就在紙上作畫,而紙上作畫到數(shù)位板作畫中間,還需要一定的磨合期;

但事實上,全程都采用數(shù)字作畫,實際上對于日本的動畫制作來說,是利大于弊的,全程采用數(shù)字方式作畫,對于作畫資源的保管,傳輸,修改,都是相當有利的。數(shù)位板上進行作畫,修改起來會很方便,保管和傳輸也不用像《白箱》里那樣,由制作進行來全程進行實體的保管和運輸,也更加方便備份。像京阿尼遭遇大火這樣的事情,很多動畫的原稿都被付之一炬,但如果全程都用數(shù)字的方式來記錄,在網(wǎng)上的數(shù)據(jù)被保存下來的幾率也會提高,在傳輸效率上也肯定是更高的。

而詢問了在一線奮戰(zhàn)的原畫師,的確,數(shù)字化作畫的趨勢在日本業(yè)界也逐漸擴散開,他現(xiàn)在已經(jīng)從紙上作畫改為數(shù)位作畫,也許過不了幾年,業(yè)界的數(shù)字作畫之風(fēng)會越吹越響,到時候,或許作畫分辨率的問題將徹底被解決。



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