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開放世界游戲簡史:塞爾達傳說究竟有多偉大?它竟然是鼻祖之一

2023-06-16 16:20 作者:叨叨游戲  | 我要投稿



嚴(yán)格來說,開放世界游戲并非一個類型,而是一種模式,一種設(shè)計,一種玩法。

相對于線性游戲,開放世界的最大特點就是玩家的自主探索和冒險,即使不玩主線也不會喪失游戲樂趣。

從1981年的RPG《創(chuàng)世紀(jì):第一暗黑紀(jì)元》,到初見規(guī)模的星際沙盒《精英》,再到1986年完成度極高的《塞爾達傳說》,已經(jīng)奠定了開放世界的基礎(chǔ)。


可惜的是那時候技術(shù)有限,無法完美地表現(xiàn)開放世界的魅力,頂多是能夠自由地進行任務(wù)。

1999年,耗資70億日元的《莎木》橫空出世,震撼了整個游戲界,鈴木裕精心打造的這款游戲,具備了現(xiàn)代開放世界的要素。

精致的3D畫面,自由度極高的城鎮(zhèn)探索,多支線多技能的玩法,都讓《莎木》成為開放世界史上的一座豐碑。


2011年的《上古卷軸5》和2013年的《GTA5》再度定義了現(xiàn)代開放世界,自由度極高的玩法和探索性,讓游戲充滿了魅力。

尤其是《GTA5》,獨樹一幟地沖破了RPG的藩籬,R星用行動證明,動作冒險一樣能成為開放世界的經(jīng)典之作。

事實證明,這兩款游戲也擁有了長達十余年的生命力,以致開發(fā)商現(xiàn)在都沒動力推出續(xù)作。


這之后開放世界百花齊放,角色扮演,動作冒險,賽車競技都紛紛加入其中,儼然成為了最熱門的游戲形式。

而這十幾年,也是歐美游戲壓制日式游戲的時代,日系大廠合并的合并,破產(chǎn)的破產(chǎn)。有能力做出3A游戲的也就是任天堂、SE、SEGA、SONY、CAPCOM寥寥數(shù)家了。

2017年,任天堂絕地反擊,將旗下產(chǎn)品線合并,推出了掌機主機一體的Switch,巖田聰殫精竭慮,幾乎把公司氣運都壓在了這部主機上,甚至因為積勞成疾,壯志未酬身先死,竟然沒能看到Switch面世。


繼承他遺志的還有君島達己、宮本茂和青沼英二等。

任天堂憑借著哀兵必勝的信念,推出Switch,更推出了劃時代的游戲《塞爾達傳說:曠野之息》。

在這部游戲中,任天堂徹底重構(gòu)了開放世界,以匠人的精神,把日式游戲的醍醐味融入其中。

讓《塞爾達傳說》煥發(fā)了新生,以元素為基礎(chǔ),四大能力為形式,把整個世界融為一爐,整個業(yè)界一片驚呼,好評無數(shù),滿分連連,一躍成為業(yè)界標(biāo)桿。


無論是看山是山的風(fēng)景,還是絞盡腦汁的解謎,抑或風(fēng)格多變的戰(zhàn)斗,都讓人徹底理解了什么才叫“自由”。

唯一受委屈的大概只有塞爾達公主了。


2023年王者歸來,《塞爾達傳說:王國之淚》再度成為滿分收割機,IGN、Game Stop、EDGE、Fami通,這次意見空前地統(tǒng)一,多達71家媒體給予滿分評價,成為歷史上獲滿分最多的游戲。

那么它又做出了什么改變呢?

拋開機制的進化,和玩法門檻等人性化設(shè)定不說。

我感覺這次任天堂真的掌握了流量密碼。


現(xiàn)在和6年前已經(jīng)大不相同,經(jīng)過了疫情的洗禮。越來越多的人選擇了網(wǎng)絡(luò)視頻媒體,來作為自己體驗世界的第一形式。

視頻平臺最初是介紹王淚的游戲玩法,攻略探索等,后來人們發(fā)現(xiàn),整活才是第一生產(chǎn)力。

于是,各種究極手整活視頻鋪天蓋地而來,開汽車的,開飛機的,開高達的,開收割機的,整怪物的,整呀哈哈的,整人馬的,甚至整蓋儂的,一波又一波,越玩越離譜,玩家越玩越歡樂,觀眾們也越看越高興。


無形中,王國之淚做到了病毒式的營銷,就連我那中年同學(xué)也會問一句:通天術(shù)能上幾層樓?

三天銷量破千萬,F(xiàn)ami通銷量五連冠,王國之淚徹底火了!

而這一切的后面,是上千人的團隊長達六年的開發(fā),無數(shù)次的測試和除錯,光想想海量的素材之間的搭配,每個都有獨特的建模和名稱,這工作量聽聽就讓人感到恐怖了。

更別說無數(shù)可以穿越的山洞,可以飛翔的空島,以及精確對稱的地下世界了。


它從冒險類橫跨到了自由建造的類型,為玩家?guī)砹烁嗫赏嫘浴?/p>

玩的時候,我總想起《三體》里面對游戲的描寫,看起來平平無奇的場景下蘊含著巨大的數(shù)據(jù)量,卻賦予玩家最簡潔的操作。(非原文)

這簡直就是對《塞爾達傳說:王國之淚》最精準(zhǔn)的描述,這個觀光游戲底層設(shè)計了物理規(guī)則、屬性克制、建造原則、戰(zhàn)斗法則等基礎(chǔ),才呈現(xiàn)出一部符合現(xiàn)實直覺,卻又樂趣無窮的游戲。


總覺得開放世界也許就是人類的未來。試想一個無窮算力支持的游戲中,每個建筑都可以進入,每個風(fēng)景都可以游覽,每個物體都可以互動,每個人物都可以對話。

人們可以在其中自由地生活,創(chuàng)造和游玩,結(jié)合元宇宙的概念,是不是虛擬的伊甸園呢?

但愿任天堂和開發(fā)商們?yōu)槲覀儙砻篮玫纳睢?/p>


以上就是今天的全部內(nèi)容了,感謝大家的觀看。

您的關(guān)注就是對我最大的鼓勵。


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