C4D又雙叒叕更新了!新增煙火功能,太香啦!(附贈永久版軟件)

C4D作為建模渲染的一把好手,今天更新了到了2023.1版本。這次推出全新功能 -?煙火!提高熱度并釋放潛能,通過煙火來創(chuàng)造火焰、煙霧和爆炸,并且可以與力場、布料以及柔體產(chǎn)生交互。
重要提示:默認(rèn)情況下,Cinema 4D 2023.1 將安裝到文件夾“Maxon Cinema 4D 2023”,并將替換已有的任何安裝,包括 Cinema 4D 2023.0。這樣做是為了最大限度地減少客戶需要管理的構(gòu)建數(shù)量,最大限度地減少首選項和插件的遷移,減少整體磁盤使用量并幫助確保您始終使用最新版本。如果您想維護(hù)每個 dot 版本的單獨安裝,您當(dāng)然可以自定義安裝路徑。
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新的功能
Pyro——逼真的煙霧、火災(zāi)和爆炸模擬
通過添加 Pyro 標(biāo)簽,輕松使任何物體散發(fā)煙霧、火災(zāi)和爆炸
用于煙霧和火災(zāi)模擬的具有未綁定域的稀疏求解器
通過 GPU 或 CPU 解決模擬問題
與布料、繩索和軟體共享模擬環(huán)境和力
支持 C4D 部隊,包括野戰(zhàn)部隊
來自表面或體積的燃料、密度、速度、溫度、顏色和壓力排放。頂點貼圖支持屏蔽發(fā)射。
多種平流模式和壓力求解器
Pyro Object允許從 Pyro sims 中選擇性地生成 vdb 結(jié)構(gòu)
通過 Pyro 對象將 Pyro sims 簡單緩存到 vdb
模擬時間尺度
由 NanoVDB 提供支持的Pyro 和 VDB 霧對象中密度和溫度的高質(zhì)量視口顯示
徑向?qū)ΨQ和建模增強(qiáng)
大多數(shù)建模工具的徑向?qū)ΨQ(除了平面和拓?fù)洌?/p>
Symmetrize 命令中的徑向?qū)ΨQ
對稱選擇命令中的徑向?qū)ΨQ
Iron Tool 保留網(wǎng)格和選擇邊界
展平工具包括使用軸位置的選項
關(guān)閉多邊形孔工具包括簡單圓孔的補(bǔ)丁模式,支持旋轉(zhuǎn)和寬度選項
關(guān)閉多邊形孔工具包括一個新的關(guān)閉所有孔選項
RS相機(jī)
顯著改進(jìn)了用于定義相機(jī)參數(shù)的用戶體驗
通過物理相機(jī)屬性定義焦點、散景、運(yùn)動模糊和曝光
輕松添加紅移色彩校正、鏡頭效果和其他后期效果設(shè)置
Sensor Fit 選項可控制相機(jī)和渲染縱橫比之間的關(guān)系,從而更輕松地以不同縱橫比渲染單個合成
Frustum Display 選項始終顯示視口相機(jī)預(yù)覽,從不顯示或在選擇時顯示
具有可控不透明度的相機(jī)焦平面填充顯示
魚眼、球面和圓柱投影的視口預(yù)覽
Redshift 集成增強(qiáng)功能
Redshift Standard 現(xiàn)在默認(rèn) Redshift 材料/重新排序的 RS 材料創(chuàng)建菜單
Redshift 預(yù)覽的更簡單的視口渲染 - 活動節(jié)點空間僅在不受支持時更改
動畫紋理的 Redshift 視口預(yù)覽
頂點顏色和頂點貼圖的 Redshift 視口預(yù)覽
簡單 Ramp 節(jié)點的 Redshift 視口預(yù)覽(不支持噪點)
顏色校正節(jié)點的 Redshift 視口預(yù)覽
反轉(zhuǎn)顏色和反轉(zhuǎn)值節(jié)點的 Redshift 視口預(yù)覽
Color Composite 節(jié)點的 Redshift Viewport Preview(當(dāng)用顏色、頂點圖和噪聲合成紋理時 - 不支持多個紋理)
RS 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì):次表面顏色和重量的視口預(yù)覽
RS 材質(zhì):次表面透射顏色和散射比例的視口預(yù)覽
RS 視口預(yù)覽支持在 GoZ、USD 和 FBX 材質(zhì)導(dǎo)入中使用的通用組節(jié)點
其他增強(qiáng)功能
Apple Silicon 上的 Substance Engine 支持
使用字段的程序點和邊選擇
程序選擇標(biāo)簽可以通過標(biāo)簽菜單輕松添加
可以通過“使用變形點”在變形之前或之后計算程序選擇和頂點貼圖
所有標(biāo)簽菜單都可以撕掉,標(biāo)簽可以集成到調(diào)色板中
場景節(jié)點:公式節(jié)點允許在單個節(jié)點中進(jìn)行簡單的多步/多變量計算
場景節(jié)點:幾何碰撞節(jié)點改進(jìn)的選項和行為
Cineware Unreal Integration 支持 C4D 2023.1 和 Unreal Engine 5.0.3 或 5.1,現(xiàn)在支持變形網(wǎng)格動畫。在maxon.net/unreal下載。

Bug修復(fù)
資產(chǎn)瀏覽器
修復(fù)了資產(chǎn)瀏覽器的版本選項卡中用于下載資產(chǎn)的圖標(biāo)放置在文本上的問題
修復(fù)了資產(chǎn)瀏覽器無法中止生成 CAD 交換文件的元數(shù)據(jù)的問題
屬性管理器
修復(fù)了屬性管理器中某些輸入字段的問題,其中 Caps Lock 鍵的作用類似于 Return 鍵
修復(fù)了 CMotion 對象的“啟用”復(fù)選框的問題
電影
修復(fù)了在 Apple M1 上操作 3D 形狀圖層時 Cineware 的穩(wěn)定性問題
修復(fù)了 Cineware 中的資產(chǎn)瀏覽器顯示對 BodyPaint 3D 的智能搜索的問題
修復(fù)了 Cineware 中資產(chǎn)瀏覽器激活圖標(biāo)顏色錯誤的問題
色彩管理
修復(fù)了在 Apple M1 上操作 3D 形狀圖層時 Cineware 的穩(wěn)定性問題
修復(fù)了 Cineware 中的資產(chǎn)瀏覽器顯示對 BodyPaint 3D 的智能搜索的問題
修復(fù)了 Cineware 中資產(chǎn)瀏覽器激活圖標(biāo)顏色錯誤的問題
交換
修復(fù)了 Apple M1 上的美元導(dǎo)出問題
修復(fù)了 USDZ 導(dǎo)出文件中未顯示包含的紋理的 USD 導(dǎo)出問題
修復(fù)了美元導(dǎo)出的性能問題
修復(fù)了未正確解釋紋理的 USD 導(dǎo)入問題
修復(fù)了無法正確檢測到圖像方向的 JPG 導(dǎo)入問題
修復(fù)了 FBX 導(dǎo)入中未找到合并導(dǎo)入文件的紋理的問題
修復(fù)了在導(dǎo)入設(shè)置中以 Redshift 渲染器為目標(biāo)時 FBX 導(dǎo)入未完成的問題
修復(fù)了 Cineware 中 Illustrator 中草稿質(zhì)量渲染為黑色的問題
修復(fù)了矢量導(dǎo)入生成器反復(fù)單擊刷新按鈕導(dǎo)致場景消失的問題
修復(fù)了從 Forger 導(dǎo)出到 Cinema 4D 的選定對象的問題
修復(fù)了在 Cinema 4D 中打開 Forger 的 msmesh 文件的問題
界面
修復(fù)了幫助瀏覽器顯示錯誤窗口標(biāo)題的一些問題
修復(fù)了在不同顯示器上打開“關(guān)于”窗口的問題
修復(fù)了缺少 ColorSpace 選項的用戶界面設(shè)置問題
修復(fù)了對象管理器的問題,即選擇“連接對象 + 刪除”后自定義標(biāo)簽顏色未保留
修復(fù)了“旋轉(zhuǎn)細(xì)節(jié)”滑塊的數(shù)值超出范圍的“掃描”對象問題
修復(fù)了顏色選擇器中缺少線性/非線性顏色值切換按鈕的問題
修復(fù)了主窗口中多個項目選項卡在關(guān)閉非活動項目選項卡時切換活動項目的問題
修復(fù)了 macOS 下主菜單顯示空菜單類別的問題
修復(fù)了屬性管理器的問題,即非活動工具預(yù)設(shè)的圖標(biāo)未顯示為灰色
修復(fù)了在嘗試關(guān)閉 Cinema 4D 窗口時“關(guān)于”屏幕處于活動狀態(tài)時“未保存的項目”警告窗口中按鈕無響應(yīng)的問題
修復(fù)了用戶數(shù)據(jù)默認(rèn)值的問題
材料
修復(fù)了嘗試將多個對象的紋理烘焙到單個紋理時的紋理問題
物料經(jīng)理
修復(fù)了材質(zhì)管理器的問題,即在管理器窗口中放置紋理不會創(chuàng)建默認(rèn)材質(zhì)而是標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
造型
修復(fù)了旋轉(zhuǎn)點切線時貝塞爾樣條曲線的一些問題
修復(fù)了在激活對稱模式的情況下關(guān)閉多邊形孔時法線方向的問題
修復(fù)了補(bǔ)丁模式下關(guān)閉多邊形孔功能無法指定補(bǔ)丁方向的問題
修復(fù)了樣條筆雙擊曲線樣條部分未正確將其轉(zhuǎn)換為直線的問題
修復(fù)了貝塞爾樣條曲線無法使用移動工具單獨編輯點切線的問題
修復(fù)了多邊形筆和對稱模式的幾個問題
修復(fù)了在對稱模式下設(shè)置流工具的問題
修復(fù)了“展平”工具的問題,其中建模軸模式無法與選項單獨島嶼一起正常工作
修復(fù)了 Loft 生成器無法與克隆樣條線一起正常工作的問題
修復(fù)了頂點顏色和頂點貼圖標(biāo)簽在由 MoGraph 對象通過效應(yīng)器驅(qū)動時無法正確刷新的問題
修復(fù)了 Remesh 對象無法與 Vertex Map 標(biāo)簽一起使用的問題
修復(fù)了對稱生成器無法使用 Viewport Solo 功能的問題
修復(fù)了導(dǎo)入材質(zhì)時資產(chǎn)瀏覽器的穩(wěn)定性問題
修復(fù)了移動工具的問題,其中縮放工具的每對象變換選項也會影響移動工具的行為
修復(fù)了使用建模畫筆時控制臺中出現(xiàn)“0 nullptr”錯誤消息的問題
修復(fù)了啟用對稱時等值線編輯無法正確顯示的問題
修復(fù)了在對稱模式下細(xì)分曲面生成器的問題,在禁用等值線編輯的情況下,對稱側(cè)的選定邊未突出顯示
修復(fù)了對稱模式中位于對稱平面中的點未被鉗位的問題
修復(fù)了對稱模式的問題,其中畫筆和磁鐵工具扭曲了網(wǎng)格的對稱性
修復(fù)了對稱模式中顯示的對稱平面未縮放到對象的邊界框的問題
修復(fù)了對稱模式下顯示的對稱平面在使用雕刻工具期間消失的問題
修復(fù)了 Stitch and Sew 工具創(chuàng)建具有反轉(zhuǎn)法線的多邊形的問題
修復(fù)了連接對象更改連接樣條線的“中間點”類型的問題
修復(fù)了細(xì)分命令在對象模式下不起作用的問題
修復(fù)了播放 MoGraph 實例的性能問題
修復(fù)了軟選擇在禁用預(yù)覽選項的情況下無法正常工作的問題
修復(fù)了關(guān)閉多邊形孔工具的穩(wěn)定性問題
動圖
修復(fù)了 MoGraph 中嵌套克隆的方向無法由字段正確控制的問題
修復(fù)了使用保護(hù)標(biāo)簽保存時文本對象損壞的問題
修復(fù)了克隆器對象中屬性管理器中的參數(shù)名稱不正確的問題
修復(fù)了程序邊選擇和矩陣對象的問題
節(jié)點
修復(fù)了幾何碰撞節(jié)點計算距離不正確的問題
修復(fù)了幾何碰撞節(jié)點上電線連接的穩(wěn)定性問題
修復(fù)了場景節(jié)點的問題,即將未連接的節(jié)點連接到內(nèi)存節(jié)點導(dǎo)致設(shè)置停止工作
修復(fù)了場景節(jié)點使用哈希節(jié)點作為變換向量節(jié)點的輸入導(dǎo)致設(shè)置停止工作的問題
修復(fù)了掃描節(jié)點提供錯誤結(jié)果的問題
修復(fù)了點到線節(jié)點缺少內(nèi)部范圍輸入端口的問題
修復(fù)了在循環(huán)承載值節(jié)點內(nèi)使用時連接節(jié)點的問題
修復(fù)了場景節(jié)點的問題,其中捆綁端口上的常量輸入和訪問端口上的動態(tài)輸入導(dǎo)致編譯錯誤
修復(fù)了 Extrude Node 與 Cloth 標(biāo)簽組合的性能問題
修復(fù)了資產(chǎn)瀏覽器中大多數(shù)幾何修改器節(jié)點丟失圖標(biāo)的問題
修復(fù)了拉伸節(jié)點不創(chuàng)建蓋子的問題
修復(fù)了連接 Distribution Op 節(jié)點和 Effector Op 節(jié)點時場景節(jié)點的穩(wěn)定性問題
修復(fù)了場景節(jié)點獲取成員節(jié)點的集合輸入端口默認(rèn)顯示為紅色的問題
修復(fù)了選擇到索引節(jié)點的布爾數(shù)組輸出的問題
修復(fù)了幾何原始節(jié)點輪廓的問題,即屬性管理器中缺少樣條圖
修復(fù)了幾何修改器膠囊無法撤消某些操作的問題
對象
修復(fù)了運(yùn)動相機(jī)無法恢復(fù)啟用深度控制的問題
其他
修復(fù)了舞臺對象無法使用 Viewport Solo 功能的問題
修復(fù)了 macOS 信息中 Cinema 4D 版本號的問題
圖片查看器
修復(fù)了使用自定義布局作為啟動布局時的穩(wěn)定性問題
Python
修復(fù)了可能損壞 Python 控制臺歷史記錄的問題
修復(fù)了可能損壞多行 Python 控制臺的問題
修復(fù)了 Python 中 DataDictionary 的幾個問題
修復(fù)了 AssetInterface.GetAssetUrl 無法調(diào)用的問題
紅移
修復(fù)了 UI 的問題,即無法直接創(chuàng)建 Redshift 相機(jī)而不進(jìn)行轉(zhuǎn)換
修復(fù)了 Redshift 相機(jī)無法為鏡頭光暈設(shè)置色調(diào)顏色的問題
修復(fù)了 macOS 上 Redshift CPU 的穩(wěn)定性問題
修復(fù)了使用某些 Redshift 材料和 Redshift CPU 時的穩(wěn)定性問題
修復(fù)了 Redshift 渲染器的穩(wěn)定性問題
修復(fù)了堆疊材料和 Redshift CPU 的性能問題
修復(fù)了 Redshift 相機(jī)的視角默認(rèn)值不正確的問題
修復(fù)了 Redshift Camera 的問題,其中相機(jī)傳感器的 Fit 參數(shù)始終設(shè)置為 Horizontal 而不是 Square
修復(fù)了在視口中未顯示動畫紋理的 Redshift 材質(zhì)問題
修復(fù)了 Redshift 相機(jī)的焦點平面阻擋焦點選擇器的問題
修復(fù)了色彩管理的問題,即舊場景并不總是使用基本設(shè)置打開
渲染隊列
修復(fù)了渲染隊列和圖像序列的性能問題
渲染器
修復(fù)了視口渲染器將節(jié)點空間更改為標(biāo)準(zhǔn)導(dǎo)致 Redshift 材質(zhì)無效的問題
修復(fù)了物理渲染器和交互式渲染區(qū)域的性能問題
模擬
修復(fù)了混合動畫中碰撞對象之間發(fā)生交叉的問題
修復(fù)了布料模擬中頂點貼圖無法與撕裂功能一起正常工作的問題
修復(fù)了繩索模擬的問題,即在切換到另一個項目后,初始狀態(tài)未在第 0 幀恢復(fù)
修復(fù)了繩索模擬中對象在初始化時跳躍的問題
修復(fù)了繩索模擬僅在延遲后響應(yīng)的問題
修復(fù)了在模擬播放期間更改 Quad Diagonals 參數(shù)時布料標(biāo)簽的穩(wěn)定性問題
修復(fù)了 Cloth 對象作為生命周期較短的粒子的穩(wěn)定性問題
修復(fù)了 Rope Tag 模擬中應(yīng)用到樣條線的頂點貼圖不受字段影響的問題
修復(fù)了 Cloth 模擬中無法為最小目標(biāo)長度參數(shù)設(shè)置動畫的問題
修復(fù)了 Cloth 碰撞和 Alembic 文件的問題
修復(fù)了 Cloth 模擬的問題,其中 Dresser 工具的“放松”命令無法正常工作
修復(fù)了布料模擬中頂點貼圖和 Alembic 文件的刷新問題
修復(fù)了 Cloth 模擬中 Dress-O-matic 功能僅工作一次的問題
修復(fù)了程序頂點貼圖反轉(zhuǎn)的問題
修復(fù)了混合動畫和軟體粒子的問題
修復(fù)了 Cloth 模擬的問題,其中連接的 Cloth 對象之間沒有可見的連接線
修復(fù)了繩索模擬中頂點貼圖未正確插值的問題
修復(fù)了 Cloth 模擬中擦除緩存導(dǎo)致對象在第 0 幀丟失其初始狀態(tài)的問題
修復(fù)了思考粒子無法與場力對象一起使用的問題
修復(fù)了布料模擬標(biāo)簽的問題,其中負(fù)硬化值導(dǎo)致網(wǎng)格消失
修復(fù)了 Spring 對象的 Rest Angle 參數(shù)的穩(wěn)定性問題
取系統(tǒng)
修復(fù)了 Take 系統(tǒng)的問題,即刪除 Take 也會刪除其他 Take 的數(shù)據(jù)
時間線
修復(fù)了“創(chuàng)建標(biāo)記”按鈕未打開對話窗口的時間軸問題
紫外線工具
修復(fù)了 UV 編輯的問題,即雙擊合并的 UV 島,盡管它們沒有連接
視口
修復(fù)了實時選擇工具在具有大量點的樣條曲線上不正常工作的問題
修復(fù)了在項目選項卡之間切換時的穩(wěn)定性問題
修復(fù)了視口和渲染結(jié)果之間顏色不匹配的一些問題
修復(fù)了正交面板中的背景圖片顯示太亮的視口問題
修復(fù)了 HUD 未顯示舊場景的視圖變換的問題
修復(fù)了 UV 編輯器中特定圖像在紋理視圖中未正確顯示的問題
修復(fù)了視口配置的問題,即監(jiān)視器顏色空間的詳細(xì)信息太長而無法放入屬性管理器面板
修復(fù)了 Magic Bullet Looks 的穩(wěn)定性問題
修復(fù)了項目節(jié)點選項使用顏色通道導(dǎo)致視口凍結(jié)的問題
修復(fù)了顏色校正的問題,即視口未使用 Magic Bullet Looks 顯示正確的結(jié)果
修復(fù)了雙擊點時 UV 編輯器的穩(wěn)定性問題
卷
修復(fù)了卷加載器不會忘記禁用網(wǎng)格的問題
特派索
修復(fù)了特定 Xpresso 節(jié)點在禁用 XPresso 時增加 CPU 使用率的性能問題
其他注意事項
Cinema 4D 2023.1.0 包含 Redshift 3.5.09 的修改版本。升級到 3.5.10 或更高版本以獲取最新功能和修復(fù),包括改進(jìn)對 MacOS 13 Ventura 的支持。
Redshift 3.5.09 的獨立安裝與 Cinema 4D 2023.1.0 不完全兼容。如果檢測到此不兼容,用戶將在啟動 C4D 時看到彈出警告。請升級到 Redshift 3.5.10 或使用本機(jī) Redshift 安裝(刪除 /plugins/Redshift 文件夾)。
Redshift 3.5.10 及更高版本與 2023.0.0 或 2023.0.1 不兼容。請升級到 Cinema 4D 2023.1.0 以獲得持續(xù)的 Redshift 兼容性。之前的 C4D 版本 (21-26) 不受影響,并且與 Redshift 3.5.10 完全兼容。
C4D 2023.1永久學(xué)習(xí)版免費(fèi)領(lǐng)取
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