推電競(jìng)新作、布局線下店,專訪《Raw Data》開(kāi)發(fā)商:“線下體驗(yàn)店將出現(xiàn)全新的零售方式
編譯/VR陀螺 云吞
可愛(ài)又迷人的反派角色
Survios用《Sprint Vector》開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)VR游戲新品類!
盡管VR市場(chǎng)放緩了腳步,但是Survios卻并沒(méi)有減慢自己的速度。不僅如此,公司甚至火力全開(kāi),其新作《Sprint Vector》已經(jīng)登陸Oculus和Steam平臺(tái),以出眾的跑酷和競(jìng)速元素獲得玩家好評(píng)。

除此之外,公司還在打造自己的下一款作品,VR音樂(lè)游戲《Electronauts》,同時(shí)也在南加州的一個(gè)商場(chǎng)中開(kāi)設(shè)了自己的線下體驗(yàn)店。這一切的背后是Survios在資金上的底氣:在其他VR公司受困于收入時(shí),Survios憑借科幻FPS游戲《Raw Data》大獲成功,同時(shí)獲得了來(lái)自米高梅等5000萬(wàn)美元的融資。
近日,外媒Gamesbeat采訪了Survios首席創(chuàng)意官James Iliff。Iliff和他的團(tuán)隊(duì)來(lái)自南加州大學(xué),從2014年,Oculus Rift發(fā)布之前就開(kāi)始研究早期的VR原型機(jī)。Iliff希望能夠成為在VR最終成功之前的那個(gè)幸存者。

產(chǎn)品核心理念:可及性和高質(zhì)量
GB:你們發(fā)布新作的速度非常之快?
JI:《Sprint Vector》已經(jīng)在8號(hào)登陸PC端的VR平臺(tái),接下來(lái)會(huì)在本月13號(hào)登陸PSVR。同時(shí),我們的線下體驗(yàn)店也在本月9號(hào)開(kāi)張了,由我們自己運(yùn)營(yíng)。當(dāng)下我們正同時(shí)進(jìn)行著很多的項(xiàng)目。
GB:《Sprint Vector》是跨平臺(tái)游戲,能夠?qū)崿F(xiàn)玩家之間的對(duì)抗,還是一個(gè)單機(jī)游戲?
JI:游戲在Oculus和Vive之間能夠?qū)崿F(xiàn)跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)。目前PSVR的版本只局限于自己的平臺(tái),我們正在研究跨平臺(tái)的可能性。理想的情況下,跨平臺(tái)對(duì)于所有的玩家來(lái)說(shuō)都是一件好事。在過(guò)去的兩周中我們進(jìn)行了beta版的周末測(cè)試,有很多的同時(shí)在線玩家。目前我們已經(jīng)可以做到同一時(shí)間讓最多8名玩家一起玩游戲。

GB:我記得之前只能同時(shí)支持2名玩家?
JI:沒(méi)錯(cuò),那是非常早期的demo版本了。我們現(xiàn)在有12個(gè)完整的對(duì)抗性地圖,還有9個(gè)挑戰(zhàn)課程,能夠讓最多8個(gè)玩家一起參與,包括真人玩家和AI。我們打造了實(shí)力非常強(qiáng)的AI,所以所有的空位都會(huì)由這些非常智能的AI選手填滿。當(dāng)然,游戲中還有能量包等道具,就算你本來(lái)是第七名,也有機(jī)會(huì)在最后關(guān)頭反超。
《Sprint Vector》是基于我們?cè)赩R行業(yè)中的第一天就建立的產(chǎn)品核心理念所打造的。我們希望打造動(dòng)態(tài)的、高質(zhì)量的VR內(nèi)容。包括《Raw Data》在內(nèi),我們每次的新作品都會(huì)試圖解決VR中的一個(gè)最大的挑戰(zhàn),而不是每次都發(fā)布風(fēng)格一致的產(chǎn)品。我們希望能夠一直解決新的難題和挑戰(zhàn),這也是為何我們這次選擇了一個(gè)全新的游戲風(fēng)格。

我想你應(yīng)該還記得,之前在我們的演示中玩過(guò)我們做的僵尸游戲。那其實(shí)就是《Raw Data》的早期版本。在當(dāng)時(shí),它是VR中最早出現(xiàn)的打僵尸游戲,也是第一款動(dòng)作戰(zhàn)斗類游戲。而現(xiàn)在,隨著《Sprint Vector》的發(fā)布,我們創(chuàng)造了一個(gè)全新的VR游戲種類,我們將其稱為“刺激平臺(tái)”。它和跑酷很像,非常的動(dòng)感?!禘lectronauts》也會(huì)在音樂(lè)元素上有所創(chuàng)新,非常的下意識(shí)、非常的動(dòng)感。但總體來(lái)說(shuō)都會(huì)是高質(zhì)量的VR體驗(yàn)。
GB:可否透露更多關(guān)于《Electronauts》的消息?
JI:我們目前還沒(méi)有確定的發(fā)布日期。這是一款非常直覺(jué)性的合作DJ和音樂(lè)創(chuàng)造游戲。里面會(huì)擁有很多不同的道具。對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),能夠使用不同的音效來(lái)玩節(jié)奏。我們還可以做一些深度、不同層次的編曲,或者改變背景音樂(lè)的音軌。在三個(gè)不同的坐標(biāo)軸上,我們?cè)O(shè)置了三個(gè)直覺(jué)型的全息工具。你可以和朋友們一起使用這些音樂(lè)工具來(lái)宣泄情緒。同時(shí),這款游戲在視覺(jué)上也非常有趣。
我們的合作伙伴中包括了很棒的音樂(lè)創(chuàng)作人,來(lái)幫我們打造所謂的“空間”——也就是游戲中的歌曲。之所以這樣稱呼,是因?yàn)橥婕以谟螒蛑惺强梢郧猩韽?D的角度來(lái)感受一首歌曲的。我們和來(lái)自挪威的音樂(lè)制作二人組Stargate達(dá)成了合作,其中的成員Mikkel Eriksen曾經(jīng)為許多頂級(jí)的藝人打造音樂(lè)。

當(dāng)然,我們還有很多還沒(méi)有浮出水面的游戲項(xiàng)目。他們都是基于我們的核心哲學(xué)理念,即活躍和高質(zhì)量所打造的,但同時(shí)也都是非常容易就能夠上手來(lái)玩的內(nèi)容。這一點(diǎn)也同樣適用于我們的線下體驗(yàn)店的策略。我們想要把VR帶給大眾,帶到大家平時(shí)會(huì)去的地方。在我們看來(lái),有很多人都是喜愛(ài)VR的,但是他們不會(huì)花大價(jià)錢來(lái)購(gòu)買VR,同時(shí)也不會(huì)想要在自己的家中安裝VR的麻煩。很多人告訴我們:“與其要我把這些設(shè)備放在家里,為什么不放在我平時(shí)會(huì)去的地方?如果我平時(shí)會(huì)去電影院、商場(chǎng)和保齡球館,為什么不把VR放在那些地方呢?”
從我們?cè)缙诘臏y(cè)試來(lái)看,我們現(xiàn)在位于Del Amo的體驗(yàn)店只是我們這項(xiàng)業(yè)務(wù)的開(kāi)始。我們從中學(xué)到了很多體驗(yàn)店客戶的情況,以及他們需要的是什么。這是一塊巨大的、未被開(kāi)發(fā)的市場(chǎng)。這不僅僅是體驗(yàn)店,更加是如何把VR帶給更多的人?!绑w驗(yàn)店”或許不是一個(gè)準(zhǔn)確的詞。在這個(gè)巨大的市場(chǎng)中我們正在嘗試跑到前面,這事相當(dāng)具有吸引力的。在我們看來(lái),VR線下體驗(yàn)很快就會(huì)以零售的形式流傳開(kāi)來(lái),但同時(shí)也會(huì)超出傳統(tǒng)零售的范圍。
在我們所有的游戲中,我們不想因?yàn)榭杉靶远鵂奚糍|(zhì)量?,F(xiàn)在已經(jīng)有了很多有趣的硬件產(chǎn)品,比如移動(dòng)VR和許多不同的有趣的組合。我們認(rèn)為已經(jīng)有了很酷的內(nèi)容,但在某種程度上都犧牲了用戶的全身體驗(yàn),來(lái)讓內(nèi)容達(dá)到更多的人。
GB:也就是你們不會(huì)做僅有3自由度的內(nèi)容。
JI:沒(méi)錯(cuò)。目前有很多硬件和內(nèi)容可以用3自由度的手柄操作,但是不具備位置追蹤。這方面的發(fā)展還需要時(shí)間。最終我們希望能夠有非常普及化的產(chǎn)品,同時(shí)也都具備優(yōu)越的追蹤性能和顯卡。這將會(huì)非常的不可思議。在這之前我們也能夠在人們平時(shí)去的公眾場(chǎng)所提供很棒的體驗(yàn)。
布局線下體驗(yàn):讓用戶在原本就會(huì)去的地方體驗(yàn)VR
GB:你們體驗(yàn)店的地址是在?
JI:在加州的Torrance市,Del Amo購(gòu)物中心。這是一個(gè)全新的大型綜合性購(gòu)物商場(chǎng)。每次去我都會(huì)發(fā)現(xiàn)新的商店正在開(kāi)張,而且有一個(gè)完全位于戶外的部分。在2月9日我們正式開(kāi)張了。
GB:除了你們自己的游戲之外,里面會(huì)有別的游戲嗎?
JI:當(dāng)然。我們絕對(duì)相信高質(zhì)量的內(nèi)容。只要是最好的內(nèi)容,只要是最能夠代表VR優(yōu)越性的內(nèi)容,我們就會(huì)在放在我們的店內(nèi)。
GB:你們一開(kāi)始會(huì)有多少款游戲?
JI:我們會(huì)有3款自研的游戲——《Raw Data》、《Sprint Vector》,然后在《Electronauts》將要發(fā)布的時(shí)候也會(huì)做一些DJ之夜的活動(dòng)。體驗(yàn)店中還會(huì)有《Smashbox Arena》這款游戲。目前我們已經(jīng)在世界上36個(gè)國(guó)家的體驗(yàn)店中都有自己的游戲,同時(shí)也會(huì)發(fā)型其他的VR游戲。在Del Amo的這家體驗(yàn)店中也會(huì)有大概20款很不錯(cuò)的游戲能夠體驗(yàn)到。

GB:這是解決VR正在遇到的困難的一種方法嗎?
JI: VR還處在相當(dāng)早期的時(shí)候——我知道我并不是唯一這么認(rèn)為的,對(duì)于我們絕大對(duì)于從一開(kāi)始就跟著這個(gè)產(chǎn)業(yè)成長(zhǎng)的人來(lái)說(shuō),我們都覺(jué)得還有很長(zhǎng)的路要走。用戶采用新的硬件需要時(shí)間。就像當(dāng)年的主機(jī)一樣,整整花了七年的時(shí)間才讓整個(gè)生態(tài)成長(zhǎng)起來(lái),然后才有更多的內(nèi)容不斷出來(lái)。
VR也有著很相似的情況。很多早期的預(yù)測(cè)都很樂(lè)觀,很多人也都非常興奮。在一開(kāi)始我們都很期待行業(yè)成長(zhǎng)的速度,而且也都注意到零售市場(chǎng)是有一定成長(zhǎng)速度的,以一個(gè)穩(wěn)定的速度在不斷成長(zhǎng),這非常棒。但是只要仔細(xì)分析,就會(huì)發(fā)現(xiàn)并不像我們所期待的那樣是以指數(shù)的速度所增長(zhǎng)的。同時(shí)我們也會(huì)注意到市場(chǎng)中是存在天花板的,這個(gè)天花板會(huì)不斷的提升,但是速度也不是非???,而是相對(duì)穩(wěn)定。
在零售市場(chǎng)的天花板是在硬件用戶體驗(yàn)不足時(shí)發(fā)生的。安裝VR和PC需要一個(gè)很長(zhǎng)的時(shí)間,這也是導(dǎo)致VR在銷售上遭遇天花板的一個(gè)重要原因。但是線下體驗(yàn)店的出現(xiàn),包括把VR帶到人們本來(lái)就會(huì)去的地方,這對(duì)整個(gè)市場(chǎng)的改變是巨大的。
我們現(xiàn)在不再被這個(gè)天花板所禁錮了,而是有了全新的消費(fèi)者群體,而且這個(gè)新的業(yè)務(wù)可以非常迅速的帶來(lái)流量。我們可以讓人們?cè)诙虝r(shí)間內(nèi)就體驗(yàn)到多款不同的游戲,人們不再需要自己去購(gòu)買和安裝VR。
身處這個(gè)行業(yè)之中,我們也有了很多的感悟——每次我們?cè)谡箷?huì)上展示自己的內(nèi)容時(shí),還是會(huì)有很多人前來(lái)體驗(yàn),然后被VR所震驚,就像VR第一天誕生的時(shí)候那樣。這對(duì)我來(lái)說(shuō)是非常奇妙的。對(duì)于這些人來(lái)說(shuō)不存在“泡沫幻滅期”,這是他們的第一次。
這對(duì)我,包括對(duì)整個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō)最大的啟發(fā)就是,用戶是有的?,F(xiàn)在是我們需要搞清楚怎樣獲得這些用戶的時(shí)候,同時(shí)硬件也需要盡快跟上。
看好新作的電競(jìng)潛質(zhì)
GB:說(shuō)回《Sprint Vector》這款游戲,你們一定優(yōu)化過(guò)很多次了吧?我還記得之前玩的時(shí)候,在控制感上并不是太好。
JI:我還記得你當(dāng)時(shí)在攀爬時(shí)遇到了問(wèn)題。攀爬仍然是我們游戲的一部分,但是我們把它挪到了新手教學(xué)的部分中。我們一共有3個(gè)教學(xué)部分:初級(jí)、中級(jí)和高級(jí)。我們的確發(fā)現(xiàn),攀爬需要花費(fèi)多一些時(shí)間來(lái)學(xué)習(xí)。我們做了很多的優(yōu)化和世界來(lái)提升這部分的體驗(yàn)。比如,將其作為游戲的高級(jí)部分。后面的地圖中包含了需要攀爬來(lái)解開(kāi)的謎語(yǔ),而不是直接就開(kāi)始在墻上爬,所以玩家會(huì)有更多的時(shí)間來(lái)學(xué)習(xí)。
我們也在優(yōu)化一個(gè)名為“group streams”的功能。我們?cè)O(shè)計(jì)了一個(gè)2D的平面,上面有箭頭指示方向,并且可以充當(dāng)梯子的角色。玩家可以抓住這個(gè)梯子上的任何部分,然后這個(gè)梯子就會(huì)把你發(fā)射出去。如果想要加速,玩家可以向上爬然后抓住隨便一個(gè)地方,或者直接像使用單杠一樣向前飛。

從我們的測(cè)試中發(fā)現(xiàn),這一功能對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)成功的幾率更加高。因?yàn)樗麄儾辉傩枰獙ふ乙粋€(gè)單一的支撐點(diǎn)來(lái)進(jìn)行攀爬,而且還不用擔(dān)心從墻上掉落的問(wèn)題。正是通過(guò)這種方式,我們解決了很多玩家在攀爬時(shí)遇到的挑戰(zhàn),我們很期待這種全新的機(jī)制可以得到大家的反饋。
在這個(gè)游戲中和別人對(duì)抗也是非常有趣的一點(diǎn)。多人游戲帶來(lái)的社交性對(duì)于我們來(lái)說(shuō)也是非常重要的。這一點(diǎn)在我們所有的游戲中都有所體現(xiàn)。在《Raw Data》中我們加入了背靠背的戰(zhàn)斗模式,而在《Sprint Vector》中我們讓玩家和朋友可以面對(duì)面進(jìn)行比賽。在《Electronauts》中玩家可以和朋友們擠在一起。在VR中以虛擬形象的方式和別人一起體驗(yàn)仍然是這一媒介能夠帶來(lái)的最吸引人的元素。
GB:你認(rèn)為這些游戲具有稱為電競(jìng)的潛力嗎?
JI:電競(jìng)的熱度現(xiàn)在很高。在一月份在拉斯維加斯舉辦的外星人VR杯賽上,我們也展出了《Sprint Vector》。而整個(gè)比賽的獎(jiǎng)金也達(dá)到10000美金。


但是這件事情必須要由社區(qū)來(lái)驅(qū)動(dòng)。如果大家喜愛(ài)這款游戲,如果大家愿意在游戲中進(jìn)行對(duì)抗,那么最終就會(huì)形成一個(gè)電競(jìng)的社區(qū)。這是我們的首要信仰。我們不能強(qiáng)迫或者付費(fèi)讓這件事情發(fā)生。這必須要是玩家們?cè)敢庀嘈诺氖虑椤N艺J(rèn)為《Sprint Vector》是很有潛力的,接下來(lái)我們也會(huì)更多的從電競(jìng)的角度來(lái)觀察它的走向。
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