[戰(zhàn)錘40K] 新版荷魯斯之亂 HH2.0 機(jī)械神教上桌指南

文章原作者:Magos Sockbert & Edwin "Lupe" Moriarty
原文發(fā)布于GoonHammer:?https://www.goonhammer.com/liber-mechanicum-the-goonhammer-review/
武器/規(guī)則/描述名詞翻譯引自鉆石和貝利薩留-考爾的中文規(guī)則翻譯。贊美翻譯庭!
粉字為譯注,力求保證剛接觸戰(zhàn)錘的新玩家也能讀懂。感謝閱讀!
本篇專欄翻譯內(nèi)的規(guī)則和數(shù)值部分以2022.09.01版本的機(jī)械神教中文規(guī)則為準(zhǔn),再次感謝鉆石老師和貝利薩留-考爾老師的無私付出!

????機(jī)械神教,也就是戰(zhàn)錘40K中機(jī)械修會(huì)的前身,是這次新版荷魯斯之亂中第一個(gè)有規(guī)則的非星際戰(zhàn)士陣營。也是因此,機(jī)械神教也是我們了解星際戰(zhàn)士軍團(tuán)圈子以外的新規(guī)則模板如何運(yùn)作的第一個(gè)機(jī)會(huì)。這本書不僅包括了機(jī)械神教核心單位的規(guī)則,它也包含了封臣騎士和泰坦軍團(tuán)的規(guī)則,給所有的HH玩家?guī)砹朔峭瑢こ5臋C(jī)會(huì)的同時(shí),也帶來了挑戰(zhàn)。
軍隊(duì)規(guī)則
機(jī)械神教包含一系列包括主將特性,專屬反應(yīng)動(dòng)作,至高秘技法門,和電靈秘法等等的特殊規(guī)則。
主將特性
與大多數(shù)阿斯塔特忠誠派和叛亂派這類每個(gè)軍團(tuán)大多數(shù)只有兩條主將特性不同,機(jī)械神教有三條可選。冷鐵鑄魂有有助于減輕壓制的影響,而屠戮學(xué)識(shí)可以幫助你的大賢者在戰(zhàn)斗中屹立不倒。想要考慮面板強(qiáng)度的話,制勝邏輯是你的選擇。它可以充分加強(qiáng)你的軍隊(duì)在進(jìn)行反應(yīng)行動(dòng)時(shí)的面板,同時(shí)還能在接下來的敵方回合的每個(gè)階段(前提是作為激活玩家時(shí)的一整個(gè)小回合沒有被鎖入近戰(zhàn)或者進(jìn)行射擊攻擊)額外做一個(gè)反應(yīng)動(dòng)作。然而,正如我們晚點(diǎn)在這篇評(píng)測中看見的那樣,機(jī)械神教軍隊(duì)進(jìn)行反應(yīng)動(dòng)作的能力其實(shí)非常有限。正因如此,這條主將特性其實(shí)并沒有像它看上去那樣強(qiáng)力。事實(shí)上這三條主將特性都沒有力挽狂瀾的效果(其實(shí)沒事,大多數(shù)星際戰(zhàn)士的主將特性也一樣),但是整個(gè)派系只有三條主將特性還是不太行,玩家們并沒有太多選擇。
反應(yīng)動(dòng)作
機(jī)械神教的一次性專屬反應(yīng)動(dòng)作是蔑視炮火,也就是威力加強(qiáng)版,但是同時(shí)使用限制也更多的還擊。這個(gè)反應(yīng)動(dòng)作的劣勢是它只有在敵人射擊你的帶有“獨(dú)立人物”特規(guī)模型的單位時(shí)才能觸發(fā),但是對(duì)應(yīng)的,每個(gè)你的反應(yīng)單位12寸內(nèi)的能夠做反應(yīng)動(dòng)作的友方機(jī)械神教單位都能回?fù)?。不幸的是有很多機(jī)械神教單位完全沒法進(jìn)行反應(yīng)動(dòng)作。但是如果你的軍表是基于蔑視炮火構(gòu)建的,這條規(guī)則可以做到“一局游戲一次,毀掉某個(gè)人(你 的 對(duì) 手)的美好一天”的效果。
有趣的是,事實(shí)上機(jī)械教玩家還有第二條更專業(yè)化,但可重復(fù)的高級(jí)反應(yīng)動(dòng)作:格魯所協(xié)議。這是劫命型騎士爪隊(duì)的專屬規(guī)則;它允許劫命型騎士在你的友方智械或騎士單位被敵方?jīng)_鋒時(shí)進(jìn)行功能性的守望,并且在射擊時(shí)無視對(duì)方的地形保護(hù)。(只要對(duì)面敢沖鋒帶有“智械”或“騎士”詞條的單位,被沖鋒單位12寸內(nèi)未鎖入近戰(zhàn)的帶有格魯所協(xié)議的單位就能對(duì)敵人進(jìn)行一輪射擊)
這本書的反應(yīng)動(dòng)作規(guī)則部分,有必要指出一個(gè)主要問題:由于它們單位定位的特殊規(guī)則,機(jī)械神教的所有智械都不能使用反應(yīng)動(dòng)作。在構(gòu)建軍表時(shí)要尤其注意這個(gè)問題,因?yàn)橹强剀妶F(tuán)類型的軍隊(duì)在構(gòu)建軍表時(shí)很容易一不小心寫出一張完全不能使用反應(yīng)動(dòng)作的軍表。即使是其他類型的機(jī)械神教軍隊(duì),你也會(huì)發(fā)現(xiàn)你的部隊(duì)里有相當(dāng)一部分單位不能使用反應(yīng)動(dòng)作,很難頂。反應(yīng)動(dòng)作是當(dāng)前版本的版本之子,而你的軍隊(duì)中有一大部分單位不能使用它們真的很難受。
至高秘技法門
(注意,請不要將至高秘技法門和電靈秘法中的法門混淆,譯者在下文中使用“至高秘技修會(huì)”而不是“至高秘技法門”的原因是為了和中文版規(guī)則里“首席大賢者”的對(duì)應(yīng)規(guī)則描述的用辭保持一致)
你的大賢者是你構(gòu)建軍隊(duì)時(shí)的核心,它們可以在七個(gè)“至高秘技修會(huì)”中選擇一個(gè)升級(jí)。每一種“至高秘技修會(huì)”都會(huì)極大的改變你的大賢者和你的整個(gè)軍隊(duì)的游戲風(fēng)格。首席大賢者可以在所有七個(gè)選項(xiàng)里任意選擇一個(gè)修會(huì),而乘坐御座(Abeyant)的大賢者無法選擇惡嫉判官和輔軍犀首。
如果將這七個(gè)至高秘技修會(huì)粗略地按照有趣程度從弱到強(qiáng)排列,它們是:
血肉隸主(Lacryaemarta),雖然這個(gè)詞條拼寫起來比較惱人,但是它可以幫助大賢者和其加入的單位減輕“撕裂”,“毒傷”或者“血肉殺手”類型的攻擊壓力;同時(shí)還允許你的“戰(zhàn)爭鐵匠”單位回血,或加強(qiáng)你的步兵,讓他們在一個(gè)回合內(nèi)跑的更快。
機(jī)神司殿(Archimandrite)允許你擁有一支機(jī)械神教聯(lián)軍分隊(duì)(想擁有聯(lián)軍分隊(duì)別無他法),獲得第二個(gè)電靈秘法,并且極大地增強(qiáng)你分隊(duì)中“戰(zhàn)爭鐵匠”單位的威力;包括讓他們的友方單位使用他們的BS進(jìn)行射擊。給一個(gè)載具獲得“機(jī)魂之力”特規(guī),讓他們隨心所欲地朝正確的敵方單位噴吐火舌也很棒!
惡嫉判官(Malagra)是你的刺客,允許你分隊(duì)內(nèi)有著“人物”單位子詞條的模型花費(fèi)10分,給他們的策謀陣列或者伺服臂升級(jí)內(nèi)建的前置數(shù)據(jù)探針。那是一把有著破襲(4+),殘暴打擊(6+),先聲奪人(2)的惡毒武器。你的技術(shù)神甫和輔軍賢者還能獲得免費(fèi)的前置數(shù)據(jù)探針和“偵察”特規(guī),并且你的大賢者還會(huì)獲得一系列規(guī)則,使他們變成強(qiáng)力的人物獵手。最后,你可以將包含至多三個(gè)模型的戒律刺史單位(原本隸屬精英位)作為一個(gè)HQ位使用;每個(gè)模型需要花費(fèi)110分,比原本的精英位模型要貴,但是這允許你在戰(zhàn)場上釋放一群小刺客刺殺敵軍,很有意思。
輔軍犀首(Myrmidax)允許你將分隊(duì)內(nèi)的精銳軍斗戰(zhàn)士作為TP使用,且精銳軍殲滅士可以作為精英位使用。(但定位不是陣列)你的大賢者會(huì)得到龐大(3)和3W。最后,有著該特規(guī)的模型會(huì)獲得仇恨(所有),并且可以將一個(gè)死滅級(jí)智控機(jī)兵模型作為非必選HQ使用,給其完全位于其6寸內(nèi)的友軍精銳軍“陣列”詞條,且在近戰(zhàn)結(jié)算時(shí)+1W。(近戰(zhàn)勝利結(jié)果+1)
智控長(Cybernetica)可以令擁有該特規(guī)模型所在的分隊(duì)的所有堡星型戰(zhàn)斗機(jī)兵編組都獲得“陣線”單位子詞條,讓他們在作為TP使用時(shí)變得有用的多,且很可能會(huì)變成你的首選。 這個(gè)分隊(duì)里的智械單位同時(shí)會(huì)削弱敵方的地形保護(hù),并且你的智控長大賢者可以加入帶有智械詞條的單位,將他受到的傷害分配給周圍的智械(護(hù)駕),削弱狙擊和精準(zhǔn)打擊這類特規(guī)帶來的威脅。這極大的增強(qiáng)了你的大賢者的生存性,尤其是在面對(duì)類似阿爾法軍團(tuán)這類的敵人的時(shí)候。
還原者(Reductor)允許你分隊(duì)內(nèi)的戰(zhàn)爭鐵匠對(duì)建筑,無畏,載具和智械干各種壞事。(包括但不限于:讓對(duì)面的建筑或載具失去1 HP,讓無畏或者智械獲得無法保護(hù)的傷,或者讓目標(biāo)建筑或者載具受到一個(gè)自動(dòng)的武器損毀結(jié)果等等,但是獲得這些能力的代價(jià)是你的戰(zhàn)爭鐵匠沒法回W和HP了,也不能修武器了)并且規(guī)定你選擇電靈秘法:還原法門。(欽定法門,必須選)更有趣的是,你可以在游戲的前置階段宣明最多三塊地形,移除它們的地形保護(hù),并且將它們變成困難地形和危險(xiǎn)地形。這些建筑現(xiàn)在將變得更加脆弱,在建筑損傷表上獲得+1的結(jié)果。請不要低估這個(gè)幾乎是將你對(duì)手的軍隊(duì)強(qiáng)逼出掩體,使他們被迫進(jìn)入開闊地帶的效果所能造成的戰(zhàn)術(shù)威脅。
宏鑄巨匠(Macrotek)允許你將擁有該特規(guī)的模型所在的分隊(duì)內(nèi)的輔軍神甫小隊(duì)作為TP位選用(但定位不是陣列)。還能讓你分隊(duì)中的戰(zhàn)爭鐵匠可以影響載具,并給予它們對(duì)抗“撕裂”,“毒傷”或者“血肉殺手”特規(guī)的保護(hù)。最后是超級(jí)厲害的地形移動(dòng)效果,想用一支主攻射擊的重型部隊(duì)對(duì)抗煩人的吞世者狂戰(zhàn)士突擊部隊(duì)?沒問題,只需要將最多三塊地形移動(dòng)最多六寸來創(chuàng)造能給你帶來火力優(yōu)勢的防線,就能很好的應(yīng)對(duì)許多類似的進(jìn)攻。 這個(gè)效果也發(fā)生在游戲的前置階段,所以沒可能移動(dòng)已經(jīng)部署有敵軍的掩體,但是這種類型的戰(zhàn)場控制是極其稀有的,你應(yīng)該充分利用這個(gè)效果。
電靈術(shù)(Cybertheurgy)
和那些不虔誠的阿斯塔特們不同,機(jī)械神教的學(xué)者們并不使用靈能,而是使用電靈攻擊和儀式。不同的模型有不同的電靈術(shù)選項(xiàng)。你已經(jīng)有了一系列的電靈秘法(學(xué)派)以及與其配對(duì)的一些電靈秘器可選。相比于亞空間反噬,你的單位會(huì)受到電靈反噬,也就是你受到反噬的法師單位會(huì)受到一點(diǎn)傷害,以及它所在的單位會(huì)受到壓制(Pinned)的效果。這比亞空間反噬規(guī)則的懲罰要嚴(yán)重一些,因?yàn)槟悴荒軐⑹艿降膫Ψ峙浣o你加入的單位的其他(非電靈術(shù)士單位)模型。
在所有的電靈秘法中,我們最青睞的很可能是電靈秘法:智控法門。給你的智械單位強(qiáng)力增益(包括能讓智械進(jìn)行反應(yīng)行動(dòng)的效果,彌補(bǔ)了機(jī)械神教的一大短板)(的同時(shí)還賜予你的大賢者一把S10 AP1,對(duì)無畏和智械有即死效果,但是對(duì)其他單位沒什么作用的槍。(電靈秘器:穿刺籌算)強(qiáng)度緊隨其后的流派是電靈秘法:還原法門;它可以強(qiáng)迫敵方載具裝載的單位進(jìn)行一次緊急下車的同時(shí)壓制他們。還原法門還提供一把超強(qiáng)的反載具近戰(zhàn)武器。(電靈秘器:應(yīng)流毀滅)
電靈秘法:機(jī)械法門對(duì)那些側(cè)重于使用戰(zhàn)爭鐵匠的玩家們幫助更大。它允許你將戰(zhàn)爭鐵匠特規(guī)作用于電靈術(shù)士12寸內(nèi)有著載具,無畏或智械詞條的模型兩次,還賜予你一把突擊D6的紊亂槍(Haywire gun, 指電靈秘器:靈電毀滅)來讓你周圍的敵方載具破大防。但是請考慮到在12寸距離內(nèi),無論敵方載具里裝了什么玩意,對(duì)你的賢者來說也是足夠危險(xiǎn)的距離了。電靈秘法:微靈攻訐允許你控制12寸內(nèi)的敵方載具和智械單位,讓他們朝自己的友軍開火。(奪舍.jpg)可惜的是這個(gè)流派的電靈秘器不是很管用。電靈秘法:血肉隸主讓你能夠以在射擊階段移動(dòng)一個(gè)機(jī)械教步兵單位,且給那個(gè)單位“憤怒之錘(1)”和“狂怒沖鋒(1)”特規(guī)。同時(shí)他還給予了大賢者一把殘酷的近戰(zhàn)武器。

本文暫且到此結(jié)束,感謝閱讀!
工作以后每天都好忙,這種長文章也做不到像之前那樣花一整天時(shí)間一次性翻譯完了,先把翻完的給大伙發(fā)出來吧_(:з)∠)_