圣威院第一白千勝總結(jié)其四:白的核心技能,Q彈

? 其實現(xiàn)在并沒有千勝,還差四勝,就很折磨。
? 之所以提前發(fā)這個,屬于三方面原因:1.我六月份要考試,我可不想再思考怎么寫專欄騙關(guān)注了。2.內(nèi)容可能會有些多(但是都是隨心隨性隨便寫的)。3.因為五一假期,我七天都沒玩300,這幾天又為了復(fù)習(xí)沒有怎么玩300,白的水平(主要是彈墻)下降太多了。
? 總之,不管能不能騙到關(guān)注,以此專欄,證明我來過。
? 其三:白的核心技能,Q彈
? (本來是打算,所有能彈的點,全部截圖表示出來,但是,看了一眼以前我發(fā)的專欄和視頻,便打消了這個念頭,很多簡單的點,都表述過,而且毫無難度,只要知道就能彈的那種,于是,我決定縮減一些內(nèi)容...)



? 其一:下紅路線上非常實用的一個點,缺點是,十分吃精準(zhǔn)度,只有精準(zhǔn)彈到下圖的石頭上,才能彈出,不然大概率會導(dǎo)致彈回或彈向左邊。


? 其二:下紅路最不實用但是會用真滴戲劇性并且?guī)浀囊慌狞c。邏輯是把Q這個...暫且就叫一線天(請不要吐槽這個稱呼)的左側(cè)石頭上,就會進行一次符合邏輯的彈墻,可以彈到草叢里大部分的位置。值得注意的有兩點,如果你的Q無法達到一線天里面,根據(jù)數(shù)據(jù)的計算,你的Q就會產(chǎn)生疑似Z軸的屬性,被一線天前這一塊石頭擋住,然后產(chǎn)生如同彈回的效果;其次是,如果你Q的角度妥當(dāng),會在一線天內(nèi)再彈一次,第三段Q會穿過右邊的墻,直接彈到兵線上,角度可控。但是,這個點,非常非常難用,需要極高的精度,敢問在實戰(zhàn)中能熟練運用這個,得要多大的運氣。



? 其三:這是下紅對面塔前不太容易被注意到的兩個點,專門用來對付藍路站在塔后防止被你彈的人,當(dāng)然,如果隊友不是神裂雅兒貝德這種能越塔強開殺了人還能跑的那種,不建議彈這里,不然誤導(dǎo)了隊友,隊友一波跟進,團滅發(fā)動機。



? 其四:下紅路對方一塔內(nèi),這個點是我某次彈草叢的時候發(fā)現(xiàn)的,第一個圖是剛好彈到這個墻邊的石頭上,二段因為Q的彈道過快,在服務(wù)器刷新率以內(nèi)導(dǎo)致二段碰到的墻沒有被計算,直接從墻內(nèi)彈出,這個位置可以直接彈到二塔下,也就是二塔兵線的位置。第二個圖是彈到了墻里面(因為我沒有黑科技,沒法改變視角,所以我并不清楚這里面的邏輯),Q直接彈到墻里,然后同理,因服務(wù)器刷新率不夠,二段Q直接從墻里穿過去了,能彈到二塔旁邊的墻。這兩個點也非常吃精準(zhǔn)度,但是效果出奇的好,尤其是拆完一塔,對面在二塔清兵的時候你想殺但是不敢去壓,就可以嘗試一下這兩個點,很安全。


? 其五:如圖所示,一整面墻幾乎都是平面,按照正常的彈墻邏輯,值得注意的是,墻上有個縫隙會導(dǎo)致彈回。這個點可以讓你補了鈣以后,繼續(xù)提款對面,反射面可以覆蓋塔前大部分位置。

? 其六:下紅路對面二塔內(nèi),這個點真的是屢試不爽,拆了二塔以后,路過彈一次,總能彈到人,雖然這個地方確實是個視野區(qū)塊,大概是為了不暴露視野同時等待直沖到高地的兵線,就在那里等著。圖中彈墻點上面的墻和右邊的墻都是規(guī)律墻,活用這里(尤其中后期大概率在這里打架,不會彈開個R也好)

? 其七:這個點也是無意間發(fā)現(xiàn)的,順風(fēng)和逆風(fēng)均有可能在這里打架,那么,這個點也會造成戲劇性的情況,尤其是,你在這附近,彈這個點,大概率彈回,原理不知,非常穩(wěn)定,各位可以自己試試。

? 其八:這個點是很標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)律墻,看得出,也穩(wěn)定,而且很多時候打進攻非常實用,但是我?guī)缀鯖]看到人用這里,邏輯遵循彈墻規(guī)律。

? 其九:同打進攻的點,對面一塔掉了以后,路過這里彈一次,興許草叢里有人呢。

? 其十:上紅野區(qū)神社位置,這個神社,簡直爽飛,上紅方白打河道團,就可以用這幾個點入場。第一個十神社的燈,能夠利用的三個面都是平面,當(dāng)然了,左下的那個面幾乎不會用到,右上的面會直接彈到紅BUFF,但是卻不能彈到草叢,所以用到的概率也不大。


? 燈玩膩了,還可以彈神社的...暫且叫柵欄吧(請不要說我莫得文化),利用神社柵欄的平面和服務(wù)器刷新率過低,進行彈墻并且讓二段Q掠過其余墻,直接彈入草叢。這個點非常穩(wěn)定,但是需要很高的精度,各位可以自行體會。

? 最后是這棵樹下的陰影里,是我彈柵欄的時候發(fā)現(xiàn)的,樹陰影里的柵欄的面,會把Q彈到下面,十分不穩(wěn)定(比如彈回),并且更吃精度(我不覺得實戰(zhàn)中你能看到這一段的柵欄),通常用來探視野,沒有多次練習(xí),就像用這里彈野區(qū)墻外的敵人,建議你去買彩票。


? 其十一:上紅路為數(shù)不多的實用墻,原理不知,十分要求精度(但是我不知道邏輯,就看各位去感受了,我一般也不會彈這里),對線的時候,只要彈出去,大概率都能彈到人。

? 其十二:上紅路對線用,但是,說實話,這個點太不實用了,一點是這里十分反科學(xué),每次你覺得能彈到圖中的落點上,但是卻因為Z軸偏差,直接彈到了別的落點,其次是這個角度太難控制,我一般用這個點彈偏上的人,順著兵線向下彈太難了。


? 其十三:同下紅路一線天,但是這里因為地圖上的一塊石頭,導(dǎo)致彈不進草叢。


? 其十四:同下紅路碉堡,也是規(guī)律的,可以改角度彈到塔后(畢竟彈塔前都用碉堡上面的墻)

? 其十五:比起上紅的一線天,我更喜歡用這里彈三角草甚至是線上,在我的視頻之中這個點一Q串三,十分帥氣。值得注意的是,這個樹和石頭都可以這樣彈,角度需要各位自己嘗試,難度有些大,而且十分不容易被發(fā)現(xiàn),十分穩(wěn)定,但是一般情況下用不到。

? 其十六:當(dāng)入侵對面野區(qū)被對面中單當(dāng)場抓奸,就用這里幫你殺出重圍。通常都是用最右邊的這個面,只有這個面可以彈到外面。

? 其十七:同下紅路,但是這面墻的質(zhì)量遠不及下紅路的墻平滑,坑坑洼洼指不定就彈回了,通常用來試試運氣,不要指望穩(wěn)定彈墻。

? 其十八:上紅路野區(qū)走廊,但是這里通常是下紅路的白上來支援才會用的,雖然兩面墻都是可逆的墻,從上面彈左邊的墻會被樹擋住,導(dǎo)致彈回。

? 其十九:中路二塔內(nèi),這面墻一直彈回的原因我終于找到了,這面墻(或者叫廢墟)的末尾有一面墻,擋住了Q,就導(dǎo)致彈回了,所以彈的時候落點要向下偏一些。

? 其二十:中路二塔內(nèi),說起來你可能不信,這面墻也有規(guī)律可循,因為我沒黑科技,我看不到這面墻上的東西,但是偏下的這一段是可以當(dāng)規(guī)律墻用的,而彈這面墻導(dǎo)致彈回的原因之一,是圖中的兩棵樹。

? 其二十一:下紅路野區(qū),大逆風(fēng)的時候,在這個草叢里用這個墻探視野是個不錯的選擇,因為這面墻是彎曲的,所以一般只有彈中間段才能向下彈,否則直接彈回或彈偏導(dǎo)致無效。

? 其二十二:作用同上,但是實用率更大,注意只有圖中左邊的標(biāo)紅處才可以這樣的彈,

? 其二十三:這個點通常是防蹲探視野用的,規(guī)律墻,但是沒見人用過,明明十分實用,下圖的上面的彈墻點更加實用,但是要注意的是,上面的墻是幾乎是不可逆的,因為視角偏差,在左邊草叢里彈上面的面必須把視角挪過去,否則Z軸偏差會導(dǎo)致Q彈不進紅BUFF草叢。


? 其二十四:河道團戰(zhàn)最好用但是就連發(fā)現(xiàn)者(不是我)本人都沒在我面前實戰(zhàn)中使用過一次的點,太吃精度了,因為特效的問題,這里看不出落點,落點是鋼材的截面,是一個平面,這個精度要求,未免有些太高。

? 其二十五:這個點,作用如圖所示,這個廣告牌是不會計算地圖數(shù)據(jù)的,但是,因為這個十分****(口吐芬芳)的廣告牌擋住了后面原本的墻,可能會導(dǎo)致亂彈。


? 其四【19.6.1.4.2860】
? 其實本來不想這么敷衍的,但是這個地圖上能彈的點太多了,一個個介紹是不是過于啰嗦,所以我縮減成了這么多,我所知道好用并且不太容易發(fā)現(xiàn)的點。當(dāng)然,雖然說白的強度全看彈墻,但是并不代表你會彈墻就可以玩的好白,各位自行體會嘞。