《元素地牢》試玩日記:元素搓招,遵循傳統(tǒng)又極富創(chuàng)意的肉鴿地牢冒險(xiǎn)

小時(shí)候喜歡玩街機(jī),總是很羨慕那些搖兩下?lián)u桿就能隨心所欲釋放出技能和大招的“高玩”。通常對(duì)我來說,放技能全看心情,只要我亂按一通,總是能“流暢”地憋出一個(gè)大招。后來我就很喜歡玩無雙類游戲,因?yàn)橹灰ㄟ^“重攻擊”和“輕攻擊”這兩個(gè)按鍵的簡單組合就能釋放出不同的技能,對(duì)于手殘來說簡直是福星。

我相信很多人和我一樣“手殘”(網(wǎng)友:胡說,只有你?。认胍w驗(yàn)?zāi)切碛杏埠瞬僮鞯挠螒蜃髌罚窒M螒蛟诓僮魃夏軐?duì)萌新友好一些。就比如在很早以前,小爆哥買一盤 PS4 的《血源詛咒》,但開機(jī)玩了不但兩小時(shí),最終就轉(zhuǎn)手賣掉了。


游戲在設(shè)定上看似復(fù)雜,但在操作上,與傳統(tǒng) MOBA 游戲一樣,采用雙搖桿的操作方式,通過左下角的虛擬搖桿控制方向,屏幕右下方設(shè)有攻擊鍵與三種元素,釋放技能時(shí)也可以通過搖桿控制方向。在戰(zhàn)斗時(shí),先提前選中想要的元素進(jìn)行,再通過攻擊鍵就能輕易釋放出來,釋放不同元素組合出來的技能所需要耗藍(lán)也不一樣。

另外,元素除了可以釋放攻擊技能以外,也可以觸發(fā)元素護(hù)盾,每次將消耗一格法力值。開啟護(hù)盾后,可以減少甚至免疫傷害,一般除了物理攻擊外,單一元素護(hù)盾能完全免疫對(duì)應(yīng)元素傷害的效果。而每次開盾時(shí)間約為 5 秒,合理的運(yùn)用護(hù)盾時(shí)間可以有效的避免 boss 的傷害。


這款游戲其實(shí)可以用一句話總結(jié),那就是“吃透元素等于吃透游戲”。因?yàn)橛螒蛑胁粌H可以組合出 150 種不同的法術(shù)以外,還根據(jù)元素種類設(shè)定了多種 debuff,相當(dāng)?shù)挠埠耍馐遣煌姆ㄐg(shù)組合就夠人沉浸良久。

說實(shí)話,似乎地牢游戲永遠(yuǎn)離不開像素風(fēng),給人一種老套但又不厭煩的感覺,《元素地牢》也是如此。
作為地牢冒險(xiǎn)游戲,加入的 Roguelike 元素也是這類游戲的標(biāo)配了,這種模式既保留了地牢探險(xiǎn)的緊張感,也賦予玩家長期體驗(yàn)游戲的新鮮感。如同《元素地牢》不僅在游戲內(nèi)核中融合了二者的精髓,還在一些細(xì)節(jié)設(shè)定上讓人眼前一亮。

因?yàn)檎孔髌贩浅4竽懙纳釛壛宋淦飨到y(tǒng),替換為富有創(chuàng)意的元素系統(tǒng),所以本作中并不需要玩家通過“刷刷刷”進(jìn)行武器的收集與解鎖,那么對(duì)于長期沉浸在 Roguelike 這種游戲類型中的玩家來說,成就感如何體現(xiàn)呢?通過刷寶箱。

當(dāng)玩家進(jìn)入冒險(xiǎn)后,每個(gè)世界都會(huì)遇到小 ?Boss 與最終 ? boss,它們有幾率掉落“藏寶圖”,而藏寶圖通關(guān)后可以在入口處領(lǐng)取一次首通寶箱,其中包含了一個(gè)法術(shù)配方以及大量能量,可以用來強(qiáng)化游戲裝備。沒有了武器系統(tǒng),裝備和飾品的設(shè)定游戲還是予以保留的,而且為了突出元素法術(shù)的設(shè)定,游戲中大量的法術(shù)可以通過法術(shù)配方獲得。

而冒險(xiǎn)中玩家是可以提升等級(jí)的,每次升級(jí)后可以在 3 個(gè)隨機(jī)效果中選擇一個(gè)進(jìn)行升級(jí),雖然離開冒險(xiǎn)后局內(nèi)等級(jí)會(huì)重置,但是每通過一層都會(huì)在戰(zhàn)斗結(jié)算中轉(zhuǎn)化為能量,這個(gè)是可以帶出地牢的,因此也是我們需要不斷“刷刷刷”的動(dòng)力。

而由于加入了 Roguelike 元素,因此游戲中所遭遇的場景、事件、怪物、道具以及獎(jiǎng)勵(lì)都會(huì)隨機(jī)生成。而且有趣的是,游戲中的地形設(shè)定與其元素設(shè)定聯(lián)系緊密,這也和上文提到的 debuff 息息相關(guān)。
在游戲中設(shè)定有很多數(shù)十種不同的異常狀態(tài),比如單種元素造成的「灼燒」、「潮濕」、「寒冷」等,也有多種元素混合附加的「冰凍」、「石化」等。而這些負(fù)面狀態(tài)除了可以通過玩家的元素配合主動(dòng)釋放以外,更多時(shí)候往往需要合理利用地形。

比如當(dāng)?shù)厣嫌兴稌r(shí),敵人進(jìn)入后會(huì)進(jìn)入潮濕狀態(tài),配合寒元素可以使其冰凍,而使用電元素攻擊可以造成雙倍傷害!當(dāng)然,需要注意的是,玩家受到這些元素攻擊時(shí)也同樣會(huì)受到 debuff 影響,而我們可以通過對(duì)應(yīng)的元素護(hù)盾來解除負(fù)面效果,詳見下表。

當(dāng)然,除此以外,游戲中可以利用的地形非常多,比如當(dāng)?shù)厝苏驹诓莸刂蠒r(shí),使用火元素攻擊可以把它燒個(gè)底朝天;躲在石柱后面可以抵擋怪物放出的暗箭,然后猥瑣反擊;或者引誘敵人進(jìn)入會(huì)被減速的泥潭或者會(huì)造成傷害的機(jī)關(guān)地磚等等。

而老練的玩家會(huì)根據(jù)遇到的地形、敵方元素的不同而合理搭配使用自然之力以攻克敵人,成功通關(guān)。

雖然沒有武器的設(shè)定,但游戲中還是有 5 個(gè)可供玩家選擇的職業(yè)單位,分別為:老獵人、流浪武士 、爆破琳達(dá)、法師以及新加入的學(xué)院術(shù)士。每個(gè)職業(yè)都各有特點(diǎn),比如獵人的藍(lán)量少、移速快、血量中等;流浪武士藍(lán)量中等、移速中等、血量多;而法師藍(lán)量多、移速慢、血量少等。



另外,即便是相同的元素組合,對(duì)于不同的職業(yè)來說,其釋放的技能也是完全不一樣的。這也是造就了游戲中法術(shù)量如此龐大的根本原因。

比如法師可以通過冰元素與水元素組合就釋放低傷害的冰箭,打沙漠 boss 時(shí)非常好用,如果再這兩個(gè)元素基礎(chǔ)上加入土元素又可以變成大招暴風(fēng)雪,可以凍結(jié)區(qū)域敵方單位。而流浪武士通過冰元素與水元素組合則會(huì)釋放直線傷害的冰刺。

除了職業(yè)的不同外,游戲中的冒險(xiǎn)模式擁有四大世界,相當(dāng)于四大關(guān)卡,玩家通關(guān)完一個(gè)大關(guān)后需要結(jié)束戰(zhàn)斗返回營地才能解鎖下一個(gè)世界。四個(gè)世界主題分別為:森林主題的迷蹤地牢、沙漠主題的遠(yuǎn)古荒漠、冰川主題的刺骨冰窟,以及充滿神秘怪物的孢子世界。

當(dāng)然,單機(jī)刷游戲感到心累之后,你還可以招呼自己的基友進(jìn)行組隊(duì)刷本,雙倍快樂。沒錯(cuò)!游戲其實(shí)是支持聯(lián)機(jī)模式的!

在開黑過程中,你還可以賤賤向隊(duì)友發(fā)送各種專屬表情!而且作為聯(lián)機(jī)游戲,其實(shí)你既可以選擇互相合作,也可以選擇互相傷害!就像許多能使友情破滅的游戲一樣,在隊(duì)友沒血的時(shí)候你可以哄搶血包和金幣,可能過一會(huì)他就會(huì)沖到你家來揍你。


如果說要評(píng)價(jià)《元素地牢》這款游戲,它的很多設(shè)定都遵循了傳統(tǒng) Roguelike 地牢游戲的玩法,但游戲創(chuàng)意的加入元素系統(tǒng),并圍繞元素系統(tǒng)所展開的多種設(shè)定都讓人眼前一亮。
游戲中簡單的搓招釋放,與好友開黑互相傷害,也都讓人體驗(yàn)到了小時(shí)候玩游戲的那種童趣感。我們要承認(rèn)這一方面它足夠優(yōu)秀。
但是除此以外,似乎在其他方面都引起了很多的爭議。在正式上線之后,游戲中出現(xiàn)的廣告問題導(dǎo)致大量玩家差評(píng),雖然之后緊急進(jìn)行了修改,也讓人在第一印象上敗壞。
另外,玩家所反映的氪金問題嚴(yán)重,游戲數(shù)值的不平衡導(dǎo)致了對(duì)非氪或小氪玩家的極度不友好。這些對(duì)于一款新游戲來說也是較為致命的。
因此,固然《元素地牢》的創(chuàng)意極佳,但它仍然需要努力。
