第一屆線上BML:B站是怎么追求二次元文化破壁的?


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B站和他的BML一直在探究一件事:如何破圈。
BML全稱Bilibili Marco Link,是B站打造的大型線下聚會(huì)品牌。換句話說,這是以B站為主題,將漫展、Live、同人等一系列泛二次元活動(dòng)聚合起來的大型綜合活動(dòng)。

BML辦了八年,由最初梅賽德斯800人參加到如今超萬人集會(huì)的巨型LIVE。這個(gè)主題聚會(huì)不僅見證了B站從寂寂無名到成功上市,也見證了二次元文化一步步走向主流大眾。
現(xiàn)在,B站已成為國內(nèi)二次元文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)頭羊,而BML也成了國內(nèi)頂級(jí)的線下展會(huì)活動(dòng)之一。
但對(duì)B站、對(duì)BML來說,二次元文化如何“破圈”,仍在探索路上。

? 疫情之下的倉促??
今年疫情來勢(shì)洶洶,對(duì)實(shí)體行業(yè)造成嚴(yán)重沖擊。各行各業(yè)的峰會(huì)、賽事、活動(dòng)、展覽紛紛取消,連諾貝爾獎(jiǎng)都未能幸免。

BML這個(gè)主打線下聚會(huì)的大型活動(dòng)自然也不例外。好在二次元文化交流本就是線上為主,在線下交流受阻的條件下,BML完全可以選擇后撤一步,回到線上。
而這一后撤,同樣也給BML指揮部帶來了不小的麻煩。
籌備時(shí)間緊急導(dǎo)致編排緊張;舉辦方式變化致使各個(gè)環(huán)節(jié)都要重新調(diào)整;只把線下作為一個(gè)活動(dòng)環(huán)節(jié)的Live搬到線上,放大了live本身的準(zhǔn)備難度...
2020年7月25日,第八屆BML如期舉辦。
雖然看起來整場(chǎng)節(jié)目仍順利跑完,但倉促的痕跡仍留在了節(jié)目上。

以開場(chǎng)第二個(gè)節(jié)目為例,舞蹈區(qū)的團(tuán)舞《Violeta》就出現(xiàn)了協(xié)調(diào)度不夠的情況。
怪異君、A路人這樣的非主職唱跳up主編排的節(jié)目《咸魚的誘惑》《世間慢》,展現(xiàn)出了up主和專業(yè)人員的差距。
下半場(chǎng)Vtuber的建模,也算不上多么精致。

下半場(chǎng)開場(chǎng) 星街彗星單曲《Pieces》
在節(jié)目的現(xiàn)場(chǎng)采訪之中,主持人王自健吐槽,工作人員們經(jīng)常說參演up的一些不足。
欄目的專業(yè)度自然是舉辦方的追求之一,但選擇UP主出演對(duì)B站來說,同樣有更直接的用意。?

二次元和UP主的破壁??
在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),基于ACGN文化建立起的二次元文化,都是不被主流文化所理解的。
這并非是歧視,或者說,是主流文化對(duì)所有亞文化基于不了解而產(chǎn)生的認(rèn)知偏見。亞文化雖然表達(dá)方式通常都相對(duì)“另類”,但都有自己獨(dú)特的精神內(nèi)核。而對(duì)二次元文化來說,作品傳遞的更是主流的價(jià)值觀。文化破壁的基礎(chǔ)也在這里。
對(duì)從業(yè)者來說,推廣二次元文化不僅具備商業(yè)價(jià)值,同時(shí)也是樸素的精神追求。
BML的存在本身就是B站破壁的表現(xiàn)單元,在節(jié)目編排中,這樣的痕跡并不難發(fā)現(xiàn)

節(jié)目的編排同樣是創(chuàng)作,主題、基調(diào)這些內(nèi)容從節(jié)目排布的順序,各個(gè)節(jié)目傳達(dá)出來的情感和信息之中構(gòu)建。
但BML的編排思路有別于拜年祭。拜年祭的年味更濃,編排任務(wù)之中有總結(jié)過去一年發(fā)生的事情,展望未來的任務(wù)。BML則更加歡快活潑,注重自我表達(dá)。
同時(shí),BML往年嘉賓場(chǎng)和up場(chǎng)在兩天分開的慣例操作上有別,要在一個(gè)晚上將這些內(nèi)容呈現(xiàn)出來,編排就得更加緊湊、更加貼合主題。

這些年來,二次元破壁的口號(hào)喊的響,但實(shí)際上真正實(shí)行起來麻煩多多,也很難找到一個(gè)真正的合適的自我表達(dá)的方式。
從節(jié)目單上可以看到,整體結(jié)構(gòu)上,開場(chǎng)一連串的唱跳內(nèi)容都是由B站的原生up主們完成,而最后的經(jīng)典壓軸節(jié)目《時(shí)間膠囊》也是由up主們收尾。

BML的開場(chǎng)節(jié)目《咸魚的誘惑》任務(wù)很重,既要開啟主題,又要確定整場(chǎng)BML基調(diào)。如果從編舞和up主本身編舞的角度來看,這個(gè)節(jié)目無疑在專業(yè)性上是要扣分的,但如果是從整個(gè)編排,還有從文化的自我表達(dá)這個(gè)角度上看的話,毫無疑問他是成功的。

B站的用戶們最大的特點(diǎn)就是:會(huì)玩兒。
BML官方很懂這一點(diǎn),將表達(dá)咸魚精神的節(jié)目放到開場(chǎng),將開場(chǎng)的基調(diào)定在一個(gè)比較輕淺的位置上,慢慢的往上推。
后半場(chǎng)的看點(diǎn)則主要是專業(yè)的嘉賓演唱。

周深此前在電影《大魚海棠》中的獻(xiàn)唱讓他在B站具備相當(dāng)?shù)娜藲饣A(chǔ),這一次的聯(lián)動(dòng)《Unravel》能在18小時(shí)砍下單視頻134.3萬的播放量可以說是在預(yù)料之中,而即便是這樣這個(gè)節(jié)目,仍然是放在《時(shí)間膠囊》之前。
從B站晚會(huì)到BML,在節(jié)目的設(shè)計(jì)上更為多元多樣,以二次元文化為起點(diǎn),兼顧了主流文化、中國元素和Z世代的流行符號(hào),達(dá)到了文化相融的表現(xiàn)效果。B站沒有選擇更專業(yè)的嘉賓只追求質(zhì)量,而是讓二次元文化的參與者集體出圈,雖然這樣看下來在質(zhì)量上稍有參差不齊,但這更符合B站對(duì)“二次元破圈”的理念。

? 包容與融合??
不過,大多數(shù)亞文化往往只有兩種結(jié)局,要么向主流文化靠攏,成為主流文化的一部分,要么在時(shí)間的長(zhǎng)河中湮滅。不在這兩種狀態(tài)的其他亞文化,也基本都在這兩種結(jié)局的路上。
因此,亞文化本身的包容性對(duì)亞文化的發(fā)展非常重要。BML在這一點(diǎn)上下足了功夫。

你可以在BML看到兩個(gè)Vtuber打著快板Rap對(duì)線
前半場(chǎng)的5個(gè)節(jié)目,有三個(gè)都體現(xiàn)了這種包容。
舞蹈區(qū)小姐姐們挑戰(zhàn)韓舞《Violeta》代表著一種跨界嘗試;
《世間慢》結(jié)合了古風(fēng)和h-hop和rap;
《廣場(chǎng)Disco》的編排就更加玩的開了,也是今年的BML編排最出色的節(jié)目:

開場(chǎng)是廣場(chǎng)上的宅舞表演,BGM是鏡音雙子的Gigantic,這首歌本身就相當(dāng)有年代感了,接著進(jìn)入劇情,音響壞了。

于是演奏區(qū)的鬼才們頂上,用penbeat,用水杯,用一切可以用來演奏的道具演奏,讓舞蹈得以繼續(xù)。

這個(gè)節(jié)目還沒完,在一眾人彈奏了一輪B站特色的玩法之后,二胡up來了一段漂亮細(xì)膩的國風(fēng)演奏。


注意小哥的手勢(shì),他指著玩penbeat和非常規(guī)器樂的玩家(代指B站獨(dú)特的玩法文化),又指著這邊拉二胡的小哥(代指?jìng)鹘y(tǒng)文化)。
接下來的這一段編排就不只是兩種文化的排列,更是融合。

由小哥空翻入場(chǎng),全場(chǎng)都嗨了起來,所有人都跟著一起玩了起來。


而在最后的高潮,則由是一首國風(fēng)曲《將進(jìn)酒》扇舞收尾。

極少數(shù)節(jié)目能夠在如此圓融的完成了文化的融合之后,還能將情緒的體驗(yàn)做的如此細(xì)膩,張弛有度。

下半場(chǎng)的皮影戲,孫悟空打?qū)O悟空,配上方大師還有教主的演奏,也是融合與破壁拉滿,將文化的碰撞用我們特有的方式展現(xiàn)出來。
Nanako的越劇與七檸和Ruki的rap同臺(tái),H-pop和古風(fēng)同臺(tái),將二次元的元素融入小品相聲等等喜劇形式……
在各個(gè)節(jié)目之中,都能找到這種包容和融合的理念。而這種理念也正是能夠支持二次元,繼續(xù)走下去的真正骨血。

更完善的二次元??
以前聊起二次元,都會(huì)覺得發(fā)現(xiàn)二次元只是一個(gè)模糊的概念,只是一群人的自我構(gòu)想。經(jīng)過了這么多年的發(fā)展,二次元終于能構(gòu)建起一個(gè)能夠自給自足的生態(tài)鏈。
美國文化分析學(xué)家道格拉斯·凱爾納對(duì)媒介主導(dǎo)的傳播時(shí)代做出了解釋:媒介拓殖文化,成為配送和傳播文化的基本工具。
二次元的傳播和發(fā)展依托媒介平臺(tái)的發(fā)展,想要真正完成二次元的破壁,平臺(tái)和內(nèi)容要相輔相成。而這一次的BML,毫無疑問做出了最好的展示。

誠然,在節(jié)目的效果上,BML作為從線下節(jié)目轉(zhuǎn)到線上節(jié)目吃了許多虧,仍有不足之處。
但B站和他的BML,一直在二次元破壁之路上前行。
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