游戲王:大師決斗

KONAMI開(kāi)發(fā),無(wú)國(guó)服。
作為2022年初的游戲,相比于它的前輩游戲王:決斗鏈接,這款產(chǎn)品有了很多的優(yōu)化與重構(gòu)。不止于畫(huà)質(zhì)和游戲美術(shù)表現(xiàn)的提升,更體現(xiàn)在游戲結(jié)構(gòu)和流程的優(yōu)化。但是有一點(diǎn)比較奇怪,可能是因?yàn)槠桨弩w驗(yàn)的原因,分辨率看起來(lái)沒(méi)有做適配,整個(gè)游戲看起來(lái)糊糊的,尤其體現(xiàn)在字體上。整體而言,這款新作可以說(shuō)是全面優(yōu)化了老產(chǎn)品的各類缺點(diǎn),比如日常玩法,表現(xiàn)邏輯和各類指引。拋開(kāi)玩法和環(huán)境,我曾在老產(chǎn)品上度過(guò)了一段不好的體驗(yàn),而大師決斗卻逆轉(zhuǎn)了我的印象,各類功能邏輯完善,文案清晰明了,更有進(jìn)一步的“幫助”來(lái)詳細(xì)解釋。只能說(shuō)隨著年代的進(jìn)程,各類設(shè)計(jì)肯定是能取長(zhǎng)補(bǔ)短而不斷優(yōu)化的。畢竟不像玩法,差的體驗(yàn)和好的體驗(yàn)大家都能有直觀的感受。
開(kāi)始游戲!
右下角是數(shù)據(jù)互通選項(xiàng),另一個(gè)是清緩存和聯(lián)系我們。

在新玩家游戲初始階段,會(huì)問(wèn)你有沒(méi)有玩過(guò)前輩決斗鏈接,也會(huì)照舊問(wèn)你對(duì)游戲王的熟悉度。應(yīng)該會(huì)影響到后續(xù)教程的安排。

主界面:
上方為郵件,任務(wù),禮物箱,好友和設(shè)置。

主界面的與其他界面的切換是一個(gè)漸變和定軸旋轉(zhuǎn)。

郵件:很奇怪的是郵件與郵件獎(jiǎng)勵(lì)分開(kāi)做了,在任務(wù)里面領(lǐng)取。而郵件里面包含了通知等。

郵件詳情,很傳統(tǒng)的郵件表現(xiàn)。

任務(wù):3千萬(wàn)下載的獎(jiǎng)勵(lì)在任務(wù)里領(lǐng)取。

禮物箱:暫時(shí)不知道禮物箱的作用。

好友:申請(qǐng)和被申請(qǐng)單獨(dú)做了模塊,還有黑名單。

有趣的是玩家可以自己給自己打TAG,其他玩家能通過(guò)TAG搜索。

設(shè)置:設(shè)置里面不僅有條款和設(shè)置選項(xiàng)等,還做了很多指引。

卡組與卡牌:
點(diǎn)擊DECK,直接就是卡組一覽,允許同名卡組,無(wú)卡牌一覽。

能從公共卡組看其他人卡組,卻無(wú)TAG和任何描述,只有一張卡牌作為封面,但是可以用TAG和名稱來(lái)搜索。

只能點(diǎn)進(jìn)去看詳情。進(jìn)去后能看是否卡牌擁有和數(shù)量,也能直接復(fù)制。

能從三個(gè)方式創(chuàng)建卡組,新建,預(yù)組,與公共卡組。

點(diǎn)擊自己卡組后會(huì)有一個(gè)額外功能選項(xiàng):編輯;額外裝飾項(xiàng);總覽復(fù)制與刪除。

左右拖動(dòng)增刪。

卡牌詳情頁(yè)有分解合成按鈕。

點(diǎn)擊卡牌看卡牌詳情,同時(shí)給了幾個(gè)功能按鈕,如分解合成,增刪,收藏,獲取方式,還有相關(guān)卡牌??嫦路桨c(diǎn)為卡組目前數(shù)量。

查看相關(guān)卡牌會(huì)關(guān)閉彈窗回到上級(jí)界面,在所有卡牌的位置做一個(gè)篩選顯示。

你所有操作過(guò)如點(diǎn)擊查看過(guò)的卡牌都會(huì)被儲(chǔ)存在歷史卡牌中,還會(huì)表明是否擁有。

卡牌角標(biāo)有多種展現(xiàn)方式,如角標(biāo)展現(xiàn)種族和屬性或者展現(xiàn)品級(jí)。右上角星標(biāo)切換。

篩選:
TAG多選,確定篩選要點(diǎn)OK

排序單選且為點(diǎn)擊后直接確認(rèn)

戰(zhàn)斗前選擇模式,卡組:
要先選模式才來(lái)到這個(gè)界面,這個(gè)界面中卡組是默認(rèn)選擇了,不需要點(diǎn)擊。

如果點(diǎn)擊卡組還會(huì)有兩個(gè)功能,編輯和切換

戰(zhàn)斗:
搖骰子給選擇先后手的權(quán)利。

手牌一直下方顯示,自己回合點(diǎn)擊卡牌查看詳情并出現(xiàn)功能按鈕

自己選擇場(chǎng)地下怪

查看對(duì)方卡牌詳情

在對(duì)方墳?zāi)怪胁榭纯ㄅ圃斍?/p>
按住右下角感嘆號(hào)按鈕顯示場(chǎng)地各類信息數(shù)字。

戰(zhàn)斗記錄中查看卡牌詳情。

切換階段,沒(méi)有二次確認(rèn)

行動(dòng)詢問(wèn)。

額外卡組。

游戲設(shè)置

需要點(diǎn)擊抽卡,像一個(gè)儀式,抽完后會(huì)放大顯示卡牌,還需要點(diǎn)擊一下才會(huì)收回手牌中。

連鎖表現(xiàn)。

比賽結(jié)算,查看對(duì)方信息卡片,無(wú)任何按鈕。

戰(zhàn)令結(jié)算,要點(diǎn)OK才能繼續(xù)。

各類收益結(jié)算。

一些其他:
獲取貨幣:

預(yù)組卡組:

預(yù)組卡組中點(diǎn)擊查看卡牌詳情。

商店:
買牌背。

商店分類層級(jí)

賣的卡包中的核心卡牌詳情。

買卡包,核心卡牌能預(yù)覽動(dòng)畫(huà)

支付前后貨幣變化。也是個(gè)二級(jí)確認(rèn)。

抽卡:
點(diǎn)擊空白區(qū)域繼續(xù)。

動(dòng)畫(huà)。

滑動(dòng)翻面,也能點(diǎn)擊翻面,越高品質(zhì)卡牌翻轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)越強(qiáng)烈。

開(kāi)完包有個(gè)開(kāi)包總覽,能看擁有數(shù)量。

戰(zhàn)令:

個(gè)人信息:

編輯,在這給自己打TAG。

里程。

錄像:
錄像需要在比賽后主動(dòng)保存。

能公開(kāi)錄像,確認(rèn)對(duì)手卡組。別人能通過(guò)好友搜索查看你的錄像。

感想:
這篇專欄的圖片數(shù)量比上一篇決斗鏈接多多了,一方面是因?yàn)槲覀€(gè)人對(duì)決斗鏈接的不喜歡外,另一方面是因?yàn)橛辛俗蛱斓膶?duì)比才想要細(xì)致看看兩者的差別。兩款橫跨5年的產(chǎn)品在美術(shù)表現(xiàn)和設(shè)計(jì)上自然不可同日而語(yǔ),但是一些功能邏輯好像也沒(méi)有改善太多。從功能豐富度和契合上,大師決斗做的挺好的,但是一些流程也不同于常規(guī),比如在匹配前選擇卡組是有默認(rèn)項(xiàng),而且更換卡組和戰(zhàn)前編輯的流程很長(zhǎng)。值得一提的是卡牌的表現(xiàn)還是原滋原味,也就是跟實(shí)體卡和動(dòng)畫(huà)一模一樣,造成了閱讀的困難。如果要看卡牌描述必須點(diǎn)進(jìn)去,當(dāng)然有些游戲王的卡牌描述太長(zhǎng)估計(jì)也不太能做出全文本展示,統(tǒng)一做成彈窗也無(wú)可厚非吧。不過(guò)一些小點(diǎn)都無(wú)傷大雅,整體的完成度加上游戲王的IP足夠支撐其成為一款優(yōu)秀的產(chǎn)品。幾乎每個(gè)頁(yè)面都有的“幫助”按鈕為新玩家提供了足夠的指引,橫屏的表現(xiàn)和全尺寸的棋盤(pán)想必也更方便為玩家接受,對(duì)PVP對(duì)戰(zhàn)之外的系統(tǒng)的弱化和對(duì)對(duì)戰(zhàn)和卡組這幾個(gè)核心系統(tǒng)的強(qiáng)調(diào)表現(xiàn)也讓玩家不易分心,而方便沉浸享受游戲核心樂(lè)趣。(看到那個(gè)帶綠色動(dòng)效的DUEL嗎?點(diǎn)它)