《CRPG 通鑒》153. 《國(guó)王密使 8:永恒的面具》

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《國(guó)王密使 8:永恒的面具》(King’s Quest: Mask of Eternity)
作者:FE
翻譯:Linzz

傳說(shuō)中的設(shè)計(jì)師 Roberta Williams 在 90 年代末遇到了一個(gè)大問(wèn)題。當(dāng)時(shí)的游戲市場(chǎng)正在蓬勃發(fā)展,游戲機(jī)和 3D 動(dòng)作游戲作品的銷(xiāo)量達(dá)到了數(shù)百萬(wàn),但冒險(xiǎn)游戲卻被認(rèn)為是一種已然沒(méi)落的類(lèi)型。她在 1979 年創(chuàng)建的 Sierra[1] 公司仍然是一個(gè)體量巨大的公司,但 Roberta 和她的丈夫在 1996 年便將其出售(盡管他們?nèi)匀辉谀抢锕ぷ鳎?。而此時(shí),Sierra 公司的新主人迫切需要一個(gè)爆款游戲。
于是乎,Roberta 參考了當(dāng)時(shí)最流行的一些游戲——《雷神之錘》(Quake)、《古墓麗影》(Tomb Raider)和《暗黑破壞神》(Diablo),并加入了在當(dāng)時(shí)頗為新穎的 3D 圖形,試圖創(chuàng)造一種全新的冒險(xiǎn)游戲風(fēng)格,一款能夠吸引這些現(xiàn)代游戲受眾投入到她的《國(guó)王密使》(King’s Quest)系列的游戲。
如此一來(lái)得到的成果是一個(gè)可以在第一或第三人稱(chēng)模式下游玩的動(dòng)作 RPG 游戲,包含了實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,平臺(tái)闖關(guān),甚至還有一個(gè)允許你爬墻的抓鉤。許多 RPG 元素也被添加進(jìn)來(lái),如等級(jí)和經(jīng)驗(yàn)值、各種武器和盔甲,甚至是類(lèi)似《暗黑破壞神》的魔藥工具欄。

然而,《國(guó)王密使》系列前作的游戲特色卻幾乎沒(méi)有展現(xiàn)。雖然你偶爾會(huì)遇到一兩個(gè)謎題——比如需要使用斧頭砍倒樹(shù)木迫使河流改道,來(lái)讓附近的磨坊停工——但這些都是非常少見(jiàn)的。你也不要指望有對(duì)話樹(shù)(dialogue tree)[2],大多數(shù)時(shí)候,劇情是通過(guò)殺死所有會(huì)動(dòng)的東西,然后點(diǎn)擊所有不會(huì)動(dòng)的東西來(lái)推進(jìn)的。
如果游戲的其他部分是優(yōu)秀的,那么這些缺點(diǎn)最終都可以被忽略。但它確實(shí)就是不怎么樣。移動(dòng)和跳躍感覺(jué)很笨拙(臭名昭著的“坦克式移動(dòng)”[3]),戰(zhàn)斗也只不過(guò)是在喝藥水的同時(shí)點(diǎn)擊敵人,游戲場(chǎng)景沉悶而空洞,劇情很幼稚,游戲根本無(wú)法以任何方式讓玩家感到興奮。

回顧過(guò)去,Roberta 曾處于一個(gè)困難的境地,她需要盡力去拓展新的游戲受眾。用現(xiàn)在的眼光來(lái)看,要批評(píng)她很容易,但她做出這樣大膽的賭注在當(dāng)時(shí)的情況下確實(shí)是可以理解的。事實(shí)上,《永恒的面具》與備受推崇的經(jīng)典冒險(xiǎn)游戲《冥界狂想曲》(Grim Fandango)在同一年發(fā)布,并在銷(xiāo)量上以二比一的優(yōu)勢(shì)超過(guò)了后者。
銷(xiāo)量領(lǐng)先能夠證明它是一個(gè)好游戲嗎?答案絕非如此。但它可以作為一個(gè)關(guān)于游戲產(chǎn)業(yè)及其趨勢(shì)的前車(chē)之鑒。

[1] 譯者注:一家美國(guó)電子游戲制作商和發(fā)行商,1996 年被出售后 1998 年再被轉(zhuǎn)手,成為維旺迪(Vivendi)的子公司,后又隨母公司維旺迪并入動(dòng)視(Activision, Inc.)。作為發(fā)行商,發(fā)行過(guò)像《半條命》(Half-Life)這樣的現(xiàn)象級(jí)作品。
[2] 譯者注:對(duì)話樹(shù)是許多冒險(xiǎn)游戲(含動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲)、電子角色扮演游戲遍穿使用的游戲機(jī)制。當(dāng)和非玩家角色互動(dòng)時(shí),玩家需要選擇在對(duì)話中說(shuō)什么,并選擇直到對(duì)話結(jié)束。視覺(jué)小說(shuō)和戀愛(ài)模擬游戲等某些電子游戲類(lèi)型,幾乎完全圍繞此類(lèi)角色交互和分支對(duì)話。
[3] 譯者注:tank controls,一種備受爭(zhēng)議的游戲控制機(jī)制,這種控制模式下,移動(dòng)使用的是角色本身而非相機(jī)作為參考點(diǎn),即只能通過(guò)左右按鍵或搖桿控制角色朝向,所以角色無(wú)法橫移,或者在轉(zhuǎn)身的同時(shí)移動(dòng)。早期的《生化危機(jī)》和《古墓麗影》采用的就是這種控制機(jī)制。一些人認(rèn)為,這種方式可以限制玩家對(duì)環(huán)境的觀察能力,從而提高沉浸感和恐懼感。