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【深空之眼】#1.7版本攻略#火提爾培養(yǎng),技能解析,強(qiáng)度測評以及實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)!

2023-02-09 17:30 作者:飛鷗不下灬  | 我要投稿

【前言】:抽了個2s提爾,無專,帶的通用枚菲兒。中3神格要40熟練度暫未解鎖,才點(diǎn)的左1中2。(正確點(diǎn)中3)

(一)【技能解析】

①機(jī)制:

劍+拳組合,因此衍生兩種玩法,以拳為輸出核心和以劍為輸出核心。

燃劍狀態(tài):以長劍為輸出核心,輸出表現(xiàn)類似龍切;

熾甲狀態(tài):以重拳為輸出核心,輸出表現(xiàn)類似王者榮耀里的達(dá)摩。


②2種狀態(tài)如何切換:

開局默認(rèn)進(jìn)入“燃劍狀態(tài)”,此時長劍在手,

3技能切換兩種狀態(tài),有兩段,簡單解釋為“出劍+收劍”,

'出劍'意味著劍離手,則此時進(jìn)入“熾甲狀態(tài)”,

'收劍'意味著劍回手,則此時進(jìn)入“燃劍狀態(tài)”。


③角色定位:

圣樹系,近戰(zhàn)型,怒氣型,火傷型輸出角色。

極限閃避:6s的12%火傷加成buff。(極限閃避體感幾乎與歐申納斯的雷同,滑步+停頓+平a。)


④輸出手法:

「燃劍狀態(tài)輸出手法」

a)以劍為輸出手?jǐn)?,保證劍不離手。3技能1段“出劍”后,立即按3技能2段“收劍”并打出高額傷害。

b)“燃劍狀態(tài)”下除313和瞬移外無固定技能連招,3技能需要按兩次,保證劍不離手。開局直接33便可瞬移到boss跟前,普攻攢怒氣,然后313,有1放1,有2放2。13技能同時轉(zhuǎn)好就313。


「熾甲狀態(tài)輸出手法」

a)以拳為輸出手?jǐn)?,保證劍不入手,3技能1段“出劍”后,利用1技能+閃現(xiàn)沖到boss跟前開始打拳。怒氣值夠一個2技能時,即2技能圖標(biāo)亮起時,迅速23,整場戰(zhàn)斗只需要放兩次23,之后3技能兩者便可以一直不用管。就普攻+1技能輸出,只需要注意及時用2技能續(xù)“熾甲狀態(tài)”即可。在專武,滿怒滿烙印的情況下,1拳可打出千萬傷害。


“出劍”后會自動追擊敵人,并化為“劍盤”在地面旋轉(zhuǎn),進(jìn)行刮痧輸出。

“劍盤”傷害V3大削,削弱了中2神格,誰讓先遣服傳出來說的“一拳超人”。


b)開局丟3(只能按一段),進(jìn)入“熾甲狀態(tài)”,畫面中間機(jī)制值橫條上方出現(xiàn)計時讀條,

讀條為“熾甲狀態(tài)”持續(xù)的時間計時,讀條消失,退出“熾甲狀態(tài)”,劍回手進(jìn)入“燃劍狀態(tài)”,

c)為保證劍不入手,需要按2技能,重續(xù)“熾甲狀態(tài)”并刷新讀條計時,

2技能cd很短,在讀條讀到中間的時候放2,可以達(dá)到“熾甲狀態(tài)”永續(xù)。

d)1技能短暫蓄力重拳出擊,為主要輸出技能,練度拉起來后,滿怒氣滿烙印,一拳千萬不在話下。

e)“回旋鏢”:3-23-23-23-23……(每一次2都會消耗怒氣值,如果怒氣值不夠,則容易收劍)

f)“瞬移”:3-32a,人便追劍而去。


⑤連攜奧義:

本質(zhì)為了抬一手下水道的龍切,但實(shí)測表現(xiàn),龍切真的是扶不起來的阿斗。

本周夢境II中第4個boss,弱光哈加提,龍切的傷害和輔助的赫拉差不多(雖然是弱光)

V2中將40%火傷提到了70%加成,卻又在V3重新砍回了40%火傷加成,

我們需要知道的是,這是兩個s角色的連攜,卻不如和A卡狂鱷,金固的連攜奧義,都有70%火傷加成。

因此,到底是提爾抬龍切走連攜,還是提爾單走,龍切依舊下水道,還需要未來再看。

目前甚至有人可能想讓龍切提爾給A卡戰(zhàn)神銀臂打輔助,畢竟本周合約商店上架了銀臂專武。

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(二)【強(qiáng)度測評&實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)】

前言:我一向不屑于用輪回測評角色的強(qiáng)度和輸出表現(xiàn)。輪回大概率能我們看到強(qiáng)度,但輸出表現(xiàn)不大能。

因此,我直接抽了2s,帶了枚菲兒,拉到79級,走的剛猛拳頭的“熾甲”路線,開始了測評。

(玩了之后,發(fā)現(xiàn)打拳很上癮,揮劍是啥,根本不care)

①【配置】提爾:如圖所示

超越:2s

刻?。?35止戰(zhàn)246夜鸮

賦能:862

鑰叢:枚菲兒

神格:左1中2(當(dāng)然中3肯定是必點(diǎn)的,但是我還沒解鎖,允許我偷個懶)

躍遷:(就點(diǎn)了1級近戰(zhàn))

配隊(duì):提爾+龍切+光赫拉(龍切2+2專武,女巫屠龍3回環(huán),光赫拉正常練度)

②【扭曲夢境II】測評表現(xiàn):如圖所示

因?yàn)槲翌I(lǐng)取過了獎勵,所以只能選擇第4個boss,弱光的哈加提進(jìn)行測評,滿詞綴,難度4。

③【黑區(qū)20上半場】測評表現(xiàn):如圖所示。

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(三)【測評結(jié)論和感受】:

(1) “熾甲狀態(tài)”輸出手感優(yōu)于“燃劍狀態(tài)”;一是打擊感,二是閃避滑步感。

(2) “熾甲狀態(tài)”下沒有怒氣消耗壓力,因此刻印不帶“卡呂冬或者調(diào)?!?,而選擇“夜鸮”

(3)“熾甲狀態(tài)”下連攜奧義充能溢出過量。幾乎溢出10-15s。如圖所示。

因此:龍切可以帶屠龍洗回環(huán),但無需再帶“止戰(zhàn)”。

可以帶一套凱歌來給提爾增傷(但凱歌位置是246,屠龍位置是456,非優(yōu)選)

或者帶123天平456屠龍,主打連攜奧義傷害。

(4)“躍遷”存在爭議。誠然提爾強(qiáng)度很高,但提爾終歸與競速無緣。

眾所周知,競速隊(duì)躍遷首選“無盡構(gòu)筑,奧數(shù)方程,絕對零度等”,

但提爾和龍切的連攜一是達(dá)不到強(qiáng)度,二是提爾打拳需要疊起buff,不適合走爆發(fā)。

然而現(xiàn)在連哈迪斯都開發(fā)出競速陣容,哈困貓打連攜爆發(fā)。

提爾只能走普通輸出流,躍遷分析如下:

躍遷12近戰(zhàn)外,審判處刑收益都不如演化顆粒和念動矢量收益更高;

躍遷34,打不了競速,無盡構(gòu)筑先排除。優(yōu)先喚靈力場I,突變磁場收益不如喋血收益更高,因?yàn)榇蛉指泻芎?,非常容易賣血;

躍遷56優(yōu)先動能修正,3技能“劍盤”傷害被削,演化顆粒和念動矢量排除,渦電瓦解和奧數(shù)方程也排除,

龍切可以附著“灼燒”,因此以太眩擊或是最好的選擇。

綜上“熾甲流”躍遷推薦總結(jié):

12號位強(qiáng)化因子+演化顆粒/念動矢量;

34號位喚靈力場I+喋血支配;

56號位動能修正+以太眩擊。

(5)專武剛需,同歐申納斯一樣,專武的提升是非常巨大的;

(6)火提爾最低需要2s,2s質(zhì)變,等級越高越好。

[題外話]:提爾強(qiáng)度可見一斑,但提爾龍切是否為最優(yōu)的組隊(duì),還有待未來進(jìn)一步觀察。


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