MTG·久龍的關(guān)羽成為全場(chǎng)焦點(diǎn),出裝思路和進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī)是贏得比賽關(guān)鍵
文/卡哥游戲攻略

MTG·久龍的關(guān)羽讓很多人眼前一亮,他能夠在下路草叢中提前埋伏,并且會(huì)組織隊(duì)友及時(shí)趕來(lái)做支援,這個(gè)并不是偶然的,而是平日中訓(xùn)練有素養(yǎng)成的習(xí)慣。
也正因?yàn)槭撬倪@個(gè)大招,一推就把敵人四人向友軍推過(guò)去,形成了一個(gè)包夾,雖然后面RW俠才死了三個(gè)英雄,卻為這場(chǎng)比賽的勝利提前拿下了賽點(diǎn)。

雖然最后比賽的結(jié)果是RW俠讓2追3,但是在第二場(chǎng)比賽中的久龍他是全場(chǎng)的焦點(diǎn)。
那么關(guān)羽究竟應(yīng)該怎么玩才能夠有這樣的水平呢?
首先咱們要學(xué)成跟職業(yè)選手一樣的水平是很難的一件事情,但是我們只要能夠掌握他的3個(gè)核心點(diǎn),我認(rèn)為就夠了。
三個(gè)核心點(diǎn)主要分為:出裝思路,銘文搭配,進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī)。
出裝思路

談關(guān)羽的出裝思路之前,我們先來(lái)看一下他的出裝。
抵抗之靴:眾所周知,抵抗之靴是能夠幫助英雄本身不會(huì)受到太久的控制,能夠讓英雄及時(shí)脫離困境。一般出這個(gè)鞋子的英雄,主要是以技能輸出為主,否則一旦被控制,哪怕有再短的技能CD也是沒(méi)有用的。
反傷刺甲:是能夠?qū)橙藢?duì)他造成的傷害轉(zhuǎn)換為法術(shù)傷害返還給對(duì)手,并且這個(gè)裝備的傷害屬性跟英雄本身的物理屬性是有很大的相關(guān)性的。
簡(jiǎn)單算一下,關(guān)羽的出裝一般的防御力會(huì)在700左右,每20點(diǎn)物理防御力是能夠提升1%的傷害。那么也就是說(shuō)700點(diǎn),能夠提升35%的傷害值,這個(gè)上限值是100%。
暗影戰(zhàn)斧:說(shuō)到這件裝備,很多人都會(huì)默認(rèn),這個(gè)是應(yīng)該出的,不然關(guān)羽哪里來(lái)的傷害呢。
而暗影戰(zhàn)斧真正的優(yōu)勢(shì)除了會(huì)對(duì)脆皮英雄造成傷害以外,還能夠提供護(hù)甲穿透,技能冷卻時(shí)間以及有幾率對(duì)敵人降低20%的移速。我認(rèn)為這個(gè)才是這件裝備的核心價(jià)值。

不祥征兆:能夠提供物理防御力和生命值,被動(dòng)是能夠減少敵人對(duì)他造成的攻擊速度和降低攻擊者的移動(dòng)速度。
這個(gè)裝備其實(shí)還是挺克制那些依靠攻速輸出的英雄,比如后裔,蒙犽,伽羅等。
而不祥征兆并非關(guān)羽唯一的選擇,暴烈之甲也是一件很好的推薦。每次受到傷害的時(shí)候,是能夠增加英雄自身的移速和攻擊力,最多可以疊加到10%。
碎星錘:說(shuō)到碎星錘的話(huà),算是對(duì)暗影戰(zhàn)斧的一個(gè)升級(jí),提升物理穿透力,并且能夠增加自身的攻擊力,還能夠減少10%的冷卻時(shí)間。
這個(gè)裝備對(duì)敵人造成的物理穿透是按照百分比的,所以對(duì)于坦克類(lèi)英雄還是挺克制的。
血魔之怒:有點(diǎn)像獻(xiàn)祭技能一樣,將扣除當(dāng)前生命值30%的血量,提供40%的生命值護(hù)盾,并且增加80點(diǎn)的物理攻擊。這個(gè)動(dòng)作是一個(gè)緩慢過(guò)程,并不會(huì)一瞬間就實(shí)行的。
關(guān)羽的出裝思路,整體來(lái)說(shuō)不需要太多的攻擊裝備,因?yàn)殛P(guān)羽本身是一個(gè)以進(jìn)入沖鋒狀態(tài)情況下,會(huì)對(duì)敵人造成高額傷害的英雄。
銘文搭配

銘文方面:異變*10+隱匿*10+鷹眼*10
這套銘文也是以移速+物理穿透+物理攻擊作為主要的出發(fā)點(diǎn)。
進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī)

關(guān)羽的前期不要想著用沖鋒狀態(tài)懟敵人,因?yàn)樵跊](méi)有二技能技能的時(shí)候,被控制還是挺危險(xiǎn)的。

前期猥瑣發(fā)育到3級(jí)的時(shí)候,可以多看小地圖,如果我方中路兵線(xiàn)沒(méi)有太大的優(yōu)勢(shì),那么此時(shí)就是你進(jìn)場(chǎng)的最佳時(shí)機(jī),從上路到中路的支援,只要進(jìn)入沖鋒狀態(tài),時(shí)間是足夠的。
那么關(guān)于進(jìn)場(chǎng)一定要學(xué)會(huì)繞后,這個(gè)太重要了,如果總是想著正面去攻擊敵人,那么反而會(huì)起到反效果。

雖然關(guān)羽是一個(gè)開(kāi)團(tuán)的英雄,但是要記住一點(diǎn),他并不是一名扛?jìng)Φ挠⑿郏绻麤](méi)有理解這點(diǎn),很容易進(jìn)入一個(gè)誤區(qū),特別當(dāng)友軍沒(méi)有硬輔或者好的前排的時(shí)候,那么這個(gè)時(shí)候的關(guān)羽進(jìn)場(chǎng)顯得尤為重要。
這個(gè)時(shí)候要做的事情就是讓隊(duì)友多進(jìn)行拉扯,讓敵人將控制技能優(yōu)先用出來(lái),或者可以從敵人的陣型判斷進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī)。

陣型如果是輸出在后排,輸出旁邊沒(méi)有硬控在旁,而輔助和肉盾都在前排,那么這個(gè)時(shí)候的關(guān)羽就可以開(kāi)啟疾跑,然后一個(gè)大招反推,往回拉下繼續(xù)將敵人的輸出位向前推,這樣就能夠一下子打破敵人的陣型,讓他們陷入一個(gè)被動(dòng)狀態(tài),這個(gè)時(shí)候,他們?nèi)绻麑⒆⒁恻c(diǎn)轉(zhuǎn)移到關(guān)羽,那么隊(duì)友就可以趁機(jī)敵人脆皮的后排優(yōu)先擊殺。
其實(shí)玩好關(guān)羽對(duì)于英雄的沖鋒狀態(tài)控制和技能指向性的要求是比較高的,如果這個(gè)還沒(méi)有學(xué)好,就不建議去參加排位了。
全文總結(jié)

打好關(guān)羽不要冒進(jìn),不要拿他當(dāng)成坦克來(lái)用,他就是一名功能性英雄,可以理解為工具人,但是他的傷害也不低,只要理解好沖鋒的概念,把手勢(shì)擺好,那么贏得比賽還是比較簡(jiǎn)單的。而如何將手勢(shì)和技能方向放好雖然是難點(diǎn),但是只要熟練操作了,就不會(huì)有太大的難度了。