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千手扉間(穢土轉(zhuǎn)生)技能設(shè)計(jì)

2020-08-20 17:28 作者:孤單的小A  | 我要投稿

? ? ? ? 此次結(jié)合了漫畫,手游,動(dòng)畫和究極風(fēng)暴的內(nèi)容加上從廣大網(wǎng)友文章、評論中吸取到的靈感和我自己的創(chuàng)作做出來的穢土二代技能設(shè)計(jì),篇幅較長還請耐心閱讀,一定會有你喜歡的設(shè)計(jì)甚至沒注意到的劇情上的問題,在這里提前感謝您打開此文觀看。

出場和站街在最后,讓我們直入主題吧!

普攻:

第一段:左手持苦無向前揮砍(平推)

第二段:右腳掃堂腿附帶水流特效(擊飛、掃地)(類似泳裝紅豆2A的感覺,因?yàn)楦杏X活二代的掃堂腿很帥不想舍棄故而加入設(shè)計(jì))

第三段:向后翻滾發(fā)動(dòng)自下而上的踢擊附帶水流特效并標(biāo)記敵人4(擊飛、標(biāo)記)(類似活二代倒數(shù)第二段平A)

第四段:二代在空中結(jié)印引動(dòng)踢擊附帶的水流形成小型的水龍彈自上而下的攻擊敵人,水龍攻擊期間二代落地(擊飛,掃地)

第五段:二代更換結(jié)印引動(dòng)水龍落下時(shí)產(chǎn)生水流向上流動(dòng),對敵人造成四段傷害并在上方形成云朵(擊飛、掃地)(類似活二代奧義向上引動(dòng)水流的樣子的縮小版,云朵類似青的強(qiáng)化二技能,不過在火影忍者究極風(fēng)暴中穢土二代也能釋放類似技能,故而加入設(shè)計(jì))

第六段:二代再次更換結(jié)印從聚集的云朵中發(fā)射4枚水彈攻擊敵人(擊飛、掃地)

普攻設(shè)計(jì)總結(jié):忍者的普攻我認(rèn)為是最難設(shè)計(jì)的點(diǎn),普攻不能太過單調(diào)又不能和技能存在過多重疊還要考慮釋放的連貫性,我設(shè)計(jì)的穢土二代普攻多少有些縫合的感覺但也考慮到二代是被穢土轉(zhuǎn)生出來的戰(zhàn)法和生前應(yīng)有相同之處,也有致敬游戲中活二代的設(shè)計(jì)的意味。

活二代大招中的一段,加入穢土二代普攻中

這招叫水遁·水連彈,后面技能還會出現(xiàn)


特殊普攻:

每次完成一套完整的普攻或者釋放技能后下次普攻變?yōu)轱w雷神斬,在原地留下普攻標(biāo)記(標(biāo)記存在4秒,場上只能存在一個(gè),新的普攻標(biāo)記會取代舊的)之后瞬身向前突進(jìn)斬?fù)?/span>(類似活二代的飛雷神斬,存在短暫的無敵幀,性質(zhì)類似新水的特殊平A但Y軸更窄優(yōu)先級更低,無法打斷技能)

若場上已經(jīng)存在普攻標(biāo)記則按上+普攻鍵則會在瞬身到普攻標(biāo)記處釋放飛雷神斬(釋放方向可選,按左上加普攻向左釋放、按右上加普攻向右釋放)并在瞬身前的位置留下普攻標(biāo)記;

若場上存在技能標(biāo)記則按下+普攻會瞬身到技能標(biāo)記處釋放飛雷神斬(會消耗掉技能標(biāo)記,釋放方向可選,按左下加普攻向左釋放、按右下加普攻向右釋放)并在瞬身前的位置留下普攻標(biāo)記;

若場上敵人身上存在標(biāo)記則長按普攻鍵二代會瞬身到敵人身邊發(fā)動(dòng)飛雷神斬并在瞬身前的位置留下普攻標(biāo)記。

普攻標(biāo)記、技能標(biāo)記、敵人標(biāo)記可以共存,但普攻標(biāo)記或技能標(biāo)記只能同時(shí)存在一個(gè)。自己可以看到兩種標(biāo)記發(fā)出的光顏色不同,但對面看不出來。

特殊普攻設(shè)計(jì)總結(jié):穢土二代靈活性的主要來源,多種標(biāo)記觸發(fā)多種釋放角度足以體現(xiàn)作為飛雷神創(chuàng)造者的二代對飛雷神的獨(dú)到理解。


飛雷神斬!


特殊普攻設(shè)計(jì)2號:(與上邊的設(shè)計(jì)自選一個(gè)吧)在上面的釋放方式基礎(chǔ)上將獲得特殊普攻方式從完成一套正常普攻或者釋放技能更改為隨著時(shí)間積累層數(shù),每7秒積累一層層數(shù),釋放特殊普攻時(shí)消耗一層,最多存儲3層,而釋放特殊普攻方式更改為1A時(shí)短暫停頓身上閃藍(lán)光時(shí)再按普攻,具體釋放方式與上面相同。

一技能:(短按)水沖波? 冷卻:10秒

二代結(jié)印召喚水流向前沖擊,擊中敵人后會向上沖擊擊飛敵人(可以擋掉飛行技能但也會被土流壁等墻壁類技能、密卷、通靈擋掉。類似我愛羅二技能一段但X軸稍長一點(diǎn)而Y軸更窄,形式有點(diǎn)像神月出云技能但并非從口中吐水)(擊飛)

設(shè)計(jì)思路:靈感來源于動(dòng)漫第71集和火影忍者究極風(fēng)暴中穢土二代的技能


按道理來講這應(yīng)該算水沖波但是這里算是水陣壁的變招
這個(gè)是水沖波

(長按)水陣壁? 冷卻:12秒

二代從口中吐出水流在身邊形成一圈水壁防御攻擊持續(xù)2秒,兩秒內(nèi)若抵擋到攻擊后再按技能則二代會結(jié)印將環(huán)繞自身的水流化為水龍彈追蹤攻擊敵人將敵人擊飛,或者在防御狀態(tài)下主動(dòng)再按一次技能,二代會結(jié)印將環(huán)繞自身的水流化為水龍彈向前攻擊(不會追蹤敵人,形式類似卡卡西的水龍彈)。在技能持續(xù)的2秒內(nèi)不再次按技能則兩秒后水陣壁自動(dòng)結(jié)束,也可以按方向鍵提前結(jié)束該技能(水陣壁機(jī)制類似穢土長門的盾,不過擋到技能時(shí)不會為自己加奧義點(diǎn))。在水陣壁持續(xù)時(shí)間內(nèi)敵人碰到水陣壁會被彈飛(形式類似密卷水盾和紅蓮的晶盾)(格擋、防反、擊飛、彈開)

設(shè)計(jì)思路:靈感來自火影漫畫第120話中穢土二代對決三代時(shí)使用的連段。


注:這部分劇情漫畫、動(dòng)漫存在明顯差異,如動(dòng)漫中二代水陣壁后接的是水沖波,而漫畫里水陣壁接的是水龍彈。在尊重原畫將水龍彈與水陣壁的設(shè)計(jì)連接的基礎(chǔ)上致敬動(dòng)漫將水沖波化為此技能短按。

? ? ? ?還有一點(diǎn)在此說明,因此段劇情漫畫中黑暗行是由初代火影千手柱間釋放,而動(dòng)漫中是由二代火影千手扉間釋放,為了尊重原畫故而未將黑暗行做在穢土二代技能中。

這里看護(hù)額形狀明顯是初代
動(dòng)漫中更改為二代釋放

二技能:(短按)硬渦水刃? 冷卻11秒

二代在地上留下技能標(biāo)記(持續(xù)6秒)后向前滑行沖刺試圖抓取敵人(沖刺時(shí)附帶水流特效),若抓取到敵人后則用水流束縛住敵人并標(biāo)記(持續(xù)4秒),二代跳起將水流纏繞到手臂上形成螺旋錐形的水刃向下突擊敵人。(突進(jìn)、抓取、擊飛、標(biāo)記)

設(shè)計(jì)思路:靈感來自火影忍者究極風(fēng)暴中穢土二代的技能


硬渦水刃


(長按)水?dāng)嗖? 冷卻:12秒

二代召喚影分身,分身向前滑行沖刺試圖抓取敵人(沖刺時(shí)附帶水流特效),若抓取到敵人后則用水流束縛住敵人并標(biāo)記持續(xù)4,此時(shí)本體結(jié)印從口中吐出水?dāng)嗖ㄟh(yuǎn)程打擊敵人,之后分身消失,若未抓取到敵人則分身直接消失。

設(shè)計(jì)思路:靈感來自火影忍者究極風(fēng)暴,是此技能短按的前半段加上究極風(fēng)暴中穢土二代普攻中的水?dāng)嗖ǖ娜诤献兓?span id="s0sssss00s" class="color-blue-02">(抓取、擊飛)


最后一段噴水為水?dāng)嗖?/figcaption>


(在敵人身上有標(biāo)記時(shí)長按)??冷卻:18秒

?二代召喚影分身瞬身抓取敵人帶到二代本體面前并刷新標(biāo)記持續(xù)4,二代結(jié)印召喚云朵,從云朵中發(fā)射6枚水彈集中打擊敵人(全圖全程抓取不可替身,擊飛)

?設(shè)計(jì)思路:與死水的金身抓取類似,考慮到二代作為飛雷神的鼻祖且在忍界大戰(zhàn)中對陣帶土頻繁使用帶人瞬身的二代不應(yīng)不會類似技能,而且缺了這個(gè)感覺技能都不完整了~~~故而設(shè)計(jì)進(jìn)去了。

?特別注意:以上一技能二技能的各種釋放方式均是技能徹底結(jié)束后開始冷卻!

奧義:互乘起爆符

二代釋放大量水流試圖抓取敵人抓取到之后形成巨大的水球,二代在其中快速穿梭攻擊敵人并釋放多張疊加起爆符,之后起爆符爆炸終結(jié)敵人(見究極風(fēng)暴中的穢土二代奧義)因?yàn)楸ㄍ薮蠖脖徽ㄋ椋詩W義結(jié)束后二代需要將身體重新聚合,大后搖無法接技能(類似穢土阿斯瑪奧義)(奧義第一、第二段傷害為抓取,被抓取到后到起爆符爆炸之間無法替身,起爆符開始爆炸后就可以替身了)

?設(shè)計(jì)思路:火影忍者究極風(fēng)暴中技能,基本沒有什么變化。

互乘起爆符

特殊奧義1:互瞬回之術(shù)·飛雷神(這個(gè)是意淫版,感覺手游不可能出)

當(dāng)技能標(biāo)記,平A標(biāo)記和敵人身上的標(biāo)記都存在時(shí)長按奧義

召喚死水,金鳴和永恒萬花筒寫輪眼佐助,金鳴和佐助釋放融合技攻擊死水,二代瞬身到敵人誰邊抓取敵人之后使用互瞬飛雷神和死水交換位置使敵人受到融合技的攻擊,這時(shí)二代瞬身離開,敵人被融合技擊飛飛向地圖另一邊之后融合技爆發(fā)沖天黑焰灼燒敵人(可接二技能)奧義持續(xù)6秒,奧義接技能要求苛刻【技能冷卻11秒-(技能標(biāo)記6秒-二技能釋放時(shí)間2秒)】=7秒-奧義6秒=1秒)只有一秒的剩余時(shí)間,放的太早二技能沒冷卻好,放的太晚標(biāo)記消失就放錯(cuò)奧義,還要考慮對面那只有15秒冷卻的替身。掐的不準(zhǔn)就會一鍵清豆。(在敵人飛出時(shí)死水會為融合技起名,而二代會吐槽他)(奧義在召喚出死水、金鳴和永恒萬花筒寫輪眼佐助到二代瞬身抓取到敵人之前為時(shí)停,抓取到人到二代瞬身走之前為抓取,之后就可以替身了)

?注:此特殊奧義存在特殊性,不管你釋放奧義時(shí)面向哪里奧義都會將人打飛到離你更遠(yuǎn)的地圖邊緣的方向,但奧義結(jié)束時(shí)你一定是面向敵人的方向且敵人與你在同一Y軸(其實(shí)是防止墻角奧義接2A的保險(xiǎn)設(shè)定)。

這個(gè)連段在火影中我感覺都是數(shù)一數(shù)二的帥

這個(gè)連段在劇中實(shí)在是太帥而且除了穢土二代其他人好像也不會用這個(gè),要是沒有覺得挺可惜的就設(shè)計(jì)出來了~~~二柱子的永恒萬花筒寫輪眼形態(tài)出來耍個(gè)帥提前露個(gè)臉唄~

特殊奧義2:互瞬回之術(shù)·飛雷神(這個(gè)不涉及到其他忍者還是可以出的,和1自己挑一個(gè)更喜歡的吧)

當(dāng)技能標(biāo)記,平A標(biāo)記和敵人身上的標(biāo)記都存在時(shí)長按奧義

二代召喚兩個(gè)影分身,其中一個(gè)影分身釋放水連彈攻擊本體,此時(shí)本體結(jié)印釋放互乘起爆符,另一個(gè)分身用瞬身之術(shù)瞬身到敵人身邊抓取敵人并與本體互換位置,此時(shí)水連彈落下攻擊敵人并形成水牢將敵人與分身以及互乘起爆符一起包裹起來(此時(shí)二代本體已撤離到安全距離),然后引爆起爆符造成大爆炸終結(jié)敵人奧義持續(xù)6(可接二技能),奧義接技能要求苛刻【技能冷卻11秒-(技能標(biāo)記6秒-二技能釋放時(shí)間2秒)】=7秒-奧義6秒=1秒)只有一秒的剩余時(shí)間,放的太早二技能沒冷卻好,放的太晚標(biāo)記消失就放錯(cuò)奧義,還要考慮對面那只有15秒冷卻的替身。掐的不準(zhǔn)就會一鍵清豆。(奧義在召喚分身到分身瞬身抓取到敵人之前為時(shí)停,抓取到人到互乘起爆符爆炸之前為抓取,之后就可以替身了)

這是自己想出來的奧義,就沒有圖片了~~~(主要是我不會做示意圖)

?注:此特殊奧義存在特殊性,不管你釋放奧義時(shí)自己在哪里,奧義結(jié)束時(shí)你一定在離敵人更遠(yuǎn)的地圖邊緣處,但奧義結(jié)束時(shí)你也一定會面向敵人的方向且敵人與你在同一Y軸(其實(shí)是防止墻角奧義接2A的保險(xiǎn)設(shè)定)。

出場:吸取我本人玩死水的種種慘狀決定將出場設(shè)定為與穢土長門類似的出場特效,不過在穢土轉(zhuǎn)生凝聚之后擺出戰(zhàn)斗姿勢時(shí)的動(dòng)作會附帶水流特效。(死水的出場在副本中簡直就是一個(gè)大前搖,尤其是在生存挑戰(zhàn))

站街:平時(shí)站立雙手環(huán)保交叉與胸前(二代經(jīng)典姿勢),過了一會兒之后柱間從旁邊跳上來與扉間交談,被扉間訓(xùn)斥之后落寞的離開。


很有趣

特殊密卷:像水龍卷變粗持續(xù)時(shí)間變長、水盾變?yōu)橄褚患寄芏贪磁鋱D一的那種水陣壁的變式那樣的釋放方式、水沖波范圍變大可以擊飛敵人和水貽拿原減速持續(xù)時(shí)間更長減速效果更強(qiáng)之類的,請大家自行想象吧(*^▽^*)。

? ? ? ? 這是我第一次發(fā)表文章,忍者強(qiáng)度可能因?yàn)榱吮M可能將忍者的技能和特點(diǎn)融入進(jìn)去導(dǎo)致無法把握造成強(qiáng)度超標(biāo),還請見諒~

? ? ? ? Thanks?(?ω?)?

? ? ? ? 感謝您看到最后,若您有自己的見解或者感覺我的設(shè)計(jì)那里有待改進(jìn)可以將意見建議發(fā)在評論區(qū),我會定時(shí)觀看努力回復(fù)您的評論,也會根據(jù)您的評論在評論區(qū)酌情更改設(shè)計(jì)的不足,還請您放松的在評論區(qū)評論,不要與他人爭吵,謝謝(*^▽^*)






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