大IP時代,編輯需要扮演什么樣的新角色?


作者:怠心客
封面:《魔人偵探食腦涅羅》
2017 年 3 月,集英社設立了新部門“形象事業(yè)部”,擔任部長的淺田貴典,曾經(jīng)擔任《海賊王》《BLEACH》《光速蒙面?zhèn)b 21》《血界戰(zhàn)線》等知名作品的責任編輯,先后創(chuàng)立了雜志《JUMP SQ.》和電子書店《JUMP BOOK Store!》,作為集英社的王牌編輯和商業(yè)核心人物,積累了無數(shù)經(jīng)驗。封面圖《魔人偵探食腦涅羅》中淺田忠信這一角色,便是以他為原型。
淺田率領(lǐng)的形象事業(yè)部,任務是與外部公司合作,從零開始打造娛樂作品,不拘泥于出版物這一形態(tài),用最合適的形式展開商業(yè)。
執(zhí)日本漫畫之牛耳的集英社,為何要設立這樣一個部門、注力打造新作品?FINDERS 網(wǎng)站(https://finders.me/articles.php?id=396) 對淺田進行了采訪,聽他講述自己和集英社對時代的觀察和對未來的考量。


淺田貴典在 1995 年作為應屆畢業(yè)生進入集英社,在《周刊少年 JUMP》編輯部工作了約 10 年,之后在 2007 年創(chuàng)刊的月刊《JUMP SQ.》工作 3 年,又回到《周刊少年 JUMP》擔任 4 年副總編,最近則是在漫畫、電影、動畫、游戲的衍生小說部門“JUMPj BOOKS”擔任了 3 年總編。
雖然所屬部門一直在變,但不變的是,淺田總有很多機會和漫畫家、小說家等創(chuàng)作者打交道。在這些工作對象中,他常常感受到漫畫家尤其辛苦。?其他創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)都在推進分工,但漫畫家一個人需要具備的能力卻實在幅度太大、太多了。?若要用電影打比方的話,就好比一個人必須同時負責演員、攝影、編劇、演出、美術(shù)、形象、服裝和小道具一樣。
雖然說起來是理所當然,但不是所有的漫畫家都能完成所有的這些任務,每個人的能力都各有長短。有的雖然畫得好,卻不擅長塑造人物;有的人設計戲劇沖突和臺詞的功力超群,畫風卻不能讓所有讀者接受;又或者是產(chǎn)量過低。總之,有各種各樣的漫畫家。
這樣一來,?如果什么都能做到的超人成了基準,當然就會有越來越多的作家無處發(fā)表作品。?淺田在過去的工作里,一直對此感到惋惜。他想,如果集英社不“因為我們是出版社”而只追求書籍化,而是把作家的才能調(diào)整到游戲和動畫等各種形式中去,或許就可以提高成功率、讓作家賺到更多版稅了。
在此之前的集英社,雖然授權(quán)事業(yè)部對外賣出了很多出版書籍的授權(quán),卻很少從一開始參與打造書籍以外的 IP。他們舊有的思考方式,是“怎樣把已經(jīng)暢銷的漫畫和接下來的生意聯(lián)系起來”。
而新設立的形象事業(yè)部,則是基于?“不局限于出版物,從零開始創(chuàng)作出暢銷作品,并且作為業(yè)務廣泛展開”?的想法采取行動。淺田認為,自己積累了雜志編輯、授權(quán)業(yè)務、電子書籍業(yè)務、小說編輯等等經(jīng)驗,如今可以實現(xiàn)這一點,便向公司提交了設立新部門的企劃案。


要確定哪一種形式最適合作家的才能,形象事業(yè)部要?對照不同媒體的特性、預想的顧客群體的屬性和財務狀況、作家擁有的技能和所處的狀況、市場狀況和客戶想要補充的地方,進行分析,再做判斷。
以分析媒體特性為例,光說故事,不同媒體,受眾投入故事的速度也會不一樣。淺田對此有自己的一番看法。他說,投入故事的速度有多快,也就是有多容易代入那個世界的角色。在各種媒體當中,最快的就是游戲。因為玩家是自己在操縱角色,一下子就會明白“這個角色就是我”,所以很容易給他們成就感=快感。
戲劇次之,因為空間狹小,演員就在觀眾的眼前,所以可以通過演技和聲音強行把觀眾拉進故事的空間。而電影再次之,觀眾被關(guān)在封閉空間里兩個小時,就算作品多少有些無聊,畢竟是花了 1,800 日元買門票的,也不愿意中途離場,所以不管最終滿足度怎么樣,還是會被“投入”其中。
電視和網(wǎng)絡動畫就要排第 4 名。這些媒體可以通過聲優(yōu)的聲音和音樂等控制觀眾的投入程度,但同時觀眾很容易就可以中途放棄,這是為難的地方。最后,投入速度最低的其實是漫畫。讀者讀了最開始的幾頁覺得不好看就可以不看,難以讓他們對角色產(chǎn)生關(guān)心、繼續(xù)追下去。對讀者來說,角色往往到最后都是“別人”。

就像這樣,不同媒體各有各的特征,根據(jù)顧客人群不同,需要的編劇構(gòu)成手法也各不相同。而這只是對“投入欣賞”型作品的分析,還有其他類型的作品也要納入考慮。
順帶一提,唯一的例外,就是小說。寫成文字的東西,讀起來最費腦子,又需要理解能力,所以讓顧客拿起小說、讀下去的門檻是最高的;但同時,小說可以直接描寫人物的內(nèi)心。
有很多改編自少女漫畫的電影,這些電影會帶動出版物的銷量,不僅僅是原作,官方小說也會賣得很好。之所以很多日本電影都會出小說版,也正是這個理由。特別是戀愛題材的作品,很多讀者會想要通過書籍,更深入地欣賞“角色是怎樣感受這個人小鹿亂跳的戀心的”。但如果是漫畫,字數(shù)就會受限,不能把那么多的信息量花在描寫心象風景上。


就像淺田所說的,不同的媒體,讀者投入的速度和深度會有所不同,所以創(chuàng)造故事的方式和賺錢的方式也不一樣,需要對應不同媒體的理論和經(jīng)驗。所以,淺田認為,?在介紹作家時,愈發(fā)需要一個熟知不同媒體的關(guān)鍵所在、具備綜合能力的人,就像制作人一樣,調(diào)整統(tǒng)籌作家的創(chuàng)造力。
淺田自稱,雖然他積累了這樣的工作經(jīng)驗,但能做到這一點的人,在業(yè)界并不多見。集英社有少年漫畫、青年漫畫、少女漫畫雜志,也做過動畫、游戲、2.5 次元音樂劇。通過整理、分享各種各樣的作品展開的經(jīng)驗值,包括成功和失敗的案例,并且認真學習,或許可以構(gòu)成培養(yǎng)他所說的“制作人型人才”的土壤。
集英社形象事業(yè)部會以不同的形式,和其他合作伙伴企業(yè)共同開發(fā)作品。有時只是擔任特定職務收取報酬,有時參與合作的企業(yè)會共同擁有 IP,也有時候會把作家創(chuàng)作出的設定基礎授權(quán)賣給別的企業(yè)。
他們一貫秉持“希望能讓流汗的人得到正當?shù)膱蟪辍钡膽B(tài)度。所以,?對于從初期開始參與制作企劃的重要作家,他們一定會簽署收入分成合同而不是委托合同,把更大的利益返還給作家。
游戲、動畫、漫畫,不同的業(yè)界有各自的商業(yè)慣例和常識,在合作時,各自覺得“咦?你們?yōu)槭裁床贿@么做?不是理所當然的嗎?”,發(fā)生沖突的事例屢見不鮮。形象事業(yè)部要在各方之間斡旋,試圖讓各方都不受壓力,保持工作正常運轉(zhuǎn)。

接下來,淺田用過集英社形象事業(yè)部已經(jīng)公開的幾個具體案例,進一步講述了他們的工作方式。
案例一:《深淵反抗軍》(手機游戲)

《深淵反抗軍》是集英社形象事業(yè)部和 Alt Plus 合作的項目,游戲于 2018 年 6 月上線。形象事業(yè)部負責了策劃開發(fā)協(xié)力、文本開發(fā)委托、介紹人設作家、承擔插畫費用、承包漫畫化和出版等部分。
一般來說,除非是改編自漫畫的授權(quán)游戲需要給原作者交版稅,否則手機游戲的劇本和插畫大多都是買斷的。但是形象事業(yè)部和作家簽訂了收入分成協(xié)議,將游戲產(chǎn)生的收入返還給了作家。
案例二:《DARLING in the FRANXX》(機器人動畫)

《DARLING in the FRANXX》是由 TRIGGER×CloverWorks 制作的 TV 動畫,形象事業(yè)部負責了漫畫化。漫畫版作畫啟用因為《出包王女》系列的色氣描寫聞名的矢吹健太朗,引發(fā)了話題。
形象事業(yè)部很早就開始就漫畫化開會商討。今年 1 月,動畫開播當晚,手機應用《少年 JUMP+》上就公開了 60 頁×2 話漫畫版,到了 2 月漫畫單行本第一卷已經(jīng)上市了,速度非常之快。這部漫畫也得到了好評,目前累計發(fā)行量已超過 55 萬部。
此前,動畫的漫畫化動作往往緩慢,很多作品,等到動畫都播完了,才開始賣單行本。甚至有的作品漫畫版的完結(jié)是動畫播出結(jié)束 5 年后。這是因為,在動畫一方?jīng)]有完成品、只有腳本和分鏡的狀態(tài)下,制作漫畫非常困難。而形象事業(yè)部要硬闖這個難關(guān),這就必須和動畫制作方緊密配合。
矢吹健太朗的漫畫版,充分計算了“就算動畫能講清楚、用漫畫卻難以講清楚”的地方,進行了改編。作為漫畫編輯,能夠如此進行技術(shù)性的分析,非常了不起。
除此之外,形象事業(yè)部還制作了 mato 的四格外傳,刊登在《少年 JUMP+》和動畫官推上。

矢吹健太朗版的漫畫還發(fā)行了有別于動畫周邊的幕后資料集,收錄了漫畫分鏡稿和未公開的人物草圖等。幕后資料集在 Comic Market 先行販售,之后又在 Aniplex 和集英社各自的官方網(wǎng)店販賣。

之所以不像一般書籍一樣通過書店發(fā)行,是因為這本幕后資料集只有 50 頁,售價卻高達 1,500 日元。這種頁數(shù)不多,價格不低的商品,除了明確知道有粉絲在的地方之外,是賣不出去的。但是只要明確了粉絲的存在,就可以實現(xiàn)更加柔軟的制作方法,確保產(chǎn)生利益、讓作家拿到版稅收入。
案例三:《MIST GEARS》(由游戲、小說、漫畫構(gòu)成的跨媒體企劃)

《MIST GEARS》是 Alim、tri-Ace 和集英社形象事業(yè)部三家聯(lián)合展開的企劃,將在 2018 年秋季開始。形象事業(yè)部在其中負責了劇情制作,并主導人物設計。擔任《偽戀》和《雙星的陰陽師》官方小說版的田中創(chuàng)制作劇情、執(zhí)筆小說,人設和漫畫版則是漫畫家天野洋一負責。
Alim 旗下游戲《勇者前線》官方小說是在淺田曾經(jīng)擔任總編的 JUMP j BOOKS 出版的,所以該公司和他早有交情。當他們想要推出新游戲時,便聯(lián)系淺田,想和集英社的作家合作。
雖然集英社作家負責劇情和人設這一商業(yè)構(gòu)圖和前面提到的《深淵反抗軍》相似,但是向作家的付費形式卻有所不同。由于作家對作品參與得更加密切,需要經(jīng)常要求作家配合修改文章和插圖,也經(jīng)常有比較細微的工作。所以,?他們不是依照一張圖多少錢、每千字文章多少錢向作家支付報酬,而是由集英社每個月對作家保證一定的固定稿費。當游戲開服之后,再根據(jù)游戲收益,給作家分成。

通過一個又一個的項目,形象事業(yè)部逐漸成為了集英社社內(nèi)遇到麻煩時的“臨時佛腳”“萬事屋”。
不管是過去還是現(xiàn)在,各個編輯部都在誠實地和作家們合作。不僅僅是制作作品,作家喜歡什么樣的東西?想做什么樣的工作?如果編輯和作家沒有日常的密切交流,是不會知道的,作家也可能不會提出來。而如今,集英社內(nèi)部開始有了在不同編輯之間分享這些信息的土壤。
淺田說,他自己如果只做過漫畫編輯,沒有積累過授權(quán)業(yè)務的經(jīng)驗值,也不會明白:這種看起來細枝末節(jié)的信息,可能會帶來下一樁生意。而如今,他覺得,形象事業(yè)部已經(jīng)開始打造出這樣的實例。公司內(nèi)部已經(jīng)有人來問他“○○老師想做這樣的事,有沒有企業(yè)感興趣?”
當然,外面的企業(yè)也會來找他商量,而形象事業(yè)部自己也會積極地展開銷售、策劃的頭腦風暴會議。

要“從零開始為作家創(chuàng)造新的工作“,需要的就是編輯和作家長期往來,深入理解作家是什么樣的人、想做什么、會在什么地方感到壓力。
打個比方,假設有客戶說:“想要能畫鳥山明老師那樣的人設的人。”這種時候,他們不能當即就去找鳥山老師。?不考慮時機只是去提要求,誰都做得到。?而對方越是大牌,實現(xiàn)的可能性就越低。?集英社的價值不能停留在“我們出過鳥山老師的書所以我們能去問鳥山老師”這么基礎的地方,?而是要能夠和客戶交流“如果想說服這位作家,我們能不能給企劃書里加入這種要素”“這位作家雖然還沒有出過作品,但是他對這方面感興趣,也很擅長”,然后再拿去找作家,只有這樣才能提高企劃成立的可能性。
能夠充分利用集英社的資源,而且就算第一志愿的作家拒絕了,也可以提出 B 計劃,這正是集英社形象事業(yè)部的強項所在。另外,他們還掌握出版物盈利化的經(jīng)驗知識、能夠?qū)崿F(xiàn)電子書籍、海外出版等多面展開。
光說書籍的盈利化,不同商品需要的知識就相去甚遠。如果因為受到外國讀者歡迎想要出翻譯版,其他業(yè)界的人可能很難讀懂外國出版社的合同。就算去找知識產(chǎn)權(quán)方面的律師,律師也有自己擅長不擅長的領(lǐng)域。中國、美國、歐洲各國的商業(yè)習慣也各有不同,甚至可能海外根本收不回成本。這種時候,就要集英社來采取行動,避免作家和客戶遭受損失。


隨著業(yè)務內(nèi)容的擴展,集英社需要具備的能力也愈發(fā)多樣化。淺田希望作家盡量專心創(chuàng)作;而策劃調(diào)整、宣傳營銷等新的技能需求,就需要由組織的力量來應對。
然而,雖然所需的技能增加了,卻不能忘記自己最大的強項。在成立形象事業(yè)部之后,淺田經(jīng)常感受到,“糕點店就是做糕點的”。?而對出版社來說,真正的“糕點”,就在于和作家合作的經(jīng)驗積累。
既然是編輯,就會和新人、中堅、資深作家分別打交道,既要接觸暢銷作家,也要接觸賣不出去的作家。在這種往來過程里,對于不同作家。說什么樣的話才能幫助到他,也各不相同。能夠積累大量的這一類經(jīng)驗,才是出版社的長處。
而在此之上,淺田個人認為,?比起成功體驗,失敗案例或許更能讓人獲得成長。
獲得成功當然重要,但是有很多“只要踩到就一定會失敗”的地雷,知道地雷在哪里更為關(guān)鍵。淺田希望能夠盡可能和作家、客戶分享這些經(jīng)驗知識。
如今,要怎樣才能讓作家愿意成為集英社的合作伙伴?有什么是作家個人做不到、只有通過組織的形式才能實現(xiàn)的?形象業(yè)務部的意義,就在于堅持摸索這些問題的回答。他們今后也想要作為讓作家活動最大化的合作伙伴,繼續(xù)前進。
參考資料:
「マンガ編集のプロ」だけでは足りない。編集者から「エンタメ総合プロデューサー」へアップデートせよ|淺田貴典(集英社キャラクタービジネス室)|FINDERS(https://finders.me/articles.php?id=396)

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