明日之后現(xiàn)狀
希望策劃和客服可以看到,而不是機(jī)器人。
我現(xiàn)在幾乎靠信仰支撐著我玩這個(gè)游戲,因?yàn)楹芾?,又氪,每天上線室友顯示半個(gè)月前上線,跨服玩法還算不錯(cuò),支撐著我繼續(xù)玩下去是因?yàn)槲译唇鹩悬c(diǎn)多,且皮膚很多,所以舍不得退游。
我想,如果游戲中家里加入一個(gè)同居npc就好了,玩家控制自己,還可以再選個(gè)同居npc陪伴自己打副本,同居npc住在自己家里,像寵物狗一樣,且可以給同居npc買衣服,同居npc會(huì)饑餓,同居npc會(huì)有劇情,同居npc饑餓會(huì)哭,吃飽了會(huì)開心的笑,同居喜歡在你附近走動(dòng),一會(huì)兒坐在沙發(fā)上,一會(huì)兒去睡覺,你呼喚他他會(huì)靠近,很聽話,同居可以換裝,同居可以裝備武器,武器對(duì)僵尸命中率80%,對(duì)玩家命中率1%~50%
同居可以約會(huì),有劇情。
如果加入了這個(gè)小小的代碼,明日之后不需要更新版本,從肝搖身一變,成為了養(yǎng)成游戲!!玩家上線看到可愛的室友npc饑餓,會(huì)心軟,愿意花時(shí)間做飯,提供食物,更不愿退游了,每天上線也有事干,且玩家可以給npc買衣服,大大加強(qiáng)了氪金的收入,豈不是美哉!!
一定要女室友npc可愛,且日常隨機(jī)對(duì)話劇情甜,男室友npc各種性格設(shè)定。玩家可以任意選擇男女室友npc
我曾經(jīng)提出自動(dòng)售貨機(jī)加入更多小零食建議到現(xiàn)在都沒有回復(fù),且策劃大把大把的推出新皮膚,策劃是覺得出新皮膚玩家才會(huì)開心嗎?自己才能賺錢兩全其美嗎?拜托!看清楚現(xiàn)實(shí),玩家要的不是福利,而是全新的玩法機(jī)制,全新的游戲機(jī)制。而不是彈幕里亂七八糟的"多來點(diǎn)福利吧"
福利再多,玩法機(jī)制不更新,依然是一個(gè)退游游戲,新區(qū)每隔一段時(shí)間立刻冷清,除了跨服機(jī)制還好,緩解了匹配不到人尷尬局面。這一點(diǎn)不得不夸策劃是天才。
營地結(jié)構(gòu)如果改變也行,把玩家的房子的附近欄桿取消,且房子互相靠的非常近,出門左轉(zhuǎn)兩步立刻是鄰居,這樣好處是可以方便的走路去鄰居家,你的左邊右邊都有鄰居,且你們房子貼的很近,這樣,玩家更愿意逛別人家,并且更方便的逛,看到鄰居家就在旁邊很近,忍不住推開門進(jìn)入,大大提高了逛室友家的興趣,我看到的現(xiàn)狀是,每個(gè)家都有圍欄,每個(gè)家都離的很遠(yuǎn),且只有同居很近,每個(gè)人因?yàn)閲鷻?。都不愿意去逛別人家,肝完任務(wù)立刻下線,失去了趣味性。我放在桌子上的食物,幾個(gè)月都沒有人去吃一口,除了在營地宣傳一下才有人來我家逛,死氣沉沉,徹底營地也一樣,圍欄是隔絕營友的屏障,且偷家機(jī)制已死,養(yǎng)老玩家都不簽約,沒有可偷的,可以偷的也是鬼服。
有時(shí)間更新皮膚,沒時(shí)間改改游戲里的玩法?
莊稼可以單獨(dú)集中到營地某個(gè)地方的遠(yuǎn)處。時(shí)不時(shí)有拆家的偷玉米莊稼,營友需要集合巡邏莊稼,確保莊稼不被偷。偷家的也可以在這個(gè)點(diǎn)來偷莊稼,偷成功不被發(fā)現(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)金條。守家的,只要發(fā)現(xiàn)并且攻擊了偷莊稼的小偷的都獎(jiǎng)勵(lì)金條。且偷家的沒有金條。