關(guān)于Soulworker第二季的39個Q&A
來源:??? 向LG傳達(dá)用戶意見?(https://www.youtube.com/watch?v=xQjyoVOmO1I,視頻上傳時間2021/12/18)
中文翻譯:Chii (https://twitter.com/SW_ChiiAruel)
本譯文已獲許可轉(zhuǎn)載,許可證明:https://m.bilibili.com/dynamic/671190168768610307

(譯者原文注:不會完全逐字翻 只翻譯大略意思)
Q1 :對公會內(nèi)容有什么計劃嗎?
目前我們還在收集意見的階段,因為交流是個很重要的部分
具體的內(nèi)容可以在明年第二季看到,目前還有一些問題要解決
“公會系統(tǒng)是以角色為單位”這部分的事也需要做對應(yīng)
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Q2:目前幾乎都得把裝備強(qiáng)化到+9才能穿,這部分是否能緩和一下呢?
在之前破碎救世主武器設(shè)計上,我們將基礎(chǔ)攻擊力設(shè)定的較高
并且將強(qiáng)化帶來的上升幅度降低,這一點就是在嘗試解決這個問題
現(xiàn)在很難說明會怎么解決,還在思考合理改善的方向
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Q3:轉(zhuǎn)移到Steam之后缺少有效檢舉操弄交易所或其他惡劣玩家的檢舉管道,有什么應(yīng)對方法嗎?
我們在轉(zhuǎn)移到Steam之后會加入"游戲內(nèi)檢舉"的系統(tǒng)
雖然很難馬上實裝,但會在第二季的時候發(fā)布
說這些人會毀了游戲有點太夸張了,但他們確實對游戲造成了負(fù)面影響
所以我們不打算袖手旁觀
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Q4 :可以讓交易所以關(guān)鍵字搜尋物品嗎?
因為會對伺服器造成太大的影響,所以我們目前沒有辦法制作
PD :我們知道這個問題,但沒辦法
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Q5 :希望在突襲副本內(nèi)可以依照輸出排行來列出1234名
你所提出的這個意見,很難只在突襲中實裝
因為系統(tǒng)本身是相同的,如果更改的話一般副本也會受到影響
結(jié)算排行系統(tǒng)本身預(yù)計有要做更新,會將傷害的比重增加至最大
并且降低被擊及連擊數(shù)造成的影響
至于會不會在第二季出來馬上實裝?這個問題很難給答案
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Q6:有打算把公會系統(tǒng)變成帳號制嗎
目前有些行者的角色是分散到各個公會的,還要思考如果合并要怎么處理
雖然目前還在討論階段,很難給出個準(zhǔn)確的時間
但之后確定之后就會實行的
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Q7 :可以擴(kuò)張黑名單上限及將好友變成帳號制嗎?
關(guān)于帳號制的問題跟前面的公會一樣,確認(rèn)好方式后就會實行
至于擴(kuò)張黑名單及好友上限的部分,如果可行的會在第二季就會進(jìn)行
Q7(追加問題):是否可以在黑名單或好友列表新增備注功能?
目前一樣在研討階段,確定可以進(jìn)行后會實裝
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Q8 :有想要提升商城販賣乙太的比值嗎? (注:韓版的商城有賣乙太)
在新的地區(qū),也就是第二季的部分會增加可以農(nóng)乙太的副本
不打算提高商城乙太的比值,因為這樣會讓游戲走向Pay to Win的感覺
所以只會采用跟其他東西捆綁銷售的方式
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Q9 : "幫助"系統(tǒng)已經(jīng)很久沒更新,很多資料都過時了
在第二季會有一個新系統(tǒng),會推薦給行者符合等級的內(nèi)容和裝備
以及有物品或材料該在什么地方取得之類的介紹
此外,幫助系統(tǒng)的內(nèi)容也會更新至最新進(jìn)度
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Q10 :有預(yù)計增加可以自動撿物品的寵物嗎?
這個有在設(shè)計當(dāng)中,除了有自動撿取的功能
還會提升一點能力值,具體在第二季公開的時候就可以看到了
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Q11 :可以在副本通關(guān)后增加一個有販賣、修理甚至是分解功能的NPC嗎?
增加NPC的部分本身沒有問題,但在通關(guān)副本后才出現(xiàn)這點需要額外開發(fā)
目前傾向于在副本清除的UI上追加這些功能的方式
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Q12 :完成主線任務(wù)后才出現(xiàn)那關(guān)的支線任務(wù)很不方便,希望可以一起進(jìn)行
這點在第二季中有所改善
會提升第一季副本的經(jīng)驗值,讓支線任務(wù)不一定要解
此外,第二季的副本結(jié)構(gòu)會有所改變
支線任務(wù)會用跟主線任務(wù)不一樣的方式進(jìn)行
而不是像現(xiàn)在主線任務(wù)差不多的方式
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Q13 :目前在游戲中可以用的AR卡只有一部分, 有打算改善其他的AR嗎?
目前沒有計劃
不過不會像以前一樣一季推出一張新的AR卡
我們知道那個方式的缺點,目前在深刻的反省中
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Q14 : AR卡可以改成帳號共用嗎
明年會有
補(bǔ)充說明的話因為第二季要處理的事情很多,包括上面提到的那些
所以并不會在第二季開始就做,但明年一定會出來
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Q15:技能預(yù)設(shè)是很重要的部分,有沒有打算增加引導(dǎo)系統(tǒng)
在技能還有AR新增額外的引導(dǎo)有難度,所以會更新在幫助里面
幫助系統(tǒng)本身也會記載得非常詳細(xì)
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Q16:有新增新技能或是新轉(zhuǎn)職的打算嗎?
日程已經(jīng)決定好了,新技能會在第二季的時候追加
但二次晉升明年應(yīng)該不會出來,要做的準(zhǔn)備工作還很多
也包括劇情方面的進(jìn)度(要配合劇情)
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Q17 :深淵不能改回以前一只一只打的版本嗎?
因為目前深淵是已經(jīng)改善的版本,如果返回舊版本的話
像整體時間太長的缺點也會回來
目前正在以目前版本的為基礎(chǔ),改善怪物的生成方式制作中
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Q18 :安瓿類的冷卻時間目前是5分鐘,實在是太久了,有打算縮短嗎?
因為這類型的物品原本就是以一場副本用一次設(shè)計的
所以雖然可以縮短一點,但不會縮短太多
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Q19 : Combo獎勵太難看到了,有沒有想要改清楚一點或是按照順序的方式?
按照順序的部分有打算做,但是考慮到每個角色的連擊數(shù)不同
在平衡上可能有問題,需要加以調(diào)整
顯示的方式后續(xù)會在UI改進(jìn)的時候一并改良
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Q20 :角色的SA有什么存在意義,受到會破的攻擊都直接破掉,不破一直都沒有硬直
類似的意見之前收過很多,所以我們決定改善這個部分
目前正在制作讓施放技能時擁有"Hard Amor"的設(shè)計
預(yù)計在第二季時可以完成
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Q21 :很久以前說過要阻止切換裝備了,直到現(xiàn)在都還有這種情況,有打算什么時候徹底禁止嗎
目前已經(jīng)在開發(fā)中了,預(yù)計第二季時實施
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Q22 :消耗品可以買的種類太少了.能新增一些使用金幣購買的較為"昂貴"的消耗品嗎?
先回答關(guān)于增加消耗品種類的問題,目前沒有相關(guān)的計劃
如果行者希望的話會"考慮"追加
另外提一下,在第二季時消耗快捷欄位會增加兩格,變成總共六格
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Q23 :對于多出來的積分有什么解決方式嗎(這里指的是AR、標(biāo)簽?zāi)欠N保底積分)
在第二季的時候打算對商城進(jìn)行整體的更新
到時候用不完的積分也可以留著,不會過期
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Q24:如果申請加入隊伍被拒絕的話,可以新增提醒視窗嗎?
沒有視窗的理由是被拒絕有兩種可能
一種是真的拒絕,一種是隊伍人數(shù)已滿
因為沒有辦法區(qū)分這兩種情況,所以刻意沒有加入提醒視窗
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Q25 :如果有一個可以讓新玩家或老玩家可以聚在一起,做一些事情的廣場怎么樣?
在第一季的時候確實缺少這個部分
因此在第二季的新村莊會把這個部分也考慮進(jìn)去來制作
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Q26 :寫信的時候打好名字,點去其他內(nèi)容再點回來打好的名字就會全部消失,有沒有打算處理?
這是很久以前就存在的BUG,目前工程師在處理中
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Q27 :既然有些不同村莊的NPC已經(jīng)販賣相同物品了, 不然改成所有NPC都適用嗎?
因為這個只是調(diào)整資料的部分,所以可以馬上實裝
但像浣熊這種可能會有人傳送到尚未開放的區(qū)域,所以回不來的情況就不一定會做更改
不過由美的話應(yīng)該沒問題
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Q28 :貼圖功能使用上很不方便,希望可以像快捷語音一樣按Tab就可以使用
這兩個功能當(dāng)初是一起實裝的,而因為使用的UI不同,所以不好實施
當(dāng)初在開發(fā)的時候其實也有想過這點,但之后被否決掉了
所以這部分會再追加討論后公布給行者
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Q29 :等級獎勵箱給的裝備太強(qiáng),導(dǎo)致新手期的感覺都消失了,有沒有打算做成隨著角色變強(qiáng)的成長型武器?(注:韓版等級箱的武器裝備都是+9 )
目前沒有相關(guān)的計劃,不過在第二季的等級獎勵箱會做調(diào)整
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Q30 :客戶等級可以改為帳號制嗎?
因為客戶等級牽扯到公會技能的關(guān)系
所以這個部分會等到公會改為帳號制的時候再進(jìn)行實施
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Q31 :格雷斯城或廢棄堡壘的地圖太大小怪太分散或生成太慢了,有沒有打算更改或減少地圖數(shù)量?
因為這部分牽扯到地圖制作以及任務(wù)安排的關(guān)系
所以很難在第二季的時候?qū)嵮b ,不過在之后應(yīng)該可行
另外因為有了解到這個問題,因此將第一季需要重復(fù)進(jìn)行的副本
都制作成只需經(jīng)過幾張圖就可以到Boss房的方式
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Q32 :關(guān)于商城的一些東西有打算做更改嗎,比如說AR卡傳送器或時裝?
因為這里不能說太多,所以簡單說明一下
AR卡傳送器在第二季時會像有些手機(jī)游戲一樣,在新卡片發(fā)布時會有Pick-Up
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Q33 :轉(zhuǎn)移到Steam之后,有打算販賣跟臺版樣的月費(fèi)物品(Plus)嗎?
一開始就有打算販賣,只是先在臺版跟國際版實裝
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Q34:希望可以在游戲中看到突襲的最小配置需求
這部分有在制作中了,預(yù)計放在前面提到的引導(dǎo)系統(tǒng)
但是對于要怎么寫才比較易懂還在討論當(dāng)中
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Q35:不能讓角色登入時自動進(jìn)行公會簽到嗎?
其實這個是刻意而為的
要讓大家有一起參與件事情的感覺才設(shè)計成這樣
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Q36:可以新增不會消耗行動力也沒有獎勵的突襲練習(xí)模式嗎?
這部分其實一直在討論中,等到相關(guān)問題完成后
只要制作相關(guān)的UI就可以實裝了
另外在第二季的部分會做可以選擇單人或團(tuán)隊的方式進(jìn)行突襲
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Q37 :關(guān)于等級獎勵箱的部分,回鍋玩家有時候會沒辦法領(lǐng)到新增加等級箱時補(bǔ)償?shù)牟糠?,有打算做調(diào)整嗎?
PD :其實我也沒收到T T
之后會跟引導(dǎo)系統(tǒng)做整合,順便重制回歸獎勵的部分
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Q38 :希望可以有游戲內(nèi)檢舉功能
很難在第二季一開始就實裝 ,不過會盡快推出的
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Q39 :第二季對于排行有什么計劃嗎,很多人都希望每個角色分開來...
這個之后會在每周五的"Naver Lounge"再做詳細(xì)的說明
目前可以講的是每個角色確實會分開