把真正的戰(zhàn)爭理解,融入到游戲中,是一種什么樣的體驗?
這是一款真正刻畫戰(zhàn)爭的游戲。來自于伊拉克的三個開發(fā)者,把真實的戰(zhàn)爭理解做到了游戲之中。
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游戲包含了一個完整的獨立教程,把購買單位、布置兵力、選擇升級獎勵、操作指揮官等全流程的玩法都講了一遍,非常清晰。如果玩家還是記不住如何操作的話,可以反復(fù)進(jìn)入教程關(guān)卡里練習(xí)。
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游戲除了教程之外,包含戰(zhàn)役模式和自由模式。兩者都有9個關(guān)卡,三種不同的難度。在戰(zhàn)役模式里,玩家必須一關(guān)一關(guān)地完成目標(biāo)。在自由模式下,玩家可以選擇任意關(guān)卡開始游玩。另外,游戲在自由模式下,提供帶全單位解鎖的全軍突進(jìn)模式、以散彈槍部隊和噴火器部隊為主力的近戰(zhàn)模式等7種不同的預(yù)設(shè)模式,讓玩家在同一關(guān)卡體驗不一樣的樂趣。
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玩家可以在M1加蘭德部隊、醫(yī)療兵、裝甲部隊、狙擊手部隊等19種不同兵種里選擇裝備合適的。不同的部隊有著不同的屬性,傷害、射速、生命值、射程、爆炸范圍、裝彈速度、護(hù)甲、穿甲、移速等屬性都不相同。而且,每個兵種還有著自身的獨特能力,例如醫(yī)療兵可以救助傷員,可以治愈一定范圍內(nèi)的受傷單位;迫擊炮部隊擅長范圍攻擊,很適合打擊成群的敵人;護(hù)盾部隊有著堅實的護(hù)盾,可以防御敵人的子彈和火箭炮,等。玩家可以根據(jù)自己的習(xí)慣和喜好來搭建理想中的陣容,然后對敵人致命一擊。值得一提的,游戲還提供了一個很中國風(fēng)的單位,叫中國弩手部隊。雖然弩手放在現(xiàn)代戰(zhàn)爭有一點出戲感,但莫名還是覺得有幾分親切的。
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進(jìn)入戰(zhàn)役后,玩家可以在規(guī)定的區(qū)域范圍內(nèi),自由擺放士兵單位。與其他游戲不同的是,本作的敵人進(jìn)攻位置是隨機的,且在進(jìn)攻位置會利用掩體來進(jìn)行防御。這要求玩家在布置兵力的時候,一方面要把己方兵力布置在有效掩體后,另一方面要在不同的位置布置不同的兵力,防止敵人卡視野。另外,醫(yī)療兵有作用范圍、火焰噴射器部隊需要直線射擊,不同的兵種需要在合適的位置才能進(jìn)行有效的搭配??梢哉f,光放布置單位這方面,這個游戲的策略性就已經(jīng)拉滿了。
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游戲戰(zhàn)斗過程中,經(jīng)驗值會不斷積累。當(dāng)經(jīng)驗值滿后就可以獲得升級。游戲中的升級獎勵是五花八門的??梢赃x擇額外的戰(zhàn)斗單位,例如狙擊手、醫(yī)療兵等,來補充當(dāng)前戰(zhàn)局的兵力;可以選擇額外的支援部隊,選擇空投兵來突擊一波,或者選擇大炮攻擊來消滅一大片敵人;可以單純地選擇金幣,然后自己想買啥就買啥;可以選擇下波獎勵翻倍,來一波厚積薄發(fā)。這里還有一個獨特的設(shè)定,就是通過不斷選擇同一種單位,可以讓這種單位的能力提升,例如重復(fù)選擇醫(yī)療兵的話,醫(yī)療兵的治療效率會提高。戰(zhàn)場上瞬息萬變,究竟怎么選擇,全部由玩家自己把控。玩家必須針對戰(zhàn)局隨時調(diào)整,而且千萬不能太貪心,否則很容易戰(zhàn)斗失敗的。

游戲中還可以切換到指揮官,自行來射擊敵人。游戲操作指揮官的過程很像是俯視角的射擊游戲,需要玩家一定的瞄準(zhǔn)技巧。由于指揮官的換彈速度非常慢,所以玩家在射擊的時候,準(zhǔn)確度是大于手速的。除了射擊之外,指揮官還可以利用積分解鎖其他能力,例如使用地雷成片擊殺敵軍,或者是打擊對方坦克。
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由于戰(zhàn)場瞬息萬變,經(jīng)常會出現(xiàn)某個局部失手的情況,玩家必須隨時調(diào)整防線中各個位置的兵力,這種時候很容易手忙腳亂。游戲提供了空格鍵進(jìn)入建設(shè)模式的功能,可以隨時暫停,來建設(shè)戰(zhàn)場。如果嫌棄游戲的速度太慢,可以調(diào)整速度,1.5倍速,2倍速,2.5倍速等都有。
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目前的UI設(shè)計是非常簡潔的,但在便利性還是有一些欠缺。例如經(jīng)驗值這一塊,只有一個沒有邊界的柱狀圖,無法清新地感覺到究竟已經(jīng)獲取了多少經(jīng)驗?還要多少經(jīng)驗才能升級?這種的UI對玩家在游戲中進(jìn)行精細(xì)化操作是十分不利的。
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游戲中對于戰(zhàn)爭的理解很深刻,不管兵種搭配還是戰(zhàn)場變化,都可圈可點。當(dāng)然,伊拉克也是一個飽受戰(zhàn)亂的國家,停電、宵禁、槍戰(zhàn)等時有發(fā)生。最后,希望開發(fā)組的成員們能一生平安,完成自己的夢想。

