LoR暗裔傳奇規(guī)劃藍(lán)圖上線,明年將迎來卡池輪換
英雄聯(lián)盟策略卡牌LoR,終于在9月9日公布了最新一期的開發(fā)計(jì)劃,“暗裔傳奇規(guī)劃藍(lán)圖”揭曉了2022年下半年的游戲規(guī)劃,以及2023年的一些早期計(jì)劃。
讓我們一起來看看有哪些內(nèi)容。

2022年9月:
-全新擴(kuò)展包“暗裔傳奇:覺醒”
-5個新英雄
-腐化皮膚第一彈
-2個新棋盤
-季中平衡更新
-新的PVE英雄
2022年10月:
-全新擴(kuò)展包“暗裔傳奇:統(tǒng)治”
-3個新英雄
-蒼穹之光活動通行證
-新的PVE英雄
2022年11月:
-世界賽前平衡更新
-世界賽資格賽
-S2世界賽
2022年12月:
-全新擴(kuò)展包“暗裔傳奇:終章”
-3個新英雄
-腐化皮膚第二彈
-季中平衡更新
-新的PVE英雄
2023年:
-更多的LoR獨(dú)占英雄
-新的游戲方式,包括卡池輪換
-平衡方式調(diào)整
-更多的擴(kuò)展包
-敬請期待的更多內(nèi)容

暗裔傳奇版本分成了三個系列,9月上線的是第一系列,10月和12月的時候會推出另外兩個系列。由于10月的皮膚是蒼穹之光新系列,估計(jì)韋魯斯會在這個版本中上線。腐化佐伊皮膚在12月上線,官方要是玩梗的話,可能會將亞托克斯放到這個版本。除此之外,凱爾、薩勒芬妮、莫甘娜等英雄可能會在這兩個系列中登場。
11月沒有新內(nèi)容,因?yàn)檫@個月是LoR的第二屆世界賽,設(shè)計(jì)師會基于世界賽進(jìn)行一次大型的平衡調(diào)整,而且在世界賽開始之前還有一個資格賽。LoR的世界賽是遠(yuǎn)程線上賽形式,來自三大賽區(qū)的16位頂級選手競爭世界冠軍頭銜。
值得一提的是,LoR官方提到2023年會會更多LoR的獨(dú)占平臺英雄,類似于這個版本的諾拉那樣。畢竟LoR推出新英雄的速度太快了,兩年之內(nèi)必定會追上英雄聯(lián)盟本體,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也需要原創(chuàng)英雄了平衡每個地區(qū)的玩法。LoR目前基本上是每個月或者一個半月進(jìn)行一次平衡調(diào)整,暫時無法確定2023年會采取怎樣的平衡調(diào)整方式。

另一個消息則是更多的游戲方式和卡池輪換,我們都知道LoR開發(fā)人員目前的重心是PVP模式,而遠(yuǎn)征模式在今年上半年已經(jīng)下線了。LoR官方之前提到全新的遠(yuǎn)征模式,可能要在2023年才上線,因此,這個“新的游戲方式”可能就是新的遠(yuǎn)征模式。畢竟,競技場和輪抽模式在其他卡牌游戲中非常流行。當(dāng)然,也有可能是LoR的“狂野模式”要來了。
LoR在2020年1月開始不刪檔測試,4月底進(jìn)行海外公測,到了2023年的話,這個游戲已經(jīng)運(yùn)營了三年。2014年3月上線的爐石傳說也是在2016年4月推出狂野模式,時間才剛剛兩年。在今年12月暗裔傳奇版本的最后一個擴(kuò)展包出完后,游戲中預(yù)計(jì)有102個英雄和1350張卡牌了,這個卡池已經(jīng)不算小了。LoR的卡牌強(qiáng)度膨脹在今年已經(jīng)十分明顯,巴德、卡莎等英雄更是將游戲的回合數(shù)進(jìn)一步減少,盡管設(shè)計(jì)師偶爾打撈一些老英雄,但也無法讓他們完成崛起。
從最近幾次大型平衡改動,很少去加強(qiáng)出場率較低的舊卡,最多回調(diào)一些被削弱的卡牌,也可以看出LoR的平衡思路轉(zhuǎn)變,他們無法做到面面俱到。新卡肯定是比舊卡更強(qiáng),才能對玩家有更大的吸引力,即使LoR不是一個靠賣卡包盈利的卡牌游戲。而游戲長期存在的強(qiáng)勢舊卡,則是會限制新卡的設(shè)計(jì),那些卡幾乎每個版本都活躍在主流卡組中。

萬智牌、PTCG和爐石傳說使用的辦法,就是環(huán)境不斷輪換,只有最新幾個系列的卡牌是標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境,那些老系列的卡牌只能在一些永久賽制中使用。游戲王則是獨(dú)樹一幟,完全依靠禁卡表來限制一些過強(qiáng)的卡牌,但基本上新系列上線后都淘汰舊系列,大部分舊卡也等于退環(huán)境了。國產(chǎn)的百聞牌則是被迫退環(huán)境,第一年的卡牌只有少數(shù)還活躍在第三年的環(huán)境,官方說著不退環(huán)境也和退了沒區(qū)別。
LoR在設(shè)計(jì)之初就有系列這個說法,而且前主創(chuàng)和現(xiàn)任設(shè)計(jì)師都是萬智牌資深玩家,他們很有可能是采取萬智牌那樣的環(huán)境輪換。從卡牌游戲多年的運(yùn)作成果來看,環(huán)境輪換大部分情況下都是好事情,算是對環(huán)境的一種活化,可以讓新卡不一定要非常超模,標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境始終處于一個動態(tài)平衡,能夠有效地遏制卡牌強(qiáng)度膨脹太快的情況。
當(dāng)然,環(huán)境輪換會讓部分卡組在標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境中玩不到,只能在永久賽制的環(huán)境里嘗試,而目前主流的卡牌游戲,都是傾向于支持標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境而非永久賽制。LoR由于收集卡牌的難度比較低,不像其他卡牌游戲砸錢氪出一套主流,幾個月后就無法使用,LoR即使老卡退環(huán)境,玩家也不是太抵觸,畢竟還有PVE模式可以體驗(yàn)到舊卡。如果官方肯支持狂野模式的話,那玩家的體驗(yàn)不會太差。

目前還不確定LoR的卡池輪換會采取哪種方式,因?yàn)長oR本質(zhì)上是一個以英雄作為構(gòu)筑核心的卡牌游戲。設(shè)計(jì)師是否會像爐石傳說或者萬智牌那樣,每年推出一個核心系列,讓一些經(jīng)典英雄回歸標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境一年,交替讓老英雄獲得出場機(jī)會,我們可能要等到明年年初的下一個LoR開發(fā)藍(lán)圖才知道答案。
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