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銀河境界線全角色公測強度榜前瞻

2023-07-26 09:04 作者:方良想玩游戲  | 我要投稿

三測的強度數(shù)據(jù)情況,公測可能會有部分差異。

養(yǎng)成建議:推薦至少可以拉到的等級,或者發(fā)揮效果的等級

適用場合:在對應場景下(清雜、精英怪、boss、拐)比其他單位有更出色的表現(xiàn),并非指其他條件下則無用

清雜:需要AOE能力,最好不附帶其他條件 精英怪:對拐需求較低的高單體爆發(fā) boss:高單體爆發(fā),吃拐效率高更好 拐:能輔助其他單位更好的輸出(包括減敵方)

其他用途的單獨標識

突擊

T0 蓮 黑爪 米莉安(滿配)

T1 克里斯汀 天狼星

T2 柯妮莉亞 新星 安妮

T3白夜 沃爾夫?qū)?蕾貝卡

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蓮 養(yǎng)成建議:60級精2 適用場合:精英怪、boss,拐

低成本的加攻拐,且自身能常駐吃到自身的攻擊15%提升,迅擊追擊后三段累計高達320%的對單(當然,追擊部分吃不到主動加攻),精2解鎖的克敵機先高度契合自己的主動攻擊技能,且相當于自帶一個金色閃電反射模組。

大部分場合下,蓮的面板可以近似把攻擊加成15%速度加成25%來看待。多個技能的高度契合,且同時具有團隊加成的能力,讓蓮毫無疑問成為最強的突擊。

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黑爪 養(yǎng)成建議:60級精2 適用場合:全范圍適用

很多人對黑爪的獵手本能被動并不清楚,與常規(guī)的單位需要雙人才能形成夾擊(包括帶包抄模組)不同,黑爪能單人對周圍八格形成夾擊,配合突擊的被動,黑爪在普通關(guān)卡中相當于自身常駐了20攻擊和20速度的加成,且一人自成夾擊,讓黑爪在不上護盾單位時的boss戰(zhàn)可以作為一個最先上去打第一套傷害而不會喪失夾擊優(yōu)勢的單位,常規(guī)關(guān)卡里除了黑爪以外面對怪群往往無法形成有效的夾擊,同時夾擊的15%命中可以讓己方aoe單位(比如晚鐘這類如果空槍就會導致體驗非常差的角色)更穩(wěn)定的輸出,這讓在常規(guī)關(guān)卡里自帶夾擊和aoe技能的黑爪很多時候比蓮更加好用。精2解鎖的野性追獵,由于其不消耗行動力,且能觸發(fā)追擊,讓精2的黑爪能具備高達四段累計350%(2技能加追擊,普攻加追擊)的對單爆發(fā),讓黑爪即使在應對部分低防的精英怪或者boss也能有非常出色的發(fā)揮。

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米莉安(滿配)養(yǎng)成建議:60級精2、2級專武以上且攜帶專屬模組 適用場合:清雜、精英怪

先說說米莉安具備的優(yōu)勢,前期具備橫排的aoe其實大部分情況下比許多的豎排aoe更能發(fā)揮作用,具備對空且能近戰(zhàn)讓米莉安在對付哨兵單位往往能主動攻擊且不會吃到反擊,精2解鎖的探知機運的高額速度讓米莉安具備了絕大部分能追擊對手的資本。但是米莉安的缺點在于高度綁定專屬模組,米莉安不具備專屬模組的情況下,由于手短面對遠程單位并不能發(fā)揮其反擊的能力,包括面對自己理論上克制的敵方哨兵,而60級的時候,敵方遠程也有了更遠的射程導致米莉安仍舊處于被動,但一旦具備專屬模組,米莉安就能充分發(fā)揮其強力的反擊能力,目前由于游戲機制問題,米莉安反擊時如果造成追擊,也會在敵方攻擊前發(fā)生,尤其是配合上海拉拐減防加攻,高額攻擊絕大部分單位都承受不住倆刀,會主動攻擊的時候被先手反殺,同時減防能提高敵方的對米莉安的索敵優(yōu)先級,在這種情況下米莉安往往會變成敵方單位如果不帶aoe或者隱身技能就無法處理的釘子戶。非滿配的情況下評級降低0.5。

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克里斯汀 養(yǎng)成建議:可以養(yǎng)到60級精2,也可以不養(yǎng) 適用場合:精英怪(團體倆個最佳)

克里斯汀的技能每一個單個來看都算不錯,但組合到一起卻不是很搭配,首先,克里斯汀被動為加強版突擊被動,技能失去雙防但無視對方防御,配合上技能的再行動,讓克里斯汀在自己能一回合斬殺倆個棘手的精英怪的情況下會有著相較來說比較出色的發(fā)揮,但是充分發(fā)揮單獨擊殺的能力的情況下,往往和自身的夾擊被動無法配合,導致其在大部分能發(fā)揮自身優(yōu)勢的場合下相當于一個缺少被動的單位,且面對部分棘手的精英怪,克里斯汀往往需要掂量自己是否可以承擔對方的反擊傷害和自身能否追擊或者不追擊情況下造成擊殺,在突擊里克里斯汀其實并沒有太多競爭對手,但是在火力里,和克里斯汀的發(fā)揮場合類似的,有更好的選擇。

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天狼星 養(yǎng)成建議:可以養(yǎng)到60級精2專武4級起,也可以不養(yǎng) 適用場合:清雜

天狼星是一個許多玩家非常容易有誤區(qū)的單位,很多玩家入手后感覺天狼星連斬非常強,但實際上是由于練度壓制產(chǎn)生的誤區(qū),銀河前期關(guān)卡非常友好,基本可以遠低于推薦等級通關(guān),如果是推薦等級的情況下,實際上上什么單位都能隨便打,在這種場合下天狼星連斬發(fā)揮了出色的效果。而當練度沒有優(yōu)勢的情況下,天狼星如果要發(fā)揮自身優(yōu)勢,則需要獨自沖進人堆里攻擊加追擊造成擊殺,首先無法發(fā)揮突擊的夾擊被動,而且需要追擊則意味著天狼星一般需要承擔敵方的反擊,需要通過汲取模組或者閃電反射模組;同時,橫排怪群比較多,,一般不會有幾個目標專門空一個點給天狼星進去連斬,導致天狼星往往也非常依賴攜帶戰(zhàn)術(shù)拓展模組;而且由于連斬對命中的高度要求,讓后期天狼星也顯得力不從心,精2解鎖的哨兵低配版被動,雖然和自身被動相輔相成,但是在這個練度的場合下,往往已經(jīng)很難讓天狼星觸發(fā)連斬了。而相較之下黑爪的精2技能,在大部分情況下更能配合自身打出AOE,而如需要隊友墊輸出的情況下,毫無疑問,還有更好的選擇。而較低的技能倍率,天狼星在面對精英怪和boss往往力不從心。

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新星 養(yǎng)成建議:可以不養(yǎng),也可以拉滿核爆(犧牲暴傷蓄能) 適用場合:對精英怪、boss

新星配合蓄能模組有著單次240%倍率的爆發(fā),且精2滿天賦滿距離的情況下自帶56%的攻擊加成,讓新星毫無疑問具備強大的單體爆發(fā),在許多關(guān)卡面對精英怪可以有不錯的發(fā)揮。高額的單次傷害看起來雖然美好,但由于其技能為AOE無法觸發(fā)追擊,實際上滿拐的情況下輸出效果很難趕上觸發(fā)追擊后更高倍率的黑爪、蓮之類的,同時,在面對boss情況下,新星第一次輸出要達到8格拉滿可能不難,但后續(xù)要維持每次移動8格實際上非常難以實現(xiàn),所以新星大部分時候其實更偏向于大佬傷害數(shù)字的工具,在大部分場合不是理想的選擇。

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柯妮莉亞 養(yǎng)成建議:可以不養(yǎng),也可以玩秒殺流(犧牲威風專屬)適用場合:精英怪、boss‘柯妮莉亞的一技能實際上很難發(fā)揮AOE效果,一般情況下是作為一個對精英怪的200%倍率技能,配合上自身低成本高加攻的被動,讓柯妮莉亞有著不錯的單體輸出,但是在精2后也不如新星的240%和8格提升56%攻擊。但是配合上專屬模組的一回合雙1技能,可以讓柯妮莉亞具備單回合高達400%的極限輸出(一回合限定版),滿配滿拐情況下能實現(xiàn)一回合秒殺boss(不過其實挺多單位其實也能做到,,),在前期精2前比新星略好用一點,后期滿配差不多。

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安妮 養(yǎng)成建議:30級精1 適用場合:副官

突擊里三四星最強的被動,非滿血即可獲得10%攻擊和速度,即使主動攻擊吃反擊掉血后,也會在那個時間觸發(fā)攻擊加成讓自己追擊提高,安妮毫無疑問是優(yōu)秀的副官選擇,同時,安妮在前期常規(guī)關(guān)卡里其一技能有著理想的打擊面,看可以通過對遠程貼臉,對近戰(zhàn)斜向或者隔一格打?qū)崿F(xiàn)不吃反擊,當然也可以先賣血觸發(fā)被動提高傷害,非常靈活,一技能同時還具備對空傷害,部分情況下也能發(fā)揮作用。

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沃爾夫?qū)?白夜/蕾貝卡 養(yǎng)成建議:根據(jù)被動考慮 適用場合:副官

沃爾夫?qū)粍悠蛴谫€狗,不大建議

白夜擊殺加加速度的被動目前契合的單位并不多,一般情況下不如血葉蘭的擊殺加攻擊,可練可不練

蕾貝卡,打滿血多15%暴擊率、適合技能組帶有不錯暴擊率的單位

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火力

T0 歐若拉 曉

T1 鴉 血葉蘭 弧月

T2 維多利亞 可露麗 秋雨

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歐若拉 養(yǎng)成建議:60級精2 適用場合:清雜、精英怪、BOSS

歐若拉有優(yōu)點非常簡單,高貴的能量輸出,強力的夾擊加攻被動,強力的對群AOE技能,強力的可追擊對單技能,讓歐若拉毫無疑問成為非常萬金油的強大角色。AOE技能范圍內(nèi)超過半數(shù)受到夾擊,則會全體均受到歐若拉的加攻AOE傷害,很多時候,配合黑爪可以應對怪海。同時,銀河里大部分單位的能抗都遠低于物抗,所以即使沒有穿甲,歐若拉的對單傷害也非常理想,觸發(fā)追擊后260%倍率的對單技能讓歐若拉也有料理精英怪的能力。另外,由于歐若拉的所有加成非常分配均衡且對專屬模組的依賴度非常低,讓歐若拉的吃拐能力非常理想,在boss戰(zhàn)里歐若拉也能作為主C打出高額傷害,是非常全面的角色。

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曉 養(yǎng)成建議:60級精2 適用場合:精英怪、boss

曉最大的優(yōu)點就是獨一檔的無拐對單爆發(fā),曉的被動讓曉在周邊無隊友的情況下有理想的攻擊面板,而且由于技能都是小范圍型技能,曉在面對少個的棘手精英怪,可以依靠自拐的靈活的打擊范圍在比較安全的位置直接擊殺精英怪,且不會承擔被反擊的風險,這點是其他適合擊殺精英怪的單位難以做到的。同時,攜帶專屬和蓄能模組的曉擊殺觸發(fā)再動則可以實現(xiàn)一回合以2個200%倍率的技能處理倆個精英怪,在boss戰(zhàn)里,曉的缺點就是部分光環(huán)類得通過斜向站位來維持自身被動觸發(fā)(雖然三測曉的被動有bug能在四周有人的情況下通過移動來觸發(fā)被動),但是都觸發(fā)的情況下,本就有高額面板的曉也有非常理想的輸出能力。曉在面向精英怪的情況下,一般會優(yōu)于歐若拉,但在作為主力C打boss或者清雜上,會遜色于歐若拉,總體而言,各有千秋。

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鴉 養(yǎng)成建議:60級精2 適用場合:精英怪、boss

二測曾經(jīng)最強的核爆手,配合蓄能模組高達400%的單次傷害,讓鴉毫無疑問成為當時對boss最強的神器,即使調(diào)整蓄能模組不對鴉的技能生效后,鴉200%倍率的技能仍舊對單體有極強的威懾,,特別在前期,作為火力里具有最長的射程的鴉,且能對近戰(zhàn),讓鴉很多時候在養(yǎng)成練度有一定壓制的情況下可以利用反擊和追擊來大范圍打擊敵方單位,但精2的鴉并沒有獲得其他優(yōu)勢,反倒是解鎖了一個跟大部分普通角色一技能差不多水平的技能,讓鴉再養(yǎng)成的意義上削弱不少。鴉技能反而會讓鴉變成一個偏向于近戰(zhàn)單位的打法,但鴉自身的面板較脆,其實并無法支撐鴉這樣的玩法,讓后期的鴉顯得比較疲軟。當然,由于六星火力都是高貴的能量傷害,鴉仍舊是非常值得培養(yǎng)的角色。

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血葉蘭 養(yǎng)成建議:30級精1或者60級精2 適用場合:精英怪、boss、拐、副官

四星戰(zhàn)神,30級前少有的帶有穿甲能力的角色(狙要30精1才能穿甲),前期處理盾的好手,同時,血葉蘭高額的速度面板,外加攻擊擊殺后觸發(fā)的15%攻擊被動(一般練度需要別人墊刀),讓觸發(fā)追擊后230%(130%的主動帶穿甲)的倍率讓血葉蘭面對后期許多精英怪也有剿滅的能力,甚至強于大部分五星角色,后期精2技能降速15%對boss可以生效,相當于變相全隊加速18%左右,在不少場合能讓部分單位達到觸發(fā)追擊的速度線,讓血葉蘭在boss戰(zhàn)也能有上場的機會,另外,血葉蘭的被動也相當不錯,即使不用,也可以拉到30級精1做副官使用。

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弧月 養(yǎng)成建議:無歐若拉的話建議練,有則可不練 適用場合:清雜、拐

基本上等于低配版物理歐若拉,暴擊拐的效果目前大部分時候仍舊處于賭狗行為。一技能在前期傷害還算客觀,后期敵方物理防御普遍較高,AOE會較歐若拉低不少,2技能的AOE無視防御還算能用,就是加成太低范圍太小,但由于游戲aoe角色還算稀缺,在沒有歐若拉的情況下,弧月仍然是目前不錯的選擇。

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可露麗 養(yǎng)成建議:30級精一 適用場合:副官

更低配版的歐若拉,但是被動還不錯,是大部分主動攻擊為主的單位的理想副官,還是很建議練到30級精1的。

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維多利亞、秋雨 養(yǎng)成建議:可以不練 適用場合:精英怪

在部分場合下對該回合無法處理的精英怪可以發(fā)揮一點控制效果,但目前應用場合非常少,如果不對XP系統(tǒng)可以不考慮,秋雨包括被動目前能應用的范圍也很少,作為副官也不用考慮。

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狙擊

T0 晚鐘

T1彗星 赫柏 北極星

T2凱瑟琳

T3脈沖 特蕾莎

T4 羅賓 巴雷特

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晚鐘 養(yǎng)成建議:60級精2 適用場合:清雜、精英怪、BOSS

銀河里狙擊其實都比較弱,移動力少,攻擊范圍限制多,身板脆,速度也低,但就這么一個角色,能讓大部分玩家產(chǎn)生一種狙擊很強的錯覺,這個角色就是晚鐘。晚鐘是那種僅靠一個技能就足以登上T0寶座的角色,冥河這個技能的強度,非??鋸垼紫?,在30級前,雖然晚鐘由于還未解鎖穿甲被動無法打動盾,但也可以通過冥河的爆炸傷害通過擊殺盾旁邊的脆皮單位引發(fā)爆炸對盾造成大量傷害,30級后解鎖了穿甲的晚鐘,在大部分情況下只要對著怪海來上一槍,就能帶來大范圍的毀滅,而且高額的暴擊率讓晚鐘在很多場合下可以去賭這個概率,在解鎖精2后,如果沒有拐的情況下,boss戰(zhàn)就會拖較長回合,這種情況下晚鐘的高額暴擊傷害也讓她自身成為理想的輸出手。

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彗星 養(yǎng)成建議:60級精2 適用場合:精英怪、BOSS、獻祭

彗星的無法閃避機制在剛踏入2圖和3圖表現(xiàn)相當不錯,能避免出現(xiàn)和大部分狙擊此時命中低導致高血壓的情況,但是精2被動對于主線有不能出現(xiàn)單位死亡的情況下,相當于少了精2被動,而其實在特別行動或者在關(guān)卡對單位死亡無限制的資源關(guān)卡來考慮,精2被動其實具備非常多的可玩性,由于大部分關(guān)卡全流程并不長,三回合的僵尸,已經(jīng)足以吸引足夠的火力和造成足夠的傷害,這讓彗星在很多時候可以作為一個沖鋒狙來用,但目前的環(huán)境來說,狙擊的速度線較低,一般無法追擊,往往輸出并不理想,除了晚鐘這類有極強AOE和北極星的強力debuff,大部分狙擊的使用場景并不廣,不過由于狙擊的長手對付除了敵方狙擊以外都能可以不吃反擊,可以做為墊刀的理想選擇,狙擊仍然能在不少關(guān)卡中有一定登場機會。

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赫柏 養(yǎng)成建議:可不養(yǎng)或60級精2 適用場合:精英怪

赫伯技能的高暴擊率和還算優(yōu)秀的技能倍率,可以對精英怪有不錯的打擊能力(擊殺有點難,后期大部分精英怪血都挺多的),同時30級前能量傷害也有獨特的優(yōu)勢,在前期也對盾有不錯的打擊效果,精2被動在面對敵方盾+狙組合也能通過貫穿打擊敵方狙擊而避免被反擊。另外一種的應用思路則是無所謂赫柏的練度,作為一個控制敵方棘手精英怪的工具人,在部分同時多個不好擊殺的精英怪的情況下,是低配打法其中一種不錯的解題思路。

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北極星 養(yǎng)成建議:60級精2 適用場合:BOSS,拐

和晚鐘類似的一個技能封神的狙擊單位,三測中,北極星的減防御并非單純的讓雙防御變?yōu)?,而是讓對方防御減少100%,可以和其他的減防技能疊加產(chǎn)生讓敵方單位產(chǎn)生負防的逆天效果。而即使沒有這個效果,在大部分boss關(guān)卡里,由于boss 的高額雙防,北極星的減防即相當于全體加攻,非常強力。不過在解鎖該技能前,北極星只能算低配版的赫柏

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凱瑟琳 養(yǎng)成建議:可不養(yǎng)或60級精2 適用場合:精英怪、boss

可參考新星,由于狙擊在銀河的吃拐效率更低,大部分情況下,凱瑟琳不如新星好用,不過超遠射程在部分關(guān)卡里還是可以白嫖挺多輸出的。

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脈沖 養(yǎng)成建議:30級精1 適用場合:副官

自身不強,但是被動很契合自身技能組帶有不錯暴擊率的單位

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特蕾莎 養(yǎng)成建議:可以不練 適用場合:精英怪、驅(qū)散

被動觸發(fā)苛刻且數(shù)值不高,另外,較低的傷害倍率,沉默對目前關(guān)卡內(nèi)的大部分敵方單位并沒有實際意義,而精2技能也非常微妙,目前敵方帶有增益技能的非常少,最常見的重裝阿爾法型的增益即使有模組偷取了對自身也沒有理想的收益,導致特蕾莎在大部分情況下就是個白板角色,不過能量輸出30級前也還算能用。

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羅賓、巴雷特 養(yǎng)成建議:30級精1 適用場合:副官

被動對自身意義并不大,技能也沒有理想的應用范圍,但是被動作為副官對部分單位和關(guān)卡有著不錯的運用,比如羅賓如果敵方速度線普遍較高的情況下,有可能存在帶羅賓才能觸發(fā)追擊的場景,而巴雷特被動更契合護盾單位,不過由于血線原因,有時候不一定實用。

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哨兵(偷雞僅限于能大幅降低過關(guān)難度的情況,哨兵飛去撿箱子這種所有哨兵都行的不算)

T0 Elish-III(后面簡寫E3)

T1 夜嵐

T2 硫火 莉莉絲

T3 法夫納、天琴座

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E3 養(yǎng)成建議:60級精2 適用場合:切后、精英怪、BOSS、偷雞

哨兵由于自身面板較為脆弱,僅有速度突出,在對方火力或者哨兵單位較多的情況下一般并不實用,其實個人認知里哨兵的游擊能力很多時候表現(xiàn)會偏向于跑位占點(包括開箱子)、擊殺敵方狙擊單位,卡位干擾敵方近戰(zhàn),但E3由于其高倍率、無視防御、可追擊且無法反擊的浮游炮,讓E3甚至單獨有擊殺精英怪的能力,這讓E3在哨兵里獨樹一幟,能夠在大部分場合登場,而精2的分身,可以在本體移動后使用,讓分身與本體初始位置最遠在無天賦情況下也可達到驚人的19格,可以實現(xiàn)超遠距離完成斬首任務,同時打完輸出后還可以作為承傷的棄子用于保護本體,且專屬模組的雙重分身,讓E3在單回合的爆發(fā)更為突出。硬要說缺點的話就是分身無法獲得本體的buff加成,讓E3的吃拐收益變得比較低。但分身的多重標準,擊殺判斷中,分身不認定為單位,即分身死亡對三星條件不產(chǎn)生影響,而占點的情況下,分身可視作我方單位,分身占點也可完成關(guān)卡條件,讓E3在許多條件關(guān)卡中都能憑借超遠的移動距離而發(fā)揮出色。毫無疑問,在大部分情況如果考慮哨兵,E3都可以算是最優(yōu)選。

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夜嵐 養(yǎng)成建議:60級精2 適用場合:切后、清雜、偷雞

夜嵐是哨兵中比較特殊的存在,其被動和其技能的AOE效果,讓E3在收割群體殘血的情況下有不錯的發(fā)揮,同時,夜嵐的隱形在敵方無AOE技能的情況下,就能肆無忌憚的游擊,在占點關(guān)卡里能隱身占點,或者斬首關(guān)卡中隱身單獨擊殺斬首目標,不過在面對大部分血較多的精英怪,夜嵐很難實現(xiàn)迅速有效的擊殺,往往需要其他單位的墊刀配合,或者賭暴擊,。另外,夜嵐在解鎖最核心的精2被動之前,相較于其他哨兵并沒有太多優(yōu)勢。

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琉火 養(yǎng)成建議:有E3則可不練 適用場合:切后

琉火的被動非常尷尬,命中和閃避都是一個需要賭的東西,在琉火的理想打擊范圍里,琉火的命中很難低,而琉火自身又沒有其他閃避機制,這個20%閃避往往也無法為琉火的生存提供保障,但琉火不消耗行動力的主動技能,配合上高速度帶來的追擊能力,讓琉火雖然攻擊低且為物理傷害,但憑借前期就能擁有的350%倍率的四段傷害仍舊可以做到哨兵的核心任務,對敵方狙擊的擊殺。精2后其技能附帶的暴擊率雖然可以賭但對琉火并沒有實質(zhì)上強大的突破,在大部分情況下,只是相當于琉火擁有更理想的傷害倍率而已。而面對精英怪和boss情況下,如果打擊目標不具備反擊能力且沒有較高物理防御,那琉火仍有不錯的發(fā)揮,而在后期更多場合下,除了狙擊以外物理防御普遍較高,琉火的效果只能算一般。

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莉莉絲 養(yǎng)成建議:可以不練,或者練到60精2帶專屬模組 適用場合:清雜、精英怪

莉莉絲的核心問題在于使用起來困難且難以有發(fā)揮,由于自身的技能具備友軍傷害,莉莉絲的下蛋位置往往需要和隊友避開,且下完后需要自己離開自身技能范圍,導致一般要發(fā)揮莉莉絲的情況,都需要把莉莉絲的移動力考慮降低,比如初始的6移動一般只能當作3移動力來考慮,而延遲爆炸的機制,更讓莉莉絲的使用還需要預先考慮敵方單位的移動,非常復雜。而解決這些痛點就需要莉莉絲晉升同時擁有專屬模組(當然,延遲和瞬爆各有用途、但瞬爆顯然使用難度更低),而即使這種情況下,莉莉絲作為哨兵較低的面板也讓她清雜的能力并不突出。但另外一點考慮,莉莉絲的精2技能可以作為一個大范圍控場,可以作為拖延難以處理的精英怪的工具人,但考慮養(yǎng)成成本來看,并不劃算。

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法夫納、天琴座 養(yǎng)成建議:根據(jù)被動考慮 適用場合:副官

法夫納被動是非常友好的賭狗利器,概率不錯,運氣好的情況下等于無敵,在打特別行動這類不消耗體力的關(guān)卡可以通過SL極大降低過關(guān)難度。

天琴座被動不受追擊,一般來說個人傾向于給奶媽使用,奶媽由于自身速度和雙防,一旦進入敵方射程(一般容易被對方的哨兵鎖、地面卡位還算容易),被打擊的優(yōu)先度且被追擊的概率非常高,而不受追擊就已經(jīng)可以大幅度提高奶媽的生存能力了。

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異能

T-1天廻

T0密斯特 海拉

T2艾瑪

特殊:星奏 影

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天廻 養(yǎng)成建議:1級或者60級精2 適用場合:全范圍適用

如果說銀河只有一個超標的角色,那毫無疑問就是天廻,再動技能在戰(zhàn)棋的戰(zhàn)略地位毋庸置疑。1級的天廻便可以依靠再動拐隊伍的大C而成為難以替代的一部分,而天廻的精2四動更是在boss關(guān)卡里讓打法變成一起抱團再動的簡化操作。速度光環(huán)在其主動的提升下顯得微不足道,但也還算不錯的提升。畢竟再動后30%的高額速度提升能夠讓原本速度相近的單位觸發(fā)追擊。

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密斯特 養(yǎng)成建議:1級或者60級精2,最好有專屬模組 使用場合:除boss關(guān)卡

密斯特的復制體有點類似于E3的分身,強度根據(jù)復制的單位來看,大部分情況下即使沒有理想的復制目標也可以復制一個較肉的單位作為肉盾棄子,而當擁有專屬模組,則密斯特才獲得質(zhì)變,打不過就加入的最好詮釋,不好處理的精英怪,就復制一個,盡管只有3回合,但實際上銀河的短流程,外加復制體的優(yōu)先行動,讓密斯特復制體往往較于敵方精英怪有一定的優(yōu)勢,精2的回復復制體血量和復制體再行動更是讓復制體能充分發(fā)揮更大作用。除了boss關(guān)卡里由于沒有可復制的目標,其他關(guān)卡中密斯特都是不錯的選擇。

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海拉 養(yǎng)成建議:60級精2 適用場合:全范圍適用

前期大范圍的aoe可以應對子母蟲的幼蟲,大范圍的減雙防在后期面對高防單位也有不錯的發(fā)揮。但海拉的核心在于精2后,其成為了銀河里們目前最為夸張的攻擊加成拐,也由于其加成模式,導致狙擊和哨兵這類較低雙防的在海拉的加成統(tǒng)治下往往顯得不如突擊和火力好用,另外海拉的攻擊加成可以吃到目前所有其他的傷害加成,包括拐的目標自身的拐,導致其在加攻拐里有著獨一無二的地位。作為一個強力的拐,海拉一般與隊內(nèi)主C綁定緊密,清雜和精英怪或者boss,全看拐的單位能力。

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艾瑪 養(yǎng)成建議:可以不練或60級精2帶模專屬模組 適用場合:清雜

賭狗性質(zhì)的角色,精2后攜帶專屬模組能發(fā)揮一定的作用,但由于其技能范圍和移動力限制,還是比較難使用的角色。

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星奏 養(yǎng)成建議:可以不練或60級精2 適用場合:偷雞

前期大范圍的aoe可以應對子母蟲的幼蟲,大范圍的沉默效果,由于目前帶有主動技能的敵方單位并不多,一般沒有太多實際意義。精2的換位,讓星奏擁有了非常強的偷雞能力,能夠大幅度降低斬首、占點等條件關(guān)卡,但在以全殲滅為主的環(huán)境下,其使用范圍仍有較大限制,而且由于目前的地圖極限范圍為20*20,考慮上邊緣的限制,在大部分關(guān)卡考慮偷雞的情況下星奏并非不可或缺。當然,星奏獨特的全屏換位機制,還是有非常大的開發(fā)空間的。

影 養(yǎng)成建議:可以不練 適用場合:偷雞

由于目前地圖范圍不大,影的傳送實際上能傳送的范圍非常理想,自身移動外加范圍的極限,理論上可以讓一個目標從一個技能范圍的邊緣點傳送到對角最遠端,橫跨高達15格。在大部分情況都能和星奏發(fā)揮相近的作用,而在boss關(guān)卡里,影不需要其他目標作為傳送的踏板,在這一層面上目前會有比星奏更好的效果。另外精2的影具備讓范圍內(nèi)敵方無法反擊,在一定層面上可以配合連斬類的天狼星,或者反制難以回避反擊的強力精英怪,不過目前用途并不大。影的被動目前也沒有理想的用途,可以不練,1級僅憑傳送就能有不錯的用途。

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護衛(wèi)

T0 代達羅斯

T1 拉尼娜

T2 瑪格麗特 英仙座 格羅 鷗

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代達羅斯 養(yǎng)成建議:60級精2+帶閃避的副官+高等級的專武 適用場合:需要護衛(wèi)承傷的所有場合

代達羅斯前期技能自帶50%閃避,這時候代達羅斯還是一個偏向于運氣的護盾,在沒有草叢的關(guān)卡里并不算好用,而當有英仙座副官 高等級專武和金色的閃避模組的加持下,輕松突破100%閃避的代達羅斯便成為了不被夾擊的情況下完全無法被擊殺的強大肉盾,即使考慮夾擊的場合,羅斯也可以考慮鷗作為模組,半血更高的閃避來進行反制,除非敵方兼具了夾擊和一刀秒殺滿血羅斯的能力,否則螺絲在大部分場合下都不會陣亡,而60級解鎖的護盾,更是克制了具備一刀秒殺滿血羅斯的可能性,當然,由于銀河的索敵邏輯,護衛(wèi)職業(yè)在正常練度下使用并不算好用,索敵邏輯有許多可開發(fā)的地方,而開發(fā)理想的情況下,護衛(wèi)仍然是非常強力的低配過關(guān)的組件

拉尼娜 養(yǎng)成建議:30級精1 適用場合:少能量傷害、副官

前期如果說最好用的護衛(wèi),那毫無疑問是拉尼娜,直到3圖能量怪泛濫之前,拉尼娜都是毫無疑問的最肉護衛(wèi),一刀秒天秒地的綠刀在拉尼娜面前都顯得刮痧,而在后面的關(guān)卡里,遠程單位普遍為能量傷害為主,此時拉尼娜面對大量的能量傷害就會開始有些力不從心了。被動不被夾擊,也在很大程度上適合需要沖鋒陷陣的突擊單位。

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瑪格麗特 養(yǎng)成建議:可以不練 適用場合:不熟悉敵方索敵機制前

新手來說使用起來最友好的護衛(wèi),分擔效果非常理想,但是一旦面對敵方怪海高額的輸出情況下,瑪格麗特的減傷就顯得微不足道了,且自身往往容易血線更早陷入危險。另外,瑪格麗特的護盾減傷,對自身不生效,所以面對敵方遠程單位時,如果己方?jīng)]有更高索敵優(yōu)先級的近戰(zhàn),或者敵方近戰(zhàn)由于ZOC的緣故無法攻擊到己方的遠程單位而攻擊自身時,自身反而可能會被敵方以正常的攻擊傷害打擊而被擊殺。

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格羅 養(yǎng)成建議:可以不練或60級精2 適用場合:清雜

面對攻擊單位多但難以擊殺自身時,精2的格羅迅速疊滿被動還是有相當不錯的面板,但由于自身并非理想的輸出單位,且雙防再高,也怕穿甲,讓格羅一般情況下,并不大實用。

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英仙座 養(yǎng)成建議:30級精1 適用場合:前期拉扯、副官

目前來說最難使用的護衛(wèi)職業(yè),ZOC立場擴大的英仙座能夠?qū)崿F(xiàn)理論上的空氣盾,理論上可以通過敵方的索敵邏輯拉扯敵方,但實際上往往由于地形的限制或者腹背受敵的情況,實際上并無法發(fā)揮出理想的效果,同時三章后的關(guān)卡遠程單位具備更遠的移動力和射程后,英仙座就更難發(fā)揮出ZOC立場的價值了,而自身面板作為護衛(wèi)并不算肉,很難盡到護衛(wèi)的職責。但另一層面,作為副官來說,英仙座可以作為代達羅斯的理想選擇之一,仍舊值得拉到30級精1。

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鷗 養(yǎng)成建議:30級精1 適用場合:副官

鷗的承傷能力理論上限非常不錯,但血線限制來看,讓鷗很多時候無法面對真正需要護衛(wèi)承傷的高額爆發(fā)。血量少時技能作為前期少有的無視防御的傷害還算不錯,但由于會吃到反擊,其實際上難以實現(xiàn)極限傷害。整體來說,并不大實用,但鷗強力的加閃被動,可以和英仙座競爭作為代達羅斯的副官選擇之一。

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醫(yī)療

T0 雙子星

T1希爾達 風鈴草

T2 赫克特

T3雪風 茱莉亞

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雙子星 養(yǎng)成建議:60級精2 適用場合:后期關(guān)卡、犧牲模組掛件

醫(yī)療脆弱的身板,且由于攻擊相較生命來看非常高,奶量很多時候顯得非常充足的情況下,雙子的被動自奶,并沒有多少價值,但雙子強大主動技能,讓雙子毫無疑問成為目前最為強力的醫(yī)療。一回合不被消滅強制鎖血的技能,能讓任何單位扛住一回合高額的爆發(fā),也成為了帶犧牲模組打高額傷害的保命工具人。而精2 的立場技能,范圍免疫能量傷害,在后期遠程以能量輸出為主的情況下,毫無疑問有著堪稱離譜的效果。

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希爾達 養(yǎng)成建議:60級精2 適用場合:大部分關(guān)卡、boss關(guān)卡拐

希爾達被動在目前也沒什么作用,可能有人疑惑,希爾達憑什么能排這么靠前,答案其實就跟醫(yī)療自身生存非常相關(guān),由于醫(yī)療自身極其脆弱且很容易被索敵,同時由于考慮到銀河的奶量顯得溢出,往往醫(yī)療會是更晚考慮去提升屬性的單位,包括雙子在許多場合下,都會淪為自身依賴免死做個一回合的護衛(wèi)。這種前提下,如何能恢復隊友生命且自身不陷入危險,則非??粗蒯t(yī)療的射程息息相關(guān),希爾達的充盈矩陣,斜向的極限射程達到了六格,這讓希爾達作為一個醫(yī)療有著一般情況下最安全的站位。同時,精2解鎖的隊友加攻加速,也讓希爾達在boss戰(zhàn)里可以作為加攻拐登場。

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風鈴草 養(yǎng)成建議:可以不練或60級精2 適用場合:敵方爆發(fā)不高

風鈴草的被動在目前的短流程下幾乎毫無用處,技能的分段回復可以配合上對抗高爆發(fā)強制控血的單位(比如星奏),或者需要承擔多段較低傷害的單位,比如格羅,且標記后友方即可移動,延遲生效的回復,在部分情況下回避了醫(yī)療自身短手的問題,專屬減少單次回復提升次數(shù)則更適合配合格羅使用。但是由于其標記為百分比回血,而非攻擊回血,讓風鈴草可以無需自身練度,在養(yǎng)成上可以壓縮需求。精2解鎖的風鈴草叢,也可以讓風鈴草回避掉自身身板問題。不過個人建議,1級只考慮1技能的使用即可。

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赫克特 養(yǎng)成建議:有上面三個之一均可不練 適用場合:大部分關(guān)卡

首先,由于目前單回合需要面對的傷害往往較高,10%幾乎可忽略不計。在前期赫克特的回復量相當不錯,且由于自身技能的5格射程,是目前最遠的直線恢復技能(希爾達直線4格),赫克特基本可以維持自身處于非常安全的站位,但由于自身為純粹的醫(yī)療,并沒有其他功能性,希爾達作為四星非常容易獲取,也讓赫克特并不具備需要投入資源的價值。但毫無疑問前期赫克特有不錯的表現(xiàn)。

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茱莉亞 養(yǎng)成建議:30級精1 適用場合:副官

自身在游戲的大環(huán)境里表現(xiàn)平平,前期主動技能為加命中,但2章之前并不缺命中,而2章后,由于目前夾擊的強勢,專門上一個加命中的角色并不如多一個突擊來的實在,讓茱莉亞的技能在大部分情況下表現(xiàn)平平,精2的群奶也僅僅是低配版的希爾達的初始技能。自身被動并不契合自身,畢竟需要降低傷害的敵方單位,往往可以秒殺茱莉亞自身,但作為副官給突擊或者護衛(wèi)對敵方高爆發(fā)的單位進行克制,仍有一定的價值,但由于目前環(huán)境,用途并不多。

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雪風 養(yǎng)成建議:可以不練 適用場合:副官

被動目前會導致無法移動的敵方單位較少,價值并不突出,另外,醫(yī)療脆弱的身板,面對目前僅有的附帶無法移動的精英狙擊,自身并不能很好承傷;而副官考量中,面對這類單位,與其考慮雪風的被動,不如直接用哨兵進行擊殺更為實在。雪風有目前最高的同時回復數(shù)和范圍,但不得不面對的現(xiàn)狀則是,由于每個點位都非常短,在抱團中,雪風自身往往會成為敵方哨兵狙擊之類的優(yōu)先攻擊目標而被擊殺。大部分情況下遠不如遠距離丟個群奶的希爾達好用,甚至一般情況下,發(fā)揮比不上赫克特。精2解鎖的護盾,考慮上后期的醫(yī)療攻擊所能產(chǎn)生的恢復量,護盾值會比想象中的更少,在目前考慮上陣醫(yī)療的關(guān)卡中,很難有足夠的用途。


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