個人私設(shè)火影手游決斗場修改方案-綜合篇
目錄:場地,保護(hù),技能類型
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【場地篇】
忍術(shù)對戰(zhàn)場地:x軸12個身位,y軸4個身位
左方入場位:x軸左第二身位,y軸下第二身位
右方入場位:x軸右第三身位,y軸下第二身位
段位賽場地:x軸18個身位,y軸6個身位
左方入場位:x軸左第三身位,y軸下第三身位
右方入場位:x軸左第四身位,y軸下第三身位
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【保護(hù)篇】
模型被擊飛后所受第一下傷害不計(jì)入保護(hù)
對碰觸地面的模型造成傷害不計(jì)入保護(hù)
倒地模型所受第一下掃地傷害不計(jì)入保護(hù)
對被抓取模型造成傷害不計(jì)入保護(hù)
抓取傷害后造成第一次非抓取傷害不計(jì)入保護(hù)
模型被擊飛后受傷害達(dá)到被擊飛時血量五分之一時,進(jìn)入黃保護(hù)。所受傷害全部計(jì)入保護(hù)且減傷五分之一
模型被擊飛后所受傷害達(dá)到被擊飛時血量三分之一時,進(jìn)入紅保護(hù)。所受所有傷害全部計(jì)入保護(hù)且減傷三分之一
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【技能類型篇】
〔脫手站樁〕
摸獎:持續(xù)短,傷害低,距離中,速度快
壓場:持續(xù)長,傷害低,距離小,速度中
傷害:持續(xù)短,傷害中,距離中,速度慢
抓?。撼掷m(xù)中,傷害低,距離中,速度快
〔本體位移〕
突進(jìn):強(qiáng)度中,傷害低,距離遠(yuǎn),速度快
傷害:強(qiáng)度低,傷害高,距離遠(yuǎn),速度快
強(qiáng)體:強(qiáng)度高,傷害中,距離中,速度中
抓?。簭?qiáng)度低,傷害中,距離中,速度中
〔防守反擊〕
蹲防:持續(xù)長,強(qiáng)度高,傷害低,起手弱
防反:持續(xù)短,強(qiáng)度中,傷害中,起手強(qiáng)