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個人私設(shè)火影手游決斗場修改方案-綜合篇

2022-06-08 14:33 作者:玄軼子  | 我要投稿

目錄:場地,保護(hù),技能類型


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【場地篇】

忍術(shù)對戰(zhàn)場地:x軸12個身位,y軸4個身位

左方入場位:x軸左第二身位,y軸下第二身位

右方入場位:x軸右第三身位,y軸下第二身位


段位賽場地:x軸18個身位,y軸6個身位

左方入場位:x軸左第三身位,y軸下第三身位

右方入場位:x軸左第四身位,y軸下第三身位


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【保護(hù)篇】

模型被擊飛后所受第一下傷害不計(jì)入保護(hù)

對碰觸地面的模型造成傷害不計(jì)入保護(hù)

倒地模型所受第一下掃地傷害不計(jì)入保護(hù)

對被抓取模型造成傷害不計(jì)入保護(hù)

抓取傷害后造成第一次非抓取傷害不計(jì)入保護(hù)


模型被擊飛后受傷害達(dá)到被擊飛時血量五分之一時,進(jìn)入黃保護(hù)。所受傷害全部計(jì)入保護(hù)且減傷五分之一


模型被擊飛后所受傷害達(dá)到被擊飛時血量三分之一時,進(jìn)入紅保護(hù)。所受所有傷害全部計(jì)入保護(hù)且減傷三分之一


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【技能類型篇】

〔脫手站樁〕

摸獎:持續(xù)短,傷害低,距離中,速度快

壓場:持續(xù)長,傷害低,距離小,速度中

傷害:持續(xù)短,傷害中,距離中,速度慢

抓?。撼掷m(xù)中,傷害低,距離中,速度快


〔本體位移〕

突進(jìn):強(qiáng)度中,傷害低,距離遠(yuǎn),速度快

傷害:強(qiáng)度低,傷害高,距離遠(yuǎn),速度快

強(qiáng)體:強(qiáng)度高,傷害中,距離中,速度中

抓?。簭?qiáng)度低,傷害中,距離中,速度中


〔防守反擊〕

蹲防:持續(xù)長,強(qiáng)度高,傷害低,起手弱

防反:持續(xù)短,強(qiáng)度中,傷害中,起手強(qiáng)

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