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《煙火》98%好評(píng)如潮之后,他在《三伏》的“墻”中埋進(jìn)了尸體

2022-04-01 10:03 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

導(dǎo)語(yǔ)

“懸疑”一樣可以讓人后背發(fā)涼


在《三伏》首個(gè)Demo上線之后,引發(fā)的討論和話題熱度讓制作人月光蟑螂也始料未及。玩家對(duì)于游戲細(xì)節(jié)的挖掘已經(jīng)到了“錙銖必較”的地步,用他的話說:“在Demo中有一些BUG和素材,都被玩家誤解成是伏筆”?,F(xiàn)在,除了推進(jìn)游戲開發(fā)進(jìn)度之外,他最喜歡的就是在微博上“曬出”大量與《三伏》相關(guān)的二次同人創(chuàng)作。



《三伏》之所以能夠獲得如此高的關(guān)注度與前作《煙火》的成功不無(wú)關(guān)系。自在去年《煙火》爆火之后,在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),月光蟑螂都被打上了“恐怖游戲”的標(biāo)簽,然而對(duì)他來(lái)說,他并不喜歡以同樣的風(fēng)格去制作多個(gè)重復(fù)的作品。于是在去年4月《三伏》正式公布后,他一再?gòu)?qiáng)調(diào)游戲的恐怖性將會(huì)削弱,游戲的體驗(yàn)將會(huì)更加注重“心理懸疑”。


于是,我們?cè)凇度分锌吹搅舜髦R一本正經(jīng)胡說八道的“假道士”徐清源,感受到了即便沒有任何jumpscare也能冷汗直冒的詭異劇情。黑色幽默,匪夷所思,光天化日,刻骨銘心,《三伏》跳脫出了一個(gè)狹隘的恐怖游戲圈子,卻又依靠“懸疑”的內(nèi)核再次將玩家的好奇心牢牢抓住。


最近,游戲茶館邀請(qǐng)到《煙火》和《三伏》的制作人月光蟑螂,請(qǐng)他來(lái)聊聊“何為三伏”以及背后的故事,還有“人氣頗高”的老徐戴的那個(gè)墨鏡。


01

本土化題材的“中式恐怖”


茶館:去年你制作開發(fā)的恐怖游戲《煙火》在國(guó)內(nèi)大火,那么這種成功甚至是破圈對(duì)你來(lái)說意味著什么?對(duì)后續(xù)作品的創(chuàng)作方面有沒有什么影響?


月光蟑螂:我覺得《煙火》的成功或是破圈,證明本土題材對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說,確實(shí)具備一定的市場(chǎng),玩家對(duì)于這種題材具有很高的認(rèn)同度。所以對(duì)我來(lái)說,它意味著未來(lái)做這種題材的游戲,如果夠接地氣,能夠讓玩家產(chǎn)生共鳴,那就可以在商業(yè)化上獲得成功?!稛熁稹犯袷且粋€(gè)實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的作品,從結(jié)果來(lái)看大家對(duì)于這個(gè)類型題材的游戲擁有極大的興趣也更容易認(rèn)可。


當(dāng)然,隨之而來(lái)的就是巨大的壓力,因?yàn)楫?dāng)時(shí)我也沒想到這個(gè)作品能夠獲得如此廣泛的關(guān)注度,覺得可能會(huì)有一些熱度,但是沒想到會(huì)破圈,所以帶來(lái)的壓力也是非常大的。


茶館:很多獨(dú)立游戲制作人在跑通一條商業(yè)化道路之后,往往會(huì)復(fù)制這種模式,但是無(wú)論從題材或是畫面來(lái)看,《三伏》和《煙火》都讓我感覺到很大的差別。


月光蟑螂:其實(shí)從本質(zhì)上來(lái)看,《三伏》和《煙火》的內(nèi)核還是立足于本土題材,也就是那種追求社會(huì)派的作品,致力于反映社會(huì)現(xiàn)實(shí)的寫實(shí)類游戲,這是一個(gè)共通點(diǎn)。


不過也和你說的一樣,在很多方面《煙火》和《三伏》都給玩家?guī)?lái)了一種不同的體驗(yàn)。我自己其實(shí)也在微博中提到過,《三伏》在畫風(fēng)題材敘事手法,甚至是角色刻畫上,它的風(fēng)格跟煙火都是不同的,這可以看作是工作室的一種追求。


手繪游戲畫面很有“煙火氣息”


茶館:為什么會(huì)選擇這么做?


月光蟑螂:我在《煙火》發(fā)售后就說過,對(duì)我個(gè)人來(lái)說不希望每一個(gè)作品都有著前作的影子。甚至我自己都吐槽過,你絕對(duì)看不到我的作品會(huì)出續(xù)作。因?yàn)槊總€(gè)作品我都希望能帶給玩家一種“新鮮”的體驗(yàn),你可以把它理解是我的個(gè)人追求。


就比如說《煙火》大火之后,如果說你再推出一個(gè)續(xù)作,實(shí)際上這其中的壓力是非常大的。前作本身就已經(jīng)很完整了,再去強(qiáng)行拉長(zhǎng)原有的故事線,很容易變成狗尾續(xù)貂的殘次品。在《煙火》中我用到了很多不錯(cuò)的想法,如果在續(xù)作中還反復(fù)利用,只會(huì)消耗掉玩家的新鮮感,并不能提升游戲的體驗(yàn),那還不如不做。


最后一點(diǎn),去創(chuàng)作一個(gè)新作品實(shí)際上對(duì)于開拓思路也是非常有幫助的。就比如像《三伏》這種利用群像劇,加入一些黑色幽默的臺(tái)詞,整體的畫風(fēng)又不一樣了。其實(shí)我開發(fā)過程中一般是在早期畫這些素材的時(shí)候比較痛苦,一旦把這些東西理清楚,再在這個(gè)基礎(chǔ)上去構(gòu)思后續(xù)的內(nèi)容就會(huì)非常的順暢,也更容易做出來(lái)一個(gè)比較有意思的作品。


游戲風(fēng)格(bushi)


茶館:不少玩家玩了Demo后表示,《三伏》的體驗(yàn)更貼近于“中式恐怖”,你是如何理解“中式恐怖”這個(gè)概念的?


月光蟑螂:其實(shí)我倒是覺得不太恐怖(笑)。之前宣傳的時(shí)候,我也說過這次的特色并不是在恐怖感上。我覺得有可能因?yàn)椤度返倪@個(gè)時(shí)代背景,更貼近于現(xiàn)代玩家的現(xiàn)實(shí)生活,因?yàn)樵凇稛熁稹分校械墓适露及l(fā)生在偏遠(yuǎn)山區(qū),很多玩家可能并不能感同身受。而在《三伏》中,游戲中的時(shí)代背景來(lái)到了千禧年前后的山城,相比《煙火》中的喪葬文化,紙人之類的,這種更貼近于城市生活的游戲體驗(yàn)更能加強(qiáng)玩家的代入感。


因此我認(rèn)為“中式恐怖”的核心之一就是代入感,比如某些事情玩家可能經(jīng)歷過,那么就會(huì)在他內(nèi)心深處留下一些心理陰影,一旦再次看到類似的,就像是喚醒了潛意識(shí)一樣激發(fā)了內(nèi)心深處的恐懼。


冷不丁的“小驚悚”,注意電梯門上的倒影


02

隱藏在“陰暗面”的懸疑


茶館我記得在《三伏》剛公布的時(shí)候,你就強(qiáng)調(diào)過本作注重的是“懸疑”。


月光蟑螂:是的。我對(duì)于懸疑的理解可以解構(gòu)為懸念和疑惑。如何利用問題讓玩家產(chǎn)生疑惑,再通過這種懸念編織下一個(gè)問題或者說陷阱,不斷引導(dǎo)玩家繼續(xù)探索下去,就是《三伏》中想要達(dá)成的目標(biāo)。


有多少人被這個(gè)嚇了一跳?


茶館:具體是如何在游戲中實(shí)現(xiàn)的?


月光蟑螂:比如說我在Demo中一開場(chǎng)就拋給玩家許多能讓他們疑惑的問題。有玩家可能發(fā)現(xiàn)老徐和城管交流的時(shí)候,城管突然問了一句“我好像見過你”,然后老徐突然沉默了一下,這時(shí)候玩家可能就會(huì)產(chǎn)生疑惑,城管為什么會(huì)認(rèn)識(shí)這個(gè)“假道士”。是因?yàn)榻?jīng)常被抓,還是因?yàn)閯e的什么原因?


之后老徐去了餐館和老板對(duì)話的時(shí)候,老板說有一個(gè)貴客,戴個(gè)眼鏡看上去很斯文正在找你,這時(shí)候玩家可能會(huì)奇怪,這種看上去學(xué)歷很高的角色為什么會(huì)來(lái)找一個(gè)“假道士”,就是通過這種小細(xì)節(jié)制造的疑惑不斷激發(fā)玩家的好奇心,以此驅(qū)動(dòng)玩家繼續(xù)玩下去。


畫面細(xì)節(jié)非常豐富


茶館:這些似乎都是一些小的懸疑點(diǎn),我發(fā)現(xiàn)游戲中也有很多深層次的大懸念。


月光蟑螂:是的。我在設(shè)計(jì)的時(shí)候,通常會(huì)在引出幾個(gè)小懸念之后,再拋出一個(gè)更大的懸念。比如最開始的信號(hào)劫持事件,從錄像帶的電視中看到的第三扇窗。如果仔細(xì)玩了第一章,你會(huì)發(fā)現(xiàn)從進(jìn)入商場(chǎng)開始,包括電梯,算命機(jī)在內(nèi)的小懸念就沒有斷過,這會(huì)讓玩家不斷產(chǎn)生疑惑。進(jìn)入錄像廳調(diào)查之后,一直到在失物招領(lǐng)像看老楊殺人這一段,實(shí)際上是一下子把一個(gè)很大的懸念跑出去了,你要是算一下上一個(gè)大懸念的話,大概就是相隔二三十分鐘。


時(shí)空和場(chǎng)景交錯(cuò)的別樣玩法


茶館:像這種大懸疑點(diǎn)似乎在Demo中就有好幾個(gè)了。


月光蟑螂:差不多有三四個(gè)了。第一個(gè)就是信號(hào)劫持事件,第二個(gè)是三扇窗,第三個(gè)是老楊殺人這段,第四個(gè)就是demo最后高潮的演出部分?;旧厦?0多分鐘,玩家就會(huì)獲得一個(gè)像這樣比較大的反轉(zhuǎn)或是意外,就是需要不斷的控制節(jié)奏,才能讓玩家產(chǎn)生一直玩下去的欲望。



茶館:我發(fā)現(xiàn)《三伏》這個(gè)名字很有意思,你在游戲開頭也講過,三伏是最熱也是陽(yáng)氣最旺的時(shí)候,就連鬼都不會(huì)出現(xiàn),為什么會(huì)取這么一個(gè)名字?


月光蟑螂:首先是“三伏”中這個(gè)“三”字。在Demo中我已經(jīng)暗示無(wú)數(shù)次了,已經(jīng)快到了精神污染的地步。像是三眼神童,三扇窗等等,其實(shí)這種設(shè)計(jì)也是為了點(diǎn)題。


至于游戲開篇關(guān)于“三伏”的介紹,確實(shí)是我放出來(lái)的一種暗示。陽(yáng)氣最重的時(shí)候連惡鬼都不會(huì)出現(xiàn),其實(shí)想要表達(dá)的意思是在光天化日之下,我們看不到的地方正暗潮涌動(dòng),這些罪惡的事件都是發(fā)生在陽(yáng)光照不到的地方。


如果對(duì)應(yīng)到游戲中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)就像老楊這個(gè)角色,在Demo中其實(shí)僅僅展現(xiàn)了他的一面,很多玩家覺得他是一個(gè)心狠手辣的人物,做事果決殺人不眨眼,但是在演出的劇情中,你又會(huì)了解到他收養(yǎng)了三眼童子,還教看不見東西的三眼童子寫字畫畫,似乎又是一個(gè)善良有愛心的人。這其實(shí)都是隱藏在他背后,內(nèi)心深處的東西。


甚至包括王總,可能一開始你會(huì)覺得他是一個(gè)思想腐朽的保守派,結(jié)果最后發(fā)現(xiàn)他其實(shí)是一個(gè)很有心機(jī)的角色。游戲中的很多人物都是這樣的,他總會(huì)有一個(gè)陽(yáng)光照不到的隱藏面,這些可能是好的,也可能是壞的,最終都需要玩家自己去挖掘。



茶館:很有意思的想法。王總突然換老鼠的這個(gè)小舉動(dòng),就讓我感覺到這個(gè)人不像表面那么簡(jiǎn)單。


月光蟑螂:在最開始設(shè)計(jì)的時(shí)候,王總確實(shí)就像90年代末那種暴發(fā)戶,是頭腦簡(jiǎn)單容易冤大頭的形象,不過后來(lái)我收集了一些當(dāng)年企業(yè)家的真實(shí)事跡,發(fā)現(xiàn)真正能發(fā)家的都絕對(duì)不是“省油的燈”。后來(lái)我在創(chuàng)作這個(gè)角色的時(shí)候,就慢慢不讓他片面化了,通過各種細(xì)節(jié)讓人物形象更加的飽滿。


玩家也成為了“觀眾”


03

藝術(shù)加工下的“人性”


茶館:《三伏》這一次的時(shí)代背景設(shè)定在了千禧年前后,這個(gè)背景對(duì)于游戲劇情是否有獨(dú)特意義?


月光蟑螂:我最開始立項(xiàng)的時(shí)候就想做一個(gè)關(guān)于特異功能培訓(xùn)班題材的游戲。因?yàn)槿ツ辍傲孔娱喿x”之類的新聞不是很火嗎?這給我了很大的靈感,再加上我本身對(duì)于上世紀(jì)特異功能熱潮有一些了解,所以就選用了千禧年這個(gè)特定的時(shí)間點(diǎn)。


茶館:很多玩家表示Demo帶給他們一種懷舊的體驗(yàn)感。


月光蟑螂:游戲中小物件的刻畫非常多,也符合千禧年的時(shí)代背景,像是一些海報(bào),傳呼機(jī),橫幅之類的,這些視覺上的體驗(yàn)是最直觀的。其次包括故事設(shè)計(jì),劇情細(xì)節(jié),臺(tái)詞對(duì)話都比較具有時(shí)代限定感,不過玩家可能最直觀的還是美術(shù)設(shè)計(jì)層面上的。


具有年代感的畫面


茶館:《三伏》全手繪畫面給我留下了很深的印象,開發(fā)過程中增加了哪些難度?


月光蟑螂:主要還是工作量增大了,就《三伏》demo的插圖量我感覺都抵得上《煙火》一整個(gè)游戲的了。其實(shí)去年4月份游戲公開的時(shí)候,對(duì)于游戲的美術(shù)風(fēng)格都沒有完全定型,只是有一個(gè)大致的概念。后來(lái)花了大半年摸索之后,也是苦心修煉了畫技,然后在今年過年爆肝了一段時(shí)間,最終讓玩家看到了Demo中的成品。


這個(gè)場(chǎng)景演出想必讓很多人記憶猶新


茶館:游戲中很多場(chǎng)景的設(shè)計(jì)都比較講究,尤其是視角的變化,為什么會(huì)做這樣的處理?


月光蟑螂:主要還是想追求電影化的敘事效果。在電影拍攝中,每個(gè)鏡頭都是要有意義的。因此在《三伏》中,每個(gè)場(chǎng)景只要涉及到重要的劇情演出,我都會(huì)特意設(shè)計(jì)這個(gè)場(chǎng)景的構(gòu)圖。比如說最開始接任務(wù)那個(gè)場(chǎng)景中用到了窗外的視角,一個(gè)是因?yàn)橄胍黾油婕业母Q視感,因?yàn)槔仙蚪淮氖且粋€(gè)很機(jī)密的東西,畫一個(gè)窗子把玩家隔絕開,就會(huì)產(chǎn)生一種偷聽秘密的奇怪感覺。


另外一個(gè)是為了引出三扇窗這個(gè)大懸念。當(dāng)老徐發(fā)現(xiàn)電視機(jī)的倒影中有三扇窗,而玩家卻發(fā)現(xiàn)場(chǎng)景中只有兩扇的時(shí)候,這種懸疑感就會(huì)油然而生,因此在這個(gè)場(chǎng)景中選用這個(gè)視角其實(shí)都是有各自的意義的。


不同場(chǎng)景視角產(chǎn)生的懸念


茶館:說到場(chǎng)景,那一定要聊聊最后的高潮部分。很多玩家表示最后兩手相觸的場(chǎng)景,讓整個(gè)游戲一下子升華了,非常具有藝術(shù)感。


月光蟑螂:我現(xiàn)在只能說說表面層次的部分,因?yàn)檎f多了可能就涉及劇透了(笑)。從表面層次來(lái)看,老徐和王總他們是兩個(gè)時(shí)代的人,他們兩人同時(shí)在挖掘墻背后的同一個(gè)東西,對(duì)于王總來(lái)說,它是一只老鼠,但是它同時(shí)又代表了商機(jī),代表了未來(lái)一個(gè)機(jī)會(huì),就像老楊說的那句,“如果你不砸開墻你怎么可能看到神通呢?”潛臺(tái)詞是:你不砸開墻,你怎么可能看到未來(lái)的機(jī)遇呢?因此如果觀察,你會(huì)發(fā)現(xiàn)王總砸墻的時(shí)候笑得很開心。


但是對(duì)于老徐來(lái)說,他伸手去拿的時(shí)候,他的表情是十分嚴(yán)肅的,這可能牽扯到一件命案,或是一個(gè)不好的結(jié)果。同一個(gè)東西,不同的兩個(gè)人的表現(xiàn),這樣兩相對(duì)比,你就會(huì)感覺到赤裸裸的人性展露。


兩個(gè)時(shí)空、兩個(gè)人物因同一樣?xùn)|西產(chǎn)生交錯(cuò)


茶館:最后一個(gè)場(chǎng)景中,墻里頭好像埋了兩個(gè)人,很多人沒有看懂其中的含義,能不能透露一些有用信息?


月光蟑螂:其實(shí)一個(gè)很多人應(yīng)該猜出來(lái)了,就是被殺的售票員小吳,因?yàn)槲以谇懊婢蛷?qiáng)調(diào)過他臉上有顆痣。至于另外一個(gè)人的身份大家就可以猜一下了,很多人猜測(cè)他是不是第一個(gè)預(yù)言要死的人,就是何輝。因?yàn)榕髯詈髸?huì)收到沈局長(zhǎng)發(fā)過來(lái)的一個(gè)信息,“何輝不見了”,會(huì)不會(huì)何輝也像老鼠一樣被傳送到這個(gè)墻里死掉了?


游戲最后高潮部分演出


茶館:既然你已經(jīng)光明正大的說出來(lái)了,那肯定不是的,要不然就成“官方劇透”了。


月光蟑螂:我可能說的是真的,也可能說的是假的,就像游戲中很多都是真真假假,不過到正式版中玩家就可以一探究竟了。


04

特定時(shí)代背景下的群像劇


茶館:《三伏》是一個(gè)群像劇,也是首次采用了雙主角的作品,為什么會(huì)想要嘗試這么一個(gè)題材和玩法?


月光蟑螂:群像劇意味著這個(gè)故事不只是僅僅圍繞著一兩個(gè)人發(fā)生,然而影響了一整個(gè)時(shí)代的人。我也是想要通過更多的人來(lái)從更多的面去展現(xiàn)這個(gè)時(shí)代。在Demo中,其實(shí)分為了三組人,一個(gè)是調(diào)查組,一個(gè)是騙子組以及被騙組。這其中有投機(jī)份子,有企業(yè)家,有騙子,有調(diào)查員,正是形形色色的人才組成了一個(gè)時(shí)代的群像劇。


至于雙主角玩法,其實(shí)是為了能帶給玩家一種新鮮的體驗(yàn),一方面兩人在調(diào)查過程中有很多有趣的互動(dòng),像是說相聲一樣,玩家在調(diào)查的時(shí)候不會(huì)感到枯燥。另一方面雙主角可以更好的傳遞一些信息,比如通過對(duì)話的形式可以豐富游戲劇情,刻畫人物形象,提供關(guān)鍵信息等。


結(jié)局彩蛋,《煙火》中的“葉敬山”登場(chǎng)


茶館:目前《三伏》的開發(fā)進(jìn)度如何,大概什么時(shí)候會(huì)發(fā)售?


月光蟑螂:《三伏》大概是去年3.4月份公布的,當(dāng)時(shí)我發(fā)了一張logo,其實(shí)也算是“新建文件夾”的階段,后來(lái)5月份發(fā)了一張游戲截圖,當(dāng)時(shí)正在構(gòu)思游戲大綱,直到10月才開始正式開發(fā)。


然后今年1月做出一個(gè)最初版本,后來(lái)過年那段時(shí)間在家爆肝填充了所有的美術(shù)素材,最后在3月正式上線Demo,目前demo應(yīng)該占了20%的內(nèi)容吧。剩下內(nèi)容部分的思路已經(jīng)非常的清晰,如果開發(fā)順利的話,大概明年初就可以正式和玩家見面了。


老徐,你要墨鏡不要?


茶館:最后一個(gè)問題,《三伏》后期會(huì)考慮出周邊嗎?我發(fā)現(xiàn)老徐的墨鏡人氣意外的高。


月光蟑螂:周邊我們也是有考慮過的,如果順利的情況下,今年11月或12月如果能完成所有游戲開發(fā)工作,那么中間的時(shí)間可能會(huì)考慮要不要做一些周邊。不過現(xiàn)在還是要專心開發(fā)游戲,最近感覺玩家的熱情非常高。


茶館:好的,那就祝愿老徐的墨鏡周邊能夠早日上架。



《煙火》98%好評(píng)如潮之后,他在《三伏》的“墻”中埋進(jìn)了尸體的評(píng)論 (共 條)

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