原神:2023年的第二周,原神就這樣被輿情“翻臉”了
2023年的伊始,我們再看原神報道時,發(fā)現(xiàn)了一個不算好的消息。
我相信,對原神在海外的近況,不僅是國內玩家有談及過,很多外服玩家早已討論透了。
除去國服,原神在全球的流水與熱度開始下滑。

所以,你看,外媒進行了數(shù)據(jù)對比,日推對于原神的拉踩話題變多,韓國少了輿情攀比,英推對原神的整活也不再是日常……
看著國內論壇的視頻分析說,原神真的變得越來越不好玩。
真是萬千感慨在心頭。
過去兩年之間,全世界難以再出另一個較好的手游佳作,包括我們中國。

所以,從今年的新角度回顧問題,原神在海外熱度的持續(xù)緩慢下滑是難以避免的。
除了時間消滅了新鮮感外,盡管游戲版本還在不斷地進行,但是其內容的更新遠遠抵不上玩家對內容的消耗。
更何況玩家越發(fā)深刻感受到,原神的更新更多的是圍繞美術音樂上的迭代更新,但是本質游戲內容(例如趣味和玩法體驗)并沒有更新,缺少了推動玩家去探索的欲望。
拋除仍在新入坑游戲的玩家,又有多少老玩家把須彌或新地圖的探索度完成到60%以上呢?

甚至,網(wǎng)絡上已經(jīng)有一段不長不短的時日,避而不談原神的全球月活數(shù)據(jù)了。
你在一年前能想到這樣的情況嗎?你在一月前能想象到原神熱度遇冷的輿情會突然爆發(fā)嗎?
想不到,我們估計,很多人也想不到。
但總結2022年的原神熱度時就是這樣一個狀況:游戲輿情持平不變,但媒體熱度下降得厲害。

不知道你發(fā)現(xiàn)了沒有,對去年12月的手游端全球收入統(tǒng)計中,《原神》手游端以近 1.9 億美刀的收入位列榜單第2名,成績依舊前茅,但如果多看細節(jié)的話,其中47% 的收入來自中國 iOS 市場。
從前一年的來自國內的占比26%收入,提升至近一半,海外市場下降至一半。
海外市場的狀況,確實不再樂觀。
2023年,還是希望原神的人氣更高一些,運營與策劃少整些幺蛾子。

盡管原神的美術與音樂變得更好了,但是更希望能滿足老玩家的游戲“新”體驗。
現(xiàn)在原神對于玩家而言的“易入易退”變成常態(tài),并不是一個好趨勢。