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因?yàn)橐粋€(gè)愚蠢的紅藍(lán)選擇問題,全世界網(wǎng)友都吵翻了天

2023-08-30 14:20 作者:BB姬Studio  | 我要投稿


怪物馬戲團(tuán) | 文


上周,有誰拿紅藍(lán)膠囊的問題問你了嗎?


這幾天前,提到紅藍(lán)膠囊,最出名的討論還是《黑客帝國》里的兩顆藥。但時(shí)代變了,一個(gè)奇怪的思想實(shí)驗(yàn)突然席卷全球,熱度甚至超過“蝸牛追殺”。



但和蝸牛問題不同的是,這次討論的火藥味要濃得多,已經(jīng)到了把討論者分成兩批,且互相惡毒攻擊的地步。許多人說,因?yàn)檫@問題,自己已經(jīng)和熟人互相拉黑了。



紅藍(lán)膠囊問題到底是什么?它是一個(gè)奇怪的思想實(shí)驗(yàn),內(nèi)容如下所示:



大致是說:所有人都要在紅藍(lán)膠囊中二選一,而假如超過一半人選藍(lán),每個(gè)人都會(huì)活下來;但如果選藍(lán)的人不到一半,則只有選紅的人會(huì)活下來。而在做出選擇前,所有人不可交流。


你可以先仔細(xì)看看兩個(gè)選擇。


這時(shí)你應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn),問題很蠢,對吧?但你覺得很蠢的方向可能有兩個(gè),其一是,選紅色不論如何都沒有代價(jià),一定能活下來;其二是,這問題只是單純關(guān)于自私與否,選藍(lán)可能死,然而是無私的,選紅則正好相反。



于是不難預(yù)料,許多做出選擇的人,都陷入了我們每天要經(jīng)歷十億次的網(wǎng)絡(luò)互噴環(huán)節(jié)。選紅的認(rèn)為選藍(lán)的是白癡,選藍(lán)的則痛罵選紅的自私……


既然我們要繼續(xù)說這事,就得先把前提條件拿出來了:這只是一個(gè)和現(xiàn)實(shí)毫無關(guān)聯(lián)的思想實(shí)驗(yàn),選什么顏色,都無法展示任何人的智商、人品;唯一能展示智商和人品的方式,可能就是有沒有相信真能靠它看出一個(gè)人的本性,有沒有拿它去攻擊他人。


這問題莫名吸引了全世界網(wǎng)民,在各種社交媒體上,大家都在投票。光微博,就能找到許多大型投票,NGA、貼吧等各平臺也都在熱議,海外,推特和reddit上同樣滿是投票,經(jīng)常近十萬人參與。



那投票的結(jié)果呢?你可以猜一下。


不知道有沒有讓你意外,但絕大部分投票,都是藍(lán)色占主導(dǎo),不論中外,而且藍(lán)方的勝勢還有點(diǎn)一邊倒的感覺。



然而也有例外,在NGA,投票和論壇的聲望值綁定了,假如選藍(lán)的人不到一半,所有選藍(lán)的人都要被扣150聲望。而在NGA的投票結(jié)果里,3000多個(gè)回復(fù),只有150多個(gè)選藍(lán)。



不過,NGA的投票真是最擬真的嗎?


我們先別就此下結(jié)論說,選藍(lán)的人都是偽君子;今天我們單純以剖析游戲的方式去討論這實(shí)驗(yàn),它可能比看上去更有意思。


首先,這個(gè)實(shí)驗(yàn)?zāi)芑鹌饋?,本身就很有意思。它火,是因?yàn)楸徽`傳了。


實(shí)驗(yàn)中,選紅的一方?jīng)]有任何代價(jià),除了一點(diǎn)所謂的名譽(yù)損失。這設(shè)計(jì)聽著就很蠢,因?yàn)樗_實(shí)不對,實(shí)際上這實(shí)驗(yàn)最初,在最后還有一句話,那就是:假如選紅的人達(dá)到100%,那所有人都會(huì)死。


國內(nèi)有些是原版


聽起來合理一些了,對吧,要是不合理,那只要把概率往下調(diào),那它總能變成一個(gè)相對公平的兩難選擇的。可這樣一個(gè)看似公平的問題,太平庸了,我們每天都會(huì)見到無數(shù)變體。


當(dāng)它去掉最后一句話,變成一個(gè)明顯有缺陷的實(shí)驗(yàn)后,得到的投票結(jié)果反而很反直覺,才成了熱議話題。


為什么大部分人在投票里,會(huì)選藍(lán)色?


首先,因?yàn)轭}目描述有問題,而且是各種問題。它在全方位引導(dǎo)人選擇藍(lán)色,所以當(dāng)說到選藍(lán)時(shí),它強(qiáng)調(diào)“活下來”,但當(dāng)說到選紅時(shí),強(qiáng)調(diào)的卻是“去世”。



實(shí)際上它也根本沒在說藍(lán)與紅,仔細(xì)看看,你會(huì)發(fā)現(xiàn)兩個(gè)描述都是在說藍(lán),且引導(dǎo)是:選藍(lán)的多,全都會(huì)活下來,選藍(lán)的少,有人會(huì)去世。


然后,它把藍(lán)色的選項(xiàng),放到了紅色前面。


試想一下,把描述變成:如果選紅,所有選紅的人都能活下來,不論占比;如果不到一半人選藍(lán),所有選藍(lán)的人都會(huì)死,超過一半則所有人都能活——是不是感覺不同了?


這就是為何,許多選紅色的人,會(huì)認(rèn)為選藍(lán)的人理解能力糟糕,壓根沒仔細(xì)看題。這也是為何許多人決定跳出盒子,把出題者痛罵一頓,怒斥其心懷不軌。


險(xiǎn)惡啊


但今天我們往別的方向跳一下盒子,你可以記一下上面描述詭計(jì)的特征,之后會(huì)再提到。


可假如你去看選藍(lán)的人給出的理由,又會(huì)發(fā)現(xiàn)事情沒有表面上那么簡單。


最常見的,是有人仔細(xì)思考后,反而發(fā)現(xiàn)假如所有人都面臨選擇,且必須獨(dú)立決定,那一定會(huì)有難辨是非的嬰幼兒與老年人選藍(lán),而且以高齡+嬰幼兒在總?cè)丝诘恼急葋碚f,這數(shù)量還不會(huì)低。



比如,有網(wǎng)民說,因?yàn)樗呐畠含F(xiàn)在根本沒有是非分辨能力,為了增加她的存活概率,他會(huì)選藍(lán)。


這一點(diǎn)很容易想到,但它還能更深入。譬如,現(xiàn)在試想一下你的父母、愛人或兄弟姐妹,任何對你好的人,他們在做決定時(shí)無法和你溝通。


算了,這時(shí)候用“你”來稱呼,就有點(diǎn)冒犯了,我們暫時(shí)說“我”吧。假如我選了紅色,結(jié)果發(fā)現(xiàn)父母都選了藍(lán),而他們告訴我,是因?yàn)樗麄儾恢牢視?huì)選什么,如果我選紅,那反正我可以活下去,但如果我選藍(lán),那他們就可以用自己的兩票,讓我多一點(diǎn)存活的幾率,所以對他們來說,選藍(lán)比選紅的意義更大。而這時(shí),我的那票“紅”,卻已經(jīng)削弱了我父母幸存的概率。


如果考慮到了這種情況,決策還有之前那么簡單嗎?是不是已經(jīng)開始有一點(diǎn)博弈論里囚徒困境的感覺了?


是不是有點(diǎn)像,我們在和平中思考戰(zhàn)爭時(shí),把傷亡數(shù)看作抽象數(shù)字的思維?


又或者,一些人說,自己選藍(lán),是因?yàn)槟呐履苓x紅活下來,也不愿活在一個(gè)只有選紅的人存活的世界里,活下來的會(huì)全是利己主義者。


我不知道你怎么看待這言論,但很多人一定覺得這是個(gè)冒犯性暴論,而且被冒犯很正常。不過我們還是拋開淺層的憤怒,來思考這種可能性,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它依舊不是表面上那么簡單、憤世嫉俗。


首先偏題說兩個(gè)實(shí)際上沒偏題的東西。


《冰與火之歌(權(quán)力的游戲)》是怎么誕生的?馬丁曾回答,自己創(chuàng)作這故事的初衷之一,是因?yàn)樗吹降墓适?,都在主角打敗反派后結(jié)束,可他總是會(huì)想,那之后要發(fā)生什么?


選完之后,我們面對的是一個(gè)怎樣的世界?


可以看出,權(quán)游的結(jié)局,其實(shí)就是這個(gè)想法的實(shí)施,只不過兩個(gè)編劇筆力太爛搞砸了。


然后我讀過一本互動(dòng)小說,這種文字游戲以前在Steam上有很多。它有一段劇情,大致是:你要管理一個(gè)被喪尸圍攻的幸存者聚集地,這里物資匱乏,危險(xiǎn)遍地。而突然間,來了群難民,你要選擇接納他們,還是把他們趕走。


隨后的劇情里,你會(huì)充分體驗(yàn)到這個(gè)兩難選擇的重量:接納他們,當(dāng)問題加劇后,你真能忍受所有后果嗎,你確定這些難民里不會(huì)有人害死你在意的NPC?而如果趕走,那你真的能接受之后的慘狀嗎?如果能,那要是有人幸存,且徹底黑化,飽含怨氣向你復(fù)仇呢?

我相信,許多經(jīng)過這些劇情的人,都體會(huì)到了自己選擇的真正重量,它們或多或少和預(yù)期中是不同的。而這段劇情最天才的地方就在于,當(dāng)它把讀者折騰得死去活來,終于讓事情完結(jié)時(shí),你發(fā)現(xiàn),另一批難民又來了,你得再做一次同樣的選擇。


這一次,你還會(huì)延續(xù)自己之前的決定嗎?


在紅藍(lán)膠囊事件完結(jié)的宇宙里,時(shí)間繼續(xù)流動(dòng)。那現(xiàn)在想一下,假如這個(gè)事件結(jié)束后的一年,所有愿意選藍(lán)色膠囊的人暴斃后,第二次選擇突然降臨了,這次所有之前的規(guī)則都保留,唯獨(dú)加了一句:超過70%的人選紅膠囊,所有人都死。


如果是60%、50%呢?


如果第二次選擇不是在一年后開始,而是在半小時(shí)后,甚至一分鐘后降臨呢?



我只是隨便挑了兩個(gè)常見的爭論點(diǎn),來稍微深入討論一下,這個(gè)選擇就已經(jīng)不那么簡單了。而這幾天,還誕生了數(shù)不清的爭議點(diǎn)。


比如大多數(shù)人選藍(lán)色,會(huì)不會(huì)只是因?yàn)槲覀冏罱钤谝粋€(gè)偏紅色選項(xiàng)的環(huán)境里,大家發(fā)著“嘲笑他人命運(yùn),關(guān)我屁事”的梗圖,躲避街上摔倒老人,所以我們在渴望另一種環(huán)境?


再強(qiáng)調(diào)一下,我不是在評判對錯(cuò)


在一種環(huán)境里,人們總是傾向于美化和向往這個(gè)環(huán)境外的可能性,不論這些可能性是否真實(shí)——錢鐘書的《圍城》寫的就是這問題。


仔細(xì)去看這個(gè)思想實(shí)驗(yàn),你還能想到一堆問題。但現(xiàn)在,我要拿自己完全不靠譜的經(jīng)濟(jì)學(xué)知識,去解釋一下這實(shí)驗(yàn)的本質(zhì)了。



不廢話:它是博弈論中,協(xié)調(diào)博弈(coordination games)的變體,而你看到的投票結(jié)果,是行為經(jīng)濟(jì)學(xué)(behavioural economics)的內(nèi)容。


詞有點(diǎn)裝逼,但理解起來不難。協(xié)調(diào)博弈有無數(shù)種變體,而它的核心,是和陌生人協(xié)調(diào),以獲取利益,或避開危險(xiǎn)。比如兩輛相向行駛的車,如果都變道,或都不變,它們就會(huì)相撞,但其中一輛車變道,則能存活。



一般來說,協(xié)調(diào)博弈里,是依靠外在力量讓參與者達(dá)到納什均衡,比如法規(guī)和溝通。制定交規(guī),或讓兩個(gè)司機(jī)打電話,都能讓他們存活。

或者

而在紅藍(lán)實(shí)驗(yàn)里,法規(guī)和溝通被消除了,唯一的協(xié)調(diào)力,是人們所謂的“價(jià)值與道德觀”,這種改動(dòng),讓這個(gè)博弈,變成了一個(gè)思想實(shí)驗(yàn),其背后,就是行為經(jīng)濟(jì)學(xué)。

在西方傳統(tǒng)主流經(jīng)濟(jì)學(xué)中,人是被當(dāng)成理性人來考慮的,他們會(huì)合理規(guī)避風(fēng)險(xiǎn),在高低價(jià)的同種商品中選低價(jià),于是形成看不見的“市場之手”。然而21世紀(jì),有人提出:人一定是非理性的,會(huì)被各種心理問題影響判斷,經(jīng)濟(jì)學(xué)必須和心理學(xué)結(jié)合,這個(gè)看法就是行為經(jīng)濟(jì)學(xué)。


該理論讓理查德·泰勒和卡尼曼分別獲得了兩次諾貝爾經(jīng)濟(jì)學(xué)獎(jiǎng)。

比如,給A與B 100萬元,由A決定分錢方案,B決定是否接受,假如B不接受,兩人都得不到錢。實(shí)際上理智地說,不論A給出什么方案,對B而言,只要不是10:0開,都應(yīng)該接受,然而在實(shí)驗(yàn)中,一旦A的方案低于55開,B同意的概率就越來越低。


行為經(jīng)濟(jì)學(xué)認(rèn)為,人討厭損失,且厭惡損失的程度,比喜歡收益的程度高了2到3倍。所以得到50元,和得到100元,再損失50元,感受是不同的,這就是為何銅牌得主有時(shí)比銀牌得主開心。


而紅藍(lán)實(shí)驗(yàn),正是把問題建立在損失上。它的前提不是大家要死了,而是大家本來是好的,但現(xiàn)在吃紅藥一定會(huì)死人,藍(lán)藥則可能救全部(不考慮100%自發(fā)性選一色的情況)。


試想一下:大家都要死了,這時(shí)吃紅藥自己可以活,吃藍(lán)藥沒效果,只有吃藍(lán)藥的人超過50%時(shí),藍(lán)藥才能生效,但可以全體生效——這種建立在“收益”上的選項(xiàng),得到的結(jié)果還會(huì)一樣嗎?

另外,每個(gè)人在做決定前,有一個(gè)心理預(yù)期值,實(shí)際獲得比它低時(shí),冒險(xiǎn)的傾向會(huì)大幅上升,反之會(huì)大幅下降。所以給原本想得到70元和120元的兩人100元,然后讓他們選擇,是否愿意50%概率再拿50元,50%概率失去50元,兩人愿意接受的概率是不同。


而紅藍(lán)實(shí)驗(yàn),則打破了很多人的心理預(yù)期值。它的代價(jià)是“身邊人的死亡”,而不是損失多少錢,或損失幾年壽命。在這種極端的代價(jià)下,許多人是會(huì)為了保護(hù)所愛的人,把冒險(xiǎn)傾向拉滿的——大量的藍(lán)色選項(xiàng)。

所以,NGA的調(diào)查也不一定最擬真。因?yàn)樗阉劳鲎兂闪丝鄯?,把受影響者從全世界變成一個(gè)小論壇,我們對論壇里其他人是否被扣分是全然不關(guān)心的,它激不起任何冒險(xiǎn)傾向。


這也是為何,很多思維實(shí)驗(yàn)都以“死亡”做賣點(diǎn),比如電車難題,因?yàn)檫@能最大化激發(fā)人的冒險(xiǎn)傾向,讓人處于最難理性思考的狀態(tài)。

然后還記得之前讓你注意的,紅藍(lán)實(shí)驗(yàn)描述方面的問題嗎?


行為經(jīng)濟(jì)學(xué)下,有個(gè)衍生理論叫助推理論(nudge theory),它認(rèn)為,人的消費(fèi)決策很大程度上不是被質(zhì)量與價(jià)格決定的,而是各種誤導(dǎo)性的細(xì)節(jié),這些細(xì)節(jié)背后是人對風(fēng)險(xiǎn)和價(jià)值的非理性評估。

所以999元比1000元售價(jià)更易讓人接受;“1000人里1人中獎(jiǎng)”比“999人不會(huì)中獎(jiǎng)”更吸引人;自助餐里,放在前排和亮處的便宜菜比后排暗處的高檔菜受歡迎……


助推理論塑造了我們熟悉的社會(huì)里,眾多商品的銷售模式,而它的各種“小花招”都能在這次的紅藍(lán)實(shí)驗(yàn)里尋見。結(jié)合行為經(jīng)濟(jì)學(xué)來看,這個(gè)實(shí)驗(yàn)和投票結(jié)果,都會(huì)合理很多。


思想實(shí)驗(yàn)存在的意義是什么?有三種答案,一種玩世不恭,一種學(xué)術(shù)性,還有一種很蠢。


蠢答案是:它是一種心理測試,靠不現(xiàn)實(shí)的情景,來給人歸類,以方便大家互噴拉黑。

玩世不恭的答案是:它就是游戲,閑著沒事做的消遣,一種全民參與的跑團(tuán)。所以很多思想實(shí)驗(yàn)都很獵奇,有時(shí)還觸摸社會(huì)底線:比如洞穴奇案和定時(shí)炸彈困境。這其實(shí)是我最喜歡的答案。

學(xué)術(shù)性的答案則為:思想實(shí)驗(yàn),是為了讓你打破固有思維的束縛,去深入思考看似理所當(dāng)然的問題,對約定俗成的事提出質(zhì)疑,并在這個(gè)過程中學(xué)到寶貴的經(jīng)驗(yàn)——不要急著下結(jié)論,也別老當(dāng)二極管。


著名的思想實(shí)驗(yàn)“帕斯卡的賭注”,大致是說,越是理性的人,反而越該相信神的存在,因?yàn)槿绻癫淮嬖?,這樣頂多只有信仰破滅的痛苦;但假如神存在,那可能就要下地獄永恒受難了。

17世紀(jì)物理學(xué)家帕斯卡

如果你和我一樣是無神論者,那可能第一反應(yīng)是破口大罵,沒事,伏爾泰和我們一樣。但思想實(shí)驗(yàn)存在的意義,不在激發(fā)第一反應(yīng)的表層;數(shù)百年來,帕斯卡的賭注激發(fā)了無數(shù)人對信仰、理性、恐懼、宗教和科學(xué)的本質(zhì)的思考,這才是它留名歷史的原因。


很可惜,紅藍(lán)實(shí)驗(yàn)好像離蠢答案走得比較近,但好在它也確實(shí)激發(fā)了很多人走向另兩個(gè)答案,引一些人學(xué)到了新知識,這么一想,它也的確完成了一個(gè)思想實(shí)驗(yàn)的使命。一個(gè)熱搜,假如能激發(fā)我們真正思考的話,也算不虧了。


假如爭吵的人太多,讓你實(shí)在不想看這個(gè)問題,那也沒關(guān)系,家人們還是可以看看遠(yuǎn)方的后天的,在那里,《星空》馬上就要發(fā)售了。



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