用做社交產(chǎn)品的思維做游戲,《元夢之星》搶跑派對游戲新賽段!
自9月開啟預約以來,《元夢之星》近期的動作相當頻繁,11月17日開啟了第二次內(nèi)測。相比首測,游戲二測更新了大量內(nèi)容:闖關(guān)玩法追加更多新機制,特色玩法應玩家呼聲推出主題合集,還有家園、UGC內(nèi)容等眾多細節(jié)改進。

《元夢之星》二測登錄界面游戲開測之后,各社交平臺上的熱度不斷上升,開測消息登上熱搜,許多知名游戲主播和Up主,如Gemini、呂德華、逍遙散人、大司馬、呆妹兒、姿態(tài)等都第一時間下場試玩,不少視頻切片達到百萬級播放量,使得這款游戲隱隱有種爆款預定的潛質(zhì)。此次二測給人留下了許多印象深刻的地方,細節(jié)拉滿的關(guān)卡設(shè)計帶給玩家?guī)聿町惢w驗,對社交關(guān)系的重視讓玩家熱情高漲。很顯然,《元夢之星》的目標是沖著成為全民級別派對游戲去的。
細節(jié)拉滿的關(guān)卡設(shè)計闖關(guān)玩法是派對游戲的核心。《元夢之星》從首測開始就特別注重對每一張關(guān)卡地圖的打磨,做到讓每張地圖都有足夠的特色,同時注重對局內(nèi)玩家間互動元素的強調(diào)。? ??在二測中,我認為這種設(shè)計思路得到了進一步強化。許多關(guān)卡單人游戲與多人組隊游玩的體驗都有所不同。有的地圖突出“個人英雄”讓玩家集中注意力在自己身上,有的地圖則刻意營造派對氛圍,主打一個“演出效果”。如“激流勇進”關(guān)卡的則采取先分叉再聚合的設(shè)計,有意識地將大量玩家聚集到某些機關(guān)面前,引發(fā)玩家之間的碰撞對抗,將游戲的派對氛圍很好地烘托了出來。

動圖由游戲矩陣在自定義房間錄制而“天際賽跑”關(guān)卡將跑道分為上下兩層。玩家可以通過精準跳躍在上層保持領(lǐng)先優(yōu)勢,萬一失誤落到下層,也依然有機會通過踩加速按鈕跨越欄桿尋找追趕大部隊的機會。這樣的設(shè)計既保證了具有一定技術(shù)的玩家可以通過操作更穩(wěn)地拿到高名次,獲得成就感,也給失誤玩家二次挑戰(zhàn)機會,降低了玩家因失誤產(chǎn)生的挫敗感。這樣的地圖設(shè)計非常適合老玩家?guī)献约壕€下的新朋友一起體驗游戲。

動圖由游戲矩陣在自定義房間錄制闖關(guān)模式還包含有大量生存、競技類關(guān)卡,尤其是團隊競技關(guān)卡,特別強調(diào)小隊玩家之間的配合。如“團隊涂色”玩法在涂色競技基礎(chǔ)規(guī)則上,減弱針對個體玩家的攻擊手段,降低失誤懲罰,還在地圖上留下快速逼近敵對區(qū)域的近道,給劣勢陣營“偷家”的機會。這樣的設(shè)計不會讓游戲早早分出勝負,雙方玩家需要在整局比賽不斷拉扯對抗。優(yōu)勢方需要不時觀察“大局”布置防守。最后時刻反殺的戲碼常常上演,讓這個玩法的直播效果拉滿。? ??

截圖由游戲矩陣在自定義房間截取在二測中我還感受到,游戲在地圖設(shè)計上并不追求機制的過度復雜。熟悉的機關(guān)會在不同關(guān)卡中出現(xiàn),但關(guān)卡體驗卻各不相同。同樣是吹風機道具,在大部分的關(guān)卡中可以將玩家吹到高處跨越障礙,但在“乘風而上”關(guān)卡中,當吹風機橫向吹風時卻成為了阻擋玩家前進的障礙,甚至會把玩家吹落平臺,這便是考驗玩家隨機應變的反應能力了。? ?

截圖由游戲矩陣在自定義房間截取而彈跳氣墊在很多關(guān)卡中同樣是幫助玩家跳過障礙的道具,但在“短道速滑”等關(guān)卡中,“彈跳的墻壁”則成為玩家前進的障礙,需要格外小心才能避開。
動圖由游戲矩陣在自定義房間錄制機關(guān)復用降低了玩家的學習成本,鼓勵玩家不斷練習。當玩家通過精彩操作第一個沖破終點時,會得到巨大的成就感。同時,游戲設(shè)計的多樣道具猶如調(diào)味劑,給闖關(guān)玩法增添了許多變數(shù)。其中由《元夢之星》在派對游戲品類率先引入的滑翔翼令人印象深刻?;枰砟茏屚婕以诟罂缍鹊目臻g移動,登高滑翔結(jié)合游戲的拍照功能讓玩家實現(xiàn)了空中打卡自由。

動圖由游戲矩陣在自定義房間錄制道具的存在讓每局闖關(guān)都充滿了不確定性,經(jīng)驗豐富的玩家面對新玩家的道具偷襲也防不勝防?,F(xiàn)實中的損友們也樂于利用道具整活,主打“我被淘汰也要找個墊背的”!游戲開測后之所以受到主播、UP主的青睞,在社交平臺形成病毒式傳播,就在于關(guān)卡設(shè)計特化了玩家的局內(nèi)互動,讓朋友時而合作時而競爭,將派對游戲的輕松社交氛圍傳達到位。? ??除了在闖關(guān)模式中做好差異化,《元夢之星》此次二測還追加了更為多樣的特色玩法以滿足不同玩家群體的社交需求。喜愛激烈對抗的玩家可以選擇“生化沖鋒”、“生化對決”等獨創(chuàng)性的派對射擊玩法,勝負心沒那么強的玩家則可以選擇“大亂斗”,還有以國風主題地圖為核心賣點的“桃園競技場”,以及主打滑雪競速的“極限競速”等模式,讓風景黨、競速黨玩家都能在游戲中找到自己的樂子。
用做社交的思維做家園除了玩法層面的革新,《元夢之星》的社交場景構(gòu)建也有顯著的加碼投入。我們知道騰訊游戲的一大優(yōu)勢是善于構(gòu)建玩家社區(qū)生態(tài)?!对獕糁恰纷鳛橐粋€以全民派對游戲為目標的產(chǎn)品,做社交的小心思都體現(xiàn)在細節(jié)中。游戲允許玩家通過微信、QQ關(guān)系鏈邀請好友組隊,也能在星愿廣場上實現(xiàn)一鍵加好友、一鍵組隊,還可以拉好友到家園中開派對。這次二測上線的家園系統(tǒng)“星家園”正是游戲重點打造的社交場景。游戲當前不僅提供三大主題家園供玩家選擇,也支持玩家自定義設(shè)計自己的家園。值得一提的是,家園組件設(shè)計得相當精細,連角色躺到床上,游戲都制作了平躺、側(cè)臥、俯趴等多個動作模組,說是“細節(jié)狂魔”一點不為過。

更重要的一點,家園中的電視、音響等都不是擺設(shè),而是可以直接連接騰訊旗下的影視和音樂資源,給玩家創(chuàng)造一起聽音樂、追劇的機會。游戲之所以設(shè)計這么多的細節(jié),正是為滿足玩家多元的社交需求。“能在星家園看番追劇”就很快在玩家社區(qū)中形成二次傳播。吸引許多玩家主動招募朋友家園組團追劇。

圖源@小什么幻zzz而對于更有表達欲和創(chuàng)作訴求的玩家,游戲還設(shè)置了“星世界”UGC創(chuàng)作模塊,為創(chuàng)作者提供功能豐富的地圖編輯器與模塊化組件,并上線了創(chuàng)作者激勵計劃,鼓勵玩家發(fā)揮創(chuàng)意產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)UGC內(nèi)容。社交關(guān)系需要足夠開放的環(huán)境才能自然生長。豐富的角色裝扮、可自定義的家園系統(tǒng)以及對UGC內(nèi)容的支持便是《元夢之星》搭建的開放環(huán)境。玩家間的社交關(guān)系可以在這樣的環(huán)境中自然生長,游戲外的社交關(guān)系也便能自然地落地到游戲內(nèi)??梢姟对獕糁恰穼ψ约旱亩ㄎ徊粌H僅是一款產(chǎn)品,同時也是一個平臺。
搶跑派對游戲新賽段派對游戲的興起,得益于玩家對休閑游戲精品化的需求不斷高漲。如今派對游戲已經(jīng)走過了最初的用戶教育階段,逐步進入新賽段的爭奪。在新賽段中,派對游戲比拼的,不再是一時的用戶數(shù)量或是營收量級,而是產(chǎn)品是否足夠具有辨識度,是否能及時響應玩家千變?nèi)f化的需求,是否能將玩家的社交關(guān)系留駐在游戲內(nèi)。從《元夢之星》的兩次測試,我們可以看到游戲充足的內(nèi)容儲備和驚人的優(yōu)化迭代速度。這種迭代不僅體現(xiàn)在地圖加量、玩法加料,還體現(xiàn)在游戲?qū)ν婕疑缃恍枨蟮木珳拾盐丈?。如何抓住派對游戲的社交核心體驗,《元夢之星》正通過提供豐富的社交場域、更多元化的社交需求去滿足不同用戶的需求。做派對游戲猶如修一條忒休斯之船,沒有哪一個具體玩法不能被替代。這也是派對游戲產(chǎn)品從研發(fā)到運營的難點。玩家的興趣點不斷變化,游戲就要隨時作出調(diào)整。沒有哪個產(chǎn)品永遠可以一招鮮吃遍天。? ??《元夢之星》從二測體現(xiàn)出來的產(chǎn)能優(yōu)勢與高開放度會成為一個良好的基礎(chǔ),幫助游戲在正式上線后承載玩家多變的需求,激發(fā)玩家社交生態(tài)在游戲內(nèi)自然生長。作為一個長生命周期的品類賽道,派對游戲的新賽段這才剛剛拉開戰(zhàn)幕。? ?