原神劇情到底該不該出跳過功能?到底是誰在無腦狂急
回坑刷個攻略視頻,彈幕很多人反饋劇情又臭又長。一群“騎士”瘋了一樣抨擊,劇情就是重中之重,不愛玩請劃走,趕緊退坑等等。 那么原神到底該不該開跳過?玩過幾個游戲的都知道,galgame是真靠劇情吸引人的吧,人家都開跳過或者加速,有練度要求的fgo、方舟之類的游戲也都有跳過加速,原神為何不能有,穹軌同理。 真要說劇情好,吸引人。我們先不提他那個12+的含金量,也不論那幼稚的沒有任何劇情影響的選項(xiàng)。你一個好的劇情那是讓人主動愿意看想要看的。你全靠強(qiáng)制要求,“騎士”罵街威脅,有啥意義?恰巧說明自己心虛。想要強(qiáng)制拉長游戲在線時長罷了! 包括角色賣不出去,強(qiáng)制劇情留人,用臭長劇情里面那一點(diǎn)點(diǎn)閃光點(diǎn):什么美足,什么回眸,什么哎嘿等。 個人以前認(rèn)為始終不出跳過,跟原神技術(shù)不成熟有關(guān),畢竟劇情都是3D角色動來動去。但是后來崩鐵出了看過一次可以跳過的設(shè)定,那說明技術(shù)可行了。那你還不讓跳過?! 原神必須得出劇情跳過功能,這是對人民群眾愿望的回應(yīng)。至于那些喜歡劇情的,出跳過又不影響你們?難道說你們沒有志同道合的好友,一定要強(qiáng)行拉人一起看才有人交流嘛。
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