Everspace 2 開發(fā)者直播匯總(2021/10/1)

從今天起直播匯總就改發(fā)專欄了,也不知道自己能堅持多久,姑且試試看罷
新星系Kha?t?Nebula快要發(fā)布了,這周的直播也回答了不少問題
新版本Kha?t?Nebula更新中確認會加入的新元素:
新增星系——Kha?t?Nebula(廢話)
新的輕型戰(zhàn)機和重型戰(zhàn)機(但不會同時加入,大概率是先加入一艘,后期再跟進一艘)
新的敵人類型
新的環(huán)境生物
新的環(huán)境(自然現(xiàn)象)
新主線、支線以及l(fā)ocal?challenge
新的同伴(大概率Tammy)
新的星系內快速移動
大概率會提升玩家等級上限

關于飛船:
確認了無法對艦船重命名
高等級的艦船會提供更寬敞的貨艙
自定義艦船外觀需要多次試錯后才能被加入
飛船外觀幻化系統(tǒng)計劃被加入
關于轟炸機(Bomber),可能直到完整版發(fā)布時才會加入新的機翼類型(目前只有Cyclops這一種)
關于裝備:
目前在為Superior和Legendary(紅裝和橙裝)添加一些更優(yōu)秀、有意思的詞條,并且在不同地點藏一些稀有裝備,并且修改掉率
幽古族(Ancient)在游戲后期會與玩家更多的接觸,而且大概率會做成一個刷裝備的玩法,目前開發(fā)組的想法是,當你想刷裝備的時候,可以在你當前的時間和空間上創(chuàng)造一個裂縫然后在里面完成一系列挑戰(zhàn)之后根據(jù)你的完成度等指標給你提供不同品質的戰(zhàn)利品。這個玩法會有特定的事件觸發(fā),而且大概率在主線結束后會被加入。
制造系統(tǒng)(crafting?system)還在調整中,目前的這個制造系統(tǒng)還需要打磨
其他內容:
關于Everspace?2的桌面圖標Logo,制作組對目前的這個“2”感到很滿意并且沒有更換的計劃
在未來可能會有通過比賽來免費發(fā)放游戲激活碼的計劃,但肯定不是現(xiàn)在
目前還沒有開發(fā)一些比較“瘋狂”的東西,比如一代里的黑洞,可能會加入,但當前還沒有
ES2確認會加入DLC,但沒有說明是何種DLC
計劃于2022年中發(fā)布正式版,但鑒于開發(fā)組比較“野”(wild),拖到2022年底也說不定