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魔獸戰(zhàn)棋聯(lián)賽冠軍陣容有多強(qiáng)?堪稱最強(qiáng)分解機(jī)器,瓦解對手只在一瞬之間

2019-04-22 18:03 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

《虎牙·天天RPG魔獸聯(lián)賽》“魔獸戰(zhàn)棋”項(xiàng)目經(jīng)過三天“激戰(zhàn)”,最終冠軍被路人黑馬“神話黑武士”一舉拿下,屬實(shí)讓人大跌眼鏡!


而該路人的打法套路總結(jié)起來那就是一個(gè)字“穩(wěn)”!


不論劣勢還是優(yōu)勢,“神話黑武士”總能利用自己的這套陣容打出“翻盤”效果,而這套陣容的核心,就是利用各英雄的“大招”打出一套毀天滅地的攻勢瞬間瓦解對手!



說到這里很多小伙伴可能會(huì)想,“大招流”不就是以法師和四龍為核心嘛,這有什么見怪不怪的~


若你真的這樣想,那可就大錯(cuò)特錯(cuò)了!


“神話黑武士”利用各英雄特點(diǎn),組建的“大招流2.0”可謂是非常強(qiáng)力,與常見的大招流并不相同,并且羈絆效果非常豐富。


在決賽BO3的對壘中打出一輪又一輪的精彩秒殺,在瞬間融化對手陣容的同時(shí),同樣也在摧毀對手的信心,導(dǎo)致對手心態(tài)崩盤快速用光經(jīng)濟(jì)從而慢性死亡!



說了這么多,很多小伙伴一定已經(jīng)覺得小雞是個(gè)“啰嗦鬼”,那么話不多說,讓我們進(jìn)入今天的主題,一起來領(lǐng)略《魔獸戰(zhàn)棋Allstar》第一屆聯(lián)賽冠軍陣容的獨(dú)特魅力!

陣容羈絆:

3精靈:(我方精靈物理閃避率增加20%)

3法師:(敵方全體魔抗降低40點(diǎn))

2龍族:(我方龍族開戰(zhàn)前有50%的藍(lán)量)

3戰(zhàn)士:(我方戰(zhàn)士護(hù)甲增加7點(diǎn))

2人類:(攻擊時(shí)有幾率使敵方英雄沉默)

2獸人:(我方獸人全體血量增加200點(diǎn))


陣容優(yōu)缺:

優(yōu)點(diǎn):開局很快全體英雄能夠滿籃,一套組合拳打下去能夠瞬間瓦解對手陣容。而前排的“干擾者”在搭配冰女的回藍(lán)下也能夠比對方更快開出大招,從而進(jìn)行一波先手輸出。基本上這套陣容,開出先手就注定了本局游戲的勝利!


缺點(diǎn):前期非常弱勢,需要有足夠的前期抗壓能力玩家上手嘗試,非常懼怕對手大招流比自己先放大招,除了以上兩點(diǎn)以外,該套陣容無懈可擊!


詳細(xì)英雄:

3精靈:風(fēng)行者+仙女龍+圣堂刺客

3法師:雙頭龍+仙女龍+水晶室女

2龍族:雙頭龍+仙女龍

3戰(zhàn)士:船長+骷髏王+劍圣

2人類:船長+水晶室女

2獸人:干擾者+劍圣


陣容解析:

1.一定要手動(dòng)控制“干擾者”,手控很簡單,設(shè)置好按鍵自動(dòng)釋放技能,開局選擇干擾者,瘋狂對著一個(gè)地方按“R”,也就是技能快捷鍵!

2.前期過度很重要,有什么用什么,只要頂住前期,后期就是任我行~

3.由于陣容沒有橙卡,不要太急著升人口,優(yōu)先二星甚至滿星效果要比憋人口來的更明顯。

4.合理利用“雙刺客”的切入,認(rèn)準(zhǔn)敵方的脆皮站位擺放對角線,只要對方大招流核心轉(zhuǎn)頭,那么本局游戲就算被先手也是勝利!



英雄站位:

第一排:船長+干擾者+骷髏王+雙頭龍

第二排:仙女龍

第三排:不站人

第四排:幽鬼+圣堂刺客+劍圣+水晶室女+風(fēng)行者


總結(jié):

這套陣容是屬于“超級大后期”組合,前期有什么就用什么,只要完美過渡前期,頂住中期壓力,后期就是我們的天下!


站位不是死的,要靈活變陣,干擾者一定要合理擺放,阻止敵方大招流釋放技能,并且一定要將回藍(lán)裝給干擾者穿上,先手沉默非常非常重要!


該套陣容后期成型速度很快,原因就在于沒有“橙卡”,因此各位在當(dāng)前天梯環(huán)境下,非常適合用該套陣容沖分,各位小伙伴還在等什么,打開游戲嘗試吧!

最后給新人的一些心得建議:

1:前期存錢,到5000金錢即可,建議不要低于5000,因?yàn)榇驽X可以吃利息,每回合多10%的利息。

2:前期盡量不要賭博刷牌組,隨其自然,到5000后可刷牌組,注意錢不要低于5000就好。

3:游戲機(jī)制,連敗3場,每回合從100開始到最高300的額外獎(jiǎng)勵(lì),連勝3場,每回合從100開始到最高300的額外獎(jiǎng)勵(lì)。

3:人口問題,很多新手都不知道怎么合理的去升人口,建議5-6波升5人口 9波升6人口,14波升7人口,前期沒有連勝和連敗獎(jiǎng)勵(lì),所以盡可能的不要上人口,如感覺打的吃力,可上人口。

4:前期,1-10回合,前中期:10-20回合,中期:20-35回合,后期:35-45回合,大后期:45輪后。

5:英雄問題,就是一個(gè)思路,兄弟們,可以自行理解下。


第一種情況:前期可以用三戰(zhàn)士陣型過渡,看發(fā)牌員給牌情況做自己的陣型變化,千萬不要只打一種陣型,如果發(fā)牌員不給,20輪GG。

第二種情況:前期可以用一戰(zhàn),一控,一輸出過渡,主要還是看發(fā)牌員給發(fā)的英雄情況來做改變。

第三種情況:前期掉血不要害怕,心態(tài)千萬不要崩,因?yàn)橛羞B敗的獎(jiǎng)勵(lì),你的金錢比他們高,不要急于刷卡牌,實(shí)在撐不住了,可升級人口,因?yàn)槟闳丝诙?,組合就多,肯定能比對面多輸出,看自己是差肉還是差輸出,再上英雄,前期多搭配英雄的被動(dòng)技能,推薦比較好用的過渡英雄被動(dòng)組合,三戰(zhàn)士被動(dòng)加護(hù)甲,2巨魔加攻速,2騎士加減傷盾。


6:總結(jié),前期茍住,慢慢整理陣型,中期發(fā)力,陣型完美上陣,后期吃雞?。。?/p>


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