【原神】米哈游銳評游戲劇情創(chuàng)作與節(jié)奏

其實我感覺原神的劇情問題就這么幾種。
1 角色臺詞有用沒用的匯在一起
公子主線臺詞(剛剛救完爺之后)“誰有本事刺殺那位橫掃千軍的武神呢?”
也就說明公子是不相信種離死了的,也為他后面在璃月主線判斷巖神沒死放出漩渦之神做了鋪墊。
然后就是結(jié)構(gòu)上的問題,伏筆在開頭,劇情在結(jié)尾,到那時候恐怕都忘了,再加上那時的風(fēng)評“原神的劇情幼稚”——“不是的,璃月主線講的是保家衛(wèi)國,是妥妥的主旋律劇情”——有了公子是戰(zhàn)犯的節(jié)奏。(大概情況)就導(dǎo)致了一個尷尬的局面,忘了的在帶節(jié)奏,沒忘的不知道怎么解釋,討論的內(nèi)容已經(jīng)跑偏了。
雷神一的節(jié)奏也是一個道理,影的原話是:“將軍就是我,有什么好說的”然后還有一句“將軍是我,我不是將軍,這是怎么回事?”后面就是派蒙的臺詞“嗯,怎么開始談?wù)撈鹫軐W(xué)來了?”用人話翻譯一下,文案表達的意思就是“你可以說女兒長的像媽,但不能說媽長的像女兒”也就是說將軍會按照影的意志辦事,但影不可能按照將軍意志辦事,也就是雷神二的劇情,倆人為什么會打起來的原因(影可以做出改變,但將軍不行)
散兵的節(jié)奏……說就不好聽的……
節(jié)奏一:世界樹的記憶可以恢復(fù),世界樹逼格下降(先解釋一下原神的世界樹和崩壞系列的設(shè)定可不一樣,原神的設(shè)定是“地脈里提取的記憶”當然可以用記憶恢復(fù)記憶,虛數(shù)之樹的設(shè)定是“不同時間線”效果當然不一樣)
節(jié)奏二:記憶被修改了的雷電五傳后人不可能恢復(fù)記憶。
節(jié)奏三:別人都忘了散兵,所以散兵不可能去贖罪。
節(jié)奏四:散兵讓爺去找雷電五傳
節(jié)奏五:草神讓散兵去贖罪——散兵沒辦法去贖罪——草神對散兵親近(雖然我一直沒搞明白為啥散兵在調(diào)查八釀島的歷史成了親近了)
然后就是一個尷尬問題:節(jié)奏一和二矛盾,有了記憶可以恢復(fù)的節(jié)奏就不可能有記憶不可以恢復(fù)的節(jié)奏。
節(jié)奏三四矛盾:并不是散兵去向雷電五傳后人解釋,而是爺去,爺認識萬葉和凌華,爺?shù)挠洃浺矝]有修改,故有節(jié)奏三沒有節(jié)奏四,有節(jié)奏四沒節(jié)奏三。
綜上所述,節(jié)奏一成立,故節(jié)奏二不成立,節(jié)奏四成立,故節(jié)奏三不成立,節(jié)奏一四成立,故節(jié)奏五不成立。
而節(jié)奏一四完全可以不是“節(jié)奏”而是“觀點”因為設(shè)定就是這樣,也只有這樣劇情才能說的通。
然后就是我沒搞懂的地方,一個視頻至少有上面三個節(jié)奏,而且還必須有矛盾的觀點……就很……
希望大家能解釋一下為什么吧,僅代表個人觀點