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遠(yuǎn)古之地更新前瞻-2

2023-08-01 10:52 作者:haijun2012  | 我要投稿

由于內(nèi)容過(guò)多,估計(jì)還需要一些完善,給不了大概時(shí)間,因?yàn)榇_保內(nèi)容可以正常游玩

灰燼維度-熔漿森林(自然生成建筑-熔漿樹(shù))

截止于8.1-01.00

方塊類(lèi):

烈焰系列方塊-功能方塊*2

由于像活扳門(mén)-門(mén)-柵欄門(mén)這類(lèi)功能方塊需要自己設(shè)計(jì)打開(kāi)邏輯,所以也用了時(shí)間較多(做了一個(gè)模板,便于后續(xù)添加其他群系的方塊)

功能方塊====>

武器制造/精鑄臺(tái)

武器精鑄/制造臺(tái)UI展示

黃色框?yàn)轭A(yù)覽鑄造材料列表,紅框?yàn)榭设T造的武器列表(配方正在重構(gòu),現(xiàn)在這六個(gè)只是一格模板演示),藍(lán)框?yàn)檎诤铣伤枰牟牧狭斜?,綠框用于儲(chǔ)存以及放置鑄造材料的位置

鑄造演示

當(dāng)選中一個(gè)鑄造武器時(shí),點(diǎn)擊鑄造,如果存放材料的內(nèi)容可以用于鑄造,就會(huì)開(kāi)始鑄造,會(huì)根據(jù)武器性質(zhì)鑄造時(shí)間不同(這個(gè)鑄造臺(tái)有借鑒魔法金屬生存的武器合成臺(tái)那個(gè),為了能夠使用更多材料設(shè)計(jì)),目前單人與聯(lián)機(jī)情況無(wú)明顯bug

符文混合臺(tái)也已經(jīng)修復(fù)好

飾品UI也做好了

飾品日隕更新會(huì)有7個(gè),有點(diǎn)少,所以可能目前不會(huì)有實(shí)際效果,所以不開(kāi)放目前(小更新會(huì)更新上)

UI設(shè)計(jì)用了較久時(shí)間:主要是考慮到玩家沒(méi)有再用這些方塊時(shí)對(duì)內(nèi)存的占用,設(shè)計(jì)了不用一直tick的方式去執(zhí)行這些操作,說(shuō)清楚些就是放多少個(gè)基本都可以,另外一點(diǎn)就是防止吞物品,防止報(bào)錯(cuò)導(dǎo)致無(wú)法正常使用,所以多費(fèi)些時(shí)間

武器設(shè)計(jì)====>

這些日隕武器都會(huì)有更好的效果展示

奧密銑爾進(jìn)階效果

比如奧密銑爾的閃電版本,分支會(huì)對(duì)敵怪進(jìn)行追蹤

融流無(wú)限之書(shū)

在地面呼喚5個(gè)發(fā)光的地刺

彼岸世界之杖

呼喚隕石從天而降.........

還有部分沒(méi)設(shè)計(jì)完,小腦不夠用了

武器類(lèi)型

武器類(lèi)型分為:短劍、劍、斧、大劍、巨劍、戰(zhàn)戟、錘

引入了武器冷卻時(shí)間設(shè)定(橫掃之刃改版),根據(jù)不同類(lèi)型橫掃角度、范圍、時(shí)間都有改變

武器冷卻

當(dāng)冷卻條超過(guò)75%時(shí)就會(huì)達(dá)到蓄力值(金色提示),這個(gè)值將會(huì)觸發(fā)不同類(lèi)型武器的效果,比如戰(zhàn)錘,會(huì)對(duì)擊中位置產(chǎn)生震顫效果擊退附近實(shí)體,戰(zhàn)戟?jiǎng)t是對(duì)攻擊位置產(chǎn)生武器穿透效果......

還有使用盾牌也對(duì)冷卻有影響,怎么攻守兼?zhèn)淇茨愕牧?/p>

進(jìn)度還差====>

1.鑄造配方重構(gòu),所有內(nèi)容需要重新設(shè)定鑄造路線(xiàn)(準(zhǔn)備肝就對(duì)了)

2.生物/boss設(shè)計(jì),一般是最后設(shè)計(jì)(之前把生物放在最前面設(shè)計(jì)導(dǎo)致后面內(nèi)容進(jìn)行不下去,因?yàn)樽约和嫔狭薶hhh就棄坑了)

3.灰燼傳送門(mén)的返回傳送門(mén)的創(chuàng)建:目前還沒(méi)加進(jìn)去(傳送門(mén)邏輯是我們自己做的,所以他會(huì)需要一些時(shí)間)

4.物品設(shè)計(jì),比如道具類(lèi)武器類(lèi)的效果都還沒(méi)設(shè)計(jì)好(物品材料多了80+)

5.部分新增附魔:加了但還沒(méi)設(shè)計(jì)(目前加了6本,還會(huì)在多加一些)

6.說(shuō)明書(shū)重構(gòu):將用wy提供的自定義書(shū)本進(jìn)行書(shū)寫(xiě)游戲內(nèi)容(一天大概,不好寫(xiě)主要)

7.生物行走動(dòng)畫(huà)修復(fù):這個(gè)已經(jīng)會(huì)了,就差修復(fù)了

如果不出意外還會(huì)中途加新內(nèi)容,比如今晚就在添加5種錠的方塊

更新順序

version 1.0.3 ====> 日隕與月光更新

version?1.0.4?====>?小更新(bug修復(fù)、材質(zhì)優(yōu)化、飾品UI加入)

version?1.0.5?====>?地下陵墓更新(大部分資源(生物7+,物品30+)已經(jīng)有了,還缺主要建筑、部分物品)

魔法設(shè)定:由于目前魔法武器不統(tǒng)一,還不打算加入,地下陵墓將會(huì)是以魔法為主題的更新,可能會(huì)考慮在1.0.5更新時(shí)加入。

然后你會(huì)好奇為什么是日隕與月光

1.相反的類(lèi)型,2.地下陵墓(主世界,打算設(shè)計(jì)為前期)是月光巫師的,hhhh前后呼應(yīng)了屬于,而灰燼維度是日隕的

version?1.0.6?====>?原版內(nèi)容補(bǔ)充(補(bǔ)充原版類(lèi)武器(策劃了30+,最后多少把就不太清楚了)、過(guò)渡武器,因?yàn)殂@石前、末影龍前內(nèi)容較空)

部分原版拓展的策劃列表

做的比較慢,因?yàn)槭遣邉澦悸罚ㄎ锲焚N圖、方塊貼圖、模型、粒子效果....)與邏輯編寫(xiě)是同時(shí)進(jìn)行的,所以想到什么就做什么(一般一天可以做出3-4把有特效的武器),UI設(shè)計(jì)估計(jì)是做了7天,像熔漿森林是受我的世界地下城環(huán)境的影響做的,目前植被不多,因?yàn)槲也惶珪?huì)想像植物模型,做不出來(lái)屬于是。

還有就是其實(shí)7月中旬的時(shí)候有事情,所以擱置了好多天沒(méi)做,這次更新在8月可以做完,我是打算地下陵墓也是在8月做完

我相信這次日隕的內(nèi)容,一定是,tql?。?!

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