【光看不練測評#14】古米測評

????各位觀眾大家好,歡迎來到光看不練測評。古米作為四星隊的奶盾,常年在隊內(nèi)作為陣型的中堅,不過由于本體的技能欠缺特殊性(或者說特殊性的表現(xiàn)方式比較奇怪),大家能記住的恐怕是她在劇情中的梗。
????古米,四星奶盾,顧名思義,就是可以奶人的盾,屬于盾和奶的復合單位。
????奶盾顧名思義,就是一個能奶人的盾,屬于比較單純的復合單位,比較直觀的用處就是用于壓人,我覺得這里一個奶一個盾帶多了,我就帶一個奶盾,可以節(jié)省一個位置。這里還是需要強調(diào)一下,雖然古米不是承受高壓的優(yōu)秀選擇,但是壓人絕不等于虐菜,哪怕是高難圖或是高層合約,在選擇陣容時也是有壓人的思想在里面的。

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????當然壓人的代價就是古米比奶量不足,拼硬度不夠,尬在那里了。在面對小兵時,古米的562防御尚可發(fā)揮一個重裝的作用,在面對強大敵人,古米的些微奶量根本比不過防盾的雙抗減免的傷害。

????SN-EX-8普通和突襲中分別采用了古米單扛和褐果+龜龜兩種打法就很好地說明了當敵人強度上來以后,承傷思路的變化。在常規(guī)圖里其實沒什么太多的說頭,因為古米能用,你換成盾加奶也行,而且奶的位置一般靠后,不會太擠占輸出的位置,而對部署位比較敏感的高層合約中古米比較難上場,或者說是作為復合單位上場。
????不過在不少作戰(zhàn)紀錄中大家會發(fā)現(xiàn),既帶了古米,也帶了奶,這又是為什么呢?在常規(guī)圖的作戰(zhàn)中,古米是更為優(yōu)秀的對抗法術(shù)傷害的對策,她自身提供的奶量能夠抵消很多法術(shù)傷害,并且可以增加奶的頻率防止暴斃,可以說是有法術(shù)承傷的需求,并且物理承傷壓力不算大的話,古米還是值得一帶的。

????古米的面板就是普通的奶盾面板,攻擊力在一般盾中偏高,但是血防較低,同時具有10點的法抗。順帶一提,之前奶盾還沒有模組的時候,古米只有2950血,是四星盾中唯一一個吃不起第十章的城防炮的,現(xiàn)在模組提升了血量以后,吃了城防炮還能留下200血,有一定的操作余地,現(xiàn)在最尷尬的是3007血的堅雷了。

????在模組的加持下,古米的血量已經(jīng)與其他防盾相差不大了,所以古米和四星防盾的差距主要是防御和技能上,與最常用的防盾龜龜相比,562防和887防看似差不太多,但是對于1200攻的敵人(防御質(zhì)檢員帝國百戰(zhàn)精銳)來計算的話,古米和龜龜受到的傷害分別為638和313,古米受到的傷害是龜龜?shù)膬杀恫恢?,這樣的敵人越多,奶所承受的壓力差距就會越大,而龜龜一旦開啟技能,高達1917的防御力會將差距徹底拉開,這就是古米本身那一些微薄的奶量完全無法彌補的地步,有時候你算一個敵人時,感覺好像還行,古米扛得住,但是高壓波次可不止一個敵人啊。

????若是無奶環(huán)境,古米還可以憑借著自身的回復頂住一些輸出較低的敵人,從而建立起相對龜龜?shù)膬?yōu)勢,畢竟龜龜若是單純用技能回血的話回復量還是不太夠的,需要敵人攻擊力較低,尤其是面對有法傷的敵人時非常乏力。

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????在沃倫姆德中,留聲機和小兵的法傷攻擊使得具有常態(tài)回血的古米遠遠好于龜龜。

????不過龜龜?shù)慕^食能力在敵人DPH普遍偏低時還是很不錯的,特別是面對一千攻左右的敵人時,可以建立起非常明顯的優(yōu)勢區(qū)間。

????在BI-EX-8突襲中,龜龜可以抵抗住1050攻的狂戰(zhàn)士組長,對于古米來說,復數(shù)的千攻敵人是很有血量壓力的。不過關(guān)于龜龜?shù)膬?yōu)點就先講到這里。
????在需要奶去抵抗高壓的環(huán)境中,古米自身的奶量被稀釋,相較于防盾的優(yōu)勢也就更不明顯了,因此在高難圖和高層合約中,古米并不常見,四星很難貫徹無阻擋,多多少少是需要盾奶去為自己撐輸出空間的。此時奶由更合適的高臺來負責,盾的選擇自然會往更優(yōu)秀的雙抗、一擊線的方向傾斜,此時就會發(fā)現(xiàn)古米似乎完全不吃香。

????總體來說古米作為一名沒太多特色的復合單位,主要的價值還是在壓人上,不過還是要強調(diào)一下,壓人不等于虐菜。


????古米的天賦,在三級模組強化后變?yōu)?6%的概率攻擊翻倍并眩暈敵人。在三級模組實裝時,鷹角修復了該天賦增傷失效的BUG。由于我此前在絕大多數(shù)情況下都對古米的輸出沒有期望值,以至于我雖然一直用古米卻從來沒想過一個問題:為什么古米暴擊有200%的倍率卻沒有紅字呢?

????在BUG修復之后,古米的暴擊DPH超過1000,可以錘穿大多數(shù)古米能夠扛得住的敵人的護甲,并且面對小兵時輸出效率大大提升,畢竟按照期望值,每四下攻擊暴擊一下,相當于消耗3的200%強力擊,古米的天賦相當于自帶了一個技能,如果是肉度較低的小兵,比如余影塵音的,古米甚至能夠用于開局,守住流兵,并且用于后續(xù)陣地的支點。

????不過整體上來說,古米的攻擊力想要單守還是差了點意思,只要小兵的密度高了一點,或是來一個硬骨頭卡著,古米當場表演一個漏怪。

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????比如萊茵SS中,具有圣盾、380防、6000血的小兵,雖然小兵打不動古米,但是古米也完全錘不動這些小兵。

????我只能說不要太依賴這個天賦清兵,大部分時候它只能減少或是延后其他干員輔助古米清怪的時機,而不能完全消除這些幫助的需求,畢竟盾本身的傷害還是差點意思,大家可以看一些開服的重裝隊的視頻,感受一下終極刮痧的快樂。
????剛才全都在說200%的傷害部分,這個天賦的重頭戲和上限還是在1.5秒的眩暈,通過打斷敵人的攻擊,可以很大程度上彌補古米的生存能力,高輸出的重型敵人攻擊間隔在3.5秒到5秒不等,打斷一次就可以爭取半口奶的機會,若是打斷關(guān)鍵平A,比如五章大錘的眩暈擊,那么就可以爭取更多的時間。古米在壓力較高時比較依賴這個天賦,所以你可以在很多相關(guān)視頻中找到這個天賦發(fā)揮的點。





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????古米有著非常多通過凹天賦幸存的例子,這里僅舉幾個,該天賦的眩暈效果是能夠明顯增加古米的生存能力的,當然首先得凹,這個是比較看臉的,有時候一次平A都斷不到,有時候能夠暈得古米攢滿三次技能,在流程較長的關(guān)卡中是比較折磨的,畢竟期望就擺在那里,若是古米的HPS和敵人的DPS差距太大,是不能用這個天賦來彌補的,其次相當一部分BOSS都具有眩暈抗性,一部分精英敵人甚至是小怪也免疫眩暈,不過這也只能說是被針對了。
????另外關(guān)于這個天賦還有一個問題,那就是現(xiàn)在BUG修復了,古米是不是不能再通過卡一個敵人拖時間了,這個我可以給肯定的回答:是。古米暴擊高達1022的DPH可以擊穿大部分敵人的護甲,從而大大加快刮痧進度,從而導致拖不夠時間,在模組實裝前需要古米刮痧拖時間的地圖,比如WD-8中古米拖內(nèi)衛(wèi),亦或是WD-EX-8中古米拖前鋒精銳,都會因為古米的刮痧加速而變得不可行。不過好消息是這樣的圖并不算多見,而且隨著模組的實裝多少都優(yōu)化掉了,比如WD-8現(xiàn)在已經(jīng)是孑色的雙人圖,WD-EX-8也不再通過拖前鋒精銳的打法來爭取處理五虎上將的時間,而且對于1000甲以上的敵人(大盾類)并無多少變化。


????古米模組的特性改變,增加了治療生命值低于50%的友方干員時治療量提升15%。以最常見的一技能計算,該特性能將818的奶量提升到940。在開服時,有臨光古米之爭,是古米這樣一直奶好,還是臨光那樣半血奶好?雖然古米能夠在龍門市區(qū)這樣的圖中維持干員處于高血線,尤其是高臺干員不容易被秒掉,但是在頂高壓時,古米不會存技能,很快就會疲軟。模組給予的半血以下奶量提升在一定程度上提升了古米的抗壓能力,在常規(guī)圖中,極少存在能將半血古米一擊秒殺的單位,因此古米在面對強敵時能夠比較穩(wěn)定地觸發(fā)特性。話雖如此,但是我很難直觀地給出該特性的具體表現(xiàn),因為古米天賦的存在,在一對一中存在著很大的不穩(wěn)定性,而計算該特性能夠提高多少面對某個確定敵人時的存活概率是極度耗時、片面且不穩(wěn)定的,因此我只能比較模糊地說,該特性有還算不錯的收益,畢竟是一個經(jīng)常能觸發(fā)的15%加成,而不是很少觸發(fā)的10%加成。


????古米的一技能,4秒CD,奶160%,可充能3次。由于該技能占用平A,實際上CD為5.2秒,也就是157的HPS,考慮到蘇蘇洛常態(tài)200的HPS也經(jīng)常感覺不夠,古米想要奶住高壓簡直是不可能的,因此這個技能的主要應(yīng)用場景就是作為一個普通的奶盾用來穩(wěn)固血線,可以是古米自身,也可以是其他干員。

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????古米攜帶一技能以后,獲得了較低的常態(tài)HPS,就是一個非常基礎(chǔ)的奶盾,主要用于中壓扛線,以及壓人奶隊友,在前面已經(jīng)說過,古米由于防御較低,面對高攻擊力的敵人時非常乏力,一千多攻的敵人能夠輕松把古米血線壓低,若是復數(shù)敵人,由于古米的天賦一次僅能控制一個敵人,會對古米造成更大的破壞。

????而且奶近衛(wèi)時通常也只能奶六百到八百攻的中型敵人,比如第五章的宿主??傊患寄芄琶资且粋€非常平庸的奶盾,和高壓就不太沾邊。
????除此之外,古米是四星隊扛中低壓法術(shù)傷害的優(yōu)秀選擇,由于帶自回的干員很少,面對術(shù)士排隊又不想帶奶的環(huán)境,古米通??梢詣偃?,并且古米錘術(shù)士也還是錘得動的。

????關(guān)于敵人的法術(shù)壓力,這里還是要強調(diào)一下,來自敵人的高壓法術(shù)波次是非常罕見的,也就是說上文所謂的法術(shù)中低壓,其實就已經(jīng)接近90%的法術(shù)環(huán)境了。首先,法術(shù)敵人的DPS普遍偏低,至少比物理系的強力敵人要低很多。我列舉一下印象比較深刻的法術(shù)敵人,先從近戰(zhàn)開始。


????目前最強的近戰(zhàn)法術(shù)敵人是冬靈血巫大師,DPS高達500點,而且從設(shè)計上來看是和狂暴宿主士兵對標的不建議接敵的敵人,而狂暴宿主士兵哪怕錘887防的龜龜也有664的DPS。一般的近戰(zhàn)法術(shù)精銳敵人的DPS在200左右(大家可以算一下DPS,200這個數(shù)字是最多的)。相比之下,遠程敵人一般更低,對于數(shù)量較多的術(shù)士來說,DPS一般在100左右,第八章的烏薩斯著鎧術(shù)士將標準拉高到150,不過大部分術(shù)士仍然只有100左右的DPS,包括最近的兩次SS,哪怕是一些重型法術(shù)敵人,DPS也很難超過200,除了左手這樣的廚圣。


????敵人的高壓波次可以只有物理傷害,但是很少只有法術(shù)傷害,并且四星的法術(shù)盾角峰技能中僅有40的法抗,也就是40%的傷害減免率,遠遠低于龜龜開啟技能后1917防能夠達成的通常80%以上的減傷率,這使得我們布防時通常考慮防御為主,而非法抗。法傷為主的波次不多、法術(shù)對策不夠?qū)Σ?,使得古米這樣的奶盾成為了應(yīng)對物理強度不夠高,并且有一定法術(shù)強度時的通用解,她具有還湊合的雙抗,一定的HPS,配合著孑這樣的法術(shù)殺手,在大部分環(huán)境中比角峰、纏丸等對策單位更為實用,后兩者通常只在考察一擊線時使用。并且由于法術(shù)減傷率較低,一旦真的出現(xiàn)法傷高壓,四星隊是很乏力的。

????另外講一個大部分玩家都知道,但是只要有一個人不知道就不算火星的BUG,古米在奶人時(包括自己)如果在奶出去前目標已經(jīng)滿血或是撤離,古米將會停止平A,直到附近有可以奶的單位出現(xiàn),這一BUG并不難觸發(fā),主要意義是獲取了一個永續(xù)的不攻擊單位,可以用于卡奇趣蛋、哨兵、沉睡敵人這一類掉血觸發(fā)且常態(tài)不平A的敵人。雖然我對于BUG的態(tài)度是你敢寫B(tài)UG我就敢用,明日方舟這個游戲是沒有任何BUG的,一切以結(jié)算為準.gif,不過還是不建議大家經(jīng)常這么干,知道有這么個東西就好。

????總結(jié)一下,一技能古米就是非常普通的一個奶盾,用于壓人,以及承擔敵人的法術(shù)波次,相較于防盾等承傷單位,古米可以提供一定的奶量和治療頻率,亦或是直接取代盾奶壓人。


????古米的二技能,準備10秒后開始奶人,持續(xù)30秒。首先我有一事相求,我的朋友,可以看到圖上標注了技能實際為40秒,古米會奶人30秒,但是我印象中開服后不久,都說古米的奶人只有20秒,因此非常不好用,我找了一會兒,但是古米的二技能很不常用,所以也沒找到證據(jù),如果有人找到了古米只奶20秒的證據(jù),可以艾特一下我。
????這是一個紙面上看上去很不錯的技能,古米的實際回轉(zhuǎn)為30/30,是很優(yōu)秀的回轉(zhuǎn),并且其中10秒還送你了一個+80%防的BUFF,此時古米具有1012的防御,可以抵御很多重型敵人的攻擊,開啟技能后攻擊力+80%,和上位臨光持平,HPS為328(不算模組增幅),接近一技能蘇蘇洛的HPS,需要注意奶盾在進入專注治療時,攻擊間隔會變?yōu)閱文趟?。從紙面上來看,古米二技能回轉(zhuǎn)優(yōu)秀,奶量還不錯,還免費送你了10秒加防,但是使用紀錄卻相當少見,這是為什么呢?
????首先,相比于二技能,古米失去了常態(tài)回血能力,一些僅有技能回血的干員,比如桃金娘2,波登可1的上場率都很低,因為沒有常態(tài)承壓能力時,她們就依賴他人承壓,比如孑2這類有常態(tài)奶量的干員,以及龜龜這樣常態(tài)防御力高的干員,而自身僅用作輔助承受高壓的干員,依賴他人承受常態(tài),然后遇到高壓時開啟技能來反哺。

????這樣的思路存在一個問題,就是古米很明顯比上不足,四星最常用的扛高壓單位:蘇蘇洛、清流、龜龜,無論是常態(tài)還是技能期,抵抗能力都高于古米,對于另外的一些干員,比如桃金娘和波登可也一樣,犧牲了常態(tài)抗壓,結(jié)果技能期也比不過。這樣的原因是古米二技能的強度比較類似蘇蘇洛一技能,她們的HPS比較接近,但是高壓奶不起來,也很難進入盾奶的技能循環(huán)周期,古米二技能的紀錄更多其實主要是吃了阻擋3的福利,不然恐怕也要和蘇蘇洛1一樣查無此技了。
????四星隊缺少一技能古米這樣的常態(tài)抗壓卡,因為能奶的地面單位不多,孑雖然很優(yōu)質(zhì),但是自帶二點五級回費合約還是有不小的限制,但是相比而言,不是很缺高壓環(huán)境下的抗壓卡,畢竟是有著龜龜泡泡兩個還不錯的防盾、以及蘇蘇洛清流這樣的HPS王者的流派,因此二技能古米只能說落于下游了,很多時候只能在大量需求盾奶的關(guān)卡中,在防盾和奶都帶上卻仍然不夠用時,作為備胎使用。

????還有一點不得不提,由于一技能古米會不斷用技能用掉自己的攻擊次數(shù),二技能只要不開技能就不會,因此該技能的一部分上場是用于提升古米的平A傷害的,技能開不開無所謂,只是為了不讓古米放技能斷平A而已,畢竟廣義上來講,古米確實是能奶的單位里比較能打的了,簡直和塞媽帶鈣質(zhì)化來提升平A傷害異曲同工。

????總之,二技能古米是一種比較平庸的抗壓手段,通常是類似蘇蘇洛一技能這樣的備胎,比如需要大量的盾奶的地圖中使用,另外,古米具有四星盾最快的初動,她落地10秒就可以開啟技能,持續(xù)40秒,在特殊環(huán)境中亦有作用。


????感覺現(xiàn)在六千字的長度還可以,以后就按這個長度來了。感覺有很多干員都想寫,不過我八月應(yīng)該只能再寫一名干員的了,再往后去上學了就沒有保證了,我盡量在我還了解這個游戲時多寫一點吧,有點時間沒寫了,我的輸入法都已經(jīng)不認識一些干員了。古米的特色比較不明顯,所以寫得時候也總覺得怪怪的,如果要寫全干員測評的話,這是必經(jīng)的路程。
參考視頻:
三人突襲BI-EX-4 古米、深海色、松果
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雙人SV-9 ?松果、古米
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