散櫻亂武大型攻略——旗

哎剩下幾個(gè)動(dòng)力都很低,越寫(xiě)到后面動(dòng)力越低。不過(guò)旗子呢之前的介紹并不多,所以還是打算先寫(xiě)了。
另外因?yàn)樗臄U(kuò)貼條做完了,所以前面攻略中出現(xiàn)過(guò)的日文貼圖全部都已經(jīng)替換拉!*包含新型、嵐、和社交。
此處感謝The27和貼條組的各位!這次我沒(méi)有參與真實(shí)辛苦大家了!お疲れ様です!
一、女神介紹
旗和鐮刀一樣,是舊幕遺老,本來(lái)是舊幕三擴(kuò)陰陽(yáng)事變的兩位角色。不過(guò)新幕剛發(fā)售的時(shí)候慘遭退環(huán)境,在一擴(kuò)(鐮)二擴(kuò)(旗)之后才重磅回歸。 不過(guò)強(qiáng)度嘛......
鐮刀到現(xiàn)在還是蠻下水道的角色,旗子在S5獲得了一波重磅加強(qiáng),現(xiàn)在終于好歹是能用了,不過(guò)風(fēng)味還是挺奇怪。
鐮和旗在舊幕的時(shí)候就挺離譜,一個(gè)最弱一個(gè)最強(qiáng),到了新幕還是沒(méi)怎么調(diào)平衡(就不能像書(shū)那樣整個(gè)重做嗎?嗯??)旗子到了新幕移除了最離譜的滿開(kāi)和陰陽(yáng)事變:陽(yáng),強(qiáng)度回歸了正常水平,鐮刀那邊的話黑波變成了1/2,強(qiáng)度大UP(可惜還是下水道)。
但是陰陽(yáng)事變:陰倒是還被保留了下來(lái),換了個(gè)名字叫“魔食”了,不過(guò)本來(lái)就菜(畢竟規(guī)則允許你沒(méi)有結(jié)晶仍然選那邊,所以魔食最多就是鎖個(gè)0氣,況且掉裝也不是很傷)
扯遠(yuǎn)了扯遠(yuǎn)了,變成鐮旗一起介紹了。


ホノカ,中文翻譯仄佳(不要吐槽啦!蠢火起的我也沒(méi)辦法)。作為陰陽(yáng)雙子里陽(yáng)的那邊,象征武器是旗子,另一個(gè)象征是櫻花(畢竟櫻之翅嘛),至于鐮刀那邊則是影子。劇情上和鐮刀是貼貼對(duì)象。(其實(shí)是好敵手啦)

一擴(kuò)的時(shí)候蠢火為了契合劇情,塵大魔王的終焉降臨完全被旗的微光結(jié)界壓制,后來(lái)發(fā)現(xiàn)除了針對(duì)沒(méi)屁用,于是塵挨刀旗的微光結(jié)界變指揮(笑死)
旗子的特性是開(kāi)花,簡(jiǎn)單講就是打一次變強(qiáng)一點(diǎn),是那種開(kāi)始模型很低,打著打著越來(lái)越強(qiáng)的角色。當(dāng)然開(kāi)花這個(gè)機(jī)制也出現(xiàn)在開(kāi)門(mén)很強(qiáng),用一次變?nèi)跎稀7凑龣C(jī)制很簡(jiǎn)單,就是打完一張卡可以將這張卡于追加卡里記述的對(duì)應(yīng)的卡交換。
擅長(zhǎng)距離嘛,2-5罷,主3-5。很虛的2-9全是義旗共振撐起來(lái)的。
定位:后期角色,騷套路,全面工具人。
旗的工具人程度甚至比忍者有過(guò)之而無(wú)不及,還是距離3-5的錯(cuò),而且旗自己精靈式開(kāi)成奧華之后真的很強(qiáng)。但是旗畢竟大的問(wèn)題還是太菜刀了,也就菜刀有強(qiáng)度,廣告詞?不存在的。
二、單卡分析
N1:精靈式

草我真的不想寫(xiě)這卡,這卡一寫(xiě)就是四卡啊喂?。。∑熳拥臋C(jī)制就決定了她的攻略將會(huì)巨巨巨巨巨tm長(zhǎng)......
你別看這人貌似是7+4,其實(shí)是20張(吐魂.jpg)
好回到精靈式本體,這卡就一個(gè)目標(biāo),早打早開(kāi)花。
3-4的1/1不可對(duì)應(yīng),就弱化版指揮衍生刀唄。指揮還納3呢。反正這卡就是必開(kāi)的,而且基本對(duì)面也防不住,畢竟對(duì)應(yīng)不可所以一定能開(kāi)。
這個(gè)就是因?yàn)榫`式這一系列后面強(qiáng)度離譜,所以一開(kāi)始確實(shí)不能太強(qiáng),但是也不能讓它開(kāi)不出花吧,所以有個(gè)不可對(duì)應(yīng)??傮w是很符合它定位的一個(gè)形態(tài)。
強(qiáng)度:2.5/5(一定能開(kāi),1換1AP還成)
泛用度:5/5
N1-Ex1:守護(hù)靈式。

由精靈式追加而來(lái),二段形態(tài)desu。3-4的一段,2-3的二段所以在3距你可以配合四季直接連續(xù)二段開(kāi)花開(kāi)到突擊,如果你很追求要快速拿到奧華的話這么做還是很有必要的。
另外這卡倒是經(jīng)常開(kāi)到二段就不開(kāi)花了,我們來(lái)看看這貨的模型:
2-3的2/1,攻擊后裝付1。還有對(duì)應(yīng)!
特別提一下這個(gè)對(duì)應(yīng),這個(gè)對(duì)應(yīng)是真的加得精髓。
本體模型是1換2AP,再賺1AP,裸打?qū)?yīng)都不虧。而2-3的距離恰好是旗子打輔助的時(shí)候很需要補(bǔ)充的距離,另外這個(gè)攻擊后效果也很贊。不過(guò)留在守護(hù)靈式很重要的一個(gè)原因是,突擊靈式是5單距,很多將回不到5距了,你不可能后退3去開(kāi)這個(gè)吧?那勢(shì)必就要配合櫻之翅,但是這樣也就只打一次了。所以還是虧一個(gè)基礎(chǔ)位。綜合這些理由,留在守護(hù)靈式真的是很常見(jiàn)的。
另外,對(duì)應(yīng)打出的此卡相當(dāng)于獲得了不可對(duì)應(yīng),也就必開(kāi)花了,在面對(duì)非菜刀局的時(shí)候,守護(hù)靈式能不能開(kāi)成突擊靈式至關(guān)重要。(面對(duì)扇子啊書(shū)啊這類(lèi)的)不過(guò)要是對(duì)面在2-3沒(méi)火力那你估計(jì)還得裸打。
強(qiáng)度:3.5/5
泛用度:5/5(這一系列都是,其實(shí)衍生卡該提泛用度嗎?蒙在鼓里)
N1-Ex2:突擊靈式。

這三段搖身一變變了個(gè)5距才能用。雖說(shuō)不可避吧,不過(guò)也只有花和閣還有本家的護(hù)身符能阻止突擊變成奧華。畢竟反論只打消傷害嘛。
三段的強(qiáng)度就已經(jīng)很離譜了,這可是基礎(chǔ)卡平砍3/2,別家根本沒(méi)有這樣的傷害模型。(其實(shí)二段就夠夸張了講真,泛用度和強(qiáng)度達(dá)到了一個(gè)動(dòng)態(tài)平衡,這一系列衍生開(kāi)花真的設(shè)計(jì)得很不錯(cuò))。
突擊等于是個(gè)白板啦,而且根本沒(méi)有人留在突擊(你都三段了還不開(kāi)成最終形態(tài)??)
不過(guò)突擊好在不是全力攻擊,打穿回合加個(gè)底板3/2傷害擺在這兒還是很?chē)樔说?,所以你要是不想拖,用這個(gè)收尾也可以。
但是突擊最尷尬的就是這個(gè)5距了,限制被挪在了距離上,尤其奧華是全力1-4,就離譜。
因?yàn)槎卧?-3打出,三段要在5打出,本家的優(yōu)質(zhì)移動(dòng)必是櫻之翅一定要帶了。但是你櫻之翅換了再生你就再也不會(huì)去用了,都開(kāi)出奧華了全力位肯定給奧華的呀。如果另一柱有優(yōu)質(zhì)后退的話櫻之翅就還是別帶了罷。(影之翅脫兔都是好東西)
另外呢突擊基本是阻擋不了的,要阻止開(kāi)花還是干脆就別讓對(duì)手打出守護(hù)才是正道。
強(qiáng)度:4/5
泛用度:5/5
N1-Ex3:神靈奧華。

你見(jiàn)過(guò)這么離譜的模型嗎?不過(guò)講道理我選擇不用慢慢開(kāi)花的居合(笑)。
奧華橫向?qū)Ρ染雍希嗔?-2的覆蓋且2距也不會(huì)變成3/2,這貨永遠(yuǎn)是4/3。但是最最離譜的詞條,是不可對(duì)應(yīng)。這貨4/3不可對(duì)應(yīng)。奧華唯一的防法是退5,正好她突擊完會(huì)在5,叫1前進(jìn)喊過(guò)。這邊在明知對(duì)手下回合必抽奧華的情況下,后退1是最明智的選擇(不過(guò)5距大多數(shù)人都啞火了也是真的),反正奧華開(kāi)出來(lái)基本旗子就贏了,就這模型往這一擺,誰(shuí)頂?shù)米“?jpg
就算一發(fā)打不死,奧華不可對(duì)應(yīng)4/3,吃不起3血那就4裝這邊反手再裝付2,AP差1卡拉滿,是1卡能拉出的AP差最大的一張卡,沒(méi)有之一。況且這是基礎(chǔ)卡,很多切札都沒(méi)有這個(gè)模型,再洗一次牌又有了。
不過(guò)奧華的出場(chǎng)率其實(shí)真的堪憂,即使精靈式基本每個(gè)旗子都會(huì)帶,但是真的能開(kāi)到奧華的局少之又少,奧華的打出勝率可能接近100%,可惜出場(chǎng)率不足30%。這么一看居合就還挺香的了,畢竟穩(wěn)定。
強(qiáng)度:5/5
泛用度:5/5
(草,此時(shí)總字?jǐn)?shù)為2k5,我才碼到N1,吐了嗷)
N2:櫻吹雪。


舊版效果同舊幕,目前也過(guò)時(shí)了不多提,反正挺憨的,距離上那點(diǎn)優(yōu)勢(shì)反而要虧1AP,奇怪。(而且按照新幕描述明明不用分條的,一個(gè)雙向箭頭的事情)
新櫻吹雪看底板是個(gè)手里劍模型,然后不管對(duì)手選哪邊對(duì)手一定是虧了1AP,而且櫻吹雪要起手打,一定要起手打,這樣才能把整個(gè)攻擊后效果發(fā)揮出來(lái)。
就不管你另一柱配誰(shuí),對(duì)手肯定往你攻擊頻率低的那邊引,但無(wú)論選哪邊對(duì)手肯定是虧了。作為泛用攻擊還是挺舒適的,就是也沒(méi)多強(qiáng)。
另外櫻吹雪效果是必發(fā),不是選發(fā)。倒是對(duì)手可以選執(zhí)行不了的那邊。
強(qiáng)度:3/5
泛用度:3/5
N3:義旗共振。

定位略奇怪的一張卡。作為全力攻擊它完全沒(méi)有入血的可能,傷害面板甚至比DD斬首還要弱。2-9的2/2全力你指望入血是不可能的,基本就是兩裝。
但是呢,攻擊后可抽1張卡其實(shí)也是假的,當(dāng)且僅當(dāng)你沒(méi)手牌沒(méi)集中的時(shí)候,抽此旗+1卡打此旗才能執(zhí)行這個(gè)抽1的效果。否則基本都是要配合2效果放回去濾抽的。我能想到的最賺的場(chǎng)合就是0集中0手,1卡換2AP,下回合舒適2集中4手。但是我都營(yíng)造這么好的全力機(jī)會(huì)了,居合斬亂不是更香?況且2-9說(shuō)白了也就開(kāi)門(mén)有一發(fā),剩下的跟2-4也沒(méi)什么區(qū)別吧。
3效果定位很奇怪,這卡又入不到血我要啥回收呢,倒是這卡可以永不疲勞,每回合還有個(gè)2/2的威脅,但是旗子根本拖不到這種后期,能拖到這種后期我早就用奧華收了對(duì)面了,沒(méi)收對(duì)面就旗子前期這個(gè)模型早就被對(duì)面收了。
另外指望配合奧華回收奧華也是想桃子,一來(lái)它不能撿棄牌,二來(lái)義旗共振自己是全力,真的沒(méi)必要。
我的評(píng)價(jià)是沒(méi)什么用的卡,但是大家的評(píng)價(jià)和使用體驗(yàn)都還不錯(cuò),可能是我菜。
回收效果橫向?qū)Ρ葴?zhǔn)備萬(wàn)端,這卡甚至還換不過(guò)準(zhǔn)備萬(wàn)端。人疊3。(草生)
本人拙見(jiàn):
強(qiáng)度:2.5/5尚可一用
泛用度:2/5少見(jiàn)
N4:櫻之翅。

來(lái)了,全游戲最屌的拉距卡,也是我在開(kāi)頭提過(guò)的開(kāi)花之后變?nèi)醯挠辛ψC明。
這卡的模型驚天,雙向拉2距,不僅賺AP,在rangelock和靈活性上令人震驚,配合鳶影基本就是一個(gè)花,對(duì)應(yīng)的雙向拉不是香飛了。
這卡的雙向一般還是后退居多,本家用來(lái)完成二段到三段的開(kāi)花比較常見(jiàn),但你要真想毒旗鎖個(gè)零開(kāi)生存之道也沒(méi)什么毛病。
另外櫻之翅的開(kāi)花是必發(fā),不是選發(fā),二效果甚至都沒(méi)有“開(kāi)花”詞條。所以我開(kāi)門(mén)提的開(kāi)花都是選發(fā)也沒(méi)毛病~
強(qiáng)度:5/5
泛用度:4/5
N4-Ex1:再生。

這卡其實(shí)可以當(dāng)它不存在。就算它能換回櫻之翅,櫻之翅也就真沒(méi)太大必要開(kāi)第二次了。
這卡單純AP算是合格的,裝付1,然后虛空拉1到氣,1+2一共3AP。但是最大的問(wèn)題是啥,裝付那塊只有1。在增加防御力這個(gè)面上,我蓋了裝付1不香嗎?為什么扇回旋準(zhǔn)備萬(wàn)端這種還能用,就是因?yàn)樗鼈冄b付得多啊,你雖然賺了3AP,但是我馬上要被打穿了我敢開(kāi)嗎?完全不敢的。
另外一個(gè)就是這玩意兒開(kāi)回櫻之翅其實(shí)沒(méi)啥收益,因?yàn)閵W華那一溜也就2-3跳5需要櫻之翅,多數(shù)beatdown不需要rangelock,何況旗子自己也沒(méi)辦法在0打架。
再生本體不強(qiáng)加上回收效果沒(méi)用,多數(shù)人就當(dāng)櫻之翅只能用一次,用完就只能蓋了干AP的卡。不過(guò)櫻之翅本體實(shí)在太強(qiáng)且不可替代,只能用1次也沒(méi)什么。
強(qiáng)度:1/5
泛用度:1/5
N5:櫻花護(hù)身符。

有點(diǎn)憨憨的強(qiáng)力對(duì)應(yīng)。不過(guò)還是憨憨大于強(qiáng)力。
首先,這是唯一的“打消”效果出現(xiàn)在行動(dòng)卡上。為什么提這個(gè)呢?因?yàn)樗行袆?dòng)對(duì)應(yīng)都是跳距,通過(guò)距離變動(dòng)引起對(duì)面的攻擊無(wú)效,你不僅打消了對(duì)面攻擊,這張行動(dòng)正常的拉距效果你也用了,你白賺對(duì)面1攻擊。
這卡呢?首先你要回合結(jié)束留2手(這卡+隨便1卡),然后這卡確實(shí)能打消,但是代價(jià)是兩卡換1卡并且不變動(dòng)距離,純AP算的話已經(jīng)凈虧1手了。
為什么打消效果基本只在攻擊卡上出現(xiàn)?一來(lái)是因?yàn)榇蛳膶?duì)應(yīng)過(guò)于強(qiáng)力,必須加以攻擊距離的限制,二來(lái)就是因?yàn)椴粍?dòng)距離對(duì)手依然處在他的擅長(zhǎng)距離,之前算雅擊賺的AP的時(shí)候就提過(guò),雅擊只賺1AP,所以單純的打消其實(shí)是贏不了的。
那這卡厲害之處在哪?相當(dāng)于0-10的雅擊。它的覆蓋面是非切札攻擊,亦即全力通常在它的覆蓋內(nèi)。這卡只有康了3/2以上的刀才能不虧。比如4/3的居合打過(guò)來(lái),那護(hù)身符交了沒(méi)毛病,比起4AP,虧1卡想都知道是止損了。另外突擊的不可避也完全被這個(gè)壓住,雖然你不可避但是我打消呀。
內(nèi)戰(zhàn)的投入率會(huì)顯著上升,面對(duì)有優(yōu)質(zhì)全力攻擊的三人(車(chē)忍刀)可用。其他情況不建議帶,畢竟虧卡。
另外這卡的二效果是關(guān)鍵字開(kāi)花,亦即可以選發(fā)。多數(shù)情況下是不開(kāi)花的,實(shí)際我也沒(méi)想通為什么一個(gè)強(qiáng)力對(duì)應(yīng)打消開(kāi)出來(lái)一個(gè)風(fēng)魔纏回(迫真)。
N5-Ex1:暗淡的光輝。

挺迫真的風(fēng)魔纏回。而且不用于櫻之翅再生這一組能互相無(wú)限互換。護(hù)身符換1/2是單向的,1/2再也換不回去。但是旗子她不是打樁機(jī)啊,她沒(méi)有足夠的對(duì)裝壓力打不穿啊,這個(gè)1/2我反正新幕打到現(xiàn)在沒(méi)見(jiàn)過(guò)出場(chǎng)。真不知道蠢火是什么個(gè)設(shè)計(jì)思路。
配回燃可能性微存?非全力的DD斬首??伤锏臄厥字罢f(shuō)過(guò),即使加速打出也不強(qiáng)??!2/3你指望能打穿誰(shuí)呢?何況這卡要開(kāi)花一次才有,連藏的機(jī)會(huì)的莫得,甚至對(duì)手都能算出你手里有沒(méi)有從而在裝吃傷害上下功夫讓2/3透不到。
還是那句話,散櫻這游戲血傷比裝傷高的攻擊都是憨憨,對(duì)面又不傻。
得虧護(hù)身符開(kāi)這個(gè)是選發(fā),要是是必發(fā)那報(bào)警了。
強(qiáng)度:0.5/5
泛用度:0/5
N6:指揮。


指揮是樸實(shí)無(wú)華的不強(qiáng)但好用。1/1傷害是不高,但是1-5一定有??!
另外還不可對(duì)應(yīng),香。
是此旗的好基友,本家最常見(jiàn)的綠底子。
早期版本微光結(jié)界為什么被刪除看看塵那邊就明白了,這卡其實(shí)算是陪葬品,因?yàn)閴m過(guò)于無(wú)理的強(qiáng)大導(dǎo)致針對(duì)它的卡隨塵的削弱隨之地位一落千丈,那就改唄。
另外這個(gè)納3去湊廣告詞那邊的付與札5櫻花也是有用的。
配合就這么多,沒(méi)配合就是1卡換2AP,迫真樸實(shí)無(wú)華。
強(qiáng)度:3/5
泛用度:4.5/5
N7:追風(fēng)。

拯救1距攻擊大計(jì)劃啟動(dòng)。只有車(chē)旗會(huì)投入這卡罷。
多數(shù)情況下攻擊距離擴(kuò)大遠(yuǎn)1不如擴(kuò)大近1,因?yàn)樘貏e近距離的卡太少了。
也可以配合個(gè)燈罷,相當(dāng)于給了個(gè)通常札對(duì)應(yīng)不可。
其他沒(méi)啥配合了,弱倒是不弱,投入率是真的低。本家完全用不上的卡。
強(qiáng)度:3/5
泛用度:1.5/5
S1:將心中所感?,F(xiàn)在翻成感存于心,不過(guò)貼條就懶得改了。

來(lái)了,旗子第二個(gè)憨憨連開(kāi)序列來(lái)了。這個(gè)系列外號(hào)叫廣告詞(等下你們就明白了)。
這卡是純虧,究極純虧,5氣放個(gè)屁。但是我們不能這么評(píng)價(jià),雖然說(shuō)廣告詞整體也不強(qiáng),不過(guò)好玩??!
強(qiáng)度:0/5
泛用度:2.5/5(?不知道,看牌手自己想不想騷了,廣告詞還是自成體系的蠻好玩的套路)
S1-Ex1:寄于兩手之華。現(xiàn)在翻成結(jié)櫻于手,不過(guò)因?yàn)镾5修正了所以貼條名改了。


舊版太憨就不提了,嚴(yán)格虧虧,5氣放完屁之后還得接著虧裝,鐵憨。
新版就舒服,賊舒服。就算你不想玩廣告詞,開(kāi)到二段怎么說(shuō)也是個(gè)沒(méi)法聚氣的舊幕陰陽(yáng)事變陽(yáng),而舊幕事變也5氣,唯一就是你需要全力一回合去開(kāi),我覺(jué)得倒是合理。
另外稍微提下結(jié)算,舊版是只能回合結(jié)束才有這個(gè)時(shí)點(diǎn)把裝往它上面挪。但是新版這個(gè)效果是把裝付這個(gè)動(dòng)作加了第二個(gè)選項(xiàng)。所以你回合內(nèi)自己花AP裝付然后改成挪1也是可以的。
不過(guò)要注意的是,開(kāi)的那一瞬間執(zhí)行的那次基本動(dòng)作《裝付》無(wú)法直接挪到其上,因?yàn)榇藭r(shí)結(jié)櫻于手仍處于使用中區(qū)域,故不結(jié)算使用后效果。
然后倆使用后效果同時(shí)生效,所以開(kāi)的那回合的結(jié)束階段的白裝付1就可以挪了。
然后滿裝依然可以執(zhí)行挪1的效果。
另外回合結(jié)束的裝付是必發(fā),所以你要是不想開(kāi)三段卻一直滿裝,也只能挪哦,除非虛里沒(méi)東西。
強(qiáng)度:3.5/5
泛用度:?
S1-Ex2:于是嶄新的一幕揭開(kāi)。如上現(xiàn)在翻成旋即旌招幕展。

卡名一看就知道為啥叫廣告詞了罷。舊幕這卡的效果是距虛自命裝氣共5個(gè)里湊3個(gè)區(qū)域結(jié)晶都為5就直接贏,叫散櫻亂武。新幕的話依然繼承了旗子S1-Ex3點(diǎn)題的傳統(tǒng),所以叫廣告詞。
效果的話從直接贏變成了打傷害。但是相對(duì)的區(qū)域數(shù)量也追加了敵命裝氣和付與區(qū)。所以現(xiàn)在一共是9個(gè)區(qū)域,但是但是櫻花他娘的總共就36個(gè),就算有戰(zhàn)略也就38個(gè)。
這卡打出5/5基本就是贏了。實(shí)際的話這卡的模型在每回合打1/1底板,偶有2/2,湊一下有3/3的程度罷。
好的時(shí)點(diǎn)是自己5命之前就開(kāi)成廣告詞,靠5命提供的1底板刷。另外這卡要5氣所以二段那邊攢的氣馬上又會(huì)花出去,鐵憨。所以要攢自氣5櫻花還得付出點(diǎn)AP。
比較好的是配合付與牌一起刷,你需要一個(gè)4納的和一個(gè)3納的,不管誰(shuí)先開(kāi),反正站1回合,下回合拍另一張,就是5了。3在指揮上,4一般給到論破或者伴奏。另外無(wú)音壁一卡打出的那個(gè)回合結(jié)束也能湊1。
但是這卡的入血能力還是堪憂,對(duì)面就算被你賺AP也可以純叫裝付,不過(guò)好在對(duì)手這樣是慢性死亡,遲早能贏。
另外貼條有點(diǎn)錯(cuò)位排版。的《攻擊》三字理應(yīng)在1效果上。
可能我也向27反饋下,正好要修就把這三張一起修了。
強(qiáng)度:?
泛用度:?
S2:在此旗的名義之下。簡(jiǎn)稱(chēng)此旗。

旗子最泛用也是最優(yōu)質(zhì)的切札。4氣3/2舒適的模型,和一個(gè)絕對(duì)超級(jí)無(wú)敵正面且厲害的效果。
3-7的3/2就注定了不管旗子是輔助還是本家,這卡都有一席之地。
然后續(xù)付與的效果比SC的倒車(chē)其實(shí)要舒服。
就剝氣而言其實(shí)效率跟SC相當(dāng),只是對(duì)手3裝吃了你付與多續(xù)1回合,血吃就白虧2氣,反正橫豎一個(gè)不舒服。然后這卡作為3-7的切札攻擊,躲么躲不掉,康么康不了,真難受嗷。
另外這卡配合回燃和閣非常香。本來(lái)3/2的底板就夠過(guò)分了,再把這個(gè)數(shù)值膨脹的話相當(dāng)于同時(shí)強(qiáng)化了常時(shí)效果,厲害慘了。哦對(duì)了,不能配合戰(zhàn)場(chǎng),真可惜。
強(qiáng)度:5/5
泛用度:5/5
S3:四季輪回來(lái)臨。簡(jiǎn)稱(chēng)四季。


舊效果鐵憨,不抽牌是最大敗筆。我甚至覺(jué)著就是四季這改法才讓旗子一開(kāi)始坐冷板凳的。舊幕四季多好啊.jpg
新四季的話,用蠢火的概括可以簡(jiǎn)單記憶。
春天播種:所以是蓋牌區(qū)選一個(gè)回收。
夏天生長(zhǎng):抽1卡。
秋天收獲:蓋1裝付1。
冬天休養(yǎng):一個(gè)偽再起,這么冗長(zhǎng)的表述其實(shí)和再起沒(méi)有區(qū)別,唯一的區(qū)別是不觸發(fā)魔能吸收。因?yàn)檫@卡太容易再起且太便宜了。再起條件是開(kāi)花。這么寫(xiě)相當(dāng)于在追加札區(qū)再起了,故魔能就嫖不到了。
這個(gè)新效果倒是設(shè)計(jì)感十足,實(shí)際用起來(lái)也非常舒服,既不會(huì)太強(qiáng),又大大提高了軸的潤(rùn)滑度,把這卡的泛用率也盤(pán)活了。雖然再起效果有點(diǎn)不美,不過(guò)散櫻這游戲的機(jī)制決定了池子越來(lái)愈大平衡會(huì)指數(shù)級(jí)難調(diào)。這里我表示理解,并對(duì)蠢火這位設(shè)計(jì)師致以我崇高的敬意。
這卡的模型整體是1氣去自裝。任何情況下的。
然后多一個(gè)濾抽,有多余手牌的話可以打出精靈式守護(hù)靈式二連開(kāi)的操作。
另外多次對(duì)應(yīng)裝付1還挺香的,打錘子啊開(kāi)傘啊什么的她們腦闊疼。
強(qiáng)度:3.5/5
泛用度:4/5
S4:漫天的花道。簡(jiǎn)稱(chēng)花道。

純賺AP卡,多見(jiàn)于廣告詞套。用法是開(kāi)出廣告詞之后直接開(kāi)這個(gè),開(kāi)的那回合賺個(gè)底板5,然后一直保持5裝,全部掉完之后都去氣了,另外也能根據(jù)自己的掉血掉裝情況合理分配,怎么都舒適的一張牌。
另外就算不配合,2氣這丫不就是個(gè)慢速浮舟宿么??何況滿裝的情況還能虛空生氣凈賺2AP,怎么看都是個(gè)比浮舟宿靈活的好東西。
強(qiáng)倒是真沒(méi)挺強(qiáng),好用是真的好用。
強(qiáng)度:2.5/5
泛用度:3.5/5
tnnd,終于寫(xiě)完了,旗子20張卡,況且追加卡都有的提,提得還不少,旗子S3經(jīng)歷了加強(qiáng),S4也是,S5還加強(qiáng),終于到現(xiàn)在變成了可用的工具人,大有取代忍者的趨勢(shì)。旗子這篇文字量倒是無(wú)所謂的,圖是真的多,我快貼吐了,人在國(guó)外傳b站服務(wù)器還卡頓,傳一張圖2min(大家看我這么辛苦真的不給個(gè)三連嗎/可憐/可憐)
連下次一定都沒(méi)人跟我說(shuō),我太慘力。
三、范例構(gòu)筑
給個(gè)通常beatdown,工具人x2

這套很吃壬蔓熟練度,要是不太會(huì)用那就壬蔓換花道。鳶影櫻之翅最好留到守護(hù)打完突擊在牌組里的時(shí)候,差不多就是壬蔓+四季輔助自己快速開(kāi)出2段并且忍者那邊還能入一點(diǎn)。斬亂在一輪洗牌的時(shí)候必留手,要么對(duì)面設(shè)置全血吃。實(shí)際開(kāi)到突擊之后洗牌拉忍步鋼絲,打個(gè)櫻吹雪就夠惡心了,對(duì)面還得血吃然后讓你前進(jìn)1。
本質(zhì)上操作空間不大,菜刀程度也不算太高不過(guò)并不弱。
然后是打此旗的兜旗:

這倆主要是搭在四季輪回也是對(duì)應(yīng),反攻和號(hào)令特別容易拿強(qiáng)化,基本是必有強(qiáng)化。然后精靈式看你的對(duì)手,如果對(duì)手也要后退那就開(kāi),如果在近距離互毆,因?yàn)闆](méi)帶櫻之翅的緣故,就不開(kāi)到突擊,守護(hù)2-3配合戰(zhàn)場(chǎng)不香嗎?
這套因?yàn)?-3和3-5覆蓋,所以對(duì)手沒(méi)有跳距的話戰(zhàn)場(chǎng)就是個(gè)純的+1+1,很多時(shí)候?qū)κ诌€得空打不躲拆+1+1,反攻雖然比斬弱一些,不過(guò)因?yàn)閼?zhàn)場(chǎng)不止強(qiáng)化另一柱,你真要全力化打出是個(gè)4/4,還是超級(jí)香的。(當(dāng)然能被對(duì)應(yīng)是硬傷,這個(gè)沒(méi)辦法,但是欺負(fù)爪子古刀什么的很爽)
另外就是閣和此旗的配合了。閣反正是5氣必康,花的模型,但是轉(zhuǎn)回自己的時(shí)候此旗是個(gè)鐵3/3,不管對(duì)面怎么吃都能把閣續(xù)成5納,那這個(gè)強(qiáng)化不是拿到手軟,超硬的強(qiáng)化。
還有,因?yàn)槿睔獾脑?,四季這里真就是為了配合號(hào)令和反攻,不指望能再起多少次,夠用就行,反正得攢9氣。
然后是打廣告詞的書(shū)旗:

這個(gè)的厲害之處一個(gè)是3+4的付與去湊5,花道用來(lái)填補(bǔ)這個(gè)空隙。而是完全論破+論破能把對(duì)手的牌組壓到5,對(duì)手若是要防反立論二連打3裝就必須每回合洗牌。敢有一回合不洗那就是3裝直接招呼上,打疲勞的話反論更疼。
這套就完美發(fā)揮書(shū)的輔助beatdown和ban對(duì)面key卡的功用。你開(kāi)完廣告詞之后只要湊自命5,付與區(qū)5,再額外想辦法湊一個(gè)區(qū)域5,反立論二連之后的3/3必入血,相當(dāng)厲害。
開(kāi)花是第一要?jiǎng)?wù),完全論破不急著交,基本是半賣(mài)血半靠花道續(xù)這4氣。前期就能茍則茍,早聚5氣。這套的綜合強(qiáng)度不高,但是書(shū)的要義就是“你可以贏,但我要讓你哭著贏”
給三套差不多了吧?強(qiáng)度在S5還是很有保障的,尤其是有兜旗這個(gè)超級(jí)t1組合,打著還挺不普通菜刀的,很有樂(lè),強(qiáng)烈推薦大家試試。
四、怎么打旗
旗子的機(jī)制相當(dāng)自閉且不講道理。
一個(gè)好方法就是rush,上搖波rush她,跟她換血,精靈式也血吃。早點(diǎn)攢出3血7氣一下子帶走她不給她慢慢強(qiáng)化的機(jī)會(huì)是個(gè)好方法。
另一個(gè)方法是留出后退對(duì)應(yīng),且不在2-3打她。這會(huì)大大降低旗子開(kāi)奧華的速度。畢竟守護(hù)靈式雖說(shuō)是最泛用的,但是也是最容易被卡住的一張。
然后旗子自己是沒(méi)有跳距對(duì)應(yīng)的,要么虧2卡打消,要么是加1裝,這個(gè)留心一下。
五、沒(méi)有Another
蠢火快出?。。。。。。kdgkd
下一篇講鐮,趕緊把這倆人更了。
旗子真的碼到自閉,太多了。
感謝看到這里的你。
栗子
2020-1-19