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盤點重裝干員模組與反推模組設(shè)計。

2022-02-14 15:41 作者:一個愛幻想的人18  | 我要投稿

但是重裝到目前為止沒有出過一種模組,于是盤點取消。

?先來總結(jié)歸納一下目前重裝干員的各種分支。

【守護者】(奶盾)塞雷婭

【鐵衛(wèi)】(擋三)星熊

【決戰(zhàn)者】(最毒特性)森蚺

【不屈者】(自回血老猛了)泥巖

【馭法鐵衛(wèi)】(法衛(wèi))暮落

【要塞】(咻咻咻)灰毫



沒有盤點的思路根本無法往下編下去啊,yj你給我速速推出重裝模組出來。


重裝沒有模組,那我設(shè)計離譜一點也沒有任何關(guān)系吧。

按照順序來,一個一個來設(shè)計

【守護者】塞雷婭 塞雷婭 塞雷婭


特性:技能可以治療友方單位

* 塞雷婭,瑕光,臨光,吽,古米,斑點


當(dāng)然,按照慣例,先來一個中規(guī)中矩的模組,既然特性是治療友方單位,那就加強這一個數(shù)值就好了。

技能可以治療友方單位,治療友方單位時治療量為115%

簡單的提供了額外的奶量,使得奶盾在治療隊友時有著額外的收益。

當(dāng)然也可以變獨一點

“憑什么我要奶你?”

技能可以治療友方單位,但此時治療量為50%

治療自己時治療量為150%

但是還沒有出能夠?qū)⒛塘哭D(zhuǎn)換成傷害的奶盾,因此暫時拋棄。

(沒有類似的模組真的好難做?。?/p>

技能可以治療友方單位,治療友方單位時額外治療自己25%治療量。

奶別人的同時額外奶自己,這個模組很不錯。

當(dāng)然,也可能是瑕光專用模組。

斯巴拉西。


下一個

【鐵衛(wèi)】

能夠阻擋三個敵人

* 星熊,年,雷蛇,可頌,拜松,閃擊,暴雨,蛇屠箱,角鋒,泡泡,卡緹,米格魯,黑角。

鐵衛(wèi)的位置變得尷尬起來了,在開服初期,環(huán)境單一的時候,鐵衛(wèi)承擔(dān)了很好的抗傷害的作用,但是在這之后,大家發(fā)現(xiàn)了似乎奶盾既能奶又能抗,也同樣是擋三,后面還陸續(xù)推出了泥巖,瑕光,森蚺等能把敵人殺掉的重裝,而鬼姐還是只能轉(zhuǎn)大風(fēng)車。

但是模組又不能根本性的改變,比如說按照防御反傷?又或者像肉鴿收藏品一樣,抵擋三個敵人之后一定量回血。

話說這兩個都是肉鴿收藏品的效果啊。

那么就加入兩個削弱版的

能夠阻擋三個敵人,對自身阻擋的敵人每秒造成自身防御力50%的法術(shù)傷害。

能夠阻擋三個敵人,阻擋三個敵人時,每秒回復(fù)自身75點生命

以及還有我個人的想法,簡單且粗暴

能夠阻擋4個敵人

想到這個創(chuàng)意主要是因為鐵衛(wèi)的位置很尷尬,雖然可以用作正常推圖,但是奶盾的價值與實用性都更高,你說到更遠的危機合約,除了低練用盾硬抗之外,高一點的合約基本上沒有鐵衛(wèi)存在的價值(畢竟扛不?。?/p>

總之,不上不下,地位尷尬。

主要是新加一個阻擋的話功能性就更強,而且是常駐阻擋4,不需要年亦或者龜龜,擁有更加優(yōu)良的使用環(huán)境

建議全體鐵衛(wèi)都加上這個模組,別整兩種模組了,年開技能就擋五不香嗎。



下一個,【決戰(zhàn)者】究極強的模板+究極被下毒的特性

只有阻擋敵人時才能夠回復(fù)技力

* 森蚺,極光


我曾經(jīng)歡天喜地的打了一個回技力的柱子給森蚺用,然后看著森蚺沒有動的技力條一臉疑惑,此時點擊了她的面板查看特性,嗯,非常棒。

這還是一個先出了上位再出下位的分支。

那么這個模組的設(shè)計初衷就是為了解決【決戰(zhàn)者】如此毒的問題

那么,首要的問題一

“完全解決還是緩解問題”

完全解決簡單,把只有阻擋敵人時才會回復(fù)技力改成

阻擋敵人時回復(fù)技力,不阻擋敵人時也能回復(fù)技力

當(dāng)然這是不可能的,因為太強了些,況且這樣的話原本的特性就消失殆盡了。

那么就只能從緩解問題時出發(fā),還是從技力這一方面入手

“殺敵獲取技力”

決戰(zhàn)者常常有的煩惱就算,想用小怪?jǐn)€技力,結(jié)果自己a幾下小怪就被a死了,畢竟還有著很多其他傷害,那么,可不可以讓決戰(zhàn)者擊殺敵人來獲取額外的技力,以加快技能的回復(fù)呢?

只有阻擋敵人時才回復(fù)技力,殺死敵人額外獲得sp+1

這一定程度上緩解了森蚺特性帶的毒,讓她在前期面對大量小怪時更容易積攢技力來面對boss。

當(dāng)然,也會出現(xiàn)小怪被搶走一點sp都得不到的情況。

其實還有一個比較普通的想法,那就是不阻擋敵人時緩慢回復(fù)技力

不阻擋敵人時技力回復(fù)只有阻擋敵人時的25%

這個模組屬實不行,跟上面的模組一比就失去了應(yīng)有的特性。



下一個【不屈者】

無法被友方角色治療

* 泥巖,火神


費高,血高,傷害高

放下去就能夠讓你感到安全感的薩卡茲大姑娘


那么,首要問題就變成了如何給這種絕食干員增加分支特性

“加血?還是增加自身的自回血?”

這個模板缺的就是回血,但是不能說給她來一個每一秒自回的特性吧

就只能來一個自身回復(fù)生命的時候額外回復(fù)百分比

雖然說自回血已經(jīng)很猛了,但我實在想不到這個模板還缺什么

“無法被友方角色治療,自身恢復(fù)生命時額外回復(fù)百分比當(dāng)前生命值”

數(shù)值不好確定,至于當(dāng)前生命值是為了不超模。



下一個,【馭法鐵衛(wèi)】

技能開啟時普通攻擊會造成法術(shù)傷害

* 石棉,暮落,堅雷


馭法鐵衛(wèi)的問題在于還沒有六星,因為新出的暮落天賦與技能都非常優(yōu)秀,減少法抗的同時造成多段傷害,當(dāng)然,受擊回復(fù)依然是一個毒點之一,總之,期待六星

那么,中規(guī)中矩

“技能開啟時普通攻擊會造成法術(shù)傷害,技能開啟時自身攻擊力額外提升”

簡單的數(shù)值提升,但對于平均攻擊力都不高的法衛(wèi)來說,很實用。




下一個,【要塞】

不阻擋敵人時優(yōu)先遠程群體物理傷害

* 灰毫


優(yōu)秀但不實用的模板,傷害很不錯但用起來需要找一個好位置,我覺得可以毒一點,你非讓一個要塞去阻擋敵人,何必呢?

“不阻擋敵人時優(yōu)先遠程群體物理傷害,不阻擋敵人時,防御力降低一半,攻擊力提升”

其實本來想改成零來的,但是一想改成零的話攻擊力的提升幅度就會很大,我的想法就是你都不阻擋的還惦記那防御力干嘛,不如用來提升攻擊。



本期的重裝篇到此結(jié)束,下一篇是?
















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