一點感嘆——我玩的和他們玩的是兩種不同的《鋼鐵雄心》
瑞典公司Paradox Interactive(俗稱P社)制作的策略戰(zhàn)棋游戲《Hearts of Iron(通稱鋼鐵雄心)》是一個強調(diào)控制的游戲,它會苛求一個玩家事無巨細地處理每一件大事小事,收集信息、判斷事態(tài)、估量得失、做出決斷。 比起決斷,更多時候玩家往往要被一些“打卡”式的無聊“工作”所填滿,比如每天清晨命令空軍起飛、在深夜0時前返航并獲得補給(游戲中的補給是每天0時,如果飛機未在此時返回機場就會導致傷亡減員得不到及時的補充)。這些事情特別的繁瑣,然而一旦錯過便會惹來意外的損失,損失積少成多就會慢慢導向游戲的失敗。 所幸,這個游戲有暫停功能,玩家可以把游戲暫停了慢悠悠把所有命令下完再讓時間流動。能不暫停地把那些所有事都安排好是任何人都不可能做到的,那應(yīng)該歸類在“神才能做得到”的事情里。 對自己手中的資源和兵力保持深度且有效的控制,避免浪費,避免損失,一點一點消耗敵人、扭轉(zhuǎn)逆境,日拱一卒地將勝利的天平向我方扭轉(zhuǎn)過來,這是《鋼鐵雄心》最大的樂趣所在,也是它的精髓。 然而直至今日,在我在B站翻到的P社UP里,絕大多數(shù)還是在依靠著用“雙手離開鍵盤”來致使游戲內(nèi)的事態(tài)陷入完全的失控,走向令人啼笑皆非的結(jié)局,然后憑此做出視頻來博人眼球的嘩眾取寵者居多。 我對此感到扼腕。不去指揮,不去調(diào)度,事態(tài)能不失控嗎。 居然還有人好意思說,“魔幻”。他明明是導致“魔幻”的第一責任人。 所以,盡管我深深的愛著《鋼鐵雄心》這個游戲,但我卻會給絕大多數(shù)的P社UP的作品點踩+不感興趣。我的理由很簡單:因為他們在用【失控】的玩法去玩一個強調(diào)【控制】的游戲,這不是我想看的節(jié)目。 B站推送系統(tǒng)不是很能理解這一點,它還在樂此不疲地向我推它們。所以,本篇專欄是寫給B站的推送系統(tǒng)的。如果它可以有那么點思考能力的話,我希望它能借助看過這篇專欄,領(lǐng)會到我對《鋼鐵雄心》及其相關(guān)內(nèi)容的極其復雜的心緒,領(lǐng)會到它推送的哪一類內(nèi)容是會引起我的深度不適的,它做出一點改變,也能讓我與B站、與廣大網(wǎng)友之間都能相處得稍稍和睦一些。