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NE非定態(tài)三花十八炮守全場

2023-03-18 12:05 作者:鯔魚のKimoji狼尾計劃  | 我要投稿

NE四花十八前奏-非定態(tài)三花18炮守全場

陣解作者:1xiD

細節(jié)以及思路優(yōu)化:陽光

(PS:以下稱呼“本人”均指1xiD;出怪考慮為極紅)

演示視頻:

NE非定態(tài)三花十八炮守全場
陽光設想的NE四花十八
圖片僅供參考

目錄

1*陣解以及細節(jié)
2*BPD非定態(tài)操作
3*炮傷分析
4*經濟
5*對于四花的看法
6*本人想法以及說明

陣解以及細節(jié)

主要節(jié)奏C7u-5098cs~5332cs:

IPP-B-PPDDDD?I-B-B/PD(PD/BD)?PDD/Pd?PAND?PDD/Pd

1610/1639?1685/1890?601 601 601

非定態(tài)操作在w4?w13第二冰波,刷新情況是B之后單邊P直接刷新,延遲情況是B之后P仍然不刷新,之后再一門炸實刷新;刷新情況第二冰波是1685,延遲情況第二冰波是1890;刷新情況非定態(tài)操作中第二個B代指在下一波生效,延遲情況非定態(tài)操作中第二個B代指炸實但是沒有刷新(延遲情況的第二個B相當于刷新情況的P),下面是逐波的操作:

w4w13刷新:
w1?ADd/c-B-cc?
w2?PPSSDD?
w3?I'PP-cc-B-PPDDDD?1610
w4?I-cc-B-PD/B?1685
w5?Pd/PDDA'-cc
w6?c-APNd
w7?PDd/cc-PD-cc
w8?I'-cc-B-P/Pd-d'?1603(1604)
w9?I3PD-cc-Pd/PSd-收尾?(1250)
w10?PND/c-Ad
w11?PPSSDD
w12?I'PP-cc-B-PPDDDD?1639
w13?I-c-cc-B-B/PD?1685
w14?PDDA'/Pd-cc
w15?PAND
w16?PDD/cc-Pd-cc
w17?I'-cc-B-P/Pd-d'?1603(1604)
w18?I3PD-cc-Pd/PSd?1325
w19?PDD/cc-PDD-收尾
w4w13延遲:
w1?ADd/c-B-cc?
w2?PPSSDD?
w3?I'PP-cc-B-PPDDDD?1610
w4?I-cc-B-BD-cc/PD?1890
w5?PDPSA'D-cc
w6?c-APNd
w7?PDd/cc-PD-cc
w8?I'-cc-B-P/Pd-d'?1603(1604)
w9?I3PD-cc-Pd/PSd-收尾?(1250)
w10?PND/c-Ad
w11?PPSSDD
w12?I'PP-cc-B-PPDDDD?1639
w13?I-ccc-B-PD/BD-cc?1890
w14?A'-PDD/cc-Pd-cc
w15?PAND
w16?PDD/c-Pd-cc
w17?I'-cc-B-P/Pd-d'?1603(1604)
w18?I3PD-cc-Pd/PSd?1325
w19?PDD/cc-PDD-收尾

I.上半場與下半場是逆向調換的操作,在最初的版本里是打算上下半場均墊三四五路,B分離一二路,然后P炸實四路打出正向BPD非定態(tài)操作,但w19可能拖不滿5245cs,再有就是一直墊巨人比較消耗陽光,而且因為前院B分離上路能力有限,我個人感覺炮傷不?。辉谶@時陽光大佬給與我一個新思路,就是將分離半場與炸實半場上下調換,改為B四路,P二路的逆向操作,之后本人解出來了逆向非定態(tài)操作以及之后配套的三連加速波

II.w1首代,視頻里ADd/c-B-cc其實沒必要,本人在這里算錯了,w10核坑其實在下次選卡時候w1已經恢復了,所以可以上半場提前炸然后墊撐桿,下半場精舞,視頻里忘記改了

III.w6的c-APNd,假如櫻桃在二路放置,那么走到中間的二血紅可能會晚舉錘,然后提前引爆核武,所以將櫻桃放在一路可以避免這個情況,但是三路沒有重疊火力,所以下半場需要尾炸;況且二路核360生效會漏5路礦工,也需要尾炸

III.w8w17想墊住巨人必須讓巨人在w7w16加速波舉錘,因為本人不清楚小噴菇陽光菇坐標偏移是否會對巨人群體砸率造成影響,所以將下半場精舞用的墊材換成小噴菇(195墊389生效)

IV.收尾冰波,之前老版本收尾的操作(也大概率沒人知道)是B要點住2路走的快的巨人不讓其砸炮(因為有坑),但是下半場這么做仍然會砸炮,于是想到ice3可以增強壓制力,中路巨人比較難受,索性只一二路ice3,然后通過尾炸收下一波三路礦工;下半場二血紅貼臉很難收掉,但計算了一下復用發(fā)現(xiàn)在收尾的第二冰波多出來一門炮,可以湊一下PS

V.w19的PDD/cc-PDD操作,因為這六門炮復用的是核波最后一門炮和第三加速波所有炮,盡管連續(xù)吃了兩個冰波,但第二冰波不能很長,復用起來還是比較吃力,比較關鍵的一門炮是第三加速波的尾炸炮,尾炸炮要389+257=646生效,第一冰波1603第二冰波為了不使炮傷過大則1325冰波,這樣3475-(-45+1603+1325)=592才能生效,比較麻煩,只能下半場精舞下半場提前生效了,但是要注意上半場PDD的第三D如果生效過晚則無法全收收一路跳跳和一二路巨人,而且這六門炮用完之后只有櫻桃和辣椒+墊材才能收尾剩下的巨人,所以D必須全傷巨人,只能提前P生效然后下半場的P在延遲102范圍內用精舞生效(生效時機:上半場PDD?280?382?495;下半場PDD?385?497?609;延遲102是避免引信延遲3cs?)

VI.二路坑收尾二路坑cd為:241+601+1603+5245+601+601+1639+1685+601+601+601+1603+1325+1054=18001;引入1639對復用來說沒什么必要,所以這里1639是為了拖二路坑的;即櫻桃在w19的1054放置1154生效,最快的巨人砸炮是1155時刻,1054時刻二路坑CD夠了,此時可以放櫻桃防止最快巨人砸炮;用速度計算器計算如下圖

382+105+37+497+134=1155


VII.w10消延遲,由于本人水平有限,沒有找到5+5操作消延遲并且能用減速PDD的方法,但經過觀察?w10可以看做C7u的第二加速波,并且除了上半場逆向非定態(tài)操作用到1-9格子外,下半場用不到1-9,所以想到用1-9核消延遲

VIII.關鍵復用片段,①第一冰波激活炮復用到第三加速波激活炮,刷新情況:200+1685+601+601+390=3477;延遲情況,200+1890+601+601+255=3547(已經不太算關鍵復用片段了)②下半場第三加速波尾炸炮復用到下半場c-PDD第三D

IX.w2因為白冰在2路,225生效的PSD會讓最速巨人砸白冰,所以需要晚生效(視頻里是249生效),同時w1下半場B之后墊材需要墊的晚一點

BPD非定態(tài)操作

(PS:未注明逆向非定態(tài)操作情況下,均以正向非定態(tài)操作為準)


I.B的分離情況,B在1150時刻炸8.0125可以分離本行所有的小丑扶梯部分橄欖,下行的所有扶梯絕大多數(shù)小丑和部分橄欖,剩下的橄欖沒什么威脅,唯獨可能漏掉早爆丑里炸的晚的小丑,漏掉小丑的概率大概在千分之二,100kt進行炮傷的測試之后結論為1150時刻分離的炮傷為0.15,但是100kt本人又測試了1100時刻炸8.0625,炮傷竟然僅為0.06;故雖然漏小丑概率會上升,但是炮傷會減少,原因是B生效之前炮就有可能被早爆丑炸,所以小丑漏的概率低但炮傷不一定低

II.BPD對于復用的調換,懂復用的可能已經看出來延遲和刷新對于炮復用的效果了,延遲情況相當于刷新情況所有炮都往前面移動了一個位置;刷新情況下對于NE19相當于第二冰波少用了一門炮,直接湊到第一加速波的PDD殺掉第二冰波的紅眼,第三加速波早生效的P來源于第一冰波的B,復用非常充足;然后另半場適合用199墊的精舞操作;延遲情況下冰波1890非常長,可以直接冰波激活炮復用到第三加速波早生效的P,就連另半場也不需要199墊的精舞,并且可以359生效省一個墊材

III.對于BPD操作的想法,之前自己解過鏟種的NE18,發(fā)現(xiàn)可以正常運陣,假如把鏟種去了還能跑,那感覺就是一個扣運算量的過程,如果能扣那證明一定有炮的利用率低;何為炮的利用率?這里利用率不是指的復用,而是指的炮的炸了多少僵尸,比如一門炮只分離沒有傷巨人,另一門炮傷巨人炸實了,還有一門炮不僅炸了本波的僵尸還炸了下一波僵尸,那最后這一門炮相比前面兩個炮利用率高不少。
按照這個思路,本人發(fā)現(xiàn)在B分離了半場僵尸之后其實快速僵尸對于炮威脅很小,直接PP對炮激活會導致分離半場的P利用率極其低,那可以省下那門炮來湊下一波的PD變成PSD增強壓制,并且沒有向下波‘借’炮,有了PSD一切都好說了


IV.BPD時機與下一波PDD連攔的時機,
刷新情況I-cc-B-B/PD,第一個B在1100時刻炸8.0625分離,P生效于1485在四路,D空炸小鬼跳跳,第二個B在1690生效在二路瞬殺三路白眼并且炸實一二路,然后進入下一波的PDDA‘/Pd-cc,上半場P228炸(1,8.825)(正向非定態(tài)操作可以不炸8.825那么靠前,因為要求炸一路只傷本行和下行),相當于非定態(tài)波的二B之后延遲223,第一個D250生效在2路瞬殺白激活一二路紅以及激活3路白眼,第二個D360生效;下半場P316生效延遲267尾炸3.5(陽光測算的此時機有傷區(qū)間4cs,可能不準但是損傷可接受),辣椒在359生效收掉本波撐桿小鬼以及上波的三路小鬼和跳跳,之后539墊撐桿和巨人;逆向非定態(tài)同理


刷新情況的BPD與PDD連攔

延遲情況I-cc-B-PD/BD,第一個B與相同波數(shù)的刷新情況的時機相同,第二個B相當于刷新情況的P1485,此情況的第一個P相當于刷新情況第二個B1690,上半場D距離1690延遲225炸8.6;進入加速波A‘-PDD/Pd-cc,辣椒在96之前生效收掉小鬼跳跳不傷巨人,上半場P在228生效炸8.825,兩個D依次瞬殺白和收撐桿;在這里,紅眼在下一波2096-1890=206時刻恢復原速而紅眼在加速波25時機激活投擲206-25=181,減速巨人已經投擲了181cs相當于加速巨人投擲91cs(90cs),所以炮相當于在228-206=22,22+91=113cs(112cs)時刻攔截。此時只凍結4cs的巨人走了1915-400+96=1611cs(1690+225=1915),相當于加速波806cs(805cs),806時刻炸8.825最大可延遲113,可攔截最靠左邊的巨人;

延遲情況攔截最靠左邊的巨人

但實際上,最慢的巨人坐標并不在749,原因是最快的巨人是冰凍400cs?0出生偏移0.37的巨人,這個806時刻最靠后的坐標算出的是巨人是冰凍400cs?9出生偏移?0.23的巨人,然而冰波最慢的巨人要冰凍600cs,通過攔截計算器wave?96?1915就可以看出

1690炸分離半場后延遲225激活紅眼的坐標

所以用到攔截計算器的高級指令delay得到如圖所示

攔截此坐標內所有巨人

delay([691,772],[4,5],cob(4,8.825),False,True)
可得精準模式算出的延遲最大為113,固可以攔截成功

另外,下半場用199墊390生效的精舞統(tǒng)一尾炸本波和下一波的小鬼;逆向非定態(tài)直接PDPDD-cc統(tǒng)攔之后墊即可

炮傷分析

大多數(shù)炮傷都來于冰波;(本人看不懂炮傷表,將冰波操作羅列一下,有懂行的可去對比一下)


1*1610冰波:分離三行+預存墊兩行(這里預存僅指花盆其他墊材,上下文如同)

2*96冰分離1685冰波:分離兩行+預存墊一行+輪換墊兩行

3*96冰分離1685冰波:分離三行+輪換墊兩行

(第二種100kt測試炮傷大概在0.06,第三種目測和第二種差不多)

4*1602(1603)冰波:分離三行+輪換墊兩行

5*1639冰波:分離三行+預存墊兩行

6*11冰(12冰)I3PD分離兩路?墊兩路后1325冰波

7*刷新情況下第一加速波尾炸雙色鬼,因為是1685冰波,所以巨人在投擲到一半就恢復原速了,延遲267尾炸雖然有損傷,但是并不大(本人不會算變速尾炸時機以及炮損,攔截計算器也只有考慮沒恢復原速的情況,陽光大佬給我講了我也沒懂,會算的可以計算一下)

8*w9等效于11冰(12冰)I3PD分離兩路?墊兩路后的1250冰波

經濟

視頻上刷新情況-1135,延遲情況-1225,不算少,但有幾個冰波其實用不著輪換墊材或者預存墊材,可以省下一部分經濟,大概三花1050左右;
也可以優(yōu)化一下墊材邏輯,比如連墊的時候先小噴一組,后倆25的一組,接著再小噴一組,可以省部分陽光;
為切合三花十八命題,結尾時候將陽光菇鏟掉,理論上可以留3-4陽光菇到下一次選卡,也能多收點陽光;
另外,四花的經濟應該會好很多

對于四花的看法

BPD正向非定態(tài)操作和逆向非定態(tài)操作使得NE三花18炮守全場可以運陣,而且炮傷方面我個人感覺可以接受;在有BPD操作后解決了大部分四花問題,但仍然有以下幾個問題&設想的解決方案:

1*三路辣椒問題,非定態(tài)操作相當于一個辣椒代替了一門炮,但辣椒是在三路,核武目前需要用到3-9,所以辣椒沒有地方放置

2*白冰問題,其實這個問題延伸出w10消延遲;理想情況下,假如w10不用核武消延遲,則逆向非定態(tài)更適合下半場,w15w16上半場有連續(xù)APN和PDd可以使白冰變身,但這只是理想,逆向非定態(tài)要求2路沒坑,所以上半場要用三路,在這時發(fā)現(xiàn)逆向非定態(tài)辣椒只能在3路,操作不成立

3*陽光對于四花問題的想法,他在三花的基礎上想到正向非定態(tài)的辣椒其實可以用在1路(逆向非定態(tài)操作辣椒只能在三路),但這樣必須讓B分離三行,他提出的時機是1200時刻分離,可以把上路分離的比較干凈,但是時機過晚(1150時機就已經0.15了),相比于三花的炮傷會有所上升,同時還帶來下半場收尾問題等等,在這里也就不在詳細說明其他問題,有感興趣的去找他本人或者其他玩超多炮的去聊聊

4*重解,假如你覺得這個操作沒必要/不符合圈規(guī),那就重解

本人想法以及說明

由于本人不是pvz玩家所以專欄里有些用語也沒有按照圈內規(guī)定的術語來,見諒,(例:有可能將四五路和下半f混稱為下半場,注意甄別);本人的能力水平有限,平時基本只在等待其他游戲載入時才拿出來玩玩,遠不及圈內大佬對于數(shù)據(jù)記憶程度以及解陣能力,若有更好的解陣方法,歡迎評論區(qū)/與陽光大佬交流(你找本人也大概率沒什么用畢竟圈內術語我也聽不懂);文章可能存在文本錯誤,歡迎指正

?另外,真的很感謝全麥 小e?100kt在數(shù)據(jù)上提供的幫助

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