『丹恒·飲月』前瞻攻略
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前 言
『丹恒·飲月』(以下簡稱飲月君)是一名毀滅命途的虛數(shù)屬性五星角色,主要是通過消耗戰(zhàn)技點強化普攻的方式輸出,從某種意義上來說,可以將他看做一個發(fā)揮更穩(wěn)定的虛數(shù)青雀,同時輸出最大化所需的戰(zhàn)技點也更少(青雀需要4點才能將增傷拉滿)。終結技則可以獲得抵扣戰(zhàn)技點消耗的逆鱗,因此,在目前的幾個C位角色當中,飲月君的充能收益是相對最高的,當然在戰(zhàn)技點數(shù)足夠的情況下,肯定還是比不過攻擊力詞條。下面開始具體分析飲月君的機制
一,普攻和天賦
普攻
『澤芝』
∶ 施放2段攻擊對指定敵方單位造成虛數(shù)屬性傷害。正常的配隊和流程下是不會出現(xiàn)施放普攻的情況,因此可以將其忽略 天賦
『亢心』
∶ 飲月君施放每段攻擊后獲得
『亢心』
,使自身造成的傷害提高,該效果可以疊加一定層數(shù),持續(xù)至自身回合結束。這個天賦是配合強化普攻的多段數(shù)傷害來使用的,攻擊段數(shù)越多,收益越高,因此除非面對殘血敵人,否則盡量滿消耗戰(zhàn)技點再輸出
二,戰(zhàn)技
戰(zhàn)技
『龍力自在』
∶ 使普攻的效果得到強化,最多可連續(xù)強化3次,施放本技能不消耗戰(zhàn)技點且不視為使用戰(zhàn)技。 強化1次,
【澤芝】
變?yōu)?/p>
【瞬華】
。 強化2次,
【澤芝】
變?yōu)?/p>
【天矢陰】
。 強化3次,
【澤芝】
變?yōu)?/p>
【盤拏耀躍】
。 施放
【天矢陰】
或
【盤拏耀躍】
時,從第4段攻擊開始每次攻擊前獲得
【叱咤】
使丹恒·飲月的暴擊傷害提高,該效果可疊加一定層數(shù), 持續(xù)至自身回合結束。 施放戰(zhàn)技后,可點擊
【取消】
以取消普攻的強化效果。 戰(zhàn)技是飲月君的核心機制行跡之一,用于提升強化普攻的次數(shù),同時提升爆傷。而根據(jù)描述,可以很簡單的分析出強化的次數(shù)與戰(zhàn)技等級無關,等級影響的只有
【叱咤】
帶來的暴擊傷害提高效果,因此等級提升優(yōu)先級應該低于普攻
三,強化普攻
強化普攻一
【瞬華】
∶ 消耗1點戰(zhàn)技點,釋放3段攻擊對敵方指定單體造成虛數(shù)屬性傷害。 這個技能和普通普攻類似,實戰(zhàn)中用到的可能性非常小,除非是怪就剩一點殘血等著收,否則的話正常來說不會用到,除非隊伍的戰(zhàn)技點安排有問題導致無法多次強化,而這樣需要優(yōu)化的就是隊伍了
強化普攻二
【天矢陰】
∶ 消耗2點戰(zhàn)技點,施放5段攻擊,對敵方指定單體造成虛數(shù)屬性傷害。從第4段攻擊同時開始對其相鄰目標造成虛數(shù)屬性傷害。 相對來說可用性比
【瞬華】
高了很多,不僅擁有擴散傷害,還能吃到
【叱咤】
的暴擊傷害效果加成,建議實戰(zhàn)中至少施放
【天矢陰】
強化普攻三
【盤拏耀躍】
消耗3點戰(zhàn)技點,施放7段攻擊對指定敵方單體造成虛數(shù)屬性傷害。從第4段攻擊開始同時對其相鄰目標造成虛數(shù)屬性傷害 高支出高收益,三段對單傷害和四段擴散傷害,同時擴散傷害還能吃到
【叱咤】
的爆傷提升效果,個人預計4段及以后還能吃滿
『亢心』
的增傷效果,實戰(zhàn)中盡可能的打出三點強化。而每輪循環(huán)打出3點強化這就對隊友有了較高的要求,但此處暫且不談,到配隊部分再說
四,終結技
終結技
【蒼龍傲睨,劫水濯世】
施放3段攻擊對指定敵方單體造成虛數(shù)屬性傷害,同時對其相 鄰目標造成一定比例的虛數(shù)屬性傷害。并使自身獲得
【逆鱗】
。
【逆鱗】
存在上限,可用來抵扣丹恒·飲月的戰(zhàn)技點消耗。 消耗
【逆鱗】
視為消耗戰(zhàn)技點。 機制型終結技,主要作用是提供
【逆鱗】
,同時可以在施放強化普攻之后接上大招吃下強化普攻所獲得的buff,補一定的輸出
五,額外行跡
行跡
『伏辰』
∶戰(zhàn)斗開始時,恢復一定能量 預測數(shù)值和景元相同,同為15點能量,有助于更快的釋放第一次大招,但對于長線作戰(zhàn)來說,收益一般 行跡
『修禹』
∶抵抗控制類負面狀態(tài)的概率提高 這個數(shù)值比較難說,推測應該達不到羅剎的70,該行跡有助于防止飲月君被控空過,面對有控制能力的敵人時會很有優(yōu)勢(PS∶景元饞哭了) 行跡
『起蜇』
∶對擁有虛數(shù)屬性弱點的敵人造成傷害時,暴擊傷害提高 提高了飲月君對于優(yōu)勢屬性虛數(shù)的傷害,中規(guī)中矩的增傷天賦,個人猜測應該給的是25爆傷
行跡加點推薦∶普攻>戰(zhàn)技=天賦>終結技
六,秘技
『掣空如虹』
∶使用秘技后進入持續(xù)一定時間的
【蟠躍】
狀態(tài)。
【蟠躍】
狀態(tài)下使用攻擊會快速向前移動一段距離,并攻擊接觸到的敵人,在快速移動的過程中可抵擋敵人的所有攻擊。
【蟠躍】
狀態(tài)下主動攻擊敵人并進入戰(zhàn)斗后對敵方全體造成虛數(shù)屬性傷害,并使自身獲得
【逆鱗】
七,光錐 首先是專屬光錐
『比!太!陽!更!光!』
(劃掉)
專屬光錐
『比陽光更明亮的』
∶三維面板分別是1058/635/396,光錐特效為∶
『抵死』
∶使裝備者的暴擊率提高18%。當裝備者施放 普攻時,獲得1層
【龍吟】
,持續(xù)2回合。 每層
【龍吟】
使裝備者的攻擊力提高18%, 能量恢復效率提高6%。
【龍吟】
最多疊加2 層。 相當優(yōu)秀的攻擊力,目前毀滅光錐第一,同時為飲月君量身定做的特效提升分別提升了暴擊率、攻擊力和能量恢復效率,也就是說,飲月最為需求的光錐提升就是這三樣,而這會影響到我們的下位替代光錐使用考慮以及內(nèi)圈儀器的連接繩選擇
黑塔商店毀滅光錐『記一位星神的隕落』∶三維屬性分別為1058/529/396,光錐特效為∶『撲火』當裝備者施放攻擊時,使裝備者本場戰(zhàn)斗中的攻擊力提升16%,當裝備者擊破敵方弱點后,造成的傷害提高24%,持續(xù)2回合 相對于五星專屬光錐來說,三維面板略低,不過比起大月卡以外的四星光錐來說還是有優(yōu)勢的,同時特效給的攻擊力加成相當慷慨,疊滿可到64%,擊破弱點后提升傷害,相對來說觸發(fā)不太穩(wěn)定,若想穩(wěn)定觸發(fā)的話,需要在戰(zhàn)斗中有意控制,應當是專武以下最好的光錐
克拉拉專屬光錐『無可取代的東西』∶三維面板1164/582/369,光錐特效為∶ ?『家人』使裝備者攻擊力提高24%,當裝備者消滅敵方目標或受到攻擊后,立即恢復等同于裝備者攻擊力8%的生命值,同時造成的傷害提高24%。持續(xù)到自身下個回合結束,該效果不可疊加,每回合只可觸發(fā)一次。 相對于星神隕落來說,擁有更高的三維面板,然而特效給的攻擊力低的多,同時還有生存占模,受擊增傷相對于擊破增傷觸發(fā)頻率應該更高,但是不一定能保證每回合受擊一次,因此該詞條判定為和星神的擊破增傷同一個覆蓋率
刃的專屬光錐『到不了的彼岸』∶三維面板1270/582/330,光錐特效為『不得』∶使裝備者的暴擊率提升18%,生命值上限提升18%,當裝備者受到攻擊或裝備者消耗自身生命之后,造成的傷害提高24%,該效果在裝備者釋放攻擊后解除。 比星神隕落更高的三維面板,提供了和專屬光錐相同的暴擊,然后對于飲月君來說是輸出無效詞條的生命值上限提升,以及和克拉拉類似觸發(fā)條件的傷害提高詞條,更高的暴擊力有助于雙爆更快畢業(yè),但是毫無攻擊力提升,實際傷害應該和星神隕落五五開甚至更低 以下是四星光錐
『在藍天下』∶三維面板952/476/330,特效為∶『暖陽麥波』∶使裝備的攻擊力提升32%,將裝備著消滅敵方目標后,暴擊率提升24%,持續(xù)三回合 三維面板中攻擊力為和除大月卡光錐以外其他光錐相同的數(shù)值,生命面板低于秘密誓心和鼴鼠黨歡迎你;光錐特效有方面中規(guī)中矩的無條件攻擊力提升,以及需要殺怪觸發(fā)的暴擊率提升,面對招小怪的精英怪或者boss時會比較有優(yōu)勢
『鼴鼠黨歡迎你』∶三維面板1058/476/264,光錐特效『奇妙冒險』∶裝備者釋放普攻戰(zhàn)技或終結技攻擊敵方目標后分別獲得一層淘氣值。每層使裝備者攻擊力提高24% 攻擊力面板和其他的四星在同一水平線上,生命值倒是更高,而光錐特效方面,因為飲月君的戰(zhàn)技不會造成傷害,所以淘氣值只能疊兩層,即48%的攻擊力提升,總的來說還行吧
『秘密誓心』∶三維面板1058/476/264,光錐特效『竭力而為』∶裝備者造成的傷害提高40%,同時對當前生命值百分比大于等于裝備者自身當前生命值百分比的敵方目標造成的傷害額外提高40% 和鼴鼠黨相同的面板,而特效提供了40%的無條件增傷,同時對生命百分比大于自己的敵人再額外增傷,總計80%的增傷,但是,飲月君沒有自身壓血的能力,只能挨打壓血,同時又得保持相對健康的生命值,這就導致后面這一半的效果很難較穩(wěn)定吃到,同時根據(jù)專光的詞條來看,飲月君對于增傷不太需求,這40的增傷,不一定打得過更低詞條的攻擊力
『汪!散步時間!』∶三維面板952/476/330,光錐特效∶『快溜』∶使裝備者的攻擊力提高20%,會處于灼傷或裂傷狀態(tài)的敵方目標造成的傷害提高32%,該效果對持續(xù)傷害也會生效。 三維面板中規(guī)中矩,無條件的攻擊力提升,對于裂傷和灼燒狀態(tài)下的目標傷害提升,相對來說它的后半截特效是容易穩(wěn)定吃到的,但問題在于增傷屬性飲月君需求不高,因此也就很一般
『無處可逃』∶三維面板952/529/264,光錐特效∶『絕境』∶使裝備的攻擊力提高48%,當裝備者消滅敵方目標時,回復等同于自身24%攻擊力的生命值 三維數(shù)據(jù)中和星神隕落相同的攻擊力,特效的無條件攻擊力還是當前最高的,那么代價是什么呢?代價就是后半段特效是幾乎可稱作完全無用的生命值回復,推薦度只能說一般
接下來是實在找不到用的才考慮的三星
『天傾』∶三維面板844/370/198,光錐特效『破滅』∶使裝備者普攻和戰(zhàn)技造成的傷害提高40% 三維面板相比起四星爛完了,但沒辦法,只能將就用了,特效給的增傷還算有用,雖然比不上攻擊力
『俱歿』∶三維面板846/370/198,光錐特效『軍團』∶裝備者當前生命值小于80%時,暴擊率提升24% 三維面板和天傾一樣,光錐特效提供了80%血以下暴擊率提升,觸發(fā)難度還行
八,遺器 目前較為契合飲月君的外圈遺器有兩套,分別是快槍手套和虛數(shù)套
快槍手套提供了攻擊力提高、速度提高、普攻傷害提高。除了速度提高作用比較小以外,其他的兩個效果可以說是完美契合飲月君
虛數(shù)套提供了屬性傷害提升,對負面效果影響下的敵方目標暴擊率提升,以及禁錮狀態(tài)下的敵方單位暴擊傷害提升,給的數(shù)值還行,而且都是有用的屬性,問題在于飲月君自身沒有給敵方單位附加debuff的能力,因此很需要隊友的幫助才能發(fā)揮 內(nèi)圈遺器就簡單了,有且僅有繁星套
無條件的暴擊率提升以及暴擊提升后提升普攻傷害幾乎可以說是為飲月君量身定做,別的遺器要么效果只能吃一半要么一點也吃不了 主詞條的選擇方面,暴擊衣、攻擊繩、虛數(shù)球、攻擊繩/能量繩(據(jù)個人推測,能量繩應該能達到疊三甚至疊四的專屬光錐能量回復效率,如果有極品副詞條的話還是不錯的),而副詞條則是攻擊雙暴以及一點點速度,但速度最好不要太多
九,隊友 因為飲月君每次攻擊的耗點很多,所以隊友盡量要選可以更高效產(chǎn)點的,下面就簡單說幾個陣容∶ 『飲停佩羅』隊∶這個隊伍的耗點極少,除了停云需要每三回合補一次e以外,剩下兩個角色可以做到全程平a,專門專點而不耗點,值得一提的是,佩拉如果要做到減防全覆蓋的話,建議使用光錐新手任務開始前,加上能量繩可以做到2a一大。 『飲停鴨羅』隊∶這個隊伍基本能做到耗點自洽,布洛妮婭需要高速1a1e達到戰(zhàn)技點自產(chǎn)自銷,而停云和羅剎在大多數(shù)情況下都是產(chǎn)點的,在不攜帶治療套的情況下,隊伍的初始戰(zhàn)技點是三個,布洛妮婭1a1e,相當于初始點無變化,停云使用一個,然后羅剎平a再打一個,正好有三個點給飲月君使用,更別提飲月君的秘技還能為自己提供【逆鱗】,所以第一波肯定是沒問題的,而后面的輪次中需要停云和羅剎在飲月君每兩個回合之間總共行動3~4次,如此即可保證戰(zhàn)技點自洽 『飲停馭羅』∶這個隊伍的戰(zhàn)技點就比較吃緊了,但是也有一定的解決方法,就是超高速的馭空,做到飲月君每兩回合之間至少兩動,同時第二動停下來的時候,得在飲月之前一到兩位,這就對詞條的壓力比較大,不僅要往多了堆,還得堆的精準,并且面對高頻控制的敵人也會比較難受,很容易亂軸,屬于數(shù)據(jù)超神,但實戰(zhàn)很容易超鬼 從配隊上來說,飲月君的隊伍中飲月君自身和羅剎是基本保持不變的,而其他的角色需要在發(fā)揮自身輔助能力的同時,做到每兩個飲月的回合中間為其產(chǎn)至少三個點,只要實戰(zhàn)能夠做到這個標準,所構建的隊伍就問題不大,而目前大多數(shù)的輔助都是契合飲月君的,可以從中隨意選擇,只要達到我上面說的標準就行,當然你也可以選擇飲月不吃滿3點,但這樣總歸是有點略虧的
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