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這款國(guó)風(fēng)類銀河惡魔城獨(dú)游,給我們帶來(lái)新的視野

2022-08-16 09:41 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

類《銀河惡魔城》一直是這幾年火熱的品類,無(wú)論高成本大作,還是小成本的獨(dú)立游戲,都是玩家所常關(guān)注的品類,在此之前有柴油朋克風(fēng)的《暗影火炬城》的成功,也有本尊新作的《密特羅德》。可以說(shuō)現(xiàn)階段是類銀河惡魔城的第二春,而開發(fā)這一品類的獨(dú)游也自然就是炙手可熱的項(xiàng)目。


密特羅德


《勇敢的哈克》(后文簡(jiǎn)稱哈克)就是誕生這一時(shí)間段的獨(dú)立游戲,《哈克》最早在2020年就登錄了Steam,而在今年8月25日《哈克》即將發(fā)布正式版,《哈克》并沒(méi)有如同前輩一般走老路,而是拓展了一條《銀河惡魔城》的分支。


循序漸進(jìn)的關(guān)卡設(shè)計(jì)


首先來(lái)說(shuō)說(shuō)《哈克》在關(guān)卡設(shè)計(jì)上的表現(xiàn)吧,《類銀河惡魔城》這一品類對(duì)于設(shè)計(jì)師的IPMT(關(guān)卡設(shè)計(jì)思路)設(shè)計(jì)要求相對(duì)而言較高,所謂IPMT就是指讓玩家學(xué)會(huì)機(jī)制的方式;Intro,讓玩家認(rèn)識(shí)機(jī)制、Practice,讓玩家練習(xí)機(jī)制、Master,讓玩家熟練運(yùn)用機(jī)制以及Twist,和其他機(jī)制組合運(yùn)用。



在《哈克》中IPMT做的相當(dāng)不錯(cuò),循序漸進(jìn)的給玩家展開機(jī)制,每種機(jī)制也都會(huì)有一定的練習(xí)關(guān)卡,并且每項(xiàng)機(jī)制的解鎖都需要在完成上一個(gè)機(jī)制的挑戰(zhàn),甚至《哈克》在一方面上做的有些“過(guò)”。


在游戲初期玩家沒(méi)有可以戰(zhàn)斗的武器,這就相當(dāng)于是玩家需要一定程度上熟練地運(yùn)用跳躍,在解鎖近戰(zhàn)攻擊后,需要玩家熟練地掌握游戲中的近戰(zhàn),才會(huì)解鎖遠(yuǎn)程的鉤鎖,在把這些系統(tǒng)熟絡(luò)后,甚至打完一場(chǎng)BOSS戰(zhàn)之后,才給你解鎖沖刺,沖刺過(guò)后是蓄力攻擊,緊接著又是彈反等等。

彈反機(jī)制



在整體的游玩過(guò)程中這種循序漸進(jìn)學(xué)會(huì)游戲中的各項(xiàng)系統(tǒng),是能帶給玩家極強(qiáng)的成就感,因?yàn)樵诿拷怄i一項(xiàng)新的系統(tǒng)后,《哈克》會(huì)一定程度上讓你進(jìn)行一些復(fù)合訓(xùn)練,甚至在一些關(guān)卡上會(huì)出現(xiàn)復(fù)合機(jī)制過(guò)多,有些許困難的情況。?????

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除開人物本身的機(jī)制以外,關(guān)卡中也有許多額外的機(jī)制,比如蹦床,蓄力板等等,而將這些關(guān)卡機(jī)制和人物機(jī)制進(jìn)行結(jié)合,整個(gè)游戲的關(guān)卡解密就格外的有趣,可以說(shuō)整個(gè)游戲流程《哈克》的關(guān)卡解密>戰(zhàn)斗系統(tǒng),而這就不得不提《哈克》的弱勢(shì),戰(zhàn)斗系統(tǒng)。



跑題的銀河惡魔城


《哈克》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)其實(shí)并單擰出來(lái)沒(méi)有太大的問(wèn)題,但缺有一些玄幻的手感問(wèn)題。首先便是游戲的操作感并稱不上出色,自身和敵人的攻擊模組也比較單一,很大程度上也不能讓玩家選擇戰(zhàn)斗風(fēng)格,而且在游玩的些許時(shí)候能感受到游戲操作的延遲,除了戰(zhàn)斗上與其他類《銀河惡魔城》有別以外,在關(guān)卡探索上《哈克》也存在不少問(wèn)題。



類《銀河惡魔城》的核心系統(tǒng)就存在于探索地圖和能力提升互相循環(huán),并且角色的構(gòu)筑越明確,玩家所能在地圖上探索的驅(qū)動(dòng)力就越大,許多類《銀河惡魔城》都會(huì)在地圖各處藏匿“強(qiáng)力”的獎(jiǎng)勵(lì),用于一定程度上改編游戲游玩節(jié)奏,但在《哈克》中,玩家所探索到的獎(jiǎng)勵(lì)不足以改變整個(gè)游玩風(fēng)格,雖然也存在一些拓展時(shí)間觀的道具和明顯提升角色能力的道具,但還是不足以作為玩家探索的驅(qū)動(dòng)力。



總結(jié)


《勇敢的哈克》總體來(lái)說(shuō)依舊能給玩家?guī)?lái)非常流暢的《銀河惡魔城》體驗(yàn),比起傳統(tǒng)注重戰(zhàn)斗的《銀河惡魔城》不一樣,用關(guān)卡設(shè)計(jì)和地圖解密來(lái)構(gòu)筑的《銀河惡魔城》也別有一番風(fēng)味,雖然存在戰(zhàn)斗方面的薄弱,以及驅(qū)動(dòng)力的不足,但在游玩過(guò)程中是能發(fā)現(xiàn)制作組對(duì)游戲各項(xiàng)細(xì)節(jié)的打磨,游戲中也有種種彩蛋等玩家發(fā)掘,不少時(shí)候就算沒(méi)有拿到強(qiáng)力的戰(zhàn)斗芯片,那些有趣的彩蛋細(xì)節(jié)也能讓你會(huì)心一笑。


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