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【ocg自然】蟲惑自然簡(jiǎn)介

2023-01-02 19:39 作者:決構(gòu)者-小外  | 我要投稿

大家好,我是小外。
前排求收藏求三連。

前篇
【ocg自然】自然基礎(chǔ)(23年1月表)

說實(shí)話,蟲惑自然這卡組挺難的……

(即使不分析,蟲惑魔卡包本來就叫“大自然的蟲惑”/滑稽)

優(yōu)勢(shì):

①蟲惑魔是地屬性植物族·昆蟲族的卡組,其下級(jí)的特招效果,往往具有一定的干擾能力。
所以,蟲惑自然中,「自然的神星樹」不再是上手廢件。
「特萊恩之蟲惑魔」可以提供重要的魔陷破壞,
而「普蒂卡之蟲惑魔」則可以處理怪獸進(jìn)行突破。

②蟲惑魔刷出的坑,如「無底的落穴」、「墓穴洞」、「蟲惑的落穴」、「狂惑的落穴」等,能夠較好的處理對(duì)方的怪獸,補(bǔ)足「自然」的短板。

③蟲惑魔新卡具有較強(qiáng)的解場(chǎng)斬殺能力,這也是「自然」最需要的。

④蟲惑場(chǎng)地的保護(hù)效果,可以保護(hù)打點(diǎn)低下的「自然」怪獸。

劣勢(shì):

①「蟲惑魔」和「自然」都是需要通召的卡組。
雖然「自然」可以使用「自然的春風(fēng)」或「春化精」來特召,
「蟲惑魔」可以用「蟲惑之園」追加通召。
但這對(duì)手牌的要求就太高了。

很多時(shí)候,只能在「自然」和「蟲惑魔」中選一個(gè)展開方式。

選擇合適的展開是很難的……

尤其在side局里,蟲惑自然很容易被頡頏勝負(fù)一網(wǎng)打盡。
但防備頡頏勝負(fù)的話,又容易被普通的魔法+怪獸的組合突破。

另外,雖然可以互相調(diào)度,但相關(guān)combo基本上是比較虧的。
【游戲王】從蟲惑到自然的combo

(新卡“切裂時(shí)空的魔瞳”可能有用,但不好說。)

②「自然」和「蟲惑魔」軸都不小……
全都大量投入的話,必然難以投入手坑和解場(chǎng)物,這樣一來,后攻時(shí)基本只能靠打信息差……
而減少「蟲惑魔」投入,則會(huì)導(dǎo)致蟲惑軸的后續(xù)資源堪憂
雖然可以靠信息差詐唬對(duì)手,但總歸不是長(zhǎng)久之計(jì)。

(正常人看到「蟲惑魔」,都會(huì)覺得她有一堆坑,但這里反而只刷一回合坑,那之后卡組其實(shí)就沒坑了……缺點(diǎn)是對(duì)局拖長(zhǎng)就很尷尬了。)
(我倒是很喜歡這種信息差打法,但問題是……對(duì)手也會(huì)玩游戲王啊orz)

③時(shí)而會(huì)有莫名其妙動(dòng)不了的情況,
這是因?yàn)橄x惑里面,吉娜、基諾等其實(shí)是拓展場(chǎng)面的卡而非初動(dòng),伴隨著黃蜂針、向日葵、春化小男孩等同樣無法用于初動(dòng)的卡,就歇13了。

①:這張卡召喚成功時(shí)才能發(fā)動(dòng)。從卡組把1張「洞」通常陷阱卡或者「落穴」通常陷阱卡加入手卡。
②:這張卡特殊召喚成功的場(chǎng)合,以對(duì)方場(chǎng)上1張魔法·陷阱卡為對(duì)象發(fā)動(dòng)。那張對(duì)方的卡破壞。
③:這張卡只要在怪獸區(qū)域存在,不受「洞」通常陷阱卡以及「落穴」通常陷阱卡的效果影響。

重要的風(fēng),很喜歡在對(duì)方回合EP跳出來炸蓋卡。

這個(gè)卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:這張卡召喚成功時(shí)可以發(fā)動(dòng)。從卡組將1張「蟲惑之園」加入手牌。
②:這張卡特殊召喚成功的場(chǎng)合,可以以對(duì)手場(chǎng)上的1只特殊召喚的怪獸為對(duì)象發(fā)動(dòng)。將那只怪獸除外。下次準(zhǔn)備階段,對(duì)手可以選除外中的自身的1只怪獸特殊召喚。
③:這張卡只要在怪獸區(qū)存在就不受「洞」通常陷阱卡以及「落穴」通常陷阱卡的效果影響。

tip:被無底蓋了的特召怪獸,也一樣是特召的怪獸。
(可以除里側(cè))

先貼一個(gè)我的構(gòu)筑吧。

與之前視頻里有了很大變化……

其實(shí)這個(gè)構(gòu)筑仍然有很多不如人意的地方,
尤其是side……
這些side里面,只有竹筍、瓢蟲、障壁是先攻備牌,其他都是解場(chǎng)備牌,所以換side并不是很得心應(yīng)手……這部分如果想要改的話盡管大刀闊斧的修改吧。

動(dòng)點(diǎn)

真正的一卡動(dòng)點(diǎn)其實(shí)沒那么多……更多的是二卡才能動(dòng)。

①螻蛄

螻蛄→山茶+螻蛄→自然獸+螻蛄。
「自然」最常見的展開

②蘭卡之蟲惑魔

通召蘭卡拿基諾,
蘭卡變?nèi)?,基諾發(fā)效果觸發(fā)塞拉。

①:這張卡召喚成功時(shí)才能發(fā)動(dòng)。從卡組把1只「蟲惑魔」怪獸加入手卡。
②:這張卡只要在怪獸區(qū)域存在,不受「落穴」通常陷阱卡的效果影響。
③:1回合1次,以自己場(chǎng)上蓋放的1張魔法·陷阱卡為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那張蓋放的卡回到持有者手卡。那之后,可以從自己手卡把1張魔法·陷阱卡蓋放。這個(gè)效果在對(duì)方回合也能發(fā)動(dòng)。

③山茶
山茶→場(chǎng)上山茶墓地螻蛄→祈禱對(duì)手下回合給機(jī)會(huì)。

④春化小男孩(+1怪)

小男孩→場(chǎng)上4星,堆墓「再生石人」→R4「希特莉絲蟲惑魔」

因?yàn)椴恍枰ㄕ?,所以可以和其他combo復(fù)合。

⑤復(fù)數(shù)「蟲惑魔」、復(fù)數(shù)「自然」、「自然」+「春化精」

爭(zhēng)議單卡

這個(gè)卡名的卡1回合只能發(fā)動(dòng)1張。
①:向?qū)κ终故臼峙频?只怪獸。從卡組選1只與展示的怪獸的種族·屬性·等級(jí)·攻擊力·守備力之中,只有1項(xiàng)相同的怪獸確認(rèn),將從手牌將展示的怪獸以里側(cè)表示除外。再?gòu)目ńM將1只與確認(rèn)的怪獸的種族·屬性·等級(jí)·攻擊力·守備力之中,只有1項(xiàng)相同的怪獸加入手牌,將從卡組確認(rèn)的卡以里側(cè)表示除外。

幾乎所有卡都是地屬性·4星·植物族/昆蟲族。
在這個(gè)前提下,地·3星·天使族的鴨鴨顯得格格不入。
以它為跳板,可以檢索卡組里絕大多數(shù)怪獸。
(另一個(gè)跳板是屋敷童)

如果有必要檢索屋敷童或鴨鴨的話,則可以用螻蛄(地·1星·昆蟲族)當(dāng)跳板。

用處主要是
①需要「自然」時(shí),用「蟲惑」換「自然」(或反過來)。
②可以撿壞獸、摔跤手等side物。

之前我也用小世界撿過「屋敷童」,蓋帽了珠淚大姐從而取勝。

然而,
小世界現(xiàn)象一定是虧手卡的。
手坑、春化精之外,還加上小世界現(xiàn)象……對(duì)資源的壓力很大。

另外,「自然」和「蟲惑魔」上手的概率是類似的,
所以,有一半的情況,小世界能撿到需要的牌,而另一半的情況,小世界就會(huì)顯得比較尷尬。

加上卡位有限,我目前是沒有投入小世界的。

這個(gè)卡名的卡在1回合只能發(fā)動(dòng)1張,這張卡發(fā)動(dòng)的回合,自己不能用卡的效果抽卡。
①:把自己的額外卡組3張或者6張卡里側(cè)表示除外才能發(fā)動(dòng)。把除外數(shù)量的卡從自己卡組上面翻開,從那之中選1張加入手卡,剩下的卡用喜歡的順序回到卡組最下面。這張卡的發(fā)動(dòng)后,直到回合結(jié)束時(shí)對(duì)方受到的全部傷害變成一半。

毫無疑問的強(qiáng)卡。

但一大問題是……不知道該除誰。

十二獸的兩張是高達(dá)駕駛員(2)
木鱗龍經(jīng)常用不到(3)
鎖龍蛇可以從手牌推斷能不能用上(4)

其他的就都很難舍棄了……
蟲惑link2和淘氣精靈相對(duì)不太好用(6)

但還是比較勉強(qiáng)。

雖然如此,放棄金謙壺的power并不明智。
如果有更好的辦法,應(yīng)該會(huì)考慮投入。

這個(gè)卡名的①③的效果1回合只能有1次使用其中任意1個(gè)。
①:把自己場(chǎng)上蓋放的1張陷阱卡送去墓地才能發(fā)動(dòng)。這張卡從手卡特殊召喚。
②:這張卡只要在怪獸區(qū)域存在,不受「洞」通常陷阱卡以及「落穴」通常陷阱卡的效果影響。
③:自己的魔法與陷阱區(qū)域沒有卡存在的場(chǎng)合,把墓地的這張卡除外,以自己墓地1張「洞」通常陷阱卡或者「落穴」通常陷阱卡為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那張卡在自己場(chǎng)上蓋放。

主要用于處理「自然的神星樹」,
③效果也可以回收坑。

但神星樹上手時(shí),我個(gè)人更傾向于蓋下去,用來作為二速換怪的手段。
所以沒有投入。

效果不說了,大家應(yīng)該都知道。

技抽的重點(diǎn)是因?yàn)橄x惑魔的連接怪獸
(和有超量素材的超量怪獸)
是不受陷阱卡影響的。

所以,如果先做出蟲妹,再開技抽,就很強(qiáng)。

而「自然」雖然受影響,但向日葵、螻蛄仍然可以使用。

御前試合則是因?yàn)榭ńM幾乎全是地屬性。

問題是蟲惑畢竟比不了白銀城……開了技抽之后下級(jí)基本上都廢了。
而御前試合的power有些不足。

①:這張卡召喚成功時(shí)可以發(fā)動(dòng)。從自己的手牌或墓地選1張永續(xù)陷阱卡蓋放到自己的場(chǎng)上。用這個(gè)效果蓋放的卡在蓋放的回合也能發(fā)動(dòng)。
②:這張卡被送入墓地的場(chǎng)合可以發(fā)動(dòng)。直到下個(gè)回合結(jié)束時(shí),自己場(chǎng)上的表側(cè)表示的陷阱卡不會(huì)被對(duì)手的效果破壞。

與吉娜相反,是回收和配合神星樹的……

但是吧,「自然」需要通召,「蟲惑魔」需要通召,卡丹也需要通召。
而且只能通過鴨鴨檢索,
但鴨鴨也可以檢索小男孩,再用小男孩送墓「再生石人」,這個(gè)也很強(qiáng)。

我覺得沒啥用。

標(biāo)準(zhǔn)combo

【游戲王】從蟲惑到自然的combo
上面也提到了,可以只用蟲惑調(diào)度自然……
不過,有些虧。

單獨(dú)蟲惑或者單獨(dú)自然上手,都是很容易分析的。
這里講春化上手的情況的場(chǎng)子。

這時(shí),主要是幾個(gè)combo的復(fù)合combo:

①R4「西托莉絲之蟲惑魔」,檢索「蘭卡之蟲惑魔」。
通召蘭卡,檢索「基諾之蟲惑魔」
蘭卡變「塞拉之蟲惑魔(link1)」,跳基諾,塞拉找「無底的落穴」。

分支→手中有陷阱卡時(shí),
塞拉找「破洞露蒂亞之蟲惑魔」,并開本家布面甲。
塞拉進(jìn)一步拉「蒂奧之蟲惑魔」回收丟棄的洞,
或拉「特萊恩之蟲惑魔」有利于對(duì)方回合干擾。

這時(shí),剛剛拉出來的蟲妹和陷阱可以再做一個(gè)R4。

②春化精
小女孩發(fā)效果,拉一個(gè)4星,檢索鴨鴨。
鴨鴨發(fā)效果,拉一個(gè)4星,檢索小男孩。
小男孩發(fā)效果,拉一個(gè)4星,堆墓「自然山茶」。

兩個(gè)4星R4「阿洛美勒絲之蟲惑魔」,復(fù)活墓地的山茶。

(這里富余一個(gè)4星怪,可以復(fù)合①的combo出R4)

③螻蛄+山茶在場(chǎng)的話,
山茶代解螻蛄,然后可以做出自然獸+螻蛄+任意「自然」。

隨機(jī)一下

小女孩發(fā)效,丟山茶拉山茶,撿鴨鴨。
山茶堆神星樹拿螻蛄。

鴨鴨發(fā)效,丟螻蛄拉螻蛄,撿小男孩。
螻蛄發(fā)效果,山茶代解,出山茶Ⅱ。

因?yàn)椴幌雭G掉增G。

所以貪一下(要吃隕石了)

R4西托莉絲,拿蘭卡。
通召蘭卡,效果拿特萊恩。
蘭卡變?nèi)?br>

(堆墓了一張洞蒂亞)

接下來就很清楚了。

小男孩發(fā)效果,丟特萊恩拉特萊恩,堆墓再生石人。
再生石人特召,
特萊恩發(fā)效果,誘發(fā)塞拉,蓋洞蒂亞。

特萊恩和再生石人疊R4。

開洞蒂亞,丟無底。
誘發(fā)塞拉,特召蒂奧回收無底。

這之后有不同方法,我選一個(gè)我喜歡的繼續(xù)。

洞蒂亞和蒂奧,R4芙莉西亞,
阿洛美勒絲復(fù)活墓地山茶,
山茶+螻蛄→自然獸+螻蛄。

然后,用完的阿洛美勒絲和塞拉變成庫(kù)拉莉亞。

空出來的位置用來在對(duì)面回合展開,庫(kù)拉利亞不拉怪了。

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