維拉限定扭蛋機,多倍的付出,負的收益





根據限定扭蛋機獎品數量來看,一個扭蛋機需要362發(fā)抽滿,需要18100維拉幣,維拉地圖有兩個限定扭蛋機,一共需要36200維拉幣。
(之前說是286抽是看內測視頻別的大佬算的,正式服居然還加了那么多,真的牛皮)
總獎勵是40抽。
現在開放的1/4維拉地圖一共5000到7000維拉幣左右,也就是說維拉全部開放,也就勉強夠抽完兩個扭蛋機。
維拉全部開放需要多少個月呢?至少6個月。
這時,我們得到的墨金是6000墨金,然而我們失去的是什么,是按照亞夏一共產出7500墨金左右,維拉比亞夏大四倍,資源算少一點算三倍,是22500墨金,算四倍就是30000的墨金了。
對比之下,花了四倍亞夏的探索時間,得到了和亞夏差不多的獎勵,可見,這兩個扭蛋機的性價比低的可憐。
別說塞米爾意志,去維拉攢積分,做挑戰(zhàn)、找箱子不要時間的嗎?
一個普通扭蛋機是200抽,要10000鏡元,4個扭蛋機是4萬鏡元。
目前,boss箱子不給鏡元,紫色箱子給50個,藍色10個,這么多箱子,要找?guī)讉€月的箱子來開呢?
說什么總的獎勵變多了,花的時間就沒有變多嗎?
比扭蛋機獎勵的6000墨金多了好幾倍的墨金直接蒸發(fā)了,蕾貝池子拿什么去抽,凜夜池子拿什么抽,兩套普池意志導致兩個限定角色都沒了,真的賺嗎?
特別是以后當塞米爾滿了后,抽卡再歪幾個塞米爾,這時還賺嗎?
再補充一下,把普通扭蛋機和限定扭蛋機混為一談,真的對嗎?
普通扭蛋機的獎勵比限定扭蛋機價值高的話,直接增加抽取積分不就好了嗎?
策劃不敢嗎?他都已經砍了墨金了,增加點積分算什么大事嗎?
所以,普通扭蛋機獎勵定了這么多積分,就說明它只值那么多積分和時間。
如果有人單純到覺得策劃關心玩家,特意定少一點積分,那為什么他不多給點墨金呢?玩家自己抽不更好嗎?
還有人說,長期來看很賺,看看上面的規(guī)則,扭蛋機可是沒有說重復物品,按照100墨金一個轉換之類的,到時候抽完了,誰知道會發(fā)生什么。
如果游戲再增加幾個限定扭蛋,去哪里攢積分,四個維拉地圖開完了,靠每日積分,要攢多少個月才可以開完扭蛋。
未來可期,有誰信這個嗎?
忘了說幻塔的UI改動了,生命值縮小的太完美了,戰(zhàn)斗中玩家很難注意到是否殘血了,經常失誤突然被秒殺。
武器充能顯示極度爛,玩家需要分散注意力關注武器充能,比起原先差了一萬倍。
測試服真的搞笑,哦,不對,幻塔都是用電腦測的,手機根本不重要,完美。
嘲諷完了,補充一些建議,70級5萬戰(zhàn)力去了維拉不要太囂張,因為小精英怪物“劍齒狼”拍死鋼蜥也就兩下而已,所以不要太囂張。
我有點期待70級3萬、4萬戰(zhàn)力的玩家的表現,要死多少次,才可以在維拉活的輕松。
幻塔目前大世界怪物設計很可愛很不錯,但是地形設計、精英怪怪物數值設計、活動策劃,就是啥也不是。
很多地形爬坡從地下看是可以爬的,爬到一半發(fā)現居然山坡是斜的,正面看不出來,側面才能看清楚。
特別是部分地形,需要原能手炮、飛行背包、機械手臂一起上場,才能勉強爬上去,這地形設計真牛皮。
數值策劃設計的怪物可以兩巴掌拍死一個鋼蜥 ,這個得要祝你全家幸福。
活動策劃與數值策劃同等待遇,祝你全家幸福。

那個評論區(qū)噴的G,之前我回你消息說,眼睛不要可以捐了,這次也一樣的話送給你