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8153億日元規(guī)模的日本玩具市場

2020-07-01 16:54 作者:三文娛  | 我要投稿

連續(xù)六年,日本玩具市場規(guī)模超過了8000億日元。

作者:阿靚

近日,日本玩具協(xié)會發(fā)布了2019年(2019年4月1日-2020年3月31日)玩具市場規(guī)模調(diào)查結(jié)果。


2019年,日本玩具市場的規(guī)模為8153億日元,同比2018年下降了2.6%。

益智玩具、興趣玩具和卡牌類游戲,依舊是日本玩具市場最暢銷的三個品類,2019年的銷售規(guī)模分別為1691億日元、1384億日元和1130億日元。

同期,增長幅度最大的是拼圖類玩具,市場規(guī)模較上一年增長了16.1%,達(dá)到了115.25億日元。

銷售額上漲最多的,則是卡牌游戲——相較2018年增長了52億日元,市場份額增加了4.9%,總銷售額達(dá)1130億日元。

另外,男孩玩具同比增長了3.2%,增至512億日元;興趣類玩具增長了1.3%,增長至1384億日元。


與以上品類相較,高科技潮流玩具、女孩玩具、男孩授權(quán)角色玩具在過去一年的表現(xiàn),顯得不盡如人意。

比如,因?yàn)?018年的高增長,女孩類玩具在2019年有所回落,同比下降了15.5%,市場規(guī)??s減至600.42億日元。但這并不表示女孩類IP的產(chǎn)品銷量有所下降,

此外,雖然游戲相關(guān)玩具的市場規(guī)模較前一年縮減了5.3%,但“CATAN”和“UNO”這一類受眾年齡較高的游戲市場規(guī)模有所擴(kuò)大。


圖為CATAN和UNO

而2020年2月,因疫情在日本蔓延,日本對居民的外出活動做了限制。期間,拼圖、立體拼圖、益智等相關(guān)的女孩玩具和積木玩具銷量大幅增長。


誰在帶動拼圖、卡牌、男孩和興趣類玩具的增長?

2019年拼圖、卡牌類游戲、男孩玩具和興趣類玩具的漲幅居前,同比2018年分布增長了16.1%、4.9%、2.3%和1.3%。

是哪些IP在推動這些品類玩具市場的增長?

拼圖方面,自2019年春季以來,迪斯尼旗下產(chǎn)品,以及《鬼滅之刃》、《名偵探柯南》等高人氣授權(quán)角色的拼圖玩具銷量增幅明顯。迪斯尼和《名偵探柯南》是業(yè)界老IP,而《鬼滅之刃》則在近期人氣高漲,其漫畫單行本及其衍生品都有著出色的銷售量。

疫情影響下,居民足不出戶,也在加速推動拼圖類玩具的銷售額增長。期間,拼圖玩具不僅收獲了許多新用戶,許多曾經(jīng)喜歡拼圖的老用戶也紛紛回歸。


圖為鬼滅之刃拼圖

卡牌類游戲方面,“游戲王”和“口袋妖怪”等延續(xù)了2018年的火熱態(tài)勢,成為2019年度銷售額增長最多的IP。于2019年迎來發(fā)售60周年的《塑料軌道》和迷你車、遙控車為男孩玩具帶來了大部分增長,而興趣類玩具的增長則主要來自《塑料高達(dá)》等塑料模型的銷售額。


其他銷售額下降的玩具品類,是因?yàn)椤吧僮踊眴幔?/strong>

2019年,高科技潮流玩具、女孩玩具和男孩授權(quán)角色玩具,分別在2019年同比下降了27.3%、15.5%和12.9%。特別是女孩玩具和男孩授權(quán)角色玩具,似乎在銷售額方面陷入了苦戰(zhàn)。

不過,女童玩具中,“角落小孩的電腦”、“尋找角落小孩”等角落寶貝的生活角色系列產(chǎn)品的人氣非常高。


Sumikkogurashi和優(yōu)衣庫合作推出的女童T恤

“角落小孩的生活”(日語:すみっコぐらし,同名繪本中文版譯為《窩在角落好安心》)是SAN-X株式會社旗下的角色形象,由SAN-X制作本部設(shè)計(jì)室所屬設(shè)計(jì)師橫溝友里設(shè)計(jì)。2019年角色形象相關(guān)商品的銷售額約為200億日元。SAN-X株式會社成立于1932年4月,是一家主要進(jìn)行原創(chuàng)角色形象開發(fā)及相關(guān)用品設(shè)計(jì)的公司,整體設(shè)計(jì)風(fēng)格偏可愛溫馨風(fēng)。


“角落小孩的生活”相關(guān)角色形象

益智玩具方面,日本的《新學(xué)習(xí)指導(dǎo)要領(lǐng)》將編程教育列入了必修科目,因此“COROGASWITCH 哆啦A夢”等能學(xué)習(xí)編程思維的玩具紛紛登場,獲得了極高的人氣,STEAM系商品也有不錯的表現(xiàn)。此外,樂高積木也很受市場歡迎。


圖為COROGASWITCH 哆啦A夢

這些銷售額下降的游戲品類所服務(wù)的目標(biāo)人群,幾乎都在0-15歲。

這就不得不聯(lián)系到日本的少子化問題。

隨著時(shí)代的發(fā)展,日本女性的思想意識、生活方式、價(jià)值觀、婚姻觀念等都發(fā)生了巨大的變化——追求男婦平等,不希望成為生育工具。近20多年來,日本的生育率在持續(xù)下降。

但生育率的下降和玩具市場規(guī)模的變化并非成正比。比如,2001年至2018年,18年里日本的0-15歲人口從呈直線下降,但2018年玩具市場的規(guī)模卻迎來了一個峰值——增長到了8398億日元。

到2019年,玩具市場規(guī)模雖有小幅度下降,但也站穩(wěn)了8000億日元的關(guān)口。


2001-2018年,日本0-15歲人口數(shù)量和玩具市場規(guī)模的變化

日本玩具市場規(guī)模并沒有受到日本少子化的影響不斷縮小。

但可以確定的是,少子化的社會現(xiàn)象對于主打0-3歲嬰幼兒玩具的品牌造成了直接的影響。

比如,people。


這家公司所銷售的產(chǎn)品,以嬰幼兒益智玩具的銷售額為主。但從2018年1月期的報(bào)告來看,也就是2017年以來,嬰幼兒益智玩具的銷售額就已經(jīng)在逐年遞減。

下降最為明顯的是女童玩具種類。作為People主要產(chǎn)品分類之一的女童玩具,雖然近年來在玩具市場規(guī)模報(bào)告上顯示有需求增長的趨勢,但和2017年的銷售額相較,2019年P(guān)eople的女童玩具的銷售額已經(jīng)下降了50%。

怎么解決這個問題?有不少玩具公司通過引入新的技術(shù)、擴(kuò)大產(chǎn)品受眾年齡層等方式成功地化解了國內(nèi)少子化問題帶來的影響。

People的做法是,通過擴(kuò)大產(chǎn)品受眾年齡層來增加消費(fèi)群體。比如,在2015年面向已經(jīng)告別益智玩具的小學(xué)生發(fā)售畢達(dá)哥拉斯校園版,2018年推出在年輕女孩子中很有人氣的DIY玩具。但因?yàn)镻eople作為0-3歲嬰幼兒益智玩具的老品牌廠家,這些推進(jìn)和改變并不是那么地輕松。

總體而言,2019年度的日本玩具市場規(guī)模雖然沒有達(dá)到2018年的高度,但各類玩具都有頗具代表性的熱門產(chǎn)品。在新冠疫情造成的嚴(yán)峻市場環(huán)境中,日本玩具仍然實(shí)現(xiàn)了超過8000億日元的市場規(guī)模。這已是日本玩具市場規(guī)模,連續(xù)六年超過8000億日元。

可預(yù)見的是,2020年玩具產(chǎn)業(yè)的后續(xù)發(fā)展仍會比較穩(wěn)健。


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