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《閃光的哈薩維》之集大成,以及二維機(jī)器人動畫的現(xiàn)狀㈠

2021-07-30 21:06 作者:生豆皮研究會  | 我要投稿

翻譯:生豆皮
作者:kViN
原文標(biāo)題:MOBILE SUIT GUNDAM hathAWAY’S FOCUSED EXCELLENCE AND THE STATE OF 2D MECHA ANIME
原文地址:https://blog.sakugabooru.com/2021/07/13/gundam-hathaways-focused-excellence-and-the-state-of-2d-mecha/

也許《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá):閃光的哈薩維》將成為一部優(yōu)秀的動畫三聯(lián)劇,這應(yīng)歸功于制作人員全體的努力,是他們以獨到的理解畫出精彩的人物演技,讓作品更加接近寫實?!?,《高達(dá)》作為迄今僅見堅持手繪機(jī)械動畫的系列之一,為什么在其關(guān)注度最高的新作動畫中卻使用了CG呢?

而《哈薩維》正是日升近期話題度最高的動畫作品。僅由概要便能得知,這個故事與先前的一系列事件瓜葛相連,對于新觀眾來說并不友好。在第二次新吉翁戰(zhàn)爭之后,地球聯(lián)邦政府變得愈加腐敗。主人公哈薩維·諾亞在《逆襲的夏亞》——更具體地說,應(yīng)該是在小說《貝托蒂嘉的子嗣》中的經(jīng)歷,促使他領(lǐng)導(dǎo)恐怖集團(tuán)“馬夫蒂”抵抗聯(lián)邦。整體來看,哈薩維的角色形象更加耐人尋味,因為他要在阿姆羅和夏亞的道路之間作出選擇。如果你此前并不了解高達(dá),那么可能會忽略一些可愛的小細(xì)節(jié)和故事中蘊含的更宏遠(yuǎn)的社會政治影響。

可愛的小細(xì)節(jié)[1]

如果你因此而對這部動畫望而卻步,你應(yīng)該轉(zhuǎn)變心態(tài),因為這其實無關(guān)大局。萬代足以有信心給《哈薩維》三部曲如此高的待遇,Netflix也為了海外觀眾掏出一大筆錢,都是因為《哈薩維》仍是一個獨立的故事。UC 中的故事是周期性的,能提供足夠的背景信息,并使觀眾逐步認(rèn)識相關(guān)的作品。歸根結(jié)底,不應(yīng)糾結(jié)于按照正確的順序補(bǔ)完UC。假如你因由《哈薩維》而對這個系列的動畫產(chǎn)生了興趣,完全可以就從這部動畫來入門。認(rèn)為它足夠有趣的話,肯定會去觀看舊作補(bǔ)充背景,甚至進(jìn)行二刷;或者直接跳到《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)逆A》,它絕對不會讓你失望。

蔽觀看順序的問題不談,日升明顯對于《哈薩維》很有把握,整部電影就是其證明。村瀨修功并不特別出名,選他作為監(jiān)督也許看起來相當(dāng)冒險;但是引用《哈薩維》的制片人小形尚弘自己的話來說,村瀨幾乎就是所有人心目中的唯一人選。

村瀨在80年代末通過中村Production(中村プロダクション)進(jìn)入動畫行業(yè),并在負(fù)責(zé)了《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá) F91》的開頭部分之后成了高達(dá)動畫表記之中的???。隨著時間推移,村瀨逐漸向監(jiān)督轉(zhuǎn)型,他在這期間將自己對真實感的理解打磨成了獨特的個人風(fēng)格,而這正是小形一直想看到的。村瀨的動畫留有黑色電影的風(fēng)采:真實、陰暗、細(xì)膩。極其寫實的動態(tài),形狀復(fù)雜的影,這讓畫面變得立體;還有對人物舉止的細(xì)致刻畫。總而言之,“酷”這個字經(jīng)由村瀨轉(zhuǎn)手變成了動畫。而村瀨此前一直未取得更廣的成功,也許是因為他還沒有遇到一個值得推敲的硬派的腳本?!豆_維》恰恰是這樣一個故事,因此它贏得再多的盛譽也不足為奇。

監(jiān)督的工作確實是動畫制作中至關(guān)重要的一環(huán),但是若把一切都?xì)w結(jié)于村瀨,對整個制作團(tuán)隊和作品都是不負(fù)責(zé)任的。更重要的是,《哈薩維》源于制作人員共同的努力,他們通過自己的理解接近村瀨心中的真實感。再看看人物設(shè)定就知道了——老實說,它并沒有很好地突出這些人的重要的、具體的工作。首先是Pablo Uchida(內(nèi)田パブロ),他重新設(shè)計了所有的角色,試圖在動畫與現(xiàn)實之間、在對高達(dá)的印象與他們追求的新鮮感之間找到最佳點。他不僅畫了所有早期的設(shè)計稿,還畫了很多概念畫,被用作許多關(guān)鍵場景的色彩氣氛圖。這項工作的重要之處在于,如果不將村瀨推到另一個方向,他就會很高興地把主題偏向黑暗和恐怖。

然后是恩田尚之和工原茂樹,他們的工作是修改Uchida的草稿,變成動畫用的人設(shè)。他們兩個人分擔(dān)了工作量。恩田負(fù)責(zé)主要角色的設(shè)計并擔(dān)任總作監(jiān)——全片中琪琪·安達(dá)露西亞展現(xiàn)的巨大魅力,獲得了觀眾的稱贊——工原則著眼于配角的設(shè)定工作。

不出所料,恩田的風(fēng)格更受歡迎,這樣的混合非常有趣。恩田在富野的引導(dǎo)下走向成功。他在《圣戰(zhàn)士丹拜因》和《重戰(zhàn)機(jī)L-GAIM》中兼任原畫和動檢兩職,可以說十分艱難。恩田和村瀨有幾分相似:他們都多次參與高達(dá)動畫的制作。他們合作的該系列動畫之一恰好是《劇場版 機(jī)動戰(zhàn)士Z高達(dá)》,這三部劇場版動畫是在20世紀(jì)初到中期、兩人的合作期間制作的。而恩田最終能擔(dān)任村瀨監(jiān)督的另一動畫《死亡代理人》的人設(shè)和常任作監(jiān)[2],也是緣于這期間的合作。隨著時間推移,恩田也漸漸摸索出寫實系動畫的不二法門。恩田更注重監(jiān)督一側(cè)的工作,并對此情有獨鐘。他通過仔細(xì)安排面部的細(xì)節(jié)展現(xiàn)他的天賦。如果你想要一個易于理解的例子來證明這種做法的困難之處,不妨去看《犬屋敷》。

[1]網(wǎng)頁截圖:https://twitter.com/ReamPout/status/1410927215454261248

[2]原文是“recurring supervision”。

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